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国服3.35:防惩骑士PVP经验与理论研究
当前版本PVP骑士当中,防惩天赋的不在少数,甚至已经超越惩戒骑士,但是翻看精华帖,符合版本的,只有刚劲本色的一篇教学贴而已。经过长时间的实践,又发现这帖子中有些与我实际经验不符的地方,所以我写下这篇帖子,希望大家共同探讨。文中绿色字体为对回帖内容的整理。
一. 天赋
53/18天赋这个基本没异议了,与刚劲推荐的点法相比,我更倾向于春哥只点一点,或者根本不点,把点数投入到清算上。当然,这个是小问题,个人爱好。
值得一提的是,倒数第二排的&正义审判&天赋,喜欢自己动脑的新手可能觉得减10秒制裁CD效果并不是那么美妙,不如把天赋点成51/20(我曾经这么想过),这里对新手说明:该天赋并非刚劲注释的那样简单,有隐藏效果,点出后(即使你只点一点)将使你的审判带出圣印效果!务必点出。这不仅大大提高输出,并且将对我后边要提到的一个实验提供理论依据。
二、 装备
套装请穿齐至少四件S8。S8赛季由于PVP套装奖励加强,副本套装已经没必要再穿。
至于别的,如果你完全按照刚劲推荐的&终极装备&穿,那么即使是戴上徽章的部落骑士,你的韧性都会只是个三位数,与他要求的1300+完全是悖论。实际上他推荐的除套装外都是惩戒骑士最优秀的副本输出装。仔细看一下荣誉装的属性,其中手腕、腰带、鞋子三件,属性堪称完美,力量、韧性、暴击,所以我不建议用任何副本装去替换它们。其余的项链、戒指、披风,尤其对人类圣骑来说,依然有相当的价值,可以适当穿着。
建议韧性要上四位数,这就好比一姐为什么是美杜莎而不是幻刺?因为站得住才有输出。
下面是几件比较容易入手的非&终极&装备出处,给没有强力25HICC公会的朋友们参考:
项链:[安卡哈猎豹护颈]264版,25ICC二号亡语者女士
披风:[萨隆邪铁石像鬼披风]264版,10HICC飞艇战
手套:[裂肉护手]264版,25ICC烂肠
三、 审判
主要使用圣光审判。公正审判在极少数场合是有价值的,包括面对开斗篷的盗贼、打算逃命的德鲁伊和萨满。
四、 驱散
当时我在看了刚劲的帖子之后,醍醐灌顶的感觉,做宏,调试插件,练习手法,忙了整夜。之后我悲哀地发现,以我的智商和注意力,是做不到那么精确且即时的驱散的。不过仍然感谢他提出的驱散最高的理念,我尝试做出一些改进提升了自己的驱散能力。
如何做好驱散呢?你确实需要插件和宏的帮助。刚劲提到的Debuff Filter老插件,缺陷在于只显示他自己、他的目标以及他的焦点,三者的DEBUFF。可我们需要看的是队友的DEBUFF,而且是所有队友的DEBUFF,这个插件做不到。
我推荐的插件是
1.GladiatorlosSA
语音提示对方施法信息,设置简单。提示变羊了你就按驱散,没有什么比这个更直接的了。
2.Ragnarok
设置复杂,不过非常美观。这个插件还可以显示对方关键技能的CD。
3.Grid
这个我JJC还没有使用,据说还自带打地鼠功能,很多有奶骑经验的朋友对这个插件应该很熟悉。推荐它主要是因为最近会长勒令我必须开GRID打副本,用后发现挺方便的,JJC应该效果也不错。
五、 宏
珍藏版PVP宏,可以让你节约大量操作。
1.小牺牲宏
#showtooltip 牺牲之手
/cast [help][target=targettarget, help, exists]牺牲之手
(如果目标友善,则对其使用牺牲之手;如果目标敌对,则对目标的目标施放牺牲之手。如果无目标,或目标的目标也敌对/为空,则出现选取法术目标的光标。)
2.保护之手
#showtooltip 保护之手
/cast [help][target=targettarget, help, exists][target=player]保护之手
(如果目标友善,则对其使用保护之手;如果目标敌对,则对目标的目标施放保护之手。如果无目标,或目标的目标也敌对/为空,则对自己使用。这个宏在战场非常好用。圣光啊,作为联盟,希望部落的圣骑士不要看到。开个玩笑~)
(关于前2个宏,感谢22楼提出的缺陷,我调整了技能使用目标的优先级。好吧,经过52楼提醒,第二版缺陷更甚。我重新写了下,尽量单行一个技能名称写完了,第三版暂时测试完美,如还有不足请提出。)
3.特定目标保护
#showtooltip 保护之手
/cast [target=队友名称, help, exists]保护之手
4.特定目标驱散
#show 清洁术
/cast [target=队友名字,nomodifier]清洁术
