给EVE纯新人玩家的一些小技能安排心得
作者:佚名 来源:互联网 发布时间:01-12
看见现在有很多新人,也看见很多老人给新人提供了一些帮助,也觉得自己应该给点小小贡献,虽然不大,希望对纯新人有帮助。
因为在游戏里看见很多新人问怎么增加电量或者怎么增加防御等问题,还有不知道怎么安排技能。所以抽空写了这些东西。相信对于新人安排技能走向来说有点小帮助。
注:此文只介绍一些入门知识以及技能安排(只针对任务以及刷怪),一些进阶高阶知识不做介绍。本人半新人,如有错误,欢迎指正。谢谢。写得有点乱,希望大家嘴下留情。
1、一般的刷任务的传统配船:
加达里(盾抗):
高槽:武器/攻击(导弹)
中槽:防御(护盾类)
低槽:输出提升/武器升级(弹道控制)
艾玛(甲抗):
高槽:武器/攻击(激光)
中槽:回电(电容回充器)/加力
低槽:防御(装甲类,艾玛基本无视护盾)、武器升级/输出提升(散热槽)
盖伦特(甲抗):
除了武器为混合炮外,其他应该和艾玛差不多,本人对盖伦特了解不多,故不列出来了。武器升级为磁性立场稳定器。
米玛塔尔(盾抗或甲抗):
武器为射弹炮,米玛塔尔部分舰船为盾抗船,部分舰船为甲抗船。本人对米玛塔尔也不是很了解。武器升级为回转稳定器。
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[an error occurred while processing the directive]EVE&-&战斗职业常用、通用技能汇总
如何,在以上这么多飞船里面,是不是有一两艘令你心动了呢?
那么现在就拿出纸和笔,把所有打动你的飞船都写下来吧!
在完成舰船的选择之后,你需要购买它们所需要的技能。
首先,打开你的人物表单,将所以你已经学过的技能都抄下来;
然后,将你选中的船按照“所需的技能多少”进行排序,形成一个线性的计划;你应该很容易看出哪些船所需的技能少,而哪些船所需的技能多;
接着,将这些船所需的技能写下来,略去重复的部分。
当然,仅仅会开船是远远不够的,在战斗领域,还有很多辅助类的技能存在,学好这些技能将使你在运用舰船、武器和装备方面更加得心应手。
接下来,H叔将按大类把这些战斗类常用、通用的辅助技能进行一个全盘式的罗列,你可以按照自己拟定的发展方向查找所有你需要购买的技能书。
武器优化:
Gunnery(射击学):
激光炮:Small
Energy Turret(小型能量炮台研究):每提升一级,小型能量炮台的伤害增加5%;
Small Pulse Laser Specialization(小型脉冲激光炮专业研究):每提升一级,T2小型脉冲激光炮的伤害增加2%;
Small Beam Laser Specialization(小型集束激光炮专业研究):每提升一级,T2小型集束激光炮的伤害增加2%;
Medium Energy Turret(中型能量炮台研究):每提升一级,中型能量炮台的伤害增加5%;
Medium Pulse Laser Specialization(中型脉冲激光炮专业研究):每提升一级,T2中型脉冲激光炮的伤害增加2%;
Medium Beam Laser Specialization(中型集束激光炮专业研究):每提升一级,T2中型集束激光炮的伤害增加2%;
Large Energy Turret(大型能量炮台研究):每提升一级,大型能量炮台的伤害增加5%;
Large Pulse Laser Specialization(大型脉冲激光炮专业研究):每提升一级,T2大型脉冲激光炮的伤害增加2%;
Large Beam Laser Specialization(大型集束激光炮专业研究):每提升一级,T2大型集束激光炮的伤害增加2%。
Small Hybrid Turret(小型混合炮台研究):每提升一级,小型混合炮台的伤害增加5%;
Small Blaster Specialization(小型疾速炮专业研究):每提升一级,T2小型疾速炮的伤害增加2%;
Small Railgun Specialization(小型磁轨炮专业研究):每提升一级,T2小型磁轨炮的伤害增加2%;
Medium Hybrid Turret(中型混合炮台研究):每提升一级,中型混合炮台的伤害增加5%;
Small Blaster Specialization(中型疾速炮专业研究):每提升一级,T2中型疾速炮的伤害增加2%;
Small Railgun Specialization(中型磁轨炮专业研究):每提升一级,T2中型磁轨炮的伤害增加2%;
