7.2冰dk天赋赋帮忙看下

7.0测试服:冰DK的PVE神器加点天赋选择
09:36:26 条 来源:17173 作者:lyn ]
7.0测试服:冰DK的PVE神器加点天赋选择
  一,写在前面:
  前夕已至,之前很多纸上谈兵的东西,在BETA闯荡了快一个月以后,也有了许多不同的更为深入的心得,为了那些准备在8月底一战冰DK的朋友提供一个选择,加点的方向和思路。
  二,冰DK现在在BETA怎么样?
  现在的BETA冰DK处于中游的水平,拥有顶级的AOE能力,和二线的单体输出能力,处于综合水平被法爷和吊着打,但是还是强于其他的大部分职业,单体输出能力次于。
  冰和邪哪个更好?
  虽然遗憾但是我还是得说,邪天赋在高水平的操作下,比冰天赋更加优秀。这体现在作为综合能力同水平的输出天赋,邪天赋拥有更加优秀的单体输出能力和爆发能力,并且AOE能力同样不俗。不过邪恶天赋操作上复杂繁琐许多,相比下,冰天赋更为简单粗暴。
  冰DK神器特质路线的选择是根据大特质来决定的。冰冻灵魂大特质能够提供部分的单体伤害和成吨的AOE伤害,可以说是决定冰DK位于一线AOE职业位置的特质,配合增加冷酷严冬时长的风暴汇聚天赋和冰冻灵魂层数取消宏,能达到一波怪多次爆炸的效果,造成大量的AOE输出。 而低温大特质能大幅加强冰霜疫病的伤害,使疫病成为输出比重最高的技能。所以核心就是先点出冰冻灵魂特质,然后点出低温特质,再补剩下的小特质。
  三,天赋加点
  为什么第一层和最后一层选择碎身打击+灭除的组合?
  最后一层天赋,比较有争议的,就是冰川突进+致命效应这个天赋组合了,那么冰川突进这个天赋带来的收益有多少呢?我们需要知道的是,冰川突进是一个单发伤害比湮灭低20%,消耗一枚符文,20S冷却的直线AOE类技能。可以近似看做每15S额外增加半个湮灭伤害量。
  然后我们首先来对比下碎身打击和致命效能这2个天赋:取脸较好的情况下,6次湮灭有4次覆盖了杀戮,则致命效能期望收益为2个符文,即1个额外的湮灭收益。而使用6次湮灭相对应的,一般会使用6-7次冰霜打击,碎身打击带来的则是3次冰霜打击的期望收益。湮灭的伤害约为冰霜打击的120%。两相对比下,哪怕算上致命效能对冷酷严冬的延长,碎身打击带来的收益也远远高于致命效能。
  然后我们接下来讨论灭除与冰川突进天赋:冰川路径最大的问题在于没有选取致命效能时,消耗的符文会极大的影响碎身打击天赋下冰霜打击&湮灭的循环,不仅降低碎身打击的收益,还会影响整体循环的流畅性。在单论灭除和冰川突进时,冰川突进的伤害收益其实略高于灭除天赋,但是如果组合上碎身打击,在单体收益上,则灭除要略优于冰川突进。而且对于缺少单体爆发力的冰DK来说,灭除天赋和碎身打击的组合,能大大提高开场的爆发能力。由于冰DK拥有冰冻灵魂特质的原因,本就具备极其强大的AOE能力,所以冰川突进带来的AOE收益很低。相反,由于冰DK极其欠缺单体输出和爆发能力,灭除加碎身打击的组合能很好的弥补这一点。
  为什么选择雪崩而不选冰盖?
  冰盖是一个典型的团队本RAID天赋,适用于长时间的输出战斗,在没有跨入团队本以前,5人本无论大秘境还是5M模式由于战斗时长,和小怪压力的问题,冰盖都不如雪崩的一波爆发伤害。
  那么该如何打出输出呢?
  选择了灭除+碎身打击天赋组合的起手爆发:灭除的持续时间是8S,开启时最好持有40点左右的符能在保证哪怕什么都不触发的情况下,符能依然够打完灭除的输出循环,血精灵可减少。灭除期间无嗜血情况下可以打出6个技能,所以期间触发的杀戮湮灭最多是3个,那么我们要做的就是保证3个湮灭的情况下,在最佳触发时能嵌入两个白霜凛风。
  所以灭除开启时最佳使用情况应该是:开启灭除&冰打&湮灭(触发白霜)&凛风&冰打&湮灭(触发白霜)&冰打(灭除结束)&凛风&湮灭。如果没触发白霜,则后面技能顺序提前。而有嗜血的情况下,则能打出4个杀戮湮灭,但是要少打一次白霜凛风。
  0符能无嗜血起手:冰霜之柱&严酷寒冬&湮灭&可能触发的白霜凛风&(如果符能已满40则直接开启灭除)&湮灭&可能触发的白霜凛风(保证手上没有触发杀戮)&开启灭除&冰打&湮灭(触发白霜)&凛风&冰打&湮灭(触发白霜)&冰打(灭除结束)&凛风&湮灭。
