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玩游戏重点是看显卡还是CPU?3D游戏需要什么配置
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我知道游戏对电脑配置的要求较高,特别是目前流行的一些网游,例如魔兽世界,梦幻诛仙、穿越火线等。有的朋友说玩游戏卡,不一定是CPU,有可能是显卡跟不上,又或者是你电脑系统里有太多垃圾文件,或者中毒了!
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现在的大型3D游戏,瓶颈绝对不在CPU,一款中高端的CPU就足够应付,最重要的是一块好的显卡
当然,为了追求极致性能,搭配平台时最好让CPU与显卡的档次平等
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玩3d游戏电脑配置
显卡 昂达9600gso 499
主板 盈通 p43 400
内存 金士顿 2GB 800 120
硬盘 320gb 16M 300
光储 20x dvd 120
电源 300W 250
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cpu:.双核3.0以上可以超频到4.0。处理性能稳定速度快
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记住一定不要金士顿内存,随不贵但市场竟是假货小心上当
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主板:h61m-s2v& && && &CPU:E5500 内存条:金士顿 2G& &&&硬盘:西数500G 光驱:华硕DVD& && && && &显示器:AOC919SW+5机箱:金格的登录者1号,铁网面板 自带手提电源:金格
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显卡 昂达9600gso
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1G的独立显卡,4G的内存,双核1.7G以上的CPU,玩魔兽世界或者单机3D游戏都没问题
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主要是显卡,英伟达8600gt以上,最好是gt220。ati是hd4870,cpu是酷睿2(775针)2.2ghz主板是775针,945g,硬盘250g,内存1.5g-4g(关键看你要玩什么游戏)其他自配
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玩游戏的话 ,显卡比较重要
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怒烧显卡吧 盘点那些挑战画面极限的游戏
“次世代”本来是描述主机代数更迭的一个名词,但在如今牵一发而动全身的游戏界,没有一个东西是会独立存在的,因此PC游戏也被“次世代”一词深深影响,最明显的莫过于游戏的容量和画面的需求。比如。当年10个G的NBA2K系列一跃来到50个G的容量,而对配置的需求也有了巨大变化。
今天小编为大家带来的就就是那些燃烧显卡的极限游戏。这些游戏大部分是如今的新游戏,也有不少曾经经典的烧配置游戏。冬天来了想暖暖手?不如考虑玩这些游戏来挑战吧!
《刺客信条:大革命》
当游戏推荐配置放出来的一刹那,整个世界都哗然了:育碧你TM在搞笑?
推荐配置赫然写着要求显卡至少是GTX780X或者R9 290X……你们存心让世界上99%的玩家都没法好好玩游戏?当然排除那些集显或者不玩游戏的玩家,如今世界上的主流中高配配置也就是670,760,770之类的,而且大部分都才入手不到半年,这让玩家怎么想?
刺客信条:大革命
最关键的是,这次的“大革命”可一点都不革命,还各种掉帧卡顿,BUG不断……育碧真是在EA的路上越走越远了。
推荐配置:
系统: Windows 7 SP1, Windows 8/8.1 (64-bit operating system required)
CPU : Intel Core i7-3770 @ 3.4 GHz or AMD FX-8350 @ 4.0 GHz or better
内存: 8 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 780 or AMD Radeon R9 290X (3 GB VRAM)
硬盘: 50 GB available space
《NBA2K15》
只能说,这就是和次时代版同步的代价。不仅仅是50G的容量,连曾经良心的低配神作,也变成了燃烧显卡的运动游戏。
推荐配置:
系统: Windows 7 64 bit or higher
CPU : Intel Core i7 or better
内存: 4 or more GB RAM
显卡: DirectX 11.0 compatible (2 GB) or better
DX& : DirectX Version 11
硬盘: 50 or more GB available space
《武装突袭3》
《武装突袭》系列从2***始成为了真正意义上的配置需求“无上限”游戏,也是最有可能让四路泰坦跪下的游戏。因为作为沙盒游戏,理论上可以将游戏规模扩展到无穷大,因此配置需求也会随之上升到无穷大。比如一张地图上数个兵团的对战,其效果的震撼和对配置的需求那就只能用“恐怖”来形容了。最变态的是这款游戏对CPU一点不比对显卡的要求低。要是你再开个远视距什么的,那就只能呵呵了。
游戏的第三代《武装突袭3》是一款PC独占的超真实的尖端战争模拟游戏,设定在地中海岛屿,以真实卫星地理数据创建,以独特的沙盒游戏战斗系统打造系列前所未有的高细节场景。游戏还可自定义制服,武器装配,队友装备。 本作使用的是波西米亚工作室原创的Real Virtuality 4仿真游戏引擎,同时该作还将物理技术从PhysX 2.0升级到了PhysX 3.0。可以说《武装突袭3》是人类游戏史上最顶尖的军事模拟类工程,游戏上手难,对系统要求配置过高成为当前最大的焦点问题。那可是推荐配置!没错,只是推荐!能支持最远视距+最高特效的显卡还在娘胎里吧!
