csol如何csol连跳教程

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为了配合我解释的操作方法,我先说键位设置:ctrl和滚轮向上为蹲,空格和滚轮向下为跳。
小跳:连按两下ctrl或拨动滚轮向上
大跳:就是蹲跳的通俗叫法,跳在...
就是所谓的超级跳或旋转跳
超级跳只有用鼠标滚轮才比较好跳出来
超级跳全解
一.首先我们来认识一下超级跳
很多新手对超级跳这个概念还不是很清楚,误以为...
跳一下 在快落地的时候再跳一下 最好是从高往低跳 最多连续跳1次 再挑就不行了
超级跳全解
一.首先我们来认识一下超级跳
很多新手对超级跳这个概念还不是很清楚,误以为蹬腿跳(蹲跳)就是超级跳,其实利用旋转加速的连跳都可以称作超级跳,也...
既然看不懂教程
你要IP也没用
再说网吧IP现在有几个人有?
希望你还是自己搞去吧
我的劳动需要您的珍惜和认同,希望能采纳您认为正确的回答,谢...
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反恐精英CSOL连跳旋转跳方法
日 13:32&&&&&阅读(8897)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:简简单单&&&&&
精英online连跳跳法有很多,这里简单介绍几种反恐精英跳法吧:
1.普通跳:空格(有点废话)
2.小跳:将蹲改成鼠标的滑轮即可!
3.大跳:把蹲改成V键,空格和V一起按就行了!也称摆退跳/还有一种就是再空中按几下蹲(蹲已经改成滑轮的)这样看起来像是在空中走路..只是好看别的没啥~!
4.蹲跳:先按蹲键(别按住不松,只是轻轻点一下就行)然后迅速按空格,两个键的相隔时间不要超过0.5秒但也别太快,太快容易成大跳,慢了是普通跳!
5.旋转跳,按W前面后,按下空格跳出后再松开W键,然后按下A键,与此同时鼠标往相同的方向甩,也就往左甩,这样就完成一个左旋转跳了!!
6.连跳,把空格的跳设置在鼠标滚轴上,这样在连跳时就不会被粘住跳不出去。在旋转跳后落地的那一瞬时,使用滚轴再一次跳跃,往相反的方向进行跳跃,这就是连跳了,反复几次以上的,就可以连跳出很长的距离了。注意是单脚落地声,要是有双脚落地声的话就证明你慢了!!!
7.连大跳:说真的,我只是见过但不会,本以为方法跟上面的连跳一样,可试了才知道那样最多连着跳2--3下后面就不行了....唉...惭愧!!
8.还有一种是空中连跳,就是一个大跳快落地但没落地的时候又接着大跳回到最高点,不过距离是一样的! 惭愧的是在下只是在胡乱按的时候出现过,具体咋整我到现在也没搞明白,不过我想应该是:大跳&蹲&大跳,这样以间隔时间最少的点击速度,按出来的!
附上一段视频吧:
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生化大逃杀-逃出生天
&&&&僵尸成群结队的出现,灾难又将席卷整个大地。轰炸的命令已经下达,留给我们的时间所剩不多,我们能逃出去吗?
开发中的商业区突然出现了成群结队的僵尸,一场新的灾难即将引发。为了阻止病毒继续向外扩散,全面轰炸即将开始……留给你的时间已经不多了。快逃吧!
&&&&随着全新的生化大逃杀地图-逃出生天更新后不少玩家可能还不是很擅长跳跃的技巧,在这种跳跃能力要求较高的生化地图来说部分玩家感觉很吃力,小编这次就把各种类型的跳跃的技巧攻略供大家参考学习
KZ起源与发展
Counter-Strike自面世以来,以独特的逼真效果赢得无数玩家的追捧,即使这样,游戏中一些饱受争议的与现实存在冲突的细节同样也增强了她的竞技性.其中最受关注的就是CS中的跳跃:超级跳、小跳走与空中变向加速.正是由于这3个因素,CS身法的重要才得以体现.CS1.3之前的版本超级跳由于落地没有停顿,使用之后角色速度可达走路的数倍,可以用飞来形容,这种独特的体验使得越来越多的玩家放下武器而钟情于跳跃.CS1.4之后增加了跳跃停滞,但热爱超级跳的玩家并没有放弃他们对跳跃的探索,反而使得跳跃更加多元化,著名的为各种比赛所头疼的“小跳走”,就是利用了小跳几乎无停滞而且失声的BUG.
