DNF新角色dnf刺客手搓技能键位要学什么技能

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DNF85版本刺客职业技能全面改版详细说明
&&&作者:seasun&&来源:官方& &&
发动【终结追击】时不再获得buff效果
增加【终结追击】的攻击范围并附加出血效果
使用技能时强制技能, 可以使用【弧光闪】。
【疾风乱舞、绝命瞬狱杀技能除外】
删除【绝杀斩】终结追击的buff效果。
【终结追击】的技能范围增加,被该技能击中的敌人一定概率处于出血状态。 【新增】
抓住敌人的同时角色处于无敌状态,技能结束后短时间内增加无敌状态;
使用技能时只能抓取一个人;
对于无法抓取的怪物, 使用技能后可以进行3次攻击。但是, 这时候角色不会处于无敌状态
在空中施放【弧光闪】后,为方便更改弧光连闪,着地后僵直小幅增加。
弧光连闪的攻击力减少, 最高学习等级从1级变成5级。
消耗1分连击点数,可以额外使用追加攻击;
根据弧光连闪的技能,可以使用更多的追加攻击;
攻击力小幅减少;
【翔击】、【绝杀斩】下发动[终结追击]时不再获得buff效果,相关数值说明也将删除
使用【疾风乱舞】技能后可以使用终结追击。
技能范围增加, 被该技能击中的敌人一定概率处于出血状态
无需学习强化-剑刃风暴,也可以在剑刃风暴使用过程中进行移动,剑刃风暴技能中移动速度有增加;
新增前置技能。 【旋舞斩 1级学习后激活】
【刃风暴】移动速度增加
在地面也能可以使用技能
跳跃攻击时可以强制技能;
冲击波攻击力、范围大幅增加
【决斗场没有变化】
消耗所有的连续分数,可以蓄力使用。蓄力时攻击力与范围增加
移动距离增加,分身持续时间增加
可以使用终结追击
绝命瞬狱杀
无法抓取的敌人可以使用终结追击,可以加强大的finish,攻击力大幅增加
更加详细地说明连击点数相关属性
【技能上无变更】
扔刀的速度增加,敌人被回转的刀打中后,一定时间内进行回转。 再一次点击技能按钮,可以进行最后一击
刀旋转的时间又增加, 最后一击的移动距离增加
刀回转的范围增加, 被该技能大众的敌人一定概率处于出血状态;
消耗所有的连击点数,可以蓄力使用;蓄力时攻击力与范围增加
陨落螺旋刺
修复了回转多段攻击中,小型怪物的打击次数较低的bug;
在高处使用陨落螺旋刺技能,冲击波的伤害增加
技能CD时间减少,在空中立即可以使用
消耗连击点数,可以蓄力使用,蓄力时攻击力与范围增加
强化 - 剑刃风暴
剑刃风暴技能中新增移动速度,强制剑刃风暴的移动速度增加量减少
螺旋穿刺强化
旋转范围与冲击波范围增加
强化 - 疾风乱舞
移动距离增加
修复了月轮舞持续期间,强制技能,使用疾驰技能不会消耗连续分数的bug;
修改了强制技能中说明有误的部分
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dnf刺客加点 技能 装备
[文章分类: 17:08:58 发表来源:多玩综合作者:何在]
  分为三个部分,一个是技能详解,一个是刺客养成计划(升级刷图攻略),还有就是装备选择了。
  翔击:终结被和谐,但是2秒的cd和较高的使用频率,不俗的buff,使这个技能还是有存在的价值,推荐先将自己想加的点点满,有剩余sp而且能点满的情况下再点。
  双刃穿刺:首先双刃穿刺无法抓取霸体怪,碰到霸体只有第一次攻击;而穿刺的无敌判定是从抓到怪开始算起,有极小的延迟,到第三下攻击结束为止,但是第三下攻击之后又小段僵直时间,不是无敌。抓取的怪受到的伤害吃属性强化,但是群攻部分为无属性伤害,而且伤害为被抓取怪的60%,推荐在怪物倒地未落地时使用。总结就是,这个技能单怪伤害稍高,群伤不足,霸体无力,无敌略短。算是半个群攻技能。不推荐点。
  绝杀斩:由于后期的怪异常抗性较高,所以不要指望真的有80%的眩晕,但是如果你使用恶魔猎手,穿职业套将眩晕等级堆高的话,打小怪是有80%的眩晕的,打boss大约为50%。由于终结追击的和谐,导致追击部分伤害也降低了,但是作为一个7秒cd的小招,他的伤害还是相当可光的,吃属性强化和群攻,这两点明显优于双刃
  弧光闪:可观的百分比和连闪,极低的sp消耗以及短暂的无敌,弧光闪成为了70刺客技能里不得不说的一个亮点,这个无疑问点满。弧光闪6秒cd和瞬间的**力,使其成为输出主技能之一。点了弧光连闪之后,弧光既可以逃命,又是一个主输出。