Large Hybrid Turret(大型混合炮台研究):每提升一级,大型混合炮台的伤害增加5%;
Small Blaster Specialization(大型疾速炮专业研究):每提升一级,T2大型疾速炮的伤害增加2%;
Small Railgun Specialization(大型磁轨炮专业研究):每提升一级,T2大型磁轨炮的伤害增加2%。
射弹炮:Small
Projectile Turret(小型射弹炮台研究):每提升一级,小型射弹炮台的伤害增加5%;
Small Autocannon Specialization(小型自动加农炮专业研究):每提升一级,T2小型自动加农炮的伤害增加2%;
Small Artillery Specialization(小型火炮专业研究):每提升一级,T2小型火炮的伤害增加2%;
Medium Projectile Turret(中型射弹炮台研究):每提升一级,中型射弹炮台的伤害增加5%;
Small Autocannon Specialization(中型自动加农炮专业研究):每提升一级,T2中型自动加农炮的伤害增加2%;
Small Artillery Specialization(中型火炮专业研究):每提升一级,T2中型火炮的伤害增加2%;
Large Projectile Turret(大型射弹炮台研究):每提升一级,大型射弹炮台的伤害增加5%;
Small Autocannon Specialization(大型自动加农炮专业研究):每提升一级,T2大型自动加农炮的伤害增加2%;
Small Artillery Specialization(大型火炮专业研究):每提升一级,T2大型火炮的伤害增加2%。
辅助技能:Gunnery(射击学):每提升一级,所有炮台的射速增加2%;
Rapid Firing(高速射击理论):每提升一级,所有炮台的射速增加4%;
Motion Prediction(航迹预算学):每提升一级,所有炮台的转速增加5%;
Sharpshooter(精确射击理论):每提升一级,所有炮台的最佳射程增加5%;
Trajectory Analysis(弹道分析学):每提升一级,所有炮台的失准距离增加5%;
Surgical Strike(外科手术打击概论):每提升一级,所有炮台的伤害增加3%;
Controlled Bursts(受控脉冲理论):每提升一级,所有能量和混合炮台的电容消耗减少5%;
Weapon Upgrades(武器升级研究):每提升一级,所有炮台、发射器和立体炸弹的CPU需求减少5%;
Advanced Weapon
Upgrades(高级武器升级研究):每提升一级,所有炮台、发射器和立体炸弹的PG需求减少2%。
Missiles(导弹发射控制):
Missile Launcher Operation(导弹发射器操作理论):每提升一级,所有导弹发射器的发射速度增加2%;
Rapid Launch(导弹发射效率训练):每提升一级,所有导弹发射器的发射速度增加3%;
Missile Projection(导弹动力学):每提升一级,所有导弹的飞行速度增加10%;
Missile Bombardment(导弹打击概论):每提升一级,所有导弹的飞行时间增加10%;
Target Navigation Prediction(目标导航预测学):每提升一级,所有导弹的爆炸速度增加10%;
Guided Missile
Precision(制导导弹精确打击理论):每提升一级,轻型、重型和巡航导弹的爆炸半径减少5%;
Standard Missiles(标准导弹概论):每提升一级,轻型导弹的伤害增加5%;
Warhead Upgrades(弹头升级研究):每提升一级,所有导弹的伤害增加2%;
Heavy Missiles(重型导弹概论):每提升一级,重型导弹的伤害增加5%;
Heavy Assault Missile Specialization(重型导弹专业研究):每提升一级,T2重型导弹发射器的射速增加2%。
Drones(无人机):
Drones(无人机概论):每提升一级,可发射的无人机数量增加1架;
Drone Durability(无人机效能够研究):每提升一级,所有无人的生命值增加5%;
Drone Sharpshooting(无人机射击理论):每提升一级,所有无人的最佳射程增加5%;
Drone Navigation(无人机导航):每提升一级,所有无人机的最大速度增加5%;
Scout Drone Operation(无人机侦察理论):每提升一级,所有无人机的控制距离增加5000米;
