DOTAdota2血魔加点怎么加点?

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大众网络报DOTA金牌杀手榜第十名.圣堂刺客 第九名.秀逗魔导士 第八名.兽王 第七名.恶魔巫师 第六名.血魔 第五名.斧王 第四名.地精修补匠 第三名.众神之王 第二名.夜魔 第一名冥界亚龙
曾经我看到了这个大众网络报的dota金牌杀手榜,先喜欢上了夜魔(我喜欢在网名中加个夜字)。后来我哥们使用了夜魔和血魔后说血魔更犀利。我自己使用了几把夜魔感觉杀人很轻松,就没去在意血魔的事。后来在hf打到后面,对面出现了个-10级的对手,手选了血魔,把我们杀崩了十几分钟出到了HY。印象太深刻了,心里默默嘀咕--10级的肯定又开挂了……
之后我上网站找了找血魔的攻略,玩了第一把发现血魔真的很好用,真是新手gank的福音。越玩越喜欢这个英雄,就开始了漫长的手选血魔之路。在dota水平渐渐提高之后发现通过玩这一个英雄我就明白了很多。
玩这个英雄玩的越多,对他的了解就越多,也知道了许多误区.
1.出门补刀斧的问题看到很多新手玩家喜欢血魔出门出补刀斧。血魔的攻击出手很出色,攻击力也还不错,基本不太依靠补刀斧(dota2中我使用过血魔基本和1中的没什么大区别,感觉就是加速变成了跑起来带残影)。而且你要知道补刀斧正补有加成伤害,反补是没有加成的。而一个圆盾可以帮你扛许多伤害,可能就是一个圆盾让你从被一血到反拿一血。(当然血魔有大前拿一血很难,要么对面演员。)
哪天你出门宁买这个 【外部图片】 也不买这个 【外部图片】 你就提升了很多。
(PS:对面有先知买补刀斧可以考虑)
个人出门装 603 4树枝一药膏一圆盾853 3树枝一穷鬼一药膏 一直有队友买j的路过
2.技能的理解 【外部图片】 屠戮这个技能的理解。要知道在杀死对面之前这个技能几乎不存在。所以别以为很好就狂加这个技能,2级的时候一般点1级,压的很惨的时候,可以点2级。【外部图片】 血之狂暴,当你哪天喜欢上优先加这个技能,血魔盯到的法师,就是高级远程兵了。对战tf也可以优先满这个技能,这样可以弄的tf没脾气。
主屠戮打野的话,个人觉得没前途。不过假如你正在泡面.......非常理解,但不鼓励。
3.装备问题假腿还是相位 ,一般优先选择相位 【外部图片】 ,除非你感觉这边形势不是很乐观,出个力量假腿 【外部图片】 也可以。由于玩过太多把了,所以觉得让血魔出一身纯输出的装备不靠谱。要么是队友没选合格的一号位,迫不得已去当dps,可以多出些dps装。一般情况下,半肉装半dps装备就完全够了,友方没个能抗的多出点肉,反正肉转dps只要一个刃甲 【外部图片】 一个大电锤 【外部图片】 。我一般相位,刃甲 【外部图片】 (不顺风,中间有时候可能会添个护腕,之后看情况战鼓),之后先散华 【外部图片】 ,散华合对剑 【外部图片】 还是合天堂 【外部图片】 看对面的物理输出情况,看情况出挑战 【外部图片】 (比较少,喜欢直接撑血上限)。即使是肉装,血魔出了刃甲加上血魔不错的敏捷成长后期收割能力还是足够的。
用多了,就会发现推推 【外部图片】 明显没刃甲 【外部图片】 能刚正面。所以不喜欢出推推。
血魔绝对核心装备刃甲有木有赞同的?我一直优先考虑肉,之后考虑输出,在我看来bkb的作用小于龙心,因为出了bkb就不能替队友吃伤害了。
至于HY这东西,这版本出的用处不多,虐菜十几分钟特顺的情况出出,毕竟现在猴子都要出30打架去了。。。。。。
4.团战打团的时候就给大给要杀的人,对面后期没bkb果断给后期了,要是有bkb就给容易杀掉的,而且有点控制的法师,顺便给他个D上去A就好了,被集火了开刃甲,血量到30%左右假如没机会在死之前杀到人就可以先撤一撤,之后找机会再进去收割。
收割才是最终目的啊!!
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&多玩草 + 40&
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有事可直接PM
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不错,感谢分享
已离职多玩YY
有事可直接微博我:&&
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血魔我经常玩,因为对速度要求挺大的,而且基本是 杀人就出装备辅助GANK,一开始 补刀斧,圆盾,靠补兵回血,被压就用鸡运红,然后 相位,战鼓,刃甲(对付哈斯卡,拍拍,发条专用)或者对剑(大部分时间),后期出 辉耀或者深渊之刃。如果对面大控很多,比如牛,猛犸,需要出BKB,当然越塔杀人的血魔,BKB一般都不太用,夜叉相位战鼓这移动速度,谁都跑不了
猪也喝可乐
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喝可乐的猪
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对技能的理解一定要好.这个十分重要.
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??????????????????????????????