  旋刃:百分比相当高的一个技能,9段攻击以及其可靠的聚怪能力,是一个不错的技能,但是由于旋刃的容易被霸体怪打断,而且攻击的时间偏长,所以可以和雷光刃影之间取舍一个,虽然我还是推荐旋刃。
  雷光刃影:后期发动有些困难,按照cd和伤害来看,实际上可以考虑将旋刃点5,剩余点出这个技能,但是前提是你用的非常非常熟,这样才能保证输出,而且碰到无法抓取怪时单体伤害一般。
  剑刃风暴: 特性技能加了20%的攻击以及其可移动的特性,又是一个必满技能。主要输出技能,优点为可错位攻击,而且其终结伤害相当可观。特性技能风暴每一级增加移动速度40%,这个移动速度指的是走路的速度而不是跑,所以其实2级足矣,有契约可以点3级,但是那个辅助就没有多大必要买了。
  疾风乱舞:70的疾风乱舞,其效果真的达到了一个乱字。再也不是慢腾腾的一下下攻击了,而是极快速的17次攻击,导致这个技能按空格键转移目标的时间变短。实际攻击中有三次是背击,其余14次为正常攻击(如果你抓了怪的背面,那么就是14次背击3次正击。刷图起手霸体,单体伤害没话说,攻击方式依然和60一样,10次攻击后追加6次分身攻击最后一暴。最后说一点就是,怪物完全落地之后无法抓取。
  绝命瞬狱杀:绝命的抓取判定是当你放技能的那一瞬间已经决定了你抓的怪而不是在你前冲的时候碰到什么抓什么。由于绝命碰到不可抓取怪时只有一下攻击,不会有终结,所以推荐打不可抓取的boss时顺带留一个小怪一起抓。70版本后期如蝴蝶,疑惑,鳄鱼等怪特性会导致绝命要么抓不到(蝴蝶),要么中途打不中(鳄鱼,疑惑妖女),所以打了一定的折扣,但是还是一个刷图的主要技能,而相对来说如果堆疾风和堆绝命选一个的话,我会选疾风。
  觉醒被动:概率变高效果更好了,刷图必满。高闪避(加上特性技能闪避,如果磕一个蓝色圣经就能达到50的miss了)高命中,加高了buff概率和持续时间都大大增加
  觉醒主动:由于觉醒的buff很强,移动速度力量攻速暴击伤害等等加的很多,总体算起来**力相当强,最后**的伤害也很可观,推荐想刷本的玩家点满。
  几个迅捷系以外的技能点评下:
  手里剑:加了特性技能是两把,伤害还行,但是不适合刺客这类近身职业,不推荐点满
  影袭+:群怪无力,单体伤害稍高,但是发动不易,完全没有点满的价值,也没有点特性技能天诛的价值,因为特性技能加的不是最后一下超高伤害的斩击。
  影袭满的话硬直时间超级长,但是伤害不高
  碎裸:点满之后出效果的概率是50%左右,但是攻击范围不大(以上迅捷系外的技能基本为挂星测试,自己试了一下影袭+天诛,怎么用都用不顺,而且容易跑到怪堆,打单怪也无力)
  骨盾:点一级还是不错的,反弹时对怪会照成非常小的僵直,点满没必要。
  分身:保命一大技能,虽说点满的cd变短,但是sp太多,推荐点1
  受身蹲伏:神技必点。
  物理暴击:很给力的被动,推荐点满。
  物理背击:实在是不想点翔击的可以试试,刺客背击频率还是蛮高的,推荐用剩余sp点。
  其他技能技能不介绍了,完全没有价值。
  特性技能螺旋:**力不错的一个技能,但是50秒的cd偏长。推荐点,因为其范围不错,可以用来打精英怪和boss。一发动就有霸体,落点位置自由控制(但是可控范围不大)。
  特性技能旋刃:70全职业最坑爹的特性技能主动技,9点tp,其攻击方式烂,伤害烂,无霸体可打断,没有理由加。
  特性技能基础技能精通:加的伤害是x 跑x 跳x伤害,完全没有理由加。而且和通用技能里面的基础技能精通相加,实际伤害没有30%。
  特性技能体力命中回避:回避优先于体力,虽然两个技能都是变相的加了10%存活能力,但是相对来说,miss高了可以避免被连击,实际上miss的效果远大于10%。命中无需考虑,必满。70的特性技能命中只有召唤和某些纯召唤的机械没必要点。
  【装备的选择】
  这里先点评几个装备
  之魂:由于血量上去了,随随便便拉个人都有2w以上hp,所以。。。。。你懂的,打boss还是很好用的
  燃烧者之魂:70变化不大,但是由于70整体伤害变高了,所以燃烧稍微次了点。
  贝鲁斯的:谁说和谐的?谁说叠加时间变短了?谣言,绯闻!
