dnf剑魂pk加点用什么武器好?主打光翼和匿迹。回答全面…

综合攻略:
剑魂用什么武器好 各类型代表兵器强势推荐
剑魂用什么武器好,作为武器大师的剑魂,武器的选择至关重要。一把好的武器能让你刷图pk都如鱼得水。
  DNF剑魂用什么武器好?剑魂武器资料大全,为你想详细介绍各大常见常用的武器属性,帮助你选择合适你自己的武器。
  DNF剑魂用什么武器好:镇魂系列
  镇魂系列几乎是全职业的追求,顶级的物攻和独立,16%的白字伤害增幅,各方面都让人垂涎三尺,但是镇魂图难度较高,就算拿到手了你还要面对极度RP的开光,不过这也不影响镇魂作为最终武器的地位,当然你有钱可以直接上拍卖买一把。
  DNF剑魂用什么武器好----巨剑
  80常规粉-天霜寒气:自带冰属性攻击和13点冰属性强化
  80常规粉-卡勒特以及真&卡勒特的幽灵长剑:近距离攻击附加2发白字伤害
  75领主粉-冰河裂谷剑:冰属性攻击,自带冰冻效果,攻击冰冻敌人有30%几率追加20%冰属性伤害,平民玩家不错的一把武器,可以通过兑换获得。
  78传说-辟邪封灵剑:自带暗属性攻击,对恶魔族敌人附加15%伤害,不过恶魔族大部分暗抗都比较高,这把暗属性武器显得有点矛盾
  85传说-戮蛊的断空巨剑:猛龙断空斩攻击力+50%,次数上线--2,猛龙攻击敌人时有30%概率出血,攻击出血状态的敌人附加10%的伤害,另外强化或增幅数值越高,附加伤害也越高,白手很变态的一把武器。有钱的玩家可以上拍卖买。
  55SS-子午七星剑:攻击时5%几率增加30%的物理攻击力,2%几率使敌人进入破甲姿态,破甲不指望,等级太低,主要是为了那30%的物攻BUFF
  75SS-魔之密语巨剑:最大的亮点就是20%的伤害,并且本身属性基础也高
  75SS-孤独玄铁剑.无锋:升级版的格朗,近距离攻击力+50%的属性非常强大
  80SS-天魔斩:自带火属性,30%几率增加20%的伤害
  DNF剑魂用什么武器好----光剑
  65常规粉-远古遗愿:破极兵刃LV+1,并且效果增加20%,换装堆破极的必需品
  80常规粉-空蝉之鸣:自带冰属性攻击和11点冰强
  85传说-邪念之息&暗涌:暗属性攻击和+13点暗强,破招攻击施放邪念爆炸,这把剑效果我也不知道。
  80传说-邪影污灵剑:自带使敌人异常状态效果,攻击异常状态敌人附加15%伤害。
  70传说-炽光之剑:自带光属性攻击和8点光强,并且增加10%的感电伤害
  70SS-冰龙的愤怒:自带冰属性攻击和18点冰强,猛龙LV+2,冲刺次数+2
  75SS-歃血之怒:5%几率使敌人出血,对出血姿态增加40%的伤害,为何你不是太刀而是光剑?不过你有这把武器的话可以考虑换装使用
  80SS-王之悲鸣:自带暗属性攻击和17点暗强,至于破极时可以释放狮子吼,算是为自己高点攻击吧。
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DNF阿修罗TB1平衡改版走向 86版本阿修罗怎么玩?