“这游戏不是用来玩的,是用来烧的。”《武装突袭》系列可能也是真正意义上能让四路泰坦都“下跪”的游戏。
推荐配置:
系统:Win7 SP1 X64
处理器:Intel i7 3970X / i7 2600K 超频至5.2G/i7 4930X
显卡:GTX titan SLI& Or higher / GTX 690 SLI / GTX790 SLI
内存:8-16G DDR3
硬盘:中高端128G SSD固态硬盘& Or higher(AHCI SATA 3.0)
《恶灵附身》
《恶灵附身》是由生化危机之父三上真司操办的回归生存类恐怖新作。将使用id Software的Tech 5引擎。玩家将在游戏中扮演名为塞巴斯蒂安的侦探,其搭档死于一次血腥屠戮。塞巴斯蒂安亲临犯罪现场办案,结果误入一个充斥着邪恶怪物的世界。
推荐配置:
系统:64-bit Windows 7 SP1/Windows 8.1
CPU :i7 with four plus cores
内存:4 GB RAM
显卡:GeForce GTX 670 or equivalent with 4GBs of VRAM
DX& :Version 11
硬盘:50 GB available space
编辑:大天使
14:20:12
10:44:27
11:56:18
10:33:42
10:04:34
10:41:43
11:15:00
中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR!
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>> 梦幻之事:关于“梦幻与魔兽”之争的思考
梦幻之事:关于“梦幻与魔兽”之争的思考
来源: 作者: 下午放假
前几天忽然在梦幻的专栏发现了那个讨论wow和梦幻的帖子,诚然这两个可以作为目前中国当红的代表。作为两个游戏都玩了不少时间的我来说无疑觉得是个不错的热闹可瞧,果然作者被梦幻玩家们狠很鄙视了,而在wow玩家方面也没讨到什么好。因为就道义来讲,在梦幻这个区发针对这么强的帖子就是对梦幻玩家们的不尊重,一副众人皆醉我独醒的高姿态,人家不当你是踢馆的是***手?该。
我开始玩梦幻差不多是03年,那时17173的梦幻名字还是白的。。也没开女娲鬼域,也没每周那么多活动,说白了也没现在这么红火;我玩wow也是从公测一直到现在。说实话,我觉得没必要把这两个游戏放在一起比,没什么可比性。。。一个即时的ARPG和一个回合制怎么比?光内容和大小就差不少。但是既然作为目前国内都很红火的两款游戏,玩家有时候又不免容易产生些共鸣性的遐想。所以无聊中我乱写些玩意儿,可能会很长,没有耐性和诚意的朋友,就此打住吧。
顺便说一下,谁是***手遭雷劈,轰!~~~
首先我要说一下我写这个的主要目的,当然,我不是争谁好谁坏,我只是站在消费者的角度,和大家讨论一下游戏策划和服务,怎么才能真正作到吸引和有趣,拿着两个游戏来比较,最主要的是有人引了火,我就点根烟吧。。如果读者对这个内容不感兴趣,可以选择性失明。。