  辅助和魔法石的选择:魔法石大家暂时就不用想了,太坑爹了,用蓝的就好了。
  辅助的话,绞索算是性价比较高的了(相对重生)。现阶段刺客的最终追求。拍卖直接搜银月,会有两个粉辅助,一个加基础精通和觉醒,一个加风暴和绝命和觉醒。前者不是很好,后者比gta(紫辅助)略好。所以怎么买还是看价格。直接搜刺客会有两个粉辅助,一个是加终结追击伤害的(完全没有价值),一个是加特性技能风暴的,加风暴的价值大约也是和gta一样,所以不要花太多钱。
  【首饰】
  手镯:最好的还是悲鸣手镯,刺客暴击伤害为190%而不是其他职业的150%,所以暴击高,提升也比其他职业高。
  项链:被撸死算是比较好的首饰了,但是很多时候打boss要慢慢磨等cd,所以被撸死打boss也不是特别美,单刷的话悲鸣还行,而且被撸死虽然有叠加,但是对无视部分无效,整体算起来只是比悲鸣好一点点。其真正的价值就是不与噬伤**(噬伤在70版本的伤害实在是有点低了,出了图纸匕首,推荐刷图用双剑)。而大boss的时候换上守护者之魂还是不错的,尤其是英雄级乌龟这类的boss,效果更明显。
  戒指:属性强化戒指就不说了,骨戒对于后期怪还是有一定效果的,但是刺客几个主要伤害输出的大技能都没有破招。首先他加的面板并没有50%,然后对固定伤害部分无效,就算是小招的话破招频率也不是很高,综合来说,骨戒只是适合***装哔用(骨戒的隐藏bug为,当你刷图的最后一下使用远程物理技能,并造成破招,那么你的面板就会一直保持出效果状态,加了50点左右的力量和不到50%的面板,出图依然有。***装哔必备装备)。
  漩涡者之魂,算起来是一个比较适合刷深渊的戒指,但是内置cd30s,持续20s,不能一直保持效果,所以买不买看喜欢。
  【属性强化】总体来说有四条路子,光暗冰火,
  光是土豪玩的,冥想或者遗迹可以触发,实际花费过高,不推荐,若只是打6光强卡有什么意义呢
  火是比较简单也比较省钱的,烈焰乌龟卡11火强,辟火器,都有51点了。磕火蜥蜴(一个1500左右)堆得起磕不起。无法实现全程磕(又贵又烦)
  暗比较省钱,但是暗之戒做起来有一定难度。暗黑倾向药水300左右一个,基本全程磕。
  现今冰算是比较非主流了,雪杰克产量少,价格贵,只有60紫匕首比较合适,但是其本身基础低救不适合刷图,所以不推荐
  【称号】:这次出的属性强化称号,总体说还是不错的,因为加了暴击加了属性强化还加了不少的力量。一般情况下死神就可以了,这个称号比死神略好,考虑到价钱,有死神的还是先凑合吧
  【力卡和物攻卡】的选择:在大家基本上都有1000l以上的情况下,力卡和物攻卡在面板提升上差不多是1物攻=2力,但是力量加成固定伤害部分,所以总体换算差不多为1物攻=1.8力量,18物攻卡对刺客的提升差不多等于32l,按自己的经济实力去换算一下什么卡比较合算吧。称号上的附魔最好的还是15l卡,其次是7物攻卡,按性价比的话推荐7物攻卡。
  【推荐配置】
  土豪推荐配置为:cc套,虫手镯,贝鲁斯(守护者之魂boss换),属性戒指,精&冷艳。附魔为三张25鳄鱼卡,四张12属强卡,三张hpmax卡,一张15l死神卡。武器推荐高强恶魔猎手。
  平民配置:职业套(真紫),虫手镯,悲鸣项链,暗精灵之戒,死神称号。附魔为三张18卡,三张9凯恩卡,三张hpmax卡,一张7物攻卡。武器推荐+10恶魔猎手。
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发布日期: 20:51:52本文概述:DNF85刺客改版 DNF刺客改版加点 DNF刺客技能改版
  刺客改版匕首加点:
  刺客改版双剑流方案(一):
  刺客改版双剑点方案(二):
  匕首SP不是很缺,不用很纠结。基本和改版前没太大差别。
  双剑点方案1是弃雷光、弧光的加点。其他主力技能基本能满。
  双剑点方案2是弃雷光、被动觉醒的加点。和方案1不同的就是被动觉醒的SP换成弧光闪了。
  TP点的选择:
  EX收招、EX45必满。
  EX风暴也是必满,不要总想着其他EX技能或许很不错就想着不满风暴,认真想想的话,你会发现自己是在丢西瓜捡芝麻。
  剩下6点TP之后
  EX疾风对于双剑疾风收招无加成,不过还是建议把剩余的SP点加上去。因为技能百分比较高,还是很大提升的。匕首精通下极力推荐点3级EX疾风。
  EX弧光闪不太推荐,因为弧光闪硬直改了,出场率会减少很多。除了需要TP少以外想不到有什么优点...