超级跳不复存在,小跳走亦被限制使用,CS跳跃仿佛失去了原有的魅力,但是CS跳跃最重要的一点:空中变向及其产生的加速注定了CS跳跃不死的命运.2002年,加拿大CS玩家Kreedz制作了世界上第一张CS跳跃地图,自此开创了CS极限跳跃的新纪元.为了纪念他,以后大多的CS跳跃地图都冠以KZ的标记来命名,CS极限跳跃运动自此也有了一个新的代称:KZ
CSOL常见名词
block:地图方块或方块群.一个方块群对应一个独立的地平参照.
deathrun:亡命奔逃.一种基于KZ的CS陷阱游戏.众多CT为了剿灭敌人必须突破重重陷阱和暗道机关,而孤军作战的T则控制着每个机关的运作.
FPS:⒈ Frames Per Second:帧速率,每秒传输帧数.可以理解为图形处理器每秒刷新几次.例:99FPS=99帧/秒.越高的FPS可以得到更流畅、更逼真的动画[作],具体体现为有利于爬坡和加速.一般关闭显卡垂直同步可达到99FPS.
⒉ First Person Shooting:第一人称射击游戏.
Fps_death:一种demo检测工具,可以查看demo的fps和每一帧的情况.
HNS:Hide aNd Seek.捉迷藏、躲猫猫.一种基于KZ的CS游戏.CT:持刀找到并杀死所有的T;T:有非伤害手雷做武器,躲避CT追杀,直至一局结束.
SC:Short Cut.捷径.→例说各类捷径
script:脚本.
slide:爬坡(提升纵向高度).
slowmo:slow motion.慢动作.通过一些软件如变速齿轮实现.
strafe:旋转;加速.
surf:滑坡(改变横向速度).
Time BUG:计时器与真实时间存在误差,时间越久误差越大.地图建立1小时后误差较大,XJ规定录制的DEMO必须在地图建立1小时以内.
unit:CS计量单位.例如,220即220units.1unit=1inch≈2.54cm.
WR:World Record.(KZ地图)世界纪录.
跳跃方式解构
为了让读者对KZ有更深入本质的了解,本文将对KZ动作进行解构:
KZ动作通过***,可分为以下几个部分:
a、下肢动作:跳、小跳、蹲
b、平移动作:A、W、D、S
c、头部动作:上看、下看
d、躯干动作:左转、右转
所有KZ动作就是由这些动作的不同但有规律的组合构成的,因为KZ基本上遵循一个原则:角色通过做这些动作以最快的速度到达目的地.要问这个规律是什么,那就是,在拟定一个正方向的前提下,所有方向性动作(bcd)必须保持方向一致.所谓“正方向”就是使角色向目标靠近的方向.一般情况下大家都以“W”为正方向,如果是“S”,那就是“倒跳”,如果是“A”或者“D”,那就是我们说的“侧跳”了.如果思路再开放点,W/S+D/A为正方向,是不是该有“斜跳”一说呢?譬如LJ助跑.
如无特别说明,本文解析的跳跃方式均以“W”为正方向.
为照顾花式跳跃迷,本文亦对各类花式跳跃做了***,花式跳跃还有另外一种动作构成:
e、上肢动作:R、Q
根据KZ动作解构的思路,本讲对KZ各种跳跃方式进行了简单地分门别类,并讲解了常规的操作方法.
特别提醒,“蹲”是双刃剑,会延长空中时间而使你跳的更远,同时又有减速效果;会使你更快爬上斜坡,而在滑坡上加速切忌按蹲等等,要谨慎使用.所有加速动作都适用于蹲行,滑坡加速除外.
KZ默认config环境: 动作
跳跃/jump 滚轮下滑/Mwheeldown 空格/space
蹲/小跳/duck 滚轮上推/Mwheelup 控制/ctrl
block表面动作——动作效果为加速,角色无跳起动作
滑步跳:surf.跳滑坡,利用滑坡加速.操作基本与贴墙跳相同.对于长的滑坡,可走“秋千”路线,容易获得较高速度;另外,利用滑坡可蹭上更高的物体.切记,在滑坡上按蹲会直接掉落.
梯子跳:Ladder Jump.高空落在梯子上不伤血;在梯子上可以按跳水平弹出.
⒈ 快速上梯:按住W和A[D],鼠标向上;下梯同理.上梯利用此技巧可以弹出梯顶约2倍于跳蹲的高度.
⒉ 静音上下梯:⑴、按住W,鼠标略成45度(垂直方向);⑵、上(下)梯按住蹲即可.