  0符能有嗜血起手:冰霜之柱&严酷寒冬&湮灭&可能触发的白霜凛风&(如果符能已满40则直接开启灭除)&湮灭&可能触发的白霜凛风(保证手上没有触发杀戮)&开启灭除&冰打&湮灭&冰打&湮灭&可能触发的白霜凛风&冰打&湮灭&冰打&湮灭(触发白霜)&白霜凛风。→ wow6.1邪dk输出手法与属性天赋选择
wow6.1邪dk输出手法与属性天赋选择
相关下载相关文章发表评论
第 2 页 6.1邪dk天赋雕文选择天赋层1疫病使者:一个很好的在战斗中快速叠加死疽或延长你疾病的持续时间的天赋,不过你可能必须要在攻击分开的目标时切换目标。吸血瘟疫:绝大多数时候都是最好的天赋,在你疾病即将跳完或你需要符文的时候使用。邪恶虫群:能够快速在多个目标身上叠加死疽,但这个天赋并不如前面那些好,除了一些极端情况下你需要方便的在移动中叠加疾病。天赋层2巫妖之躯:巫妖之躯现在提供吸血–你造成的伤害按比例返还为生命!反魔法领域:德拉诺之王中的伤害减免是20%,当你能把它用在团队集中的时候还是很有用的。炼狱:我认为是这层天赋中最好的天赋,有2条命你就能冒更多险!天赋层3死亡脚步:基本上只作为移动速度天赋/技能(被动移动速度之外)使用,让你觉得你还是个死亡骑士。我最喜欢的天赋。冻疮:很方便的群体减速小怪。窒息:一个短冷却的击晕,主要用于pvp,但是其在pve中也有用!天赋层4活力分流:虽然我选的是符文腐蚀,活力分流在某些情况下很强!在Aoe战中,当你需要立即使用血液沸腾或存2个血液沸腾等待时机的时候很强!符文强化:这个天赋在我看来对于邪恶来说很差。你经常剩一个无用的符文在那等另一个配对。不推荐邪恶dk使用。符文腐蚀:理论上这层最好的天赋,我个人也认为最适合大多数情况。更易规划你的符文,这样你就不用坐等单一的符文!天赋层5天灾契约:不再要求宠物让其变成很强的天赋,治疗你半血(代价就是你1/4血的治疗吸收盾)。团队副本中很赞。死亡虹吸:可能适用于单人场合,但是我很不喜欢在团队副本中使用这个天赋,它会消耗符文。唯一的优点就是它是远程技能,所以在某些情况下你在远程范围能有东西可打!符能转换:尽管这个天赋现在能触发我们的符文回复天赋,20符文能量/跳的消耗让它对于dps死亡骑士来说真的很差。天赋层6血魔之握:当有小怪你又需要聚在一起aoe时选它!冷酷严冬:目前的PvE中并没有太多涌出,除了5人挑战模式!邪恶之地:主要是PvP天赋,极少在pve中能够用到。天赋层7死疽:替换了血之疫病和冰霜疫病。叠加DoT很可惜的比其他选择都弱!亵渎:替换了枯萎凋零。理论上是绝大多数情况下最好的dps天赋,确保你能卡CD使用它,并且怪都站在里面!辛达苟萨之息:当你需要一个非持续的爆发强aoe的时候选择它!主要雕文必备:血液沸腾雕文:你会非常频繁的使用血液沸腾,范围越大越好!魔法再生雕文:更频繁的使用反魔法护罩=更多dps+更高的生存。可选:复活盟友雕文:如果你需要战复,这个雕文必备。没有dps损失,并且你可以随时使用。增效雕文:如果你通常把强化符文武器用来打dps,有30%的治疗会很方便!黑暗模拟雕文:在你可以一直使用黑暗模拟的场合,这个雕文会很方便!符文能量雕文:主要是个pvp雕文,但是在任何你可能会被减速的战斗中,这给雕文会给你更多免费的符文能量。小型雕文静默之握雕文:一个快速将小怪拉到位置而无须担心受到不必要的伤害。亡者大军雕文:尽管亡者大军的嘲讽有时会很方便,但通常会很乱!冰霜之路雕文:降低跌落伤害,总是有用!
第2页: 6.1邪dk天赋雕文选择
关注九号手机站带你玩转移动端扫一扫,移动内容更精彩
阅读本文后您有什么感想? 已有 0 人给出评价!
没跑掉的鱼成就包括钢鳞鱼,103磅重的大鱼,22磅重的龙虾,15磅重的泥鳅,52磅重的红腮
看到网上很多朋友在做炼金任务互惠互利的时候再抱怨死了无数次也找不到任务物品,这里
我已经找到了纳莉丝的藏身处,就在麦迪文的酒窖里。你能在前头那片废墟下找到那个大型
日益严重的危机是苏拉玛的主任务线,要求我们使用沙尔艾兰的传送点,在法拉多尔神殿与
能量的平衡任务就是我们解锁第三插槽的任务线,可以说到这并没有做完,因为它在暗夜要

参考资料

 

随机推荐