  EX旋刃,双剑精通下可以考虑。不过非契约满级的31级旋刃点3级EX旋刃其实也就多了1500%左右而已,提升其实很小...
  PS:以上加点单纯的是个人爱好,仅供参考,不建议盲目跟风。
  如果你能了解一个技能为什么要加满,或者为什么要放弃的话,应该就不会太烦恼了吧。如果不懂,请看2L。
  如果还是很烦恼的话,你缺少的只是别人的一点意见而已,毕竟每个人的观点不同,多听取别人的意见吧。
  或者会有人问为什么要放弃XX技能,是因为这个技能不好用么?
  并不是这样,不是因为这些技能不好用,而是因为有比它好的技能在,所以才会优先点满更好的技能。
  毕竟SP有限,无法点满太多技能。很多事情都是对比出来的,有对比才能知道优劣。
  希望大家能够了解各技能的优劣来加一套适合自己的加点,而不是盲目跟风。
  了解一个技能的优点是很容易的,但是不了解这个技能的缺点就大放厥词的话就太片面了。
  每个人玩游戏的目的都是不同的,所以只有根据自己的喜好来加点才是最适合自己的。
  尽可能做到一套加点用到死吧。毕竟GF没有无限洗点→洗点水好贵→3600代币卷大约700W→700W能买1000+的鹰眼。
  认真的想想吧。
  契约SP很吃紧,加点时请深思熟虑哦。
  刺客改版各技能解析
  一些必点的技能就不说了,只说一下有争议的技能。
  刺客改版后的出血攻击力因为不是很给力,所以这里就不多说了,感兴趣的回帖提问即可。
  喜欢的话,部分技能+1也很不错,比如我就加了1级跃翔和飞鼠。
  改版后新增被动技能。满级后增加3.5%命中和回避、5攻速、10移速、10秒左右自动生成一个连击点。
  需要的SP不多,加的速度很不错,非契约一般建议满。
  终结追击
  虽然这次改版终结追击的攻击力还是在原地踏步,不过还是有一点值得庆幸的修改的,就是连击点的持续时间变成永久了。
  改版前连击点的存在时间是30秒,过30秒后就会消失,所以在持久战时会相当棘手。
  改版后连击点的持续时间变成永久后,就算游戏中切出去聊QQ回来也不怕没连击点了。加上"迅影"的自动生成连击点,反而还满连击点了。
  改版收招删除BUFF后,翔击收招伤害大幅下降。因此指望翔击收招伤害的可以放弃不点满了。
  删除BUFF前,85版本满级翔击5星BUFF大概是242力。以进图2000力来计算的话,没了翔击BUFF就是损失了10.7%左右的基础伤害。
  不过喜欢浮空连的话,还是需要+10的。因为1-10的浮空力成长极高。10级后的浮空力成长就很低了。所以建议+1或者+10即可。
  弧光闪&弧光连闪
  弧光的攻击判定改版后也改了一点。除了最后自身在空中那下以外,前面几下都有一点硬直。
  改版后匕首精通下追加特效。
  匕首精通的四连闪的伤害能全中的话相当可观,建议满。
  因为前几下都是平推的,所以四下想全中还是比较难的就是了。
  缺点就是连招时的四连闪太拖拖拉拉了,没办法做到改版前的二连闪的出招快收招快的优点。加上硬直问题,弧光连招比不上改版前。
  双剑精通对弧光无加成,加上硬直问题,可以考虑放弃弧光省下SP来加其他技能。
  绝杀斩
  绝杀斩点满主要是为了绝杀斩的眩晕能控制住部分怪物。不过这个优点在真远古的等级压制下会很弱势。在一般图里还是不错的就是了。
  绝杀斩收招的缺点是,收招时会移动所以需要站好距离才能全中,无霸体的平推容易被打断,对空和扫地无力,所以绝杀斩收招刷图的出场率很低的。
