WOWwow7.0火法单体爆发宏DPS后期高么

魔兽世界火法必须要到版本后期装备起来后才强吗?_百度知道后使用快捷导航没有帐号?
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这个天赋基本算是放弃了AOE能力 而去出了闪现加速和冲击波 对于应该对突发情况点了这两个应该有很大的帮助 而火法在这个版本中AOE能力本来就不高 除了CD超长的点燃 其他实在没有什么技能可以比过那些AOE之王
其实火法在蓝不紧张的情况下火焰冲击应该是卡着CD用的 点了天赋插了雕文火焰冲击还是要比火球多3%的暴&&其实炙热急速这个天赋纯粹是个人爱好 还有冲击这个天赋只要点1点就会让你有传染效果
奥法天赋中的奥术专注是最不应该点的 点了的高玩们~你们有看到它触发过?~我之前也点过~后来发现完全不会触发 相当坑爹 跟别人说的一样 火法要看脸!
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?不曾寂寞?
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什么事情都要去用脸丑来解释,那么天赋也没必要加了。
而火法在这个版本中AOE能力本来就不高 除了CD超长的点燃 其他实在没有什么技能可以比过那些AOE之王
其实火法在蓝不紧张的情况下火焰冲击应该是卡着CD用的
aoe之王,多目标,高血量的aoe,有几个能A过火法的?
你打dps火冲卡CD用?
Lv.2, 积分 37, 距离下一级还需 13 积分
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楼主要毁灭艾泽拉斯
形影不离丶
Lv.5, 积分 1306, 距离下一级还需 1194 积分
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你会A不?&&你单体输出用火冲?&&杂不用奥冲?
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小小の我 发表于
什么事情都要去用脸丑来解释,那么天赋也没必要加了。
而火法在这个版本中AOE能力本来就不高 除了CD超长的 ...
多目标 高血量 的AOE 双系SS DK LR 不可能会输给火法 CTM本身就整合了火法的DOT 在4.3中的削弱 你可以去试下 如果不算燃烧 你能A的过其他的一些职业?
关于火冲 纯粹是为了那多出3%的爆
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?不曾寂寞?
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本帖最后由 小小の我 于
07:39 编辑
。。。有燃烧为什么不算??H3 你不在AOE的时候用燃烧你在什么时候用?。。。
强化火冲我不是推荐不点,你对于火冲的理解太另类了。
?腹黑 ?卖萌
  不  就        作  会        死  死
UID3999575帖子威望12 多玩草218 草
同意楼上的观点 真心觉得火法aoe不弱
当你被误封的时候,总有企鹅狗高喊:让你连发…
当你被误封的时候,总有企鹅狗高喊:让你用盒子…
当你被误封的时候,总有企鹅狗高喊:让你双开…
当你被误封的时候,总有企鹅狗高喊:让你和挂组队…
当你被误封的时候,总有企鹅狗高喊:让你做黑商…
当你被误封的时候,总有企鹅狗高喊:让你不充钱…
当你被误封的时候,总有企鹅狗高喊:让你不是心悦叁…
当你最后喏喏的辩解道时,一大波企鹅狗用吐沫湮没了你…
Lv.4, 积分 752, 距离下一级还需 248 积分
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本帖最后由 还是那个德德德 于
16:28 编辑
你这是天赋模拟器上点的吧,自己都不用 还发出来&&这算不算奇葩天赋啊
下次发东西 最好经过自己实践可行&&不然你这不是误导?
在加一句 自己意淫是没问题的&&发出来就伤感情了
断线丶风筝
Lv.4, 积分 744, 距离下一级还需 256 积分
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ds有什么地方需要跑位很强的。。?奥数专注要触发的亲
噜啦啦噜啦啦撸撸撸
新人欢迎积分0 阅读权限50积分2221精华0UID帖子金钱5219 威望0
Lv.5, 积分 2221, 距离下一级还需 279 积分
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好另类,强化火焰冲击我倒是宁可点出免费灼烧,DS老三很好用。强化反制我也会转成奥术专注。
当然还是没想到有什么BOSS要求到必须要强化闪现。
禽兽骑士团团长
新人欢迎积分0 阅读权限90积分18975精华0UID1367600帖子金钱246006 威望-12
我型我秀,我禽我兽
UID1367600帖子威望-12 多玩草679 草
本帖最后由 西方妖怪 于
00:54 编辑
AOE不用燃烧的话A不过其他职业?