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圣骑士推荐文章魔兽国服3.35:S8赛季2800等级战防惩德PVP介绍
战防惩德并不是一个传统意义上的菜刀组合,但是又非常具有菜刀特色,在防惩的总伤害中神圣魔法伤害大约占到90%以上,称为魔武菜刀相对来说好听,也比较符合实情。
作为战队中的骑士,通过我的视角描述一些此组合的心得,希望能对各位有一点帮助。
一、装备
对于防惩的装备问题,基本上圣光区所有的讨论都是殊途同归,项链、披风、戒指、手腕、手套(T10)分别选用ICC出品的力量命中版本装备,其他则是常规韧装。对于饰品我的个人观点:
战士、德鲁伊除选用ICC戒指外,其他都是常规韧装。用队友战士的话来说,这个组合的精粹就是战士拉住对面然后抗住,骑士在能稍微减轻战士压力的同时使劲打,德鲁伊找个好位置猛加带吹。当然这只是一句玩笑话,但是却真真切切地道出了在对战大多数组合的情形,所以战士一定得要抗揍,1200+韧一点都不过分。
二、天赋
由于这个组合吃恐惧无解是硬伤,所以我选用
盾牌附魔81格挡值、减50%缴械时间,鞋子附魔海象人的活力,总的说来只少了7%的移动速度,却减少了30%恐惧时间且增加了15%的圣印和审判伤害。
雕文:审判雕文(伤害向),制裁雕文(这个有没有制裁就完全是两个技能),正义盾击雕纹(难道就没有防惩发现不插这个雕文全力木桩也会自己没蓝吗?而且太吃恐惧很容易断恳求,换智慧圣印的话,神圣那边5点纯洁圣印就白点了)。
战士、德鲁伊选用常规PVP天赋。
三、宏技能
骑士的宏技能制作非常简单,可以通过一个宏技能格式就可以完成所有你想要的宏命令制作。
/cast [target=目标名字] 技能名
通过这个格式,可以衍变出所有的你想得到的动作。只需将目标名字改成队友名、改好技能名,即可给予任意队友清洁、任意祝福。把目标名字改为focus,则是对焦点施法,制裁飞盘无一例外。
另外,由于骑士的攻击技能分别为7+6+6秒的组合循环,当都技能全部都按良好循环施放完之后会出现1.5秒左右的技能空白期。有个小技巧,在任意攻击技能中加入/startattack,则可在你技能全都CD的时候依然可以转目标马上进行平砍叠复仇圣印,而不会出现停止普通攻击的情况,同时这个宏命令也不会增加技能GCD和多余按键,何乐而不为呢。 宏例:/cast 正义之锤。
四、与各种组合之间的"纸上谈兵"
1、贼法牧
这个老牌的PVP组合虽然在S8并不强势,但是依然是战防惩德上分的一道门槛,最近很多人在NGA上提问抱怨,认为他们很克制战防惩德。我觉得吧,克制说不上,只是各有优势。
首先就是不能够让对面MS恐惧到D,因为两次恐D,己方必死人,所以我们选择了强杀MS的打法,成功率在90%以上。开局非常非常重要,很多队伍没有明白其实他们开局就已经输了反而去说到组合克制。
要尽量避免形成以下三种情况,及我们称之为rmp的完美开局---
(1).QS被闷 ZS被羊 D被偷袭(以上技能全部在控制时间4秒以内完成)
(2).ZS被冰 QS被偷袭 D被恐惧+深结+盲+反 (以上技能全部在控制时间4秒以内完成)
(3).QS被闷 ZS被偷袭 D被恐惧+深结+盲+反 (以上技能全部在控制时间4秒以内完成)
一般出现上述情况基本就输一半。
我们的解决方案:ZS买了个摩托车,遇到贼法牧,QS直接上车,虽然一样QS也会被闷到,但是可以增加DZ移动时间,在被ZS带着移动也躲开FS第一个控制,减少骑士的奔袭距离,尽量把闷棍时间拉到4秒以后进战斗,杀MS。打贼法牧,肯定没有稳赢一说,选择直接打MS,并不是无脑,这反而需要对全局有充分的判断力,缺少几个环节或者伤害量被拉开太多自然打不死。非常重要的是:ZS要能有足够的伤害压迫MS减少他的驱散(这并不需要FB装支持),并且一定一定要熟练使用压制这个技能,压到读条往往是胜负的分水岭。骑士必须要第一时间释放出战士来,因为没有战士的致死和限制,你打再多也等于0,自由和风车千万不要交到一起去了。飞盘很重要,可以用给MS做进攻,也可以用给FS做打断防守,如果对面跑位不好,连到两个人那真的是太好了。同时坚决不能出现D和QS同时被恐惧的情况,MS靠小D太近了,QS就赶紧边后退边点驱散吧,别去贪那一点伤害。
总结:对战RMP,开局很重要,战士躲开冰环冲锋到牧师能上到断筋就能赢一半;反之,只有各种玩细活,躲啊绕啊转火啊,耗完对面技能抓住机会打掉贼。
2、战术+X / 贼术+X / 贼暗+X / 战元+X
把这几个组合归类到一起,因为和他们的对战都具有极大的相似性。像这些近战+远程法系+治疗的模式,一般来说他们不会选择压骑士的,因为大家都知道物理伤害打骑士基本都是不靠谱,而且还有无敌。那么他们就大多会选择打ZS之后转小D,或者死打ZS.