  改版后收招BUFF删除,不过影响不大。
  匕首精通虽然无加成,不过非契约的SP还算比较充裕,所以为了普通图的眩晕控制,建议满。
  双剑精通加成后的绝杀斩收招范围很可观,可以加满。
  值得一说的是,双剑的无色爆发都是需要消耗所有连击点的。所以一般需要爆发的情况下,都是优先把连击点留给无色技能,因此估计绝杀斩的出场率不会很高。
  攻击模式缺点如上所说,比较适合清理小怪用。
  如果用80粉双剑的话,绝杀斩收招的伤害也挺可观的。
  旋刃是刺客浮空连不可缺少的一个技能。控怪能力相当不错,伤害一般。
  改版后技能本身无改变,双剑精通下追加特效。
  匕首精通虽然无加成,不过非契约的SP还算比较充裕,为了流畅的连招,建议加满。
  SP不足需要取舍时,也可以考虑从旋刃这里扣点,毕竟匕首旋刃伤害和攻击范围比较平凡,只要有足够的浮空力即可。
  双剑精通后的旋刃加强的太给力了。旋刃已成双剑精通下的最强力的小技能。
  改版后超大的攻击范围可以很好的浮空控怪,攻击范围大也使得旋刃可以站在比较安全的位置来攻击,减少被打断的可能性。
  攻击范围加强,安全性提升,CD也不算太长,很给力的小招。双剑旋刃必满无疑。
  旋舞斩(小剑舞)
  改版后新增的小技能,CD和绝杀斩一样。可消耗连击点进行追击。攻击范围比较小,以平推为主的攻击模式。
  第一下无法扫地,追击的那下才可以扫地。对空判定很弱,所以注定只能平推。
  作为平推的技能,缺点和绝杀斩收招一样,就是无霸体太难生存了,实用性太低。
  匕首精通下的剑舞追加次数增加,最高可追加6次。因此如果全中的话攻击力相当高。
  但是缺点如上所说,作为平推技能,无霸体实在很弱势。
  并且多段攻击后,能否准确的全部命中敌人,释放时间长被打断的几率也高等各种缺点也是有的。
  所以不管是匕首还是双剑,都不太建议加满该技能。+1前置即可。
  匕首党实在喜欢平推的话,也可以尝试加来玩玩。
  (PS:这技能韩服刚出的那几天,是有无敌的,因为PKC太逆天而被取消了...没了无敌之后,攻击模式弱爆了,所以不值得点满。)
  剑刃风暴
  强大的霸体聚怪和终结追击爆发,必满技能。
  改版后不用学习EX风暴即可移动,移动速度为100。EX风暴的移动效果改成每级增加10%移动速度。
  同时需要学习1级旋舞斩(小剑舞)的前置技能。
  匕首精通学习到LV5时,增加50%移动速度。
  螺旋穿刺
  以聚怪为主的技能,攻击力一般。
  改版后出招时的待机时间减少了,并且可以在空中强制使用了。
  匕首精通下无加成。前置+5即可。
  双剑精通下可蓄力。但是攻击力和其他无色技能比起来相当逊色,因此需要爆发时也还轮不到螺旋穿刺。
  以攻击范围大的优势来聚怪即可。不用加满,+5前置即可。
  雷光刃影
  单体抓取技能,攻击力还算不错。
  改版后伤害并没有任何变化。
  改版后在地面抓取也可以,对操作的要求简单多了。只是意义不大,和改版前后跳抓取的差别只是能攒一个连击点而已。
  改版前因为SP充裕所以一般都会加满的技能,改版后因为SP不足优先被舍弃的技能。
  原因很简单,对单体怪物造成伤害的无色技能,在众多的对群的无色技能面前,毫无优势。
  而且需要1000SP去加满,性价比太差,不值得。
  因此雷光不管是双剑还是匕首,都是推荐+1破无敌用即可。至少也要+1,因为抓轰能打断怪物很多招数。