原作者: 长文
摘要: DNF86版本修罗如何刷图PK过副本?今天我们从装备、加点、SP分析、技能顺序多方面分析一下最新版本阿修罗的玩法攻略。
  一:首先说说现版本的修罗  开安徒恩之前确实是一线职业,安徒恩刚开的时候有裂创能削血也是一线职业,后来裂创和谐,门槛较高,有2、3个魔战可以无限炸热的还是比较收欢迎。然后刺激药和谐不能无限炸热,但是随着其他控制职业也削弱,所以修罗可以说地位是提升了,因为鬼印珠也可以压起身,可以定浮空,也算个软控,加上修罗也是HIT比较高的职业,在你愁啥打次数破防也好,还有暴击光环BUFF,这些都是其他控制职业没有的优势。  安徒恩定位这个版本可以说就是辅助,压起身包括黑雾BOSS、擎天BOSS、甚至马蹄卡,震撼左图单纯的丢珠子就可以让精英怪物不能动也丢不出来技能。  但是要输出,在安徒恩里面是没修罗地位的,你一身红字11、12,武器13、14,比不上一个一线输出甚至全身没红字的职业。  然而魔战肩改变了一些职业的命运,其实被和谐过一次,对物驱、白手等职业来说也是无肩不摧,白手甚至都不是板甲系职业。而修罗做为一个板甲职业却不能享受肩膀的效果。  二:以后版本的修罗推测  1:每级力量增加4改为3,智力增加5改为6,也就说86的情况下,改版后智力增加85,力量减少85。  2:波动刻印、杀意波动的每一级SP都减少5点,省出来可以加别的地方。  TP刻印5级改为1级,将来的1级就是现在的5级效果,减少生成间隔3秒,如果你有希伯就可以减少6秒,还剩4秒,再有削肉开印就又回到2秒一个印的时代了,官方的说法是3级精通但是根据目前现有的装备,最高还是2级。当然理论上堆3级再有削肉就是0.5秒一个刻印了。  3:挫折持续20秒更改为30秒,这个或许是拯救手残的吧,就目前来说持续20秒都能保持全程,这也是这个版本修罗的必修课,全程5层挫折不能断,时时记得波动爆发刷新挫折的持续时间。  而且挫折增加智力改为增加技能攻击力,我去年就说过,职业不平衡的一大原因就是BUFF不平衡,尤其是组队的时候,队伍中有一个奶爸会大量增加你的力量、智力,所以BUFF是力量、智力的职业很吃亏,提升收益很低,显然策划也注意到了这点,5月20号白手更新以后BUFF增加基础攻击直接改成技能百分比攻击,然后就是修罗,把挫折的智力也改成了技能攻击。  昨天又传来了韩服大***版的消息,跟我想的一样,潜能训练的力量改成的技能攻击力。所以后期的改版,大部分智力的力量、智力、物攻、魔攻的BUFF都会改成按百分比提升技能攻击力,包括红眼的暴走等。  关于这个走势不妨来看后期新二觉的职业或新职业,女弹药的一二觉被动都是直接按百分比增加技能攻击力,不是增加力量、智力或基础攻击力,而早期二觉的男弹药二觉被动就是增加基础攻击力(物攻、魔攻、独立)。  BUFF改成按百分比提升技能攻击力的一大好处是跟别的属性不冲突,也不会收益递减,而且还能提升无视伤害,让强化的收益变高。  4:地波、邪光攻击力提升。  5:修罗邪光改为1级精通,也是省了SP,并且可以在小冰、小火、大冰、大火丢出后强制秒蓄邪光,一来可以立即结束四波的收招动作,二来可以不用蓄满力就可以让邪光最大化,不过我个人建议是在小火、大火后秒蓄邪光,先冰再邪光显然冻住的怪物不能被推走,或者给武器附魔火属性、开红色晶体契约,让邪光呈现火属性也能在大小冰之后秒蓄邪光。  6:波动爆发、小冰、小火增加攻击力。  7:无双波增加攻击,并且无双接不动会引起冲击波。  