第9章cf人物基址搜索方法址

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教大家如何用CE查各游戏的人物属性偏移和基址
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蕴含的太阳(12级), 积分 708, 距离下一级还需 3492 积分
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1.打开想要的游戏程序!
2.打开CE加载该游戏!
3.设定好当前任一个属性的值!(例如:力量、敏捷、魔力等等)
4.利用装备可以修改到人物当前属性的特点,改变当前属性找到相应的内存地址!
& &如果找到了(如下图),就可以开始找偏移和基址了,不行的话,就在重复一次!
5.在下方的列表中右键单击,选择“查找是什么访问了这个地址”(我的CE是中文版的),就可以得如下方的画面了!
6.如上,双击打开后会显示如下画面,如果是正确的,我们立马就可以看到偏移了!
7.回到CE开始时的画面,“不是关掉,是一步步退回去”然后依照图片一步步做就可以了!
[fly]screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open('/48.gif');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />[/fly]
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现实的残酷...你会懂我...这便是
路旁的落叶(3级), 积分 28, 距离下一级还需 172 积分
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顶一下 !!!!!!!
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流浪的疾风(2级), 积分 0, 距离下一级还需 100 积分
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我是菜鸟。。。
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流浪的疾风(2级), 积分 1, 距离下一级还需 99 积分
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无名的过客(1级), 积分 0, 距离下一级还需 1 积分
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到底什么神秘的东西
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无名的过客(1级), 积分 0, 距离下一级还需 1 积分
无名的过客(1级), 积分 0, 距离下一级还需 1 积分
哪里有图片?
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无名的过客(1级), 积分 0, 距离下一级还需 1 积分
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无名的过客(1级), 积分 0, 距离下一级还需 1 积分
无名的过客(1级), 积分 0, 距离下一级还需 1 积分
用户被禁言,该主题自动屏蔽!第9章修改SHAGU UIX_图文_百度文库
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本人成长于广海,本着全心支持广海发展,写了以下教程!!不能很好的表达要说的知识,也不知道能否教明白。请读者纠正,谢谢。&
下文参考过同名贴子,部份语言表达完全相同。由于原文以作解释,但现在外挂新人中用的稍多点。故以做解释。&
参考贴地址:
全局基址:它是所有地址的基础。&
人物基址:&【全局基址】某个偏移值
人物各个属性地址:【人物基址】某个偏移值
技能基址:&【全局基址】某个偏移值
包裹基址:&【全局基址】某个偏移值
怪物基址:&【全局基址】某个偏移值
物品基址:&【全局基址】某个偏移值
也就是说,全局基址是一切的基础,而不同的其他各个基址是在它的基础上再次偏移。&
为什么会有偏移呢
关于为什么会有偏移一说,粗略解释一下
现在的程序编写都是面向对象的就是用类来封装对象的属性和方法
我们假设游戏大致是由以下几个类构成的
Type&游戏类&
&&角色&角色类&
&&怪物&怪物类&
&&物品&物品类&
type&角色类&
type&怪物类&
type&物品类&
好,我们举列来说明什么是基址,一级基址,偏移。&
通过以上定义的类,可以看出,程序一开始运行时,会定义游戏类&
例:游戏类&
当执行这一句时,程序既将所需的内存地址分配出来了。假定它如下:&
从上面,我们可以看到整个类的开始的地址是,这个就是传说中的基址了。&
再看一级基址:蓝色的都是一级基址了,分别是角色类,怪物类,物品类的首地址。&
再看看偏移。&
角色类的一级基址与基址的偏移量是也就是&
角色基址【全局基址】偏移
&&&&怪物类的一级基址与基址的偏移量是也就是&
&&&&&&怪物基址【全局基址】偏移
&&物品类的一级基址与基址的偏移量是,也就是&
&&&&&&物品基址【全局基址】偏移
我们在看看一级基址&
&&角色类基址
&&内存编号处的值是
&&0050000C是内存编号处的值,它表示的是一个内存编号,也就是指针于是我们去内存编号处看看,桔***字体。&
&&0050000C处的四字节值是,等于十进制的,这个就是角色类的第一个元素:当前生命的值了,紧接着下一个四字节的数字就是生命最大值,&再往下字节就是当前经验,再下字节是升级经验。&
&&因此,角色生命的地址就是&全局基址
&&&&&&&&角色生命最大值地址&全局基址
&&&&&&&&&&&&&&&&经验&&&&&&全局基址
&&&&&&&&&&&&&&升经验验&&&&全局基址
&&同理,怪物基址=
&&内存编号&处的值是&
&&&&看紫色字体,可知,分别是怪物生命,坐标,坐标。&
&&&&&&&&生命&全局基址
&&&&&&&&X坐标全局基址
&&&&&&&&Y坐标全局基址
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参考资料

 

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