  疾风乱舞
  必满技能。刺客最强的单体爆发技能,拥有较好的技能形态所以能很好的融入连招内。
  改版后技能本身无改变,不同武器精通下追加特效。
  匕首精通下的疾风的移动距离增加,攻击次数增加4次。移动距离增加后基本能全屏跳来跳去了。
  顺便科普下,每个分身的攻击次数是6HIT,按照技能说明里的"分身物理攻击力"计算伤害,也就是等于3次的乱舞伤害。
  虽然跳跃范围增加了,但是伤害还是一般,比较适合补刀。毕竟3600%很难搞定一个小怪,超高强例外。
  增加次数倒是很不错,满级疾风3级EX的话,大概增加了4900%左右的攻击力。
  双剑精通下增加疾风收招,疾风收招百分比和同等级的绝命瞬狱杀相同,不过疾风等级能高几级,所以无EX时疾风的百分比比绝命瞬狱杀还要高一点。
  值得一说的是,双剑疾风收招不受EX疾风的加成。所以85版本非契约满级23级的疾风百分比固定为1698%。
  疾风收招计算方式和4H的计算方式一样。也就是无远古时的疾风收招百分比为%*131%=%。有收招6的话能达到18160%。
  因此,疾风收招很大的提升了双剑单体爆发的能力,改版后成为双剑的主力爆发之一。
  绝命瞬狱杀
  大范围群体抓取的神技,不用多做介绍了吧。
  改版后大幅度增加攻击力,百分比比起改版前增加了20%。
  并且对不可抓取的怪物可以收招,很美的改动。
  死亡风暴
  改版后新增的被动技能,风暴施展中发出匕首原型,带出血效果。针对体积大的怪物才能发挥最大效果,消耗一个无色小晶体。
  缺点就是烧无色、对无色感应的怪物时不能用风暴等于没有一个给力的技能可以用、远+近的攻击判定打公爵时会很囧等...
  总的来说还是建议加满,不喜欢的可以先留着SP不加。
  因为死亡风暴的原因,导致NX对风暴的攻击判定做了较大的改动,所以个人是不太喜欢这个技能啦...
  月轮舞
  改版后技能本身无改变。
  相关的就是:月轮舞持续时间内强制技能,使用疾驰后不消耗连击点数的BUG修复。
  主动觉醒作为刺客最强的BUFF,极力推荐加满。虽然SP消耗巨大,但是实用性超好,觉醒持续40秒内能挨过任何逆境。
  只是SP花费太多,之前和朋友争论过到底值不值得。朋友觉得3级得到爆伤效果就好了,我觉得加满的爆发给力很多。
  3级和9级差了200力量左右,16%的双速,13.1%的BUFF触发几率,和80%的收尾攻击力。花费的SP是1000。
  觉醒时间内,攻击范围和攻击速度增加,能有很好的环境全力输出,所以我觉得满觉醒的爆发是必须的,比起省下SP去加小招,还不如加强一下杀手锏技能好。
  因为如果取舍技能适当,能满的都满的差不多了。1000SP能点的技能没几个有用的。留着爆发更加适合我的玩法。
  不过我也不能说满和不满哪个才是最好的,各有优势。
  所以这里就看个人爱好了,相信会有不少人会是觉醒控吧。
  改版后技能本身无改变。
  攒星时有几率增加命中、回避、暴击率的被动觉醒。
  值得一说的是,消耗的SP较大,如果舍弃被动觉醒的话,省下来的SP点再加一点点就足够点满弧光或者绝杀斩了。所以被动觉醒也是值得去考虑取舍的一个技能。
  现在有装备徽章的情况下***达到50%暴击率的人应该不少了,所以进图吃暴击药的情况下,被动就只有命中和回避了。
  所以如果不喜欢吃暴击药水,建议满。