Combat Drone Operation(无人机战斗操控):每提升一级,轻型和中型无人机的伤害增加5%;
Drone Interfacing(无人机控制理论):每提升一级,所有无人的伤害值增加20%;
Sentry Drone Interfacing(岗哨无人机操控理论):每提升一级,岗哨无人机的伤害增加5%;
Gallente Drone Specialization(盖伦特无人机专业研究):每提升一级,T2盖伦特无人机的伤害增加2%。
舰船优化:
Electronics(电子学):电子系统:
Electronics(电子学):每提升一级,飞船的CPU增加5%;
Electronics Upgrades(电子升级研究):每提升一级,所有感应升级设备的CPU需求减少5%;
Survey(测量学):每提升一级,所有扫描器的扫描速度增加5%;
Signature Analysis(信号分析学):每提升一级,飞船的锁定速度增加5%;
Long Range Targeting(远距锁敌研究):每提升一级,飞船的锁定距离增加5%;
Targeting(目标锁定训练):每提升一级,飞船的最大锁定数量增加1个;
Cloaking(隐形理论研究):每提升一级,飞船解除隐形后的锁定延迟减少10%;
Cynosural Field Theory(诱导力场理论研究):每提升一级,激活诱导力场时所需的液化臭氧减少10%。
电子战:Long Distance
Jamming(远距干扰学):每提升一级,所有电子战设备的最佳射程增加10%;
Frequency Modulation(频率调制理论):每提升一级,所有电子战设备的失准距离增加10%;
Propulsion Jamming(推进阻饶理论):每提升一级,减速网和反跳的电容消耗减少5%;
Electronic Warfare(电子战理论):每提升一级,ECM和ECM脉冲波的电容消耗减少5%;
Signal Dispersion(信号频散学):每提升一级,ECM和ECM脉冲波的干扰强度增加5%;
Sensor Linking(感应器链研究):每提升一级,感应抑阻的电容消耗减少5%;
Singal Suppression(信号压制原理):每提升一级,感应抑阻的干扰系数增加5%;
Weapon Disruption(武器干扰研究):每提升一级,索敌扰断器的电容消耗减少5%;
Turret Destabilization(炮塔反稳定对抗研究):每提升一级,索敌扰断器的干扰系数增加5%;
Target Painting(目标标记训练):每提升一级,目标标记的电容消耗减少5%;
Signature Focusing(信号聚焦研究):每提升一级,目标标记的放大系数5%。
Engineering(工程学):电容器:
Engineering(工程学):每提升一级,飞船的PG增加5%;
Energy Management(能源管理):每提升一级,电容器的电量增加5%;
Energy Systems Operation(能源系统操作学):每提升一级,电容器的回充时间减少5%;
Energy Grid Upgrades(能量栅格提升):每提升一级,所有电容及回电设备的CPU需求减少5%;
Energy Emission Systems(能量散发系统研究):每提升一级,传电、吸电和毁电设备的电容消耗减少5%。
Shield Management(护盾管理):每提升一级,飞船的护盾值增加5%;
Shield Operation(护盾操作理论):每提升一级,护盾的自然回充时间减少5%;
Compensation(电磁护盾补偿理论):每提升一级,主动抗未激活时的电磁抗增加3%,被动抗的电磁抗增加5%;
Thermic Shield
Compensation(热能护盾补偿理论):每提升一级,主动抗未激活时的热能抗增加3%,被动抗的热能抗增加5%;
Kinetic Shield
Compensation(动能护盾补偿理论):每提升一级,主动抗未激活时的动能抗增加3%,被动抗的动能抗增加5%;
Explosive Shield
Compensation(爆炸护盾补偿理论):每提升一级,主动抗未激活时的爆炸抗增加3%,被动抗的爆炸抗增加5%;
Shield Upgrades(护盾提升理论):每提升一级,所有护盾及回盾设备的PG需求减少5%;
Shield Compensation(护盾补偿研究):每提升一级,所有护盾维修设备的电容消耗减少2%;
Shield Emission Systems(护盾频散系统研究):每提升一级,所有护盾遥修设备的电容消耗减少5%;