在目前的版本来说,如果你是不动流的修罗玩家,通常你用无双接不动的姿势刷图的时候,无双的伤害是完全打不出来的,因为无双只是被用在不动前的一个聚怪,而改版后的这个冲击波应该就是无双本身的伤害了,之前无双+不动的玩家无双点1级就够了,而改版后无双可以加满,因为无双+不动的组合,怪物被不动抓取的瞬间无双波的伤害也会出现。  8:炸热伤害增加,TP删除范围增加,新增每级持续时间0.3秒。  那么炸热本来的持续时间是2秒,加了TP以后是3.5秒,穿虚空3以后是7秒,又能无限控了,说到这里我简单算一下,在有51称号的前提下,有几个魔战能把CD弄在7秒以内。  以下方案都吃刺激药且带51称号。  只要有6+3,带个51称号,蓝气息太刀和上衣,CD就只有7.62秒,只有0.62秒的非真空期,用一个珠子就可以弥补,时间肩膀不难做,攒够250个狗眼就好了,要换的也抓紧吧,不知道哪一天更新就没了。  魔战越多可以越无脑,只要有2件魔战,炸热CD就能到7秒以内,但是韩服的8秒保护机制目前国服还没有实装,到时候如果实装了也就不能无限控了,其实TB的版本修罗做为一个控场的条件很简单,只要有6+3在打2个气息散件就够了。  9:一觉CD-30%,爆伤伤害增加,且一觉后的普通攻击可以享受基础精通加成。魔战肩膀也对修罗有用了。TB版本魔战套+巨魂套+2级一觉的SS左槽,武器右槽稍微好点就是超一线的输出,这个搭配可以做到无限一觉。  一觉后的三波目前版本是不收减CD影响的,也就说这个版本开了一觉后,你吃不吃刺激、穿不穿魔战,三波的CD都是固定的,就是光翼、天照、闪***,改版后受到CD影响,并且增加攻击,9级一觉从30秒再次回到40秒。  10:不动大冰大火增加攻击,不动可以手动引爆这一条也是我之前想过的(可以参考魔道炉子直接爆炸引爆等)有时候你不得不中断一些技能而且躲避一些怪物技能,比如你愁啥对眼之类的,还有遇到抓空或者只需要最后一击,比如蠕动2图的时候,这样就方便多了。  11:冰火技能变更为冰光、火光双属性,双属性。  意思是,A=(你的光强减去怪物光抗)  B=(你的冰强减去怪物冰抗)  如果A&B,那么该技能享受光强加成,如果A  这个改动让修罗成为真正意义上的天帝,所有技能都带光属性。  12:鬼印珠也可以感电,之前的鬼印珠就是消耗感电次数的,改版后可以说感电伤害被放大了。(感电有固定次数,感电的次数=感电持续时间的两倍)。  13:其他技能伤害增加以及二觉落雷新增减防效果,我想说自从二觉后我刷图几乎就没开过落雷,改版后新增了减防有些地方就可以开了。  其实说到这里我也挺怕,装备好一点的修罗可以在安徒恩打C了,平民玩家做一套6+3也能进去当控制了,改动确实有点大,但是策划能保证以后再不砍吗?  按目前来看修罗的终极神装:  根据TB的改版来看,修罗的终极神装自然是魔战套,首饰是巨魂套,左槽为+2级一觉的70SS左,武器右槽最完美是荒古+源助力,下来是天丛云、大无影、50光右槽、空城泪等。  之前我有说过,全身的装备黄字得有一个、爆伤得有一个,这两种属性都是叠乘计算,提升很大,而且是同类冲突,只能带一个,魔战的上衣有黄字,而巨魂的-CD算法跟魔战是完美加法,且巨魂+技能攻击力跟魔战也不冲突,如果带荒古或天丛云,称号可以带魔女就有爆伤了,如果带无影就带51称号。  综上所述,魔战+巨魂和51称号,因为都是加法计算的CD,一共减少了52%的CD,加上一觉CD减少和心眼的属性,这套装备基本上可以无限一觉来在安徒恩当中打输出。  