我们的解决方案:战士和骑士限制好对面的那个法系,给予法系输出上的各种不爽,给予对面治疗极强的压力让其疲于加血,制裁、飞盘一定要在在我方ZS吃控制的时候(例如肾、缠绕、盲、吹等),再用其对法系进行限制,切忌技能上手就丢完,想方设法阻止AM/SS靠近小D。ZS被肾完后一定要给予自由,压制到法系读条基本等于一个小盾墙。有遇到过一种打法令我们很有压力,也吃过几次亏,对面是带D治疗先吹了我方小D定位,之后AM/SS靠近恐惧。骑士一定要记住必须和小的保持有20码的距离,要避免和己方小德同时被恐惧再加上各种接而连三的控制的情况,这很容易输掉比赛,损失点DPS并不是多大的事,孰轻孰重一定要自己有个判断。还有就是切莫死追一个人,压迫法系就是要让他少做动作,既然跑进柱子了效果也就达到了,先打打露在外面的哪个都可以,治疗的位置不好一样可以击杀,法系再出来就再给他同理来一套,始终要给己方小D留个好视角好位置,让其可以最远距离做出各种治疗及控制。
P.S:有SS的队伍,首先应该对SS造成压力,当恶魔的血量下到1W左右的时候再嘲讽过来进行击杀,切莫上手就杀BB,那是本末倒置,你们将会被SS弄成渣.
总结:限制法系移动以及技能的使用和读条,利用伤害给予对方压力,耐心,避免掉不必要吃的群体控制,减少小失误,一点一点累积优势。
| 游戏截图
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Tehseus迷,CWLK后学着T大开始惩法,惩术,惩元素萨,均为水平,后来改打5v5,遭队友鄙视再鄙视后洗了防骑由于是5v5,天赋洗了0/53/18,目前装备垃圾,3S7+2S5,PVP散件满1,好多人穿PVE防御装,请问是为什么?增加春哥回血量还是增加存活率?或者单加盾猛?2,目前3900AP,30%暴,因为军装一套,力量比较少,宝石无脑全部20力,接下去怎么堆属性?要不要换点耐和暴的宝石?3,S7盾换物理的还是换法系的?物理耐高刃高,格挡高!法系有智力 4,防惩+奶德,走的远么?有经验贴么?