那是不是也可以说恶魔术AOE是渣渣因为不变身AOE不强?这不是扯淡么
冲击只点1点?感情你准备拼那1/20的几率啊
因为看脸所以不点?那暴击看不看脸?那你怎么还要点出点燃?
[color=white][b]原帖由 [i]欧爷们儿[/i] 于
16:02 发表[/b]
康康是个胆小鬼~怕风怕雨怕打雷~
[b]原帖由 [i]欧爷们儿[/i] 于
13:28 发表[/b]
[b]引用:康康是姐还是哥?[/b]
长胡子的姐姐[/color]
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?不曾寂寞?
UID3011059帖子威望5 多玩草24 草
春哥纵火皆放弃???
ds里跑动的boss不多,或者说需要频繁跑位的。
弄这么个天赋出来,强化闪现,就是为了跑的快么,那我该建议你再弄个闪现雕文。
Lv.4, 积分 274, 距离下一级还需 726 积分
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谬论啊...真心不知道LZ玩了多久的法师
你说放弃AOE能力 为什么要点出【冲击】呢?
为了突发情况你点出闪现加速 为啥不去玩奥法呢?又为啥不点出【灸灼】呢?
火法AOE能力不高 那你觉得法师的三系天赋里 哪系天赋能A得过火法呢?
CD超长的那个叫【燃烧】 试问你知道4件T13套装加持下的【燃烧】是多长CD么?
火冲要卡CD用 你是不是不知道GCD的存在啊?
天啊~我承认我愚钝了
天涯阿克顿
Lv.3, 积分 128, 距离下一级还需 122 积分
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奇葩年年有,今年是特别多。哎。。。。& &自己2就算了 还跑出来招摇撞骗的。。。
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Lv.3, 积分 239, 距离下一级还需 11 积分
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好吧..其他的不说.就说说奥术里面的两个天赋.亲.DS里面什么BOSS要用上反制啊.还有2点的闪现.那还不如点在春哥上面.
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作者:wanglihandk|时间: 10:06:33
魔兽6.2法师深谈 火法数据分析晶体爆最大化伤害
摘要:玩家分享,火法深谈,晶体爆发手法选择,法师玩家们可以来一起探讨。这里会涉及到很多火法相关的机制,比如N+N类的手法,点燃机制,精通和目标个数的影响,甚至GCD。
本篇讨论的主题是:
  如何在水晶期间造成尽量多的伤害?
  这里会涉及到很多火法相关的机制,比如N+N类的手法,点燃机制,精通和目标个数的影响,甚至GCD。
  以下手法全部建立在已经获得1+1的情况下,放下晶体,进行爆发:
  手法1(简单说就是3连):火球+炎爆,炎爆,炎爆,燃烧+炼狱冲击,冲击波,冲击波,龙息术,急速冷却+龙息术;
  手法2(即3+1+1):火球+炎爆,炎爆,炎爆,炼狱冲击,炎爆,燃烧+炼狱冲击,龙息术,急速冷却+龙息术,冲击波,冲击波;
  手法3(即2+1+2):火球+炎爆,炎爆,炼狱冲击,炎爆,炎爆,燃烧+炼狱冲击,龙息术,急速冷却+龙息术,冲击波,冲击波;
  实际运用中,我们会发现,手法2和3的龙息术和冲击波往往来不及释放,或者说根据自身急速实际情况打不完红字部分,这在后面会详细分类。
  可以看出手法2和手法3在技能释放上只有顺序的不同,但是由于点燃的机制,两种手法造成的燃烧每跳伤害却是有差别的。
  时间轴如下:
  注意晶体由于很早以前的补丁的改动,持续时间是11.5s,是为了弥补放下晶体所花费的GCD,表格中起始时间设置为0其实是我的疏忽,应该设置为1.5s。
  为了尽量做到清晰易懂,我在这里解释一下点燃的机制:
  直接伤害的一定百分比(等同于精通)存入点燃池,在接下来的5s内每秒造成一次伤害,即每跳造成20%的点燃池总伤害,在当前点燃跳完之前加入新的点燃的话,点燃持续时间变为6s,依然每秒跳一次,每跳伤害就变成了16.67%的点燃池总伤害。
  可以说,火法的点燃时间几乎一直在被刷新成6s,由于火法GCD上限的缘故(无法降低到1s以下),因此每个GCD必然会漏掉一跳点燃。
  这就解释了为何有人会遇见的“为什么我在三连炎爆后加入炼狱冲击再燃烧,结果燃烧每跳还不如三连后直接燃烧呢?”正是因为炼狱冲击提供的点燃池增量弥补不了花费它的GCD漏掉的那一跳点燃伤害,因此才出现明明增加了技能但是点燃伤害反而下降的情况。
  但是这不代表杜绝炼狱冲击,从后面的计算就可以看出,炼狱冲击后只要衔接哪怕1个炎爆术,点燃的伤害瞬间就被提上来了。
  在matlab中用代码表示计算过程:
  在接下来的所有图线中,手法1为蓝线,手法2为红线,手法3为黑线。
  先比较一下3种手法的点燃池总量到底有多大差别。
  随着精通的变化,三种手法的点燃池总伤害是3&2&1
  单纯从制造燃烧的角度来看,手法1完败了。
  但是别忘了,我们的目的是在晶体期间造成尽量多的伤害,燃烧是重要的一方面,但是不是全部。
  从代码里实际数据可以看出,火法现今的技能单次伤害排序为:龙息术 & 冲击波 & 炎爆术 & 火球 & 炼狱冲击
  充分利用了龙息和冲击波的手法1会不会有逆袭表现呢?