Tactical Shield
Manipulation(战术护盾操控理论):每提升一级,当护盾值低于25%时,护盾被击穿的几率减少5%。
Mechanic(机械学):Mechanics(机械学):每提升一级,飞船的结构值增加5%;
Hull Upgrades(船体加固理论):每提升一级,飞船的装甲值增加5%;
Repair Systems(维修系统理论):每提升一级,所有装甲维修设备的运转周期减少5%;
Remote Armor Repair
Systems(远程装甲维修系统研究):每提升一级,所有装甲遥修设备的电容消耗减少5%;
Compensation(电磁装甲补偿理论):每提升一级,主动抗未激活时的电磁抗增加3%,被动抗的电磁抗增加5%;
Thermic Armor
Compensation(热能装甲补偿理论):每提升一级,主动抗未激活时的热能抗增加3%,被动抗的热能抗增加5%;
Kinetic Armor
Compensation(动能装甲补偿理论):每提升一级,主动抗未激活时的动能抗增加3%,被动抗的动能抗增加5%;
Explosive Armor
Compensation(爆炸装甲补偿理论):每提升一级,主动抗未激活时的爆炸抗增加3%,被动抗的爆炸抗增加5%;
Salvaging(打捞回收技术):每提升一级,打捞的成功几率增加5%;
Jury Rigging(构件改装技术):舰船改装的前置技能,没有技能加成。
Navigation(导航学):Navigation(导航学):每提升一级,飞船的最大速度5%;
Evasive Maneuvering(规避机动理论):每提升一级,飞船的灵活度增加5%;
Warp Drive Operation(跃迁引擎操控基础):每提升一级,跃迁所需的电容减少10%;
Afterburner(加力燃烧器原理):每提升一级,加力的持续时间增加10%;
Fuel Conservation(燃料消耗效率理论):每提升一级,加力的电容消耗减少10%;
High Speed Maneuvering(高速机动理论):每提升一级,微曲的电容消耗减少5%;
Acceleration Control(加速控制理论):每提升一级,加力和微曲的速度增量增加5%。
Science(科学):Science(科学原理):每提升一级,蓝图复制所需的时间减少5%;
Biology(生物学):每提升一级,所有增效剂的持续时间增加20%;
Nanite Control(纳米控制论):每提升一级,所有增效器的副作用效果减少5%;
Neurotoxin Recovery(神经毒化抵抗理论):每提升一级,所有增效器产生副作用的可能性减少5%;
Thermodynamics(热力学):每提升一级,装备超载时的损耗度降低5%;
Cybernetics(控制论):使用脑插的前置技能,没有技能加成;
Infomorph Psychology(坚韧心理学):每提升一级,可部署的远程克隆体增加1个。
Leadership(领导学):
Leadership(领导理论):每提升一级,身为小队长时可添加的最大人数增加2人,当前星系中的小队成员的锁定速度增加2%;
Wing Command(联队指挥学):每提升一级,身为中队长时可添加的小队数量增加1个;
Fleet command(舰队指挥学):每提升一级,身为舰队长时可添加的中队数量增加1个。
Social(社会学):
Social(社会学):每提升一级,对所有NPC个人、公司和势力的声望增加4%;
Connections(犯罪关系研究):每提升一级,对“所有在统合部拥有极低声望的NPC”的声望增加4%;
Fast Talk(高级沟通技巧):每提升一级,击杀海盗NPC时所能获得的安全等级增加5%;
Connections(关系学):每提升一级,为友善NPC工作时所能换获得的声望增加4%;
Diplomacy(外交学):每提升一级,为敌对NPC工作时所能获得的声望增加4%;
Negotiation(谈判技巧理论):每提升一级,为NPC公司和势力工作时所能获得的报酬增加5%;
Distribution Connections(物流关系学):每提升一级,为物流部门工作时所能获得的LP增加10%;
Mining Connections(矿业关系学):每提升一级,为矿业部门工作时所能获得的LP增加10%;
Security Connections(安全关系学):每提升一级,为安全部门工作时所能获得的LP增加10%。
在将现有技能、舰船所需技能和对应辅助技能全部摘录完毕以后,开始采购吧!