首先作为网络游戏,我们来谈谈 梦幻和wow关于机器硬件配制的问题,在这个方面,梦幻无疑问胜出wow好多。因为在中国市场,无论网吧还是家庭,并不是所有机器的配制都能满足wow的要求程度,(虽然wow要求也不高,512内存,显卡不太坏就行,但是作为个人机器还是256的我来说是没资格说这个话的,所以为了玩wow我送了网吧不少钱)。而在我们城市,即使最差的网吧跑梦幻也没什么问题,这就是网络游戏在大众中的适应性问题。这和英国人跑到非洲卖鞋子卖不掉是一个道理;市场的要求不高,我们总不能指望游戏要求低得象扫雷一样,这就是wow好画面好环境所换来的高要求。这反而约束了wow 在中国的市场。同时不光对玩家机器,梦幻和wow对服务器的要求也不是同一个概念的;梦幻在我记忆中,服务器被玩家搞down的次数不频繁,回档也就那么几次;但是排队、刷人物、卡蓝、回档对于那些拥挤在九城服务器的wow 玩家们是太亲切了。。。特别5区;而且声势浩大的推首领活动,除非半夜偷偷摸摸干,低调回;否则一旦事态搞大绝对是服务器末日审判发动。。这是wow无奈的地方。
第二,故事上来说,wow可能更适合roleplay感比较重的玩家,因为这个游戏扮演感很强,你可以投入到你扮演的角色中去,这个在一些口碑不错的任务中尤为显著:比方说联盟方的暴风下跪任务,部落的酋长的祝福;还有著名的爱与家庭任务的“在梦中”一环。而专门为rp玩家开的rp服务器也是个不错的想法(虽然中国的 rp服“金色平原”并不那么rp);而梦幻面对休闲类的玩家。玩家更需要放下担子和包袱,没有压力的投入到游戏中去,所以玩梦幻更象读一个通俗小说般,自身与内容的沟通比较少,被内容给吸引,但是共鸣是比较少的。就游戏内容上来讲,wow主要是从1-60的路线,故事贯穿联盟和部落在海加尔一役(寒冰剧情和目前前期故事关系不太大,后期比较多)战后重建和摩擦,以及融入在war2中剧情关系以及和黑龙元素领主上古虫族之间的对抗。故事本身就是游戏,游戏本身就是故事,摈除无尽raid的滑稽,故事和游戏的结合是相当完美的。而梦幻本身和故事结合就相对苍白,玩家除了剧情成天干的事也和故事本身没太大关系,当然梦幻玩家一般也不注意这个,没人喊“为了取西经而战!”“佛法与你同在!”即使是npc你也很难感觉到他的包袱和沉重,(给人感动的是大话电影而不是梦幻本身),大家为了娱乐而存在,游戏的历史和典故。。谁去关心那个,自然也不会象wow玩家们这几天为了血精灵窃取了圣光的力量,德国人梦到了元素的奥秘而骂暴雪狗血喷头。。(又有小道消息称这是因为正义的骑士们认为“邪恶的”部落窃取了祝福会先杀掉他们共同的敌人某某某。。—0-恩。。)
当然,正如画面和内容卡了wow在机器配制上的脖子,而反过来讲,wow就内容方面来讲就比梦幻丰富许多。许许多多的任务,每个任务都有一些详细的说明和对话,只要你愿意仔细品味,那些是比“师傅今天要吃狼你给我抓一个过来”“近日来了不少新鬼。。。”这些每天如一的对话有意思的多的,如今我们也对一些著名的对话耳熟能详,比方说被很多人称赞的“一介武夫”萨鲁法尔大王的进军安其拉演说,下面我引用一下:
萨鲁法尔大王站在卡利姆多联军的阵前。
萨鲁法尔大王说:我是布洛克斯的兄弟,萨鲁法尔。
萨鲁法尔大王说:我是卡利姆多联军的最高指挥官。你们都知道这一点。
萨鲁法尔大王停顿了一下,环顾着紧张的站在他面前的无数士兵。
萨鲁法尔大王说:一个兽人,一个真正的兽人战士,他一生的追求只有一个:在与敌人的决战中光荣的战死沙场。
萨鲁法尔大王说:你们当中的许多人没有参加过真正的战斗。和平,和平已经伴随了我们许多年。这些年来,我们无所事事,但我们也曾奋战过许多年。
萨鲁法尔大王说:在那段战斗的岁月里,硝烟弥漫着天空和大地,燃烧军团和亡灵天灾肆虐在我们的家园,杀戮着我们的亲人。在那时,这些虫子潜伏在我们脚下,潜伏在我们的家园下面,等待着。
萨鲁法尔大王说:等待着把我们全都杀死,从我们的孩子开始。这就是它们为自己的神所做的事情。
萨鲁法尔大王说:我们会为自己的神明做些什么?