当然这是豪,普通玩家就像上面说的弄一套6+3打控制也绝对有人要。  三:谈DNF游戏机制,为何做不到职业平衡  当初还在上学的时候第一台电脑是集成显卡系列,玩DNF都不卡,先说说组队卡的问题吧。  其他游戏如果你卡了,技能会放不出来,就是按了没反映,如果在图里面掉线,上线后还在图里面,但是你卡了不会影响怪物也不会影响队友,玩家的客户端跟服务器是单独的交换数据,每放技能都会交换。以至于40个人组队在打同一个BOSS的时候都不会卡。  DNF如果你卡了,甚至网络连接中断后,只要你不点确定还能继续打怪,只是打死怪物后不消失,组队你卡了还会影响队友,导致怪物乱飞,打不上怪等,因为DNF中玩家组队后就成了一个整体,4个人的伤害统计数据都由其中一个人来收集与服务器交换数据,这个人通常是怪物的仇恨目标,这种设计也导致了很多BUG,比如队友的灵魂项链等装备效果失效,也很容易被外挂篡改,因为网络连接中断后你继续打怪就相当于单机游戏了,而改个单机游戏的数据有多简单,早几年玩单机游戏金山游侠各种改。  技能设计问题:  其一前面说了,BUFF不平均,有些职业的BUFF加的是力量、智力、基础攻击力等,而有些职业的BUFF直接按照百分比提升伤害。  在其他游戏中几乎没有CD太大的招,大家在打BOSS的过程中基本都是几个小技能组队一直循环使用。  而DNF的设计,等级越高的技能CD越久,也就是说等级越高的技能伤害会越高,然而并不是这样。  首先是50级以后的技能没有TP,然后基本上没有异界套的加成所以很废,再加上CD很长,刷个白图或异界镇魂,这样的大招或许还可以秒精英BOSS,而在安徒恩里就不行了,CD这么久,放一次没打死剩下的时间能干啥?  这是其二,在安徒恩中大部分职业的大招太废。能打输出的职业都是有强力小技能的职业。  什么样的职业能在安徒恩中打输出?谁有强力的小技能,谁就能在安徒恩中打输出,安徒恩里的输出基本上都是小技能在无限循环,比如白手的里鬼、法驱的落雷、红眼的门票之一也是无限怒气、魔道的锅炉CD也不长,还有Z驱,甚至机械用的技能是神***手没转职前的通用小技能。  因为小技能本身CD短,如果这个小技能本身伤害不错,然后有相应的异界装备单堆小技能,或者是吃基础精通有魔战肩,让这一个小技能的伤害超过你所有的技能,然后无限去用它,在安徒恩中就可以打输出了。  然后就是跨甲,很多不是板甲精通的职业都去穿魔战套,这是因为防具专精加的属性对豪来说可以忽略了,目前版本的玩家在选择装备的时候几乎都是只看属性而不看是什么甲,这点就违背了游戏本来设计的初衷,魔战肩是板甲,而板甲职业能用这个肩膀打C的只有一个Z驱,其他板甲系职业带了肩膀并没有多大效果,而收益最大的却是轻甲白手。  对大部分玩家来说,大部分职业的毕业装备都是异界套,而异界套除了套装效果以外单件几乎都没有属性,全身的装备不算称号有11件,而异界套要9件才能发挥最大优势,除去武器只有剩下一个位置可供玩家自己选择,而个别职业就很占便宜,魔道红炎9的套装属性很废,所以6件就行了,四叔亡者9的套装属性也很废,穿6件就行了,而法驱、忍者、机械都要穿9件才行。  这是其三,异界套的设计不平衡,有些职业的终极属性只要6件,有些职业必须9件,穿9件的职业没有别的位置穿散件,然而设计出来那么多的散件有什么用?  异界武器的设计真的很废,即使强化到13、14也是废。