考虑到新人刚刚起步,可以使用的资金并不多的情况,你应该先略过一些昂贵的高级技能,首先将那些便宜,但又必须的初级技能书一网打尽。
是不是突然觉得动力满满了呢?笑。
没错,按照自己的喜好挑选出来的目标总是会带给人无穷的动力。
那么继续前进吧,残酷的战场在前方等待着你!
注:到这里,“战斗职业规划”部分就全部完成了,接下来将转入“后勤职业规划”部分。
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。EVE必学技能和基础技能讲解_中华文本库
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导航学4(目标是重突截击之类的就冲5吧)
高速技能理论1(能用微型跃迁推进器就行了)
加力燃烧器原理1(能用加力燃烧器就行了)
跃迁引擎操作基础4(为了减少不必要的耗电)
*电子学5 (增加CPU输出,以后配船很方便)
测量学3(打捞回收技术前置技能)
推进阻扰理论1(新人PVPT1的就够用了)
目标锁定训练(因人而异,你感觉自己锁定的少就多学几级。 一级增加一个锁定目标,你的最大锁定数目由技能和舰船决定)
信号分析学4(减少你锁定敌人的时间,什么时候你觉得自己锁定速度不够了就学5级吧) 远程锁定研究4(增加的你锁定范围,什么时候不觉得自己的锁定距离不够了就学5级吧)
飞船操控学(喜欢哪族就冲哪族)
工程学(楼主是个甲亢党,这方面的太明白轻喷)
*工程学5(增加能量输出,以后配船很方便)
护盾补偿4(开上战列舰后学5,当然你也可以提前学5)
护盾操作4(理由同上)
护盾管理4(理由同上)
护盾提升4(理由同上)
能量栅格提升4(能用T2的就足够了)
*能源管理5
*能源系统操作5(能源系统操作和能源管理直接关系到你以后配船刷怪能不能永动 这两个技能很重要)
机械学5(某些紧要关头这个技能将会帮助你)
船体加固理论4(想上战列再学5级)
打捞回收技术4(这个技能理论上1级就可以了。但是,有一次楼主打了BOSS技能不够4不让我打捞,血的教训啊)
构件改装技术3(外加各种改装技术1级。避免以后到处找人插船插的尴尬)
维修系统理论1或4(其实学4级也只是为了使用T2修而已)
爆 热 电 动装甲补偿理论(我没有给等级是因为,如果你的目标是甲亢旗舰这个技能就冲5级吧。如果不是,想上战列舰就冲4吧)
韧心理学1(用来远程克隆用的每级增加一个远程克隆体)
科学原理4(为什么学4呢因为控制论需要3级科学原理 热力学需要4级科学原理)
*控制论5(1级可以用+1----+3的脑插4级可以用+4 5级可以用+5 。取消学习能力之后脑插是唯一的加速学习技能的手段了。另外,控制论最好第一个学。学习控制论的时间可以从其他技能省下来的时间里补回来)
热力学1(可以超载就行了 关键时刻和别人拼命用。。。)
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