萨鲁法尔大王说:我们誓死抵抗。我们誓不言败。我们是一个整体,一个团结起来的整体。我们将获得胜利,而它们的神必将失败。
萨鲁法尔大王说:今天,如果我们战死,死在这片战场上,我们虽死犹荣。今天,如果我们战死,那是为了保卫我们的孩子,我们的父母,我们的......爱人。
萨鲁法尔大王说:你们当中有谁会惧怕这样的死亡?有谁会拒绝获得这样伟大的荣耀?
铁炉堡骑兵说:为了卡兹莫丹!
月之女祭祀念诵了一段祷言。
奥格瑞玛精英步兵说:为了部落!
李奥瑞克?冯?泽尔迪格公爵说:我将与你们并肩作战,直到我生命的最后一刻。
而且仔细玩过wow的玩家,谁没有留意过每个雕像下面的铭文,以及随处可见可翻阅的书本,甚至任务物品给你个小条子,上面的话语都让人回味(可以参见挖水晶挖出来的地精便签等等,哈哈)。这些方面暴雪还是相当细心的,虽然它也是个商人。
不过梦幻在这些方面也进步了。。。比方说运镖结束后有趣的对话,不知道大家发现没有
再者,在世界观和立场上来讲,wow明显比梦幻不轻松许多,这并不是褒义,同时说明了就游戏的休闲放松来讲梦幻赢了,但是就细致性和文化性来讲wow 赢了,虽然玩家不一定关心那个。所以我很不推荐18岁以下的玩家去玩wow,而梦幻相对男女老少都合适消遣。就很大程度来讲,我们比较难判断wow一些事情上的立场,比方说著名的范克里夫,在杀他之前每个人都怀着锄奸斩恶之心,在他高呼“我们是正义的!”以及知道他逼上梁山的过程之后又为他不平扼腕,但是就某一方面来讲,他的确伤害了西部荒野普通民众的利益,又非完全我们想像中的替天行道。这一切都是相当复杂的关系,并不是简单可以判定好坏的,这只是个小故事。上升到联盟和部落的对立则更加难说,就不赘述了。而且wow里动辄索取头颅。击杀某某,这是很不适合感情激烈的人以及青少年接触的,这是实话。
相较之下,梦幻的意见显得分明而传统,对错好坏善良奸邪一目了然,无须挖掘,玩家求得酣畅。无须背负责任和包袱。除了野外叫板,被强p之外相对冲突不多(当然大冲突没有,“世界”范围小冲突不断)因此更和平和生活化。
再来谈谈所谓的游戏性,梦幻遵循的一般会合制,招数比较少,因此轻松和简单。容易上手,但是相对wow就比较复杂,无论天赋技能的选择和对战的跑位,施法、意识都有一定的要求,梦幻有华丽的5人战,单p, 魔兽也有铁炉奥格门外的一面面小旗和raid中的配合;比较而言,梦幻打法比较程式,而且后期的灌药。。。真的很难看,千人一面。而wow的野外遭遇,战场配合,真打好了也可称做为艺术。或许是我见识比较短吧。几年梦幻玩下来我真的没见过几个让人激动不已的录象和他们可以被成为教主级别的主人的名字,(优秀的录象、精品人物是有,但是他们还不足以膜拜)但是1年的wow中我记住了pat在阿拉西咆哮的刀刃,zibba的灵巧以及drake dog的致命,当然也有五火球和毛会之类。。。
但是谈到游戏性,就不能不谈到游戏机动性和耐玩性,总体而言二者还可以。但是wow的 raid正成为游戏的负担和玩家的负担,很多人到后来都因为压力和无聊而离开。但梦幻相对比较好,虽然我认为烧双及其无聊,但是我双烧结束鬼抓完师门作完就可以下,完全不要再考虑什么,而wow则要惦记着每周的mc,黑龙,bwl,taq,甚至naxx.如果暴雪不想法改善这一点的话,真的会断送不少市场。不过我也遇到一些号称“享受raid” 的人,比方说我们工会一个猎人,一身驭龙,不是队长或什么却每次跟着新团下mc,他说 他不要装备只是为了享受配合的畅快和帮助新人---真是个很可爱的家伙。