  在计算中我对手法123设置了几套不同的方案:
  A:近战位方案-手法1正常进行,手法23只有双龙息
  B:近战位方案-手法1正常进行,手法23只有单龙息
  C:远程位方案-3种手法均无龙息术,手法23单冲击波
  D:远程位方案-3种手法均无龙息术,手法23双冲击波
  而且,还要考虑目标个数不同、精通值不同时各种方案是否也有不同的表现。
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魔兽世界6.0火法100级优先输出循环详解 火法输出介绍
来源:9u8u网页游戏 | 作者: | 时间:
关键字:魔兽世界6.0火法100级优先输出循环详解 火法输出介绍
  小伙伴们,对于魔兽世界游戏,是不是有很多的问题需要解决,今天9U8U小编YLJ就针对小伙伴们关注比较多的问题做个解答,希望能够帮助到小伙伴们呢!
  魔兽世界6.0火法100级优先输出循环详解&
  如果你没选里面所列的天赋,那就请忽略优先级列表中的这一步。
  站在能量符文里(天赋)
  流星(天赋)(给燃烧攒点燃)
  在有高点燃效果时使用燃烧
  当炎爆术!激活时使用炎爆术
  冲击波(天赋)
  如果目标身上没有活动炸弹(天赋),或目前剩余时间少于3.6秒时使用活动炸弹(这会导致炸弹提前爆炸)
  当你触发热力迸发却还没触发炎爆术!时使用炼狱冲击&填充技能(火球术/霜火之箭/灼烧(在移动中使用))。
  魔兽世界6.0火法输出使用介绍
  1.活体炸弹不再是必要的循环填充技能,只需要在个别有AOE要求的BOSS战里使用,例如5王和10王(同层天赋冲击波也是备选方案之一,视团队DPS水平而定)。
  2.唤醒技能与火法无关,火法不再需要保持唤醒,相对的绝大多数情况下应该选择保持法阵,法阵现在持续3分钟,并且仍然可以保持2个,590+级别的绝大多数BOSS战的时间不会超过3分钟。
  3.爆发手段更改,与5.4相比,火法现在失去了气定,时光操控不再重置BUFF,所以就爆发而言,只有单纯的连续炎爆而已。在1+1读条的情况下,假设法术技能全部暴击,最多可以丢出3个连续炎爆,是否需要插入烈焰风暴叠加点燃暂不可知,姑且认为不需要
  4.超级燃烧修正,目前已经没有办法叠加超级点燃。
  5.镜像术成为可选的天赋,2分钟一次倾泻可观的[单体]伤害,姑且认为只有在单体/移动战/短时间
三个特性具备的BOSS战里才有选择的必要,典型的例子是9号和11号战。
  6.灼烧伤害削弱,火球伤害增强,灼烧流相关的任何填充思路已经退出历史平台,目前应该按站桩火球,移动灼烧的思路来回归火法正统应对常规PVE战斗。
  7.烈焰风暴和龙息术伤害BUFF,可以作为PVE场合的备选技能,相对的,火法失去了奥爆以及暴风雪。
06-08·06-07·04-22·04-22·04-21·04-21·04-20·04-20·
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参考资料

 

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