1。因为T9防御2件特效+公正锤子伤害,第2,T9防御装多件加格挡值。。当然春歌回血的确也是看防御等级,楼主配装没有任何防御等级。春哥是无效的。。2。楼主如果是签名的装备。。那可能完全打不出伤害。AP太低,武器说实话太不给力。。3。盾牌最好的还是25TOC老1格挡值盾。。防惩重要看的是格挡值,非格挡率,所以S系列盾牌被PASS4。嗯。。。这个没打过此组合,但是感觉22要不就是特别能耗的队伍,要不就是2DPS强杀治疗。你们这个组合可能有点容易被压制吧。。
1 防御等级401即可2 防惩精华帖写的很清楚 力量&韧性3 没好盾的话法系S盾4 不知道,22现在都是些S7毕业的家伙在刷存在感(包括我,不过我是混分玩)1000分一样会遇到各种S7二阶武器男
和1楼朋友观点稍微有点出入。针对春哥生效做补充,401防御等级春哥才生效,越高回的血越多,不建议刻意的去堆这个属性,通常用宝石来突破400。S7盾果断换法系的,原因:不浪费属性。25HTOC的法系盾更好些。其它回答不了,最近玩的也少了。。。
穿防御PVE装是因为没有PVP装好伐,比如我
[quote][pid=][b]Post by 真红の稻妻 ( 14:28):[/b][/pid]1。因为T9防御2件特效+公正锤子伤害,第2,T9防御装多件加格挡值。。当然春歌回血的确也是看防御等级,楼主配装没有任何防御等级。春哥是无效的。。2。楼主如果是签名的装备。。那可能完全打不出伤害。AP太低,武器说实话太不给力。。3。盾牌最好的还是25TOC老1格挡值盾。。防惩重要看的是格挡值,非格挡率,所以S系列盾牌被PASS4。嗯。。。这个没打过此组合,但是感觉22要不就是特别能耗的队伍,要不就是2DPS强杀治疗。你们这个组合可能有点容易被压制吧。。[/quote]谢谢,昨天换紫色武器了,蓝色武器也不是没威力,飞盾也有6K左右,其他技能也都有2K+,平砍比较低格挡直1K,目前防御技能408大约,春哥基本只回一点点血,没什么用
纯PVP装的防惩无论插旗还是JJC相对惩戒都没有任何优势 现在TOC便当 想玩好防惩去便当下是很有必要的
想玩好防惩,防御2T9是必须的。去弄吧
穿大量PVE装的后果就是对面贼法牧的贼密语说:“防骑真软”
既然崇拜T大就要坚持嘛~我辛苦地用惩戒22,33都到2200了然后发现55没人要,我叻个去... [s:37] 楼主加油啊~防装防装
敢穿pve?你当满街的法术萨是隐形的么。。。除非你队里有比你更群嘲的。。401的防技意义在于能免次死。
[quote][pid=][b]Post by 真红の稻妻 ( 14:28):[/b][/pid]1。因为T9防御2件特效+公正锤子伤害,第2,T9防御装多件加格挡值。。当然春歌回血的确也是看防御等级,楼主配装没有任何防御等级。春哥是无效的。。2。楼主如果是签名的装备。。那可能完全打不出伤害。AP太低,武器说实话太不给力。。3。盾牌最好的还是25TOC老1格挡值盾。。防惩重要看的是格挡值,非格挡率,所以S系列盾牌被PASS4。嗯。。。这个没打过此组合,但是感觉22要不就是特别能耗的队伍,要不就是2DPS强杀治疗。你们这个组合可能有点容易被压制吧。。[/quote]
[s:35] 所以S系列盾牌被PASS
果然犀利啊! [s:41]
[quote][pid=][b]Post by 我是蘑菇 ( 17:58):[/b][/pid]敢穿pve?你当满街的法术萨是隐形的么。。。除非你队里有比你更群嘲的。。401的防技意义在于能免次死。[/quote]
大哥,我从没玩过防惩,我都知道防惩头腿2T9.5是必须的。。。
[quote][pid=][b]Post by 毁灭之火 ( 18:55):[/b][/pid]大哥,我从没玩过防惩,我都知道防惩头腿2T9.5是必须的。。。[/quote]绝对不是必须的,当你打过3布衣,法术3控,深结的时间出 春哥时你就恨不得能有上千韧性
防惩 需要本装支持,大量的本装支持,军装带AP的统统都要换成 力量的本装如果有 25人固定团的话,4S7+大量245本装+少量258本装,无Buff 2000力是没啥问题的防装搭配看个人习惯,军装的好处是暴击高,防装的好处是格挡高至于防惩+德 这个组合...我觉得如果非要打22还不如直接用纯惩戒打找个萨满 惩萨很容易打的,目前我的22 就是打的这个组合,详见签名..
[cnarmory 遗忘海岸 无敌小钲钲]个人感觉FC 要有伤害 单手武器是很重要的一个环节,慢速高上限防御装2件如果打55 感觉必要不大,冲33的话很有必要弄2件。T9.5最好选头和腿都加格挡值,2件出公正之锤效果,但看楼主装备现在主要问题是力量 AP上差距大,建议披风,项链,手套都用FB装(S7手的效果对FC 没作用)盾牌的选择S7法系盾或者258的TOC 1王盾都是可以的,一个多暴击,一个多格挡值,仁者见仁智者见智。22,这个。。。。还是感觉CJQ 好打点。最后一个关键建议:如果主打 55 你的复仇者之盾雕纹就别X了, 虽然伤害高一倍,但是FC靠的就是复仇者之盾一次打3个,来限制对面法系集体爆发,要为你的队友考虑。