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& && &&&好多字& && &&&辛苦& && &&&&&
真的禁止发言
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祖传专业推拿丰胸***法 ?手到胸挺 ?手过胸大
不大不收钱
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小丫么小西瓜 发表于
好多字& && &&&辛苦& && &&&@孕妇制造者_大叔
恩 的确很辛苦的说& && && &
Gofuckyourself
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魔力法杖~推推啊~必出!
打团不是A死他,是推死他。& &推死,残血那是秒杀!
要不就被集火吧!
跳一点跳一点
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挚爱Dota一辈子
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这么多年对血魔的定义我就认为是一个肉。。。改版的血魔更加的坚定了我的观点....团战输出低不说技能还不厉害.......就是用来嘲讽吸引火力的.......
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很好啊,感谢楼主分享!
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力量:23 + 2.0
攻击力:53 - 59
敏捷:24 + 3.0
攻速:1.37 + 24%
智力:18 + 1.7
血魔是一个路人局大热门英雄,如果不是特别顺,最好不要直接憋辉耀,辉耀并不能提供正面作战能力
前期补刀斧穷鬼盾的血魔基本上可以保证线上不漏刀,对手也压不住你的无解肥
如何对抗血魔
在对付有血魔的战斗中,回城卷轴一定是个必带装备,遇大TP,血魔拿你很没有办法
在和血魔对线时,一定要打的强势,远程可以多点他,让他时刻保持半血,一旦放松就有可能压不住了
先各升1级,再主加嗜血渴望,有大点大常规加点
一般7级满渴望,如果线上压力大的话那么可以适当把2技能补到2级,随后还是优先满3.
接下来如果对面有特别需要沉默克制的英雄(比如lion pd)那么优先满1,否则优先满2。
因为bs所需要的是移动速度的优势来提供追杀能力,如果过早补2那么3技能等级不够,追杀起来耗时耗力。
另外小tips在被bs上了一级大招的时候是可以一边涂大药一边跑的。
撑血撑魔有回复!更好的补刀,更好的回血,小圆盾可以让自己更耐打。
中期输出装
如果前期发育快的话可以速出辉耀,当然更好的装备还是推荐推推棒,刃甲,再转BKB,蝴蝶等后期正面作战装备
推荐相位,加上血魔的嗜血渴望,移动速度会非常快,假腿也比较适合血魔,如果走物理DPS后期路线的话,推荐假腿
辉耀基本是最常见的大件,BKB对于血魔来说很重要,有时候要深入敌后追人,被控住就悲剧了,分身和蝴蝶都是后期的必备装备。
冰眼对于血魔来说是个很不错的装备,增加三围,减速。而对于没有打断技能的血魔来说,金箍棒也推荐出
血魔技能介绍
挑起一个单位(敌方或友方)对鲜血的无限渴望。该单位不能施法,每秒损失少量的生命值,但会增加他的攻击力。
施法距离:600
施法间隔:12/10/8/6秒
魔法消耗:80点
持续时间:6/7/8/9秒
等级1:每秒损失20点的生命,但会增加其30%的基础攻击力。
等级2:每秒损失20点的生命,但会增加其60%的基础攻击力。
等级3:每秒损失20点的生命,但会增加其90%的基础攻击力。
等级4:每秒损失20点的生命,但会增加其120%的基础攻击力。
每当血魔杀死一个单位,他就用鲜血淋遍全身,从中恢复自己的生命。会在附近单位死亡时给予50%于你杀死这个单位时给予的生命恢复。屠戮对英雄的被动AoE范围为325。
等级1:恢复的生命为所杀英雄最大生命的10%,所杀普通单位最大生命的10%。
等级2:恢复的生命为所杀英雄最大生命的20%,所杀普通单位最大生命的15%。
等级3:恢复的生命为所杀英雄最大生命的30%,所杀普通单位最大生命的20%。
等级4:恢复的生命为所杀英雄最大生命的40%,所杀普通单位最大生命的25%。
血魔能凭本能察觉血液的流动,当附近有生命低于20/30/40/50% HP(隐身单位减半)出现时,他能得到该英雄的视野并提升移动速度。
作用范围:6000
等级1:提升15%的移动速度。
等级2:提升25%的移动速度。
等级3:提升35%的移动速度。
等级4:提升45%的移动速度。
撕裂目标的身体,使其在移动中不断地失血,受到伤害。 英雄攻击 魔法伤害
施法距离:1000
魔法消耗:100/150/200点
施法间隔:70秒
魔法消耗:100点
等级1:造成150点的即时伤害和相当于移动距离的20%的额外伤害,持续7秒。
等级2:造成250点的即时伤害和相当于移动距离的40%的额外伤害,持续8秒。
等级3:造成350点的即时伤害和相当于移动距离的60%的额外伤害,持续9秒。
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血魔这个英雄是比较适合路人节奏的英雄,因为路人中不注意带TP,视野做得不够....
之前有人提到,蓝猫的大招既然是无敌的,为什么中了血魔的大,蓝猫飞的时候还会出现飞死....
这我的第一篇攻略,写的不好别喷,血魔是我比较喜欢的英雄,他的初始属性很成长都是....
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