  如果喜欢吃暴击药水,建议舍弃,用省下来的SP点去点满一个小技能。
  旋刃冲击
  改版后丢刀速度增加,命中敌人时一定时间内继续回转,技能键重复按一次发动最终攻击
  顺带一说,如果打不中怪物的话,后续攻击就没了,也就是如果打不中怪物的话,就不能用60EX蓄力了。
  丢刀对于建筑物无攻击判定,所以想要在没有怪物的情况下用60EX来清理建筑物是不可能的了。
  匕首精通下回转的刀持续时间增加,最终攻击的距离增加。
  10秒的旋转匕首可以用来干扰怪物或者压制起身,建议+1即可。
  双剑精通下可以蓄力收招。蓄力消耗连击点增加伤害,对应的伤害比率技能说明有详细写明。
  蓄力收招是根据该技能本身的技能效果来计算倍率的,不经过"终结追击"的计算,所以不受收招套加成。
  蓄力的攻击范围和伤害加成都很给力,所以改版后旋刃冲击成了双剑的主力爆发之一。
  陨落螺旋刺
  改版后回转多段攻击时对小型怪物多段HIT数变少的BUG修正
  施展技能高度越高,冲击波攻击力相应增加。
  根据测试,原地释放时的高度对于冲击波的伤害加成大概是23.3%左右。
  也就是说双剑的70EX冲击波固定有23.3%的加成,匕首根据空中释放的高度不同而不同。
  匕首精通下减少20%的CD,可以直接在空中释放。
  原始CD50秒,匕首物理CD-10%,匕首精通-20%,也就是50*0.9*0.8=36秒。
  能空中释放后能融入各种连招内了,CD也没那么长了,很不错的改动,建议加满。
  双剑精通下可以蓄力收招。参考以上的旋刃冲击。
  对武器选择的一点看法
  因为匕首原地踏步和连招流畅性下降,所以个人准备转战双剑了。
  下面就顺带来说一下个人对匕首和双剑的一些看法吧。(主要是双剑)
  关于匕首&双剑的看法
  匕首这次改版对伤害并没有太大提升,伤害方面基本上还是在原地踏步,只是大大的提高了灵活性。
  同时一些技能的攻击判定改版,导致匕首连招的流畅性下降。
  而双剑改版后有攻击范围大和高爆发的优势,所以在低强化下双剑的优势太大了。
  匕首这次改版可以说是有弊有利。
  双剑这次改版则是大幅度增强,有利无害的改版。
  所以毫无疑问的,改版后双剑会比匕首吃香很多,至少在低强化下时一定会是这样,平民福利哦。
  匕首想要靠CD优势挽回之间的差距的话,需要很大的依赖高强才行。
  基本上匕首没有14或者以上的武器的话(最好是70粉或者以上),还是选择建议双剑比较好。
  当然,最重要的还是自己实践过之后根据自己的爱好来选择武器,以上仅仅是个人观点而已。
  关于双剑的真空期
  改版前双剑和匕首同样的技能,同样的输出模式,CD却差了20%的双剑的真空期很大。所以造成了匕首党半边天的形势。
  但是改版后双剑和匕首的技能形式大部分都不同了,所以双剑的真空期也需要重新审视了。
  第一:双剑的爆发技能比匕首吃香,所以双剑实用的无色技能比匕首多。实用的无色技能多了,合理的分配CD的话,真空期自然就少了。
  第二:比起以前较小的攻击范围常常漏怪需要补刀导致浪费很多CD,改版后的部分技能有超大的攻击范围,能实现一次清怪的话,效率自然高很多了。
  关于双剑的爆发
  双剑爆发技能虽然多了,但是还是有一点需要注意的,就是刺客无法在短时间内连续爆发。
  因为双剑下5个爆发技能都是要消耗5个连击点才能达到最大输出的,所以只能攒点→爆发→攒点→爆发→攒点→爆发...
