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【混元伞】 类型:辅助 使用等级:100 门派限制:无 主/被 动:主动 作用:魔法反弹 使用效果:使用后3回合内将自己承受伤害的10%反弹给对方任意队员或召唤兽水:对 辅助类型 法宝有额外1%加成的效果土:对 辅助系法 宝有1%降低效果。
擅长:任务玩法
官阶:八品给事郎
其它高悬赏问题
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【攻略达人】混元伞并不是一把“废伞”。
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& && &&&“点杀”已经成为众多PK中的中心词。防范于未然是“点杀”的基础,而防范除了用药品、特技之外,第七部资料片的法宝也起着重要的作用。这里的“防”并不完全是指防御类法宝,也包括了辅助类法宝。混元伞就是其中一个。有人曾说,混元伞不过是把“废伞”而已。下面,小末带你进入这个曾被遗弃的“废伞”内部。
0-5层混元伞
0层判官令(夜晚)/五行1层判官令(夜晚)/五行2层判官令(夜晚)/五行3层判官令(夜晚)/五行4层判官令(夜晚)/五行5层判官令(夜晚)/五行应受到的伤害682/500682/500682/500682/500682/500682/500使用法宝后伤害594/435587/430580/425573/420566/415559/410反弹对方的伤害88/6595/70102/75109/80116/85123/90反弹伤害百分比12.90%/13%13.93%/14%14.96%/15%15.98%/16%17%/17%18.03%/18%
& && &&&图上均在为150技能的DF和PT在1层混元伞效果下的固定伤害,DF施法时是天黑的时候。PT施法没有带门派法宝金刚杵。从表格中的几次混元伞层数递增中可以看出,固定伤害的反弹数值为固定。粗略的计算一下:判官令的每次减少伤害百分比约为1.03%,15层就是1.03%*15+12.90%(0层反弹判官令伤害百分比)≈28.35(数据可能存在0.1%的误差)。PT的输出伤害因为是500整,能够被整除。每修炼一层混元伞增加1%的反弹伤害百分比。由此得出1%*15+13%(0层反弹五行伤害百分比)=28%。
PS:忽略图中的紧箍咒,该法宝对紧箍咒无效。
0层龙腾1层龙腾2层龙腾3层龙腾4层龙腾5层龙腾应受到的伤害117311641112117711781116使用法宝后伤害10201002946990978916反弹对方的伤害153162165187200200反弹伤害百分比13.04%13.95%14.85%15.88%16.97%17.92%
& && &&&上图是对法宝混元伞的4层效果测试。150技能的LG在无定心的情况下使用龙腾技能(该龙大概是1000灵左右)。从表格中看,每修炼一层混元伞,对法术龙腾的反弹伤害概率大概是1%左右。0层混元伞对龙腾的反弹伤害百分比是13.04%。大概估算一下:15层混元伞1%*15+13.04%(0层混元伞反弹龙腾百分比)≈28.04。
15层混元伞
判官令(夜晚)五行龙腾大唐平砍伤害应受到的伤害6825009061832使用法宝后伤害4893606351283反弹对方的伤害193140271549反弹伤害百分比28.30%28%29.91%29.97%
固定值:①判官令:由表格中得出准确数值满层混元伞反弹判官令的百分比为28.30%。与之前估算的28.35%仅存在0.05%的误差。
& && && && && & ②五行:避免固定伤害输出的误差,我在测试之时选择了固定伤害整500的玩家进行固定值的测试。满层混元伞的反弹率正好是28%。整百输出能够被整除,所以不存在误差(仅仅指这个五行输出的伤害而已。)
& && &&&我边上的医生持有满层混元伞,施法龙大概1000灵左右,无定心。数据与表格中的一样,法术反弹伤害29.91%,与估算值有2%的误差。减少将近30%的伤害,而此类的伤害还不是被当做了空气,而是反弹给对方的宝宝或者队员(极有可能反死一个血少的宝宝噢)还有值得提点的是,反弹的伤害对隐身的宝宝无效。
& && &&&大家都注意到了,在前面小末对物理值的反弹只字不提。也是啦,主要还是因为物理值太不稳定了,哪怕是同一个人在同一时间输出的数值也不一定相同。愁呐~不过在满层的情况下,我还是提了一下。从表格中就可以看到了,和法术效果基本一致,也是反弹将近30%自身所受到的伤害。
& && &&&通过以上测试与数据显示,我们更加能够肯定一点,那就是混元伞并不是一把“废伞”(好像是废话噢- -)。30%的概率在普通的攻击下说多不多,说少也不少。但是在暴击或者是DT干将的情况下,就显得硕大无朋了。在“点杀”的当代,可能许多的玩家只看到了苍白纸人的防御型,而忽略了混元伞的辅助性。混元伞,除了可以减少自身所承受的伤害之外,还可以将其减少的部分反弹,在自身受到伤害的同时,也给对方来了一个小小的创击,何乐而不为呢。
混元伞的呼吁:请不要只把我当成一把只能够遮阳,挡风雨的“废伞”。
[ 本帖最后由 piaoyoyo 于
14:05 编辑 ]
我建议你用WZ那个练气化神来算更准确~,上了 ...
辛苦辛苦#81
- -我看到了名人……那个谁和那个谁谁都好有 ...
您的帖子已经收录到第⑩期【每周亮点报告】 ...
攻略达人人气奖励
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马甲加分#81`
很好 下星期修改。
不错不错,加油加油!
