请问下永恒之塔稳定服网址现在又私服吗?有得发网址。有毒的就别来...

网络游戏私服是如何运营、盈利的?
无论如何,请勿转载!从宏观角度来说,游戏私服的确跟官方游戏之间只有合法与否的区别。但是每个行业都有它不为人知或不了解的一面,刚好看到这个沉睡的问题,就顺手一写,你就这么一看,权当没看。我在接触私服之前,只是一个骨灰级游戏玩家和外挂开发小组的TL。我们这样的人,对商业机会有狼一样的嗅觉,在游戏的灰色产业中不断地寻找机会。几乎每一个缝隙都钻进去过,黑的白的全都干过,后来金盆洗手改邪归正,这是后话。其实私服运营说简单就很简单,简单如楼上所说,***技术服务(这钱我也挣过),说难也很难,开荒期很难,想做大很难。因为在私服行业涉及到竞争,绝非一个门外汉买一个***服务就可以睡觉挣钱的。凌晨服务器宕机、数据回档、恢复数据、多机负载这些技术问题一个都没落下;开服大促,冲级活动,抽奖大礼包,付费道具,玩赌场,开区合区,柱子哥玩的那一套,我们早在征途没上线之前都玩过;新关卡,新任务,新装备,数值平衡全都搞过;甚至为了能够在广告站上赢得更好的效果,我们对广告banner那点方寸之地来回地研究,不断地挑战对手,争取最大的效果。从这个层面来说,跟官方游戏运营并无二致,但这些也同样的如官方游戏那样,只是基本功,有了这些,才有挣到钱的可能性。私服区别于官方游戏的另一面,稳定且有限的游戏玩家数量,几乎无障碍的进入门槛,完全同质化的题材,毫无人性的下三滥式的零和竞争。在这样的市场中胜出,我个人总结为4点:1. 选择一个让你狂热充满着极度热爱的游戏,这个游戏肯定是你玩过很久,使你终身难忘。为了一个新的idea,脚本全部推倒,红着眼继续搞过。2. 一切技术都必须服务于可玩性,这需要团队在没有源码的情况下,对反向工程的不断深入研究。3. 比下三滥对手还要有力的底牌,让他们闻风丧胆。4. 有一个非常好的销售合伙人以我举例,我当时所选择的领域,是我玩过的第一个网游,竞争没有传奇等激烈,玩家付费率高,稳定,客单价高。我熟知这个游戏的一切,我知道如何设计出更好玩的关卡让他们兴奋,并且我培养了内测小组,每次有好的idea,他们会一起参与设计。为了能够有差异化,我们研发插件,插入了新的配置文件,使我们的游戏性在同类产品中,有着完全不同的游戏体验;而且我们尝试了付费道具,会员装备免费送的大区,成为PK服务器,让那些穷弟兄去这样的服务器里过足瘾,好评如潮。手握几十万肉鸡,在游戏老板群公开放话,如果我的服务器被攻击,我将连续7天无节操的复仇,从来没有在我开新区的时候被攻击过。(细分小市场的好处就是职业黑社会不会来收保护费,都是黑吃黑)内外功都修炼好,广告都投放完毕,是不是就等着收钱了呢?***是NO。因为前面那些只是让你有了盈利的可能,但并非一定。需要有销售合伙人跟家族老大进行愉快且友好的协商,达成家族价,附送大量赠品和灵丹妙药,其他家族会在这个家族的帮助下持续不断的前来洽谈业务。什么?你说第一个家族为什么会来洽谈?那是因为我的打手团把他们打的满地找牙,高呼马勒戈壁啦!以上。
去年底做过一篇稿子,花了整整三天时间,期间也找了几位私服行业的从业人员,自认算是把产业链的很多环节都涉及到了:
这个问题很有意思,我只算有点儿了解,献丑一下。
和大多数人想象的不太一样,现在的私服相当产业化,***,其发达程度很是惊人。
如果要开一个私服,我需要搞到游戏源代码吗,需要有计算机知识吗?
理论上是这样,但是实际上你可以直接找到向你提供***服务(包括代码提供、空间带宽连调试保障在一起)的服务商。你只需要交钱,然后就会有人给你搞好。如果你的钱够多,还可以订制二次开发。
那么我要怎么宣传?
一般情况下,有专门为私服提供宣传的“私服站点”,你交钱就可以。又或者,你可以拉几个大游戏公会组织,通过给会长提成的方式吸纳一大批用户。
然后呢,我怎么运营呢?