  只能按照这样的顺序来循环,所以别想着能像红眼那样能在几秒内扔完大招哦,很不现实。
  这样的好处也是有不少的,不会让你一次性丢完大技能进入技能的真空期。
  而是要你爆发完一次后,需要适当的攒点准备下一轮的爆发。
  在双剑旋刃良好的攻击范围和浮空控怪下,对非霸体怪的攒点环境会好很多。
  综上所述,个人打算等改版后主修双剑。
  双天赋一套匕首加点,一套双剑加点,但是主修决定以双剑为主好了。
  刺客武器精通改版
  (1)匕首精通改版
  匕首精通连击特化,更宽的范围内对敌人更快更多样的连击
  选择匕首精通角色的物理/魔法武器攻击力,命中率,回避率增加
最大等级从10级更变为20级 随着匕首精通等级增加,很多技能追加HIT和范围增大,可进行各种连击招式
闪电刺小剑舞
其他技能使用中可强制打断使用闪电刺和小剑舞(雷光刃影和绝命瞬狱杀 除外)
闪电刺小剑舞
弧光连闪, 小剑舞使用后可追加打击
剑刃风暴移动速度大幅增加
疾风乱舞乱舞数和波及距离增加
旋刃冲击持续时间和终结使用距离增加
陨落螺旋刺
陨落螺旋刺CD减少,空中亦可使用
  (2)双剑精通改版
  消耗连击数可蓄力发动强力攻击
  选择双剑精通角色的物理/魔法武器攻击力,攻击速度,对敌僵直度增加,打击硬直率减少
最大等级从10级更变为20级随着双剑精通等级增加,很多技能追加HIT和范围增大,可进行各种连击招式
翔击终结追击绝杀斩终结追击旋刃旋刃冲击
一定概率造成怪物出血状态
翔击终结追击绝杀斩终结追击旋刃旋刃冲击
各技能攻击范围增加
消耗所有连击数,可蓄力攻击
可使用终结追击
消耗所有连击数,可蓄力攻击
陨落螺旋刺
消耗所有连击数,可蓄力攻击
  技能新增改动
  通过新增技能更容易获得连击数
  并且通过强化剑刃风暴追加被动技能,可压制多数或大型怪物
  (1)新增技能
使刺客更敏捷,命中回避率和攻速移速增加,且可获得连击点数基本、弹跳、前冲攻击中可强制使用,打击到敌人时亦可获得连击点数
宽范围内很快的回转一圈剑舞对敌人施展无属性物理伤害,一定概率对敌造成出血状态。学习匕首精通时消耗连击1点可多HIT打击敌人,小剑舞习得等级增加可更多HIT攻击其他技能使用中可也强制使用该技能(疾风乱舞,绝命瞬狱杀除外)
死亡剑刃风暴
剑刃风暴施展中发出匕首原型,命中敌人造成出血状态习得该技能后同剑刃风暴消耗1个小无色晶体
小剑舞攻击力增加
  (2)技能改变
  全体技能活用性强化,随着匕首/双剑精通习得时技能能力得到改变
共同双剑精通
翔击终结追击BUFF效果删除终结追击范围变宽,命中敌人一定概率出血
技能中可强制打断使用弧光闪(疾风乱舞,绝命瞬狱杀除外除外)
共同双剑精通
绝杀斩终结追击BUFF效果删除终结追击范围变宽,命中敌人一定概率出血
抓住敌人的同时自身无敌状态,技能结束时短时间内继续维持无敌状态
共同匕首精通
为了更方便使用弧光连闪,在空中施展弧光闪后浮空小幅增加弧光连闪攻击力减少,最大习得等级从1级变更为5级
共同双剑精通
弧光闪、绝杀斩终结追击BUFF删除,连击点数和BUFF能力值比率删除 疾风乱舞使用后可使用终结追击
技能范围变宽,命中敌人时一定概率出血状态
共同匕首精通
不用学EX剑刃风暴亦可移动中施展,同时移动速度增加,追加前置技能(小剑舞1级)剑刃风暴移动速度增加
为了刺客的连招,在地面状态亦可使用该技能
共同双剑精通
准备待机时间大幅减少,跳跃攻击时可强制使用,冲击波攻击力和范围大幅增加(格斗场不增加)可消耗所有连击点数后蓄力攻击,蓄力后攻击力和攻击范围增加
匕首精通双剑精通
移动距离增加,分身持续时间增加可使用终结追击
绝命瞬狱杀
对抓取不可能的怪物亦可使用终结追击,强力的终结一击,攻击力大幅增加
与连击点数相关的技能说明变得更详细
共同匕首精通双剑精通
丢刀速度增加,命中敌人时一定时间内继续回转,技能键重复按一次发动最终攻击回转的刀持续时间增加,最终攻击的距离增加回转的刀范围变宽,命中敌人时一定几率出血可消耗所有连击点数后蓄力攻击蓄力时攻击力和范围增加
陨落螺旋刺
共同匕首精通双剑精通
回转多段攻击时对小型怪物多段HIT数变少的BUG修正施展技能高度越高,冲击波攻击力相应增加技能CD减少,空中可直接使用可消耗所有连击点数后蓄力攻击蓄力时攻击力和范围增加
EX剑刃风暴
随着剑刃风暴的移动速度增加,EX剑刃风暴的移动速度减少
EX螺旋穿刺
回转范围和冲击波范围增加
EX疾风乱舞
移动距离增加
月轮舞持续时间内强制技能,使用疾驰后不消耗连击点数的BUG修复可强制技能的说明中标示错误的部分修复
  刺客改版超清宣传视频欣赏
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参考资料

 

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