根本就不需要异界武器这个东西的存在,如果我是策划,我会把异界3,6,9出套装效果改为3、5、8出套装效果,原本穿6件的,穿5件就有套装效果;原本穿9件的,穿8件就有套装效果,然后把异界武器什么的删除了。  异界套也是不能职业平衡的一大原因,有的职业3,6,9都加一个技能,让这个技能变成前面说的输出无限小技能。而有的职业3,6,9加的都不一样,总的来说DNF这个游戏不适合全技能综合提升,比较适合单堆技能。  修罗的异界套:  既然是修罗玩家就说说修罗的异界套,削肉除了开印不知道还有什么用。  黑山跟终结的属性几乎设计的一模一样。  暗怒虽然是强化了一个邪光斩,但是邪光斩这个技能本身不适合组队,要最大输出就要把怪物推走,而组队打BOSS一般都是定点输出。  虚空强化了一个炸热一个不动,炸热本身没啥伤害,做为控场来说算不错了,不动虽然很强但是CD太久你不能一直放。  大地的属性太单一,其实也就强化了一个鬼印珠,增加2个刻印带来的智力组队提升并不大,鬼印珠做为一个20人本的输出技能伤害就有点低了,还有丢出珠子的时候刻印全无,享受不到7个印的智力加成。  最后来说说***称号吧,大家这几天都在调,首先刻印的智力是随动的,2级刻印没有用,2级杀意可以增加伤害和暴击率,换装有效。  一觉是随动的调2级一觉也没有意义,因为一个好的称号附了春节后本身就有1级一觉,用周年称号只是多了1级一觉,而周年称号的属性本身很一般,所以意义不大。  下来是2级修罗邪光斩,可以增加大小,对那种单堆邪光的玩家来说还行。  最后是2级二觉,可以换装用,但是我觉得意义也不大,首先是安徒恩不适用,二觉在安徒恩中输出很低,CD又长,在异界的话即使不堆2级二觉,该秒的地方也能秒,最后是魂图,2级二觉换装拆牛柱子竞速倒是可以。(来源:游久论坛,作者:长文)
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深入分析DNF的剑魂强弱 附装备选择
&&&作者:埋首沉迷&&来源:& &&
  首先,开场说几句。这篇帖子废话较多,涉及到的问题也多,有耐心的玩家,可以看看我说的废话,坐下来喝杯茶吃吃饼干,享受一下悠闲的十分钟。喷子可以点个恶心,然后回复个&太长不看&,然后就可以右上角。
  这篇文章针对的仅仅是里面的,平民玩家,小康也算吧。部分玩家看似装备高端,其实玩的也一知半解,比如附魔力量和独立之类的= =,其实伤害也一般般,装备选择也不是特别好,不一定加10奴隶就比加10格朗好。
  扯淡完了,接下来说一下为什么大家总觉得剑魂弱,和狂战一比,就成了渣白了,原因也不是没有。比如都是一套职业套,不附魔不打孔,狂战就血哗啦啦的,剑魂打起来跟没伤害一样,主要是一个固定伤害职业,一个百分比职业。作为固定伤害职业的狂战,有着提升力量的技能,作为百分比职业的剑魂,有着提升面板的技能,但还是不能超过狂战,面板高伤害低的剑魂多了去了。大部分玩家都是装备不齐,附魔不齐,徽章不齐,时装不齐,宠物什么的各种不齐的情况下,对比狂战和剑魂,也就显而易见的看出剑魂就是个弱B,所以这就是大部分玩家玩狂战的理由,装备不是很好,但是却能打出比别的职业高的伤害,玩的轻松,玩的安逸,不费力不费时间,玩的休闲:然而剑魂的定位不是这样的,如果不投入时间和精力甚至金钱,是玩不好剑魂的,简单的说,前期就是费事费力,吃力不讨好,平民玩家想刷图组队被拒,就算装备好了,刷异界被T,组队幽灵野猪还是被T,这种事也是常有的,为毛呢?