走路加速:⒈ 斜跑.操作:以右斜跑为例.按W前进中准心稍微左斜对目标方向,同时有频率的点左方向键(A键).角色正常跑步速度为250units/秒,利用此技巧一般可达到255以上.
⒉ 贴墙跑.操作:按W前进中准心指向墙体约30度,速度可达272units/s。
跳跃单元——
角色只有一个跳起腾空的动作
AK47的用武之地,绝非仅有战场。由于其简单上手,坚实耐用,火力强大的特点,再加上最重要的:黑市中价格非常便宜,AK47也逐渐成为犯罪分子的最爱武器。80年代,美国毒品犯罪分子经常使用AK47作案,导致美国在1989年立法禁止进口AK-47系列步***。而在90年代的香港,叶继欢、季炳雄、张子强等悍匪不断做案,当中包括械劫和绑架案,由于他们配备了强大火力的AK47,一度使只配备左轮手***的香港警方束手无策。而叶继欢手持AK47在观塘物华街疯狂扫射的镜头,更成为那个时代香港犯罪事件的经典一幕。从此,AK47与下面这些人群越走越近,甚至成为了他们的代名词:海盗、劫犯、恐怖分子……
组合跳跃——
角色有连续的或多次的跳起腾空动作
连跳:Bunny Hop(Bhop、Hop).连续的基本不减速的跳跃.初学者可在平地练习左右连跳(每单元一个旋转,左右交替),直线连跳(每单元2个旋转,左右交替),熟练后再针对性地跳图提高实战能力.小跳走:⒈ 指连续狗跳行进.前进中有节奏的每次快速按2下蹲键.熟练后可接近静音跑步的效果;⒉ 指连续小跳行进,绑定滚轮为蹲键较易实现.
弹跳:Standup Bhop.连跳中空中按蹲,快落地的某个时机松开,会产生加速的效果(弹跳空中时间较连跳长).因为空中有蹲的动作,使用此技巧可以在有较大高度落差的block群进行连跳;连跳中可以使用弹跳恢复速度或跳的更远.
蹲连跳:按住蹲键不放的连跳,常用于跳管道.
回跳:回眸跳、回马跳、回滑跳.为了走捷径而2次或多次在同一block上做非失误性KZ动作.
CJ:Count(ID) Jump.LJ起跳之前来个小跳,空中加速,以获得更高的地面速度 .因小跳停顿小且不影响空中时间,可连续2次(DCJ)或多次小跳(MCJ)以取得更高的起跳速度。
Bhop LJ:俗称BJ/连长跳.使用弹跳可以使角色跳的更远.
DropBhop:俗称DJ.高空落下Bhop LJ.同理有DropCJ等.
BUG跳跃——
跳跃利用了CS本身或地图存在的BUG
Ⅰ、四肢动作[ae]
大鹏展翅:角色跳起后在空中两臂横向伸展,单膝弯曲.操作:换子弹时跳起,起跳前按下Q键切换C4.
火炬跳:角色跳起后在空中单手举刀,如撑火炬状.角色此时的身体形态如同站在水中.操作:换子弹时跳起,起跳前按下Q键切换knife.
超级跳:一般指CS1.3或之前版本变态连跳,落地无停顿.
蹬腿跳:蹲跳或蹲连跳的象形定义.此概念常用于常规CS,重于“蹬腿”,故归纳于花式跳跃的范畴.
太空步:此跳为一个显示BUG,第三人称可以看到角色跳起后空中双脚为跑步状如履平地.
⒈ 按蹲不放,刷新至第2局,起跳即会出现太空步;全过程蹲键不放.实质为蹲跳②或蹲连跳.
⒉ 用脚本实现.
侧/倒跳:侧跳以A或D为正方向,倒跳以S为正方向.LJ侧跳、倒跳。
花式跳跃——
意指追求视觉效果的跳跃
卡墙跳:利用2个成一定角度的墙面,角色从高空落下,往里面挤,会有被卡住(减速度)的效果,不伤血.
WB:Wall Bug.墙体BUG.如果有,角色贴墙(操作同贴墙跳),则会被减缓下落,避免自由落体而死/伤.
EB:Edge Bug.高空落下,“蹭”一下物体边缘,不伤血.边缘指≤4units的block边缘.
JB:Jump Bug.利用此BUG,高空落下不伤血.操作:空中按蹲,快接触地面时(离地面约4units)松开并同时按跳.JB较EB更难实现.csol连跳教程-游戏视频-搜狐视频
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参考资料

 

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