东海小蟹, 积分 1638, 距离下一级还需 762 积分
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很好的攻略帖
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淡定是一个五庄必备的心态。
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看杀蚩尤的时候小伙伴们都在用
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内定 瞬间晚了
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回家的路上我哭了,眼泪再一次崩溃孓.无能为力这样走着,再也不敢骄傲奢求了。我还能够说些什么,我还能够做些什么?我好希望你会听见, 因为爱你我让你走了……
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抢占登陆。 支持小末末&&PS:沙发上有钉子
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你已经是地板了#51`
签名被屏蔽
比起纸人,我更喜欢混元伞,虽少减少的伤害少些,但是起码能反弹,很实用,我希望策划别改
我也是#44`
翻云使者, 积分 14356, 距离下一级还需 644 积分
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丢你分分#103`
混元伞并不是一把“废伞”,个人比较认同。
那去了隐藏这么久?
美女哇#89`
烦恼就是放不下想不开看不透忘不了。
江边小龟, 积分 441, 距离下一级还需 159 积分
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帅啊。。。厉害。
丢你分分#86`
为梦幻生。不为梦幻死。
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LZ是美女,楼上的全是狼
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screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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要这么算的话伞不是比纸人强的多了?纸人才减少35%的伤害,伞减少30%还反弹.起了伞对面DT估计都不敢随便扫我;这个平衡性不对啊
我个人比较喜欢混元伞#17`
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这法宝取消好几次了……
亲爱的娃娃#41`记得下次不要取消了`
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有多少法宝能修到15层?等修到了,头都白了
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丢你分分#86`
官方制图组
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0层判官令(夜晚)/五行
1层判官令(夜晚)/五行
2层判官令(夜晚)/五行
3层判官令(夜晚)/五行
4层判官令(夜晚)/五行
5层判官令(夜晚)/五行
应受到的伤害
使用法宝后伤害
反弹对方的伤害
反弹伤害百分比
12.90%/13%
13.93%/14%
14.96%/15%
15.98%/16%
18.03%/18%
&&&&&&&&图上均在为150技能的DF和PT在1层混元伞效果下的固定伤害,DF施法时是天黑的时候。PT施法没有带门派法宝金刚杵。从表格中的几次混元伞层数递增中可以看出,固定伤害的反弹数值为固定。粗略的计算一下:判官令的每次减少伤害百分比约为1.03%,15层就是1.03%*15+12.90%(0层反弹判官令伤害百分比)≈28.35(数据可能存在0.1%的误差)。PT的输出伤害因为是500整,能够被整除。每修炼一层混元伞增加1%的反弹伤害百分比。由此得出1%*15+13%(0层反弹五行伤害百分比)=28%。PS:忽略图中的紧箍咒,该法宝对紧箍咒无效。法术值
应受到的伤害
使用法宝后伤害
反弹对方的伤害
反弹伤害百分比
& && &&&上图是对法宝混元伞的4层效果测试。150技能的LG在无定心的情况下使用龙腾技能(该龙大概是1000灵左右)。从表格中看,每修炼一层混元伞,对法术龙腾的反弹伤害概率大概是1%左右。0层混元伞对龙腾的反弹伤害百分比是13.04%。大概估算一下:15层混元伞1%*15+13.04%(0层混元伞反弹龙腾百分比)≈28.04。&15层混元伞
判官令(夜晚)
大唐平砍伤害
应受到的伤害
使用法宝后伤害
反弹对方的伤害
反弹伤害百分比
29.97%固定值:①判官令:由表格中得出准确数值满层混元伞反弹判官令的百分比为28.30%。与之前估算的28.35%仅存在0.05%的误差。& && && && && & ②五行:避免固定伤害输出的误差,我在测试之时选择了固定伤害整500的玩家进行固定值的测试。满层混元伞的反弹率正好是28%。整百输出能够被整除,所以不存在误差(仅仅指这个五行输出的伤害而已。)法术值:
& && &&&我边上的医生持有满层混元伞,施法龙大概1000灵左右,无定心。数据与表格中的一样,法术反弹伤害29.91%,与估算值有2%的误差。减少将近30%的伤害,而此类的伤害还不是被当做了空气,而是反弹给对方的宝宝或者队员(极有可能反死一个血少的宝宝噢)还有值得提点的是,反弹的伤害对隐身的宝宝无效。物理值:
& && &&&大家都注意到了,在前面小末对物理值的反弹只字不提。也是啦,主要还是因为物理值太不稳定了,哪怕是同一个人在同一时间输出的数值也不一定相同。愁呐~不过在满层的情况下,我还是提了一下。从表格中就可以看到了,和法术效果基本一致,也是反弹将近30%自身所受到的伤害。&总结:& && &&&通过以上测试与数据显示,我们更加能够肯定一点,那就是混元伞并不是一把“废伞”(好像是废话噢- -)。30%的概率在普通的攻击下说多不多,说少也不少。但是在暴击或者是DT干将的情况下,就显得硕大无朋了。在“点杀”的当代,可能许多的玩家只看到了苍白纸人的防御型,而忽略了混元伞的辅助性。混元伞,除了可以减少自身所承受的伤害之外,还可以将其减少的部分反弹,在自身受到伤害的同时,也给对方来了一个小小的创击,何乐而不为呢。混元伞的呼吁:请不要只把我当成一把只能够遮阳,挡风雨的“废伞”。
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游戏名称:《梦幻西游》2
游戏类型:第一回合制角色扮演
开发公司:网易
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