  = =当然就是以上的分析,还有70版本开初,剑魂削弱成渣渣,就算后期强大起来了,技能二改三改了,可是这种剑魂弱的观念,早已经深入人心了,在玩家眼里,剑魂就是个费钱职业,不卡子午就是残废,没个13就是垃圾的职业,其实不然,这也是这篇帖子想要说的,后面再扯装备什么的。
  时间还早,现在才下午五点一刻,不急着吃饭哈。先来说一下,关于&外瓜&的问题,这版本要是还开挂,要么你是脑残(不会打图的人,脑子有毛病)、要么你是手残(手没法打的,肢体缺陷的人)或者就是懒的人了。说到懒,就可以延伸到幽灵野猪异界了。现在到处都是满材料带人,异界则是带ST,有些人总说&现在DNF越来越没劲了,上号就做下远古每日,混混异界就下了&,问题来了,我就尼玛不懂了,你们都是怎么做每日的,怎么混异界的,找人带?都是别人打,你自己还有劲个毛线,还有就是极限花钱找人带,领主找打手带,塔去1线2线找人带,升级找大号带,PK的话直接花钱刷到尊10好了。然后我就想说,我去尼玛,这样玩游戏还玩什么?干脆找代练好了,以后都不用上游戏了,多轻松= =。。。如果说中了某些人,让你心里不忿的话,我可以道歉,但是我不苟同你的做法。
  就算土豪玩游戏,竞速什么的,就算神装PK,他也是自己在玩,和做尸体满材料找人带的性质完全不同,这种事可以做一刻,做一时,但做不了一生。让人带了250天野猪,就算到时候你装备多NB,我相信你还是个手残:相反,就算装备垃圾也去组队刷图的玩家,经过二百五十天的历练,我估计蓝装过野猪幽灵都行,如果我说的不现实,那只能说明你脑子有问题,或者手有问题,这也是DNF游戏的意义所在,就算PK,就算神装,如果不练,照样是个残废,28W血也是送人胖揍的。 接下来,就要进入正题了,剑魂平民装备的选择,想要变强的就看看吧!原谅我是个废话很多的人。。。装备的选择:史诗之类靠深渊爆的,不做评论,以下都是较为给力的装备,假紫任务装备之类的,说起来也没太大意义,大家都懂得
  ==================坑爹线================================================
  手镯:BM手镯,百分之7几率增加百分之50的伤害,效果不错。精加持远古手镯(神怒冷却都行,建议秘技猛龙加1的手镯,因为光剑猛龙,感电可以叠加,会很给力)。秘银手镯,配合光剑感电,给不给力,试过才知道
  项链;各种属性强化项链,佩鲁斯,BM项链,灵魂猎者
  戒指:各种属性强化戒指,骨节,远古二戒指对剑魂而言,提升不如属性强化戒指,其他的首饰部位也一样
  称号:最近的深海之子可以,童话王国,奇幻御龙都行,选择其一就行
  短剑:短剑选择暴怒或者破碎之命运,如果你是RP帝,就去挑战深渊捞一把无影出来吧,其他的短剑都可以无视了,远古二短也行,说白了,强化高了其实什么武器都行,之前二改后的视频我还看到17绝刀,刷野猪照样也给力。
  钝器:灵魂伴侣(貌似得靠深渊爆的吧)。走光强路线,怒雷麒麟也不错,建议RP帝去刷王八锤,其实65粉咆哮也行,性价比高,也不贵:还有一把武器,鬼影虫,坑爹的装备词典里看不到,同理,高强远古二武器也可以选择
  太刀,屠戮是不二选择,RP帝照样去刷蝴蝶刀,绝对没屠戮给力,用过的、会用的才知道屠戮多好,上次贴吧里说屠戮适合刷幽灵,结果被喷说我吹牛,说我胡说八道,我实在无语了,来个高端白手告诉小白们屠戮的威力吧= =,尼玛没用过还有脸喷我,真。。。
  巨剑:电锯最好,当然需要那人品,死亡烈焰也可以,走火强的必备,外观也行,格朗奴隶都可以,看个人能力选择,实在穷的可以,买把泰坦巨剑吧,就差那20点物理攻击基础,也没事(我开玩笑- -的)
  光剑:遗愿性价比最高,还有个60粉什么断魂的,也行,但不如千年和挽歌,复仇者光剑什么的,还是算了吧,光剑本来基础就不高,等级还低,还是别考虑了,还有个烧火棍,省火蜥蜴的钱了= =