通常来说和一款正常游戏的运营方法并无区别,但是私服会更加追求“极端的快感”,当然付出的代价则是极高幅度地缩短游戏寿命----但无所谓。实际上,现在很多正经的网游公司也追求短时间内加剧冲突,提高玩家付费率和ARPU值,然后通过频繁合服的方式进行运营。
至于盈利,我具体不是很了解,搜索相关新闻即可了解一二。
作为一个网络游戏爱好者,我架过私服,也玩过私服。先来讲讲有关我和私服的故事吧。其实有许多私服,不为赚钱的,譬如我们熟知的:劲乐团荣誉题外话:当年劲乐团火了一阵子,我们的dota大神09最早也是劲乐团的好手。后来因为9you运营不当,越来越多的人离开,几年之后兴起了手机游戏:节奏大师 这类的Rhythm游戏。荣誉这个私服,来玩的人几乎都是因为官服人太少了,音乐素材几乎很少更新了,所以大部分高手全部转战至此。荣誉里面的服务几近免费,大家只是依靠技术来竞技。当时SF的管理人员也在他们的官方网站上贴出赞助荣誉的通知,大批用户几十几百甚至有土豪几千块的赞助着荣誉的运营,就是为了不让这个游戏老去。当时荣誉更新的谱子也是非常的多,可玩度还是在逐步迭代的。小学玩魔力宝贝,后来网星运营的不好,转手卖给了易玩通,大概到5.0的时候,玩家都大批涌入wow,可是一款游戏对于那些热衷于他的玩家,是没有任何生命周期曲线可言的,只要有朋友,就不会有终结的那一天。高二假期,知道了妖城魔力论坛,上面许多开发者和热爱魔力的程序员,以小男生为代表的各路大侠,开发了许许多多简单易操作的插件,以至于一个对电脑编程几近不太了解的人,都可以傻瓜式的操作软件来设计NPC,设计对话,设计技能等等。那一阵子妖城的人开发出来的魔力的服务端就许许多多,随便拿个端自己改两下,可玩度就很高。我改过一个原版端,复刻了2.7的Loading和大陆,把经验和魔石价格以及掉率等等设定官服一样的数据,就是为了拉上以前的朋友们一起去打树精,走哈洞,过熊男(这必须GMSV过去。。),体验旧日的感觉。那一阵子我们几近把魔力宝贝的主线剧情又重新做了一遍,服务器是家里电脑开虚拟机Linux RedHat 9.0架设的,我们约定好每天9点到晚上9点一起在线上玩,后来朋友的朋友,朋友的朋友的朋友也开始涌入,一个家用机承载不动,就转去玩私服了。以前还架过RO2的私服,就为了在韩服测试前体验一下,也玩过永恒之塔的虚拟机版本,帮朋友开过天堂2的私服,姑娘跟我说,你能让我们俩同性结婚吗??以前在游戏里实现不了的事情,在一个私服内全部都能满足。私服,对于我而言,更多的是记忆和对游戏自我认知的集合体吧!以上故事完毕,来回答题主的疑问--------------------------------请叫我分割线------------------------------------------运营而言,可以分为以下几部分:1.宣传大致也是通过论坛,介绍,以及其他途径拉来那些对这个游戏有真挚感情的人们。用户也会有邀请激励制度。2.迭代更新更新上,有自己团队对游戏的认识,也有的团队缺乏游戏策划,会定期在论坛组织活动激励玩家们写一些文案任务,他们来过滤挑选,进行开发。这样相当于玩家们自行DIY的世界,更加的有趣,体验上也更为贴近需求。3.带队的不乏有运营的人,会在游戏内充当土豪玩家来带动用户消费。就像之前很火的神曲等网页游戏,开服时都是有团长的,他们的任务就是刺激消费。4.增加游戏难度通过提高BOSS质量,增加游戏难度,让玩家不得不消费,这就是那种暴力(利)服,玩家装备提升起来,完全不是一个档次,也非常暴力,让用户获得满足感。5.策划活动这都是游戏必不可少的。盈利而言,还是通过高昂的游戏增值物品及服务1.装备暴力数据的物品,譬如带一把刀攻击就是普通玩家的10倍(当然数值方面会有把控,私服定位不一样,数值幅度也就不一样)2.服务会有一些会员服务等等3.喇叭尤其像劲舞团这种游戏,私服的喇叭真是贵的要命了4.较为方便的获取途径随便举个例子,譬如做一把极品斧头,需要一个旧斧头,旧斧头按理说需要打一个很长的任务,最终BOSS几率掉落。如果玩私服的话,很少有人去刷,大部分都是通过内置商店来买5.虚拟货币以上都是虚拟货币充值,只是从不同方面来描述了货币去向