另外就游戏公平性来讲,梦幻,只要你有足够的钱,足够的时间,你就能够把自己打造成为精品,这和现实的连通性很公平,但是就一部分“非有产阶级”来讲,这是足够让人牙痒痒的事情。本来想抛开现实成名立业,但是到了游戏还被“很现实地”压着,那滋味估计也不好受,所以玩梦幻,没钱--那就放平心态吧(关于这点的口舌太多了。我多说既无益也浪费)。而wow,在你穿上t2套成为极品(哦。。说错了。。奶妈们别对我撮闪电扔锤子)的时候,起码其他39个人也已经荣辱与共了。。而且不久还有更多的人追上你。。你想天上天下唯我独尊?好,那你一个人去抗克尔苏加德,我们免费为你助威。。“我们最好的装备就是我们其他39个队友”这是很冠冕很荣誉的一句话,同时也说明。。你离开你的同伴们--不行。wow就是应用某种默认规则,如dkp制度,分配方式、甚至gkp上来维持这人本性的自私和社会要求的公平之间的微妙平衡。
在游戏奖励等等的获得上 ,梦幻在正常游戏的同时还强调游戏的惊喜和随机性,因此玩家在游戏过程中会被很好的调动起刺激欲。比方说30多的小号参加活动也能意外获得XXX,130多的号做完什么却什么都没给之类的。。这能很大调动玩家的参与和投入,虽然我不想承认里面含有很隐形的赌博成分,但是梦幻的消费心理把握的很好。而wow则比较强调原则和公平,开出AL是你幸运,开不出是你的命,黑龙绝对会掉兄弟会之剑,只是什么时候能拿不知哪年。。。而且比起梦幻的物欲,wow有时候强调的是乐趣。这里我们要提到两者的节日系统。梦幻节日不少,但是内容无非是杀怪取宝跑路求物,不过因为强大的经验物品刺激下,(当然,我要强调,当然,我不否认梦幻里为朋友两肋插刀的友情以及相濡以沫的爱情,这也是你们活动的动力,我承认)相当多的玩家乐此不疲,我也是其中一个,这周我准备再当次状元,哼哼!但是wow里,暴雪总会给我们意向不到的惊喜,非物质的,就象万圣节的时候变形魔棒,(无须拿个装备去换,鄙视网易的万圣活动)只要去向酒店老板“不给糖就捣蛋”,老板就会乖乖给你,当然老板有时真会给你糖,但是心情不好的时候就会把你变蛤蟆几十秒。还有把冬季节把人砸翻的雪球,变驯鹿的树杈等等。
画面设计。我不想多说,有人爱3d有人爱卡通,但是就个人而言wow的3d是做的不错的,要比果内那个“perfect XXX"强太多了,无论在施法细节上来讲以及造型上来讲---前提是你显卡足够好,恩。梦幻虽然前期在某些造型上不如人意(比方说,我最大的不满是神天兵全身造型的人物面部,线条刻画得太死板和呆滞了,完全赶不上2d头像的设计,只是个人意见)但是自从第三部资料片开始,无论2d还是全身的几个设计都是相当好的,比方说女娲,鬼将,炎魔,雾中仙之类,这是很让玩家们高兴的一件事(当然有人不满意吸血鬼的造型,但是我倒认为很有创意)。
如果谈到游戏技能之类的话题的话,我想双方都玩过的玩家可能比较有了解,梦幻主要的选择就是在加点的不同上,而wow主要取决与天赋的加点。这两者不好好加都会练得很尴尬。这两个没什么共同性,所以说了白说。但是梦幻洗点的钱要贵多了。。。wow最多50金就让你洗掉全部点数,前期还只要1金,5金。。洗到50金还没好天赋的,基本上是对自己实践要求很高的玩家或者性情中人。。。汗。。而梦幻的果子。。五庄大哥们是不答应贱卖的。不过梦幻好好练基本上也不会洗太多。wow 谁没好奇或者形式所逼花上几金洗个点呢?