文章搜索:DNF85版本剑魂 该如何选择最好的武器
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发布时间:13-12-04 10:10 来源:qqtz 作者:冷心
  如果单从流心刺这一个技能的伤害来出发武器对刺的伤害提升顺序应该是:
  1,双气息远3刺&无影&开光镇魂&镇魂&暴怒&80粉(无暴击类装备情况下)。其他垃圾武器不做评价,至于80ss短剑,没用过,不好评价,不过目测异界会很好用,真远古基本会无力。至于破碎什么的,都是破烂。
  在说下流刺的伤害原理,流刺分为3段攻击,前刺2下,下斩一下。
  这里的前刺是伪固伤+百分比,下斩为纯百分比。至于更详尽的数据,抱歉,无法给出。咱不是数学系的。
  对于流刺的伪固伤的提升方法有武器独立(武器独立指本身的武器独立,锻造无效)。属性强化,力量,异界装备,以及技能等级。下斩就不用多说的,纯百分比。除了独立,什么方法都可以提升。双气息短剑对刺的提升是超越无影的,但是在剑舞方面还是要弱于无影。
  现今版本以及未来很长一段时间,剑魂都要靠流刺这一个技能来吃饭,尤其是平民和小康。至于土豪,基本13的镇魂巨都不如10的镇魂短来的安逸。所以大家也不必说,我就是不用流刺,没那个必要,怎么安逸怎么来,何必和自己对着干呢,有容易的方法不用,非要去用那些吃力不讨好的办法。
  所以如果从一个难民一直到神装的装备过度的顺序是:
  暴怒-单气息异界-双气息异界(无影)-镇魂-开光镇魂,平民玩家如果不打算卖的话建议还是不要开光。尤其是佩戴灵魂猎者的平民。且先不说高昂的费用,坑爹的几率就让人无语。韩服最坑的玩家有过开光31次未成功的。而且就算开光成功,灵魂的消耗也是相当大的。等以后大转移以后再开光,费用会减少很多。平民和小康做到镇魂就够了,再下一步就武器锻造7。
  锻造是一件很坑爹的事,所以如果锻造建议锻造一把可以一直用的武器,下面列出一些值得锻造的武器:
  13以上暴怒,镇魂,双气息异界,无影,14以上紫,13以上粉,80SS短剑(虽然没用过,但是看起来还是值得锻造的)。至于其他的,如80粉短,70粉短,破碎等武器完全不值得锻造。有钱买80粉短,不如在加点钱买根11或者更高的暴怒或者其他高强武器。
  最后说一下一些辅助武器:
  遗愿:一把很不错的buff武器,条件允许还是建议大家弄一把,先不说对破极兵刃的加成,更可以用来让怪物进入异常状态,尤其配合苍鹰3,剑魂神装中必备的一把武器。如果条件不允许就可以放弃,提升的话,对整体大概在8%到10%,对刺的提升大概在5%左右。
  子午:除了卡子午buff外,发电站在进boss房之前也可以出发buff,帮助秒杀boss。40%的武器基础伤害还是很美的,尤其对于高基础的武器。而且卡子午,这是剑魂必备的技巧,领主之塔,如果是平民且不怕卡子午被封号建议第一个出子午,之后出战神套。不过开真远古以来好像没听说谁卡子午被封了,反正楼主是一直卡子午,基本机械牛不到2分钟就可以通关。全程子午。建议如果有小号,3个号一起做战神。
  钝器:钝器的流刺也是非常好用的,至于用途可以在绝望之塔,青龙,黄龙,机械牛猫妖地图中使用。钝器攻击眩晕怪物时里贵,普通攻击,上调攻击力+350%,且多个眩晕怪物叠加的情况下可以打出9999999的伤害,使用技巧:大破军聚怪,流刺晕,或者破空聚怪,或者满绿阵满破空,破空吸怪后切钝器。多练习后,在猫妖地图中非常好用。
  巨剑:对比其他武器只有流星落有些优势,尤其是7星巨,如果闲的蛋疼的玩家也可以做一把7星巨,7星巨的流星落还是不错的,不过也只对于平民来说。
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