三皮回答的很好,也勾起了我很多的回忆。以下内容谢绝转载!遥想 99 某站,LA II java 版 emu 出来的时候鄙人正刚上初中。和 RO 一样的时期,因为兴趣爱好曾投入到其中一段时间。接触了不少人,也做了不少蠢事。 首先要了解你玩家群体的需求,网吧党,二三四线城市以及体力从业人员。有点颇似 9158 的定位。 就是一个面向中低端消费群体的,拿着别人的架构和前端做着自己的系统和玩法的工作。总结下来:不怕黑吃黑,因为你要有实力,在圈内有话语权。当时我在的某个小组直接放话说谁敢攻击我们的服务器就等着 master 版本一个月没有 patch。新的玩法的定位要对,同时原游戏各种已有系统还原度要高,这点后来的 WOW emu 就没有做到。拿到喜爱这个产品原作用户的痛点,他们点卡收费我们就免费,他们限制激活我们就放开激活。他们商城宝石 50 块我们就 20 块。他们 PVP 不平衡我们就改平衡。……种种,要做到在原作框架内超越原作,才是你最大的亮点。只要这是个游戏,就难免要有渠道和销售技巧。当然那个时候我还小,也不懂这些。所以这个可以参考
关于私服有好多东西要说。那是对一个游戏多年来发自肺腑的热爱,就像热爱一个姑娘一样,从而愿意花费无数的时间去了解她的生活琐事,喜怒哀乐,前世今生。当然当你完全了解她,你会发现自己已经失去那份感情,那份冲动。你会发现你日夜渴求的那件装备只是一行代码就可以刷出。很多时候,当你热爱当你渴望,其实是以为你不曾了解。而当你熟知了一切,你却发现你的心里已经满是伤痕。
------------------致所有GM==================现在上班。下了班把开服过程中经历的那些事写下来============
对私服有一点点了解,管中窥豹并不全面,就我知道的说一点吧。1.要搭建一个私服,首先需要游戏的源代码,这个代码从何而来,可以是入侵藏游戏代码的服务器,也可以是别人窃取到之后放出来卖,甚至泛滥了的情况下可以在某些网站直接找到。2.需要运营该私服的服务器,这个各个IDC商那里都可以租到了。3.拉客(好吧用词不检点了)。一般来说会到官服去用大喇叭做广告(额,会被封号,当然这个都是用刚注册的小号的),或者到私服发布站去占坑,再有就是混进官服大公会或者其他私服找客源,嗯,论坛也是个好地方。私服的客源一般通过QQ群,YY公会维持关系,也能通过已经成熟的玩家发展新玩家。4.够刺激。私服与官服相比最大的优点就是能用更少的钱和更少的时间获得更好的装备达到更高的级别,性价比高。似乎官服充值不划算,私服充值占便宜,其实,都不过是花钱买了些虚拟数据而已。5.有生机的私服自然不能依靠手上的那点古代代码过活了,有些私服搭建者自身可以对游戏进行升级更新的,保持玩家的新鲜感。6.当然服务器还是要自己维护的,什么重启啊、更新啊,之类之类的。7.最重要的一条没说,收钱这件事一般是通过不正规的收费渠道进行的,当然也不排除让玩家直接转账到私服搭建者的银行账号。以上就是我知道的内容了,真是少得可怜还在卖弄啊?。。。最后不得不说的是,搭建私服这件事情是违法滴,达到了一定数额是犯罪滴,是要坐牢滴。个人认为,网络犯罪比现实犯罪更加容易搜集、固定证据,一来这事儿监管挺严的,做什么都能留下痕迹,二来只要JC调查,TX也好ALI也好,都是要老老实实交出聊天记录的,破案并不困难,很多情况下人在家里正喝茶呢,就被逮走了。当年我也觉得很多案件线索少破不了,以至于丢了好几辆自行车都这么算了,后来才知道原来日本人丢了自行车JC蜀黍是能找到的。所以啊,网络犯罪并不安全,不要做坏事哒~
国内私服会死人的
现在真正能在私服上赚大钱的 要么有政府背景有人照 没人敢DDOS你 舍得下血本做推广 不然基本上就是扯淡 还有就是独行侠模式 自己集入侵、破解、修改代码、破除各种校验于一身的本事 然后开国外私服才会赚钱 现在比较火的 都是直接入侵开发公司 直接hack出源代码 多了不说了 这里面水深着那 另外 不懂得如何防DDOS 那就别玩私服了 会赔的你血本无归的 弄不好会搭上命 要具体了解私服到底是怎么玩的 怎么盈利的 多去问问最初搞私服被条子抓进去的那几个前辈 另外私服这东西 还分条子照 和 不是条子照 没本体制内的人 强行压着干过一些不能说的活的人基本上都没啥资格谈私服
首先,SF都是昙花一现,当然也有很稳定的,前提是服务器好,或者由GM自己把握。其次要有好的游戏,热门的,在官方里人们要花很多时间去得到的东西,在SF里你可以免费得到,或者是花一张普通点卡的钱就能得到很重要的道具。这个是吸引在官服得不到的人一种诱惑。可以消费买高级道具,或者全部免费,你可以花时间去得到(吸引免费玩家),或者也可以出售所有高级道具(吸引没时间愿意花钱的玩家),我遇到过经营的很好的SF,一年的盈利可以超过一个小型电商了。关键还是服务,运作,赚钱的方向,模式。不能违逆大部分的用户群体。
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