撇开战斗技能和天赋,我们来看看双方的商业选择,梦幻的商业系统设计得是很成熟的。基本上没有太多鸡肋,即使几年前我看得很奇怪的家具业也因为高级师门的增多而炙手可热。梦幻在把它内部产生物品推销出去是很在行的。而的商业系统则比较尴尬,这表现在制造业的集中控制和疲软上,不过这也是一般社会消费形态,大部分的原料采集和小部分的成品制作加上小群体消费形式,一般工会掌握高级制造的也需要那么几个就够了,其他人采药拨皮采矿供应原料。没有大量图纸和力量的支持,学锻造以及制皮什么的没太多前途----不过你愿意每天卖几个魔暴龙手就满足那是另外一回事情。但是制造业中,消费状况 比较好的是炼金和附魔,作为消耗性制造业,两者能够赚取不少利润、前提是你精明会做生意。所以为了刺激制造业和让经营者有利润可图,暗月马戏团的护符和宝珠产生了,以及xlss后勤任务中的巨型铁斧什么的也是一样的道理。如何让游戏金钱和物品正常流通是门大学问,在专家面前我不敢班门弄斧,暴雪的帮定和梦幻的跑环消耗,看似不合理的剥削,实质也是为了维护平衡和流通 ,这点玩过 diablo2战网的朋友应该有所体会,到后期装备明显的富余就带来货币尴尬问题,当然在非真正意义上网络游戏的diablo里这不会带来相当严重的后果。
再来说说对于消费服务的问题。这里我们就不得不谈到梦幻的点卡交易系统。无疑问他就是把游戏和现实价值联系起来的纽带,这里功过自有后人说,但是他是商业上的成功是必须承认的,你可以说他开黑店赚黑钱什么的,但是作一商人他这样能够刺激消费,他就成功了。而魔兽本身是不支持点卡虚拟货币的兑换,因为作为以roleplay为原则的游戏会影响他游戏内部的公平性,但是魔兽在消耗时间的同时货币也是必须单位,尤其在你忙于副本而赚不到太多钱的时候,或者你想bo下屠龙纲要、爱得华之手而口袋羞涩的时候,你就会想到富裕是多好的事情了。因此打钱盗号者产生。这是wow尴尬的地方,但是正如刷战场的情况一样,我们渴求那些东西,但是一旦缺口打开后果却可能是更可怕的。因此不建议wow引入同样的系统。
但是在服务消费者方面,wow作的的确比梦幻要好,梦幻的商人味太重,而且为了刺激玩家竞争和消费,梦幻里各个系统都是相当烧钱的,比方说修炼,帮派运营,开店等等,而魔兽为了让游戏者能更好的投入游戏本身,很多方面都为玩家考虑了不少,比较经典的如拍卖行,(不是梦幻里意义上的,而是完全科学便利的拍卖),邮箱系统,以及解决装备分配的分配系统。不过我要强调一点,在梦幻里,摆摊、开店、帮派运营也是紧紧包含为游戏一部分,因此有时候并不能完全看做耗钱行为。玩家在跑墒,开店的过程中也在享受游戏;但是wow不同,玩家没有必要为了商业而浪费你享受raid或任务的时间,当然还有我们也经常必须的为了生活的farm..
在打击外挂方面。梦幻本身的游戏系统对于外挂是个克制,因此外挂相对比较少。不过让我觉得可笑的是网易每次都爱拿外挂说事来削弱盘剥点什么。。。比方说几年前的禁止30以下打图,和50镖限制(运镖可能用外挂我可以理解,但是禁止小号打图又是为了什么)还有现在的打图限制又拿限制外挂做盾牌。wow公测阶段以及刚收费阶段外挂比较多。不过9城也封得比较勤,但是后来就暴出没用外挂也被封之类的事件,而且一暴一群,其中不知道是多少冤情多少是***手。不过现在似乎传出这种事情不多。去年似乎是加速又猖獗起来,不过后来被封停一批也安静不少。现在外挂清除情况还不错,起码我好常时间没遇到了。不过bug利用比较烦,比方说著名的“塞那里奥要塞墙头狙击”,好久没去那里了,不知道修改了没。
提到外挂再说下防盗,wow的盗号很严重。。真的很严重。。。。我梦幻号被盗过一次,但是我wow光一个撒满号就被盗4次!这大概也和梦幻货币和魔兽货币价值比有关,呵呵。梦幻有手机锁定和内部加锁,但是wow手机帮定是在你被盗之后要回来用的。。。。最近出了pin码,不知道情况如何。总之,反外挂和保密系统是游戏生存的关键,这两个做不好,游戏很难留住忠实的玩家。
关于梦幻很有特色的聊天系统,也是值得称道的地方。wow里曾经有人说:“想聊天 那还 不如玩梦幻 。”梦幻本身的交流系统是很发达的,wow本身交流是没有头像对话和表情什么,但是wow的好友系统比较方便,无论在不在线都可以添加,还有为了防止对立阵营论战而设立的对立语言不通的设计一定意义上也有可取性,出色的邮箱系统也是一大亮点。两者都有值得相互学习的地方。不过我想说的败兴的话是:你们日常所喜爱的包子。。。似乎是你们所痛恨的小日本所设计的呐。。
最后说说两者的面向消费群问题,上面已经说得差不多了,一切消费群体都是由游戏本身决定的,因为有星际、暗黑、魔兽争霸的历史积累,虽然走了不少关键制作人员,暴雪还是以他的老资格和“暴雪一出必出精品”的口碑在玩家中有不错的影响力;梦幻也以出色的运营方式在中国拥有250万的玩家群体;不过有些因素必须考虑在内;《征途》的老总史玉柱曾经评价wow说“一个中国人,很难想像他会去扮演一个兽人或者亡灵”这句话是可笑的-----如你所说,那么我们这些部落的勇士们岂不都是心理异常者?但是这句话,某层面来讲有他自己一定的道理:那就是,如果一个从小接受儒道佛文化长大,接受江湖侠义道理熏陶,没有过多关注国外文化的传统意义上 的 中国人,你让他对“白银之手骑士团”“希尔瓦那斯.风行”这些名头感兴趣,是不可能的;这就是为什么某方面很象wow的《征途》(但绝对不是画面)销量不错的原因。。虽然我看那“猎人印记”感到一脑子二百五。。。但是,目前中国与世界的文化的连通性,以及护联网的介入,想接触到世界他国文化也不是很困难的事情,文化与消费的挂钩也是经济重要的一环。
而且梦幻对于低年龄层和女性玩家的把握做得很好。这也取决与游戏本身,wow里是没有人妖这个概念的。。。一是因为没太人关心你性别。。更主要的是大家都清楚wow里女玩家的稀有。。。有是有的。。不过一个工会能只有3/4是爷们儿那你就大笑艳服不浅吧。。久而久之。。大家也就习惯了汉子拌个女牧到处乱跑。。但是到了梦幻 男人扮女人你先给我个500字说明 ,合情理大家都理解你,说不通就要难搞了。。。扯远了。wow,情节太激烈,不适合少男少女们去玩----这个上面 已经说过了。
好吧,说了这么多,我也写累了,看到这里的大概也看累了,那么我们就此打住吧。我写这些并不是为了比较哪个游戏的好坏-------那对我有什么好处?我只是想把我玩梦幻和wow的一些感受说出来,顺便对于游戏背后的经济与内容和大家小小探讨一下?游戏为什么能成为好游戏,成为受欢迎的游戏?那不光是开发商的问题,有时候我们想想,或者会对我们自己的事业经营有所启发。最后祝愿大家游戏开心,我梦幻里摊摆了一个下午了。。晚上还要去down哈卡。。这日子比较累,明天还要工作。。恩,工作和生活才是最重要的。大家再见。
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