dnf女散打寸拳拳伤害问题

  散打加点,装备对刷图的影响与刷图散打PK。  说到刷图,因为副本状况多变,不可能有一种加点对于所有的副本都是最佳的,我们只是试图让一种散打尽量适应各种情况。排除副本图的几何结构,基本有两种副本情况应该重点考虑。1,群怪;2,BOSS(人型怪)。散打在面对第二种情况时和其他职业相比有着压倒性的优势,不只因为肌肉转移的存在保证散打的单体爆发力超强,其他技能也使散打拥有极高的对单体持续输出能力。在面对第一种情况时,散打几乎也是通过对单体的输出能力来保证刷图效率的,但是散打的45级技能春丽脚和40级技能闪电之舞也拥有极高的群体爆发能力。  一、技能分析  强拳:10级的强拳+200力量,+200力量意味着增加80%的物理伤害,这个BUFF是个无限BUFF,对于一个刷图散打来讲,此技能要加满并且在SP不足的情况下要优先加。这个技能也决定了散打的力量远高于其他任何职业。  弱点感知:10级增加10%命中和40%暴击,10%的命中几乎能够保证散打在刷任何王图的时候都不会出现MISS,40%的暴击配合锐眼药水和轻甲精通,暴击率会接近100%,此BUFF为无限BUFF。对于散打来讲,MISS的出现有可能会带来严重的后果,此技能要加满,并且建议时装也选择这个技能以求尽早消灭MISS。  霸体护甲:10级技能霸体持续时间为24秒,增加7700物防御和50点体力。不同于强化防御带来的无视物防,霸体增加的物防受到体力影响,加上高级霸体BUFF之后散打的防御能力极强,小怪物理攻击几乎不会造成3位数的伤害。霸体对刷图的影响显而易见,能够保证散打随心所欲的输出不被打断。这个技能有两种加法,满级保证更长的霸体时间和极限物防,也可以加6级保证技能CD等同强拳和弱点,这样三个BUFF可以在任何时候同时施放。  起身蹲伏:刷图完全无用,但是经过计算10点SP无任何其他价值,因此加1点保证PK能力。  背摔:无敌投技,用于造成无敌时间躲避伤害和破霸体,虽然不是输出技能在刷图中使用频率也颇高,在刷图中不需要强制。加1点。  后跳强制:其实散打在刷图过程中并不靠普通攻击来输出,只是使用普通攻击等CD和衔接输出技能用,后跳对于散打来说是个性价比很低的技能,建议不加省100SP,习惯使用后跳的玩家可以试着使用无后跳的散打。  上钩:低伤害霸体浮空技能,在刷图中用处很小,散打刷图几乎不需要使怪浮空,自带1点不再加了。  前踢:击倒技能,主要用于控场聚怪,5级前置。由于技能栏不够,前踢只能用手搓,手搓的前提是原地放的,作用不如前冲的前踢,不过也没办法,手搓一般用来扫地。  下踢:输出能力中等,衔接技能用,10点前置。  碎骨:高输出短CD且不击倒,散打的主力输出技能,这个技能保证了散打的高DPS,加满并且出下踢强制。  崩拳:CD很短,伤害稍低,不可用来做主力输出技能,建议加5级出强制,用来衔接技能。  寸拳:单体爆发力技能的代表,CD长伤害高,配合弱点基本不MISS,建议加5级出前置,保证输出之外还可以用来做普通攻击收尾。下踢碎骨崩拳寸拳都有强制的话,可以形成如下连击,XXX下踢XXX崩拳XXX下踢XXX碎骨XXX下踢XXX崩拳XXX下踢XXX寸拳倒地之后追加碎骨+下踢+前踢,这种连击很难完全达成因为很少有怪能够中途不死。上述四个技能构成的连击很随意,因为除了寸拳外下踢碎骨崩拳都是非击倒技能。  鹰踏:这个技能的成长性要远远高于其他任何技能,高级鹰踏的输出能力是极强的,攻击方式也很安全,有些怪完全没有对空能力,可以用于缓CD,5下鹰踏全过程要接近7秒,正好恢复碎骨的CD。建议+17级正好出5下。  旋风腿:非输出技能,主要用于空中释放躲避攻击,清理低级图刷邀请的时候清场用。一定要+1点。  闪电之舞:主力输出技能,输出能力超强,对单体释放时尤其明显,且过程中无敌,极重要的技能,加满。  缤纷连环腿:即春丽脚,群体爆发技能,在很多场合起着极大的作用,输出能力出色,缺点是CD过长前置SP多。建议先出1级,SP充裕时加满。  铁山靠:霸体技能,输出能力很高,但是释放后只能打到一定距离之外的目标且为击飞攻击,刷图时作用不大,另外技能栏也不够,建议不加或者SP充裕时+1点。  升龙拳:这个技能的破绽很大,无法衔接其他技能。刷图完全没有必要加。  肌肉转移:这个技能对硬直超大的寸拳影响很大,也使杀BOSS的利器,一般寸拳+碎骨+闪电这种连法最安全且输出很高,铁山起手接别的技能很难,用升龙鹰踏收尾的话会丧失爆发力。建议加2点,杀BOSS用寸碎闪。  疾风连击:可以如同普通攻击一样接各种强制技能,但是攻击频率不太高容易被打断,也没有什么更高的作用,只出5级前置春丽脚,不加被动。  被动觉醒武神步:达成条件很苛刻,只要跑一下前面的加成就会丧失,目前未发现有效应用的方法。送1点不再加。  主动觉醒武神强踢:压倒性的单体爆发输出,秒小怪甚至BOSS,建议加满。  最后总结的60级SP任务全清理加点如下:  背摔1,起身蹲伏1,前踢5,下踢10强制,碎骨满,强拳满,霸体满,弱点满,柔化肌肉2,崩拳5强制,鹰踏17,旋风腿1,疾风追击5,铁山靠1,寸拳5强制,闪电之舞满,缤纷连环脚满,武神强踢满。  以上加点最后剩余6点SP,如果不加铁山和起身,霸体出6级的话正好可以加1级的升龙拳。  二、装备分析  有人说散打由于技能全是武器百分比伤害的,因此对高强武器要求很高,没有高强武器的话很弱。请查询说明,强化武器附加的无视伤害是无视力量的,力量越高,这部分无视伤害贡献的最终输出就越小。我测试过,55级散打***597力量,进副本加强拳后,+11的50紫拳套无视部分贡献的输出大约是原始攻击的15%,+12的话贡献大约为21%。各位可以思考15%或者20%的威力加成存在与否是否能够彻底改变一个职业的刷图能力。我得到的结论是,散打在没有高强武器的情况下也有极出色的刷图能力。  但是这并不是说散打对装备的要求不高,恰恰相反,DNF中有一样装备对散打的影响要远远高于任何装备对任何职业的影响,那就是骸麟的骨戒,破招威力+50%,加上破招原有的伤害加成,破招时的真实威力大约为普通情况的1.9倍,而散打是最容易打出爆发性破招的职业,其中鹰踏,碎骨,寸拳和闪电之舞极容易破招(主动觉醒不受骨戒影响)。建议散打们在有资金的情况下优先投资购买骨戒。  武器的话50紫拳就不错,加1级强拳之后威力不必海妖小多少,50紫臂铠攻击很高,但是攻速慢在有的场合会吃亏。如果强化的话仍然建议选择拳套。项链用兔神项链加力量,手镯无所谓,有钱就买墨竹。防具建议选择力量套,黑龙套加技能等级完全无用,6级的寸拳不如穿力量套的5级寸拳威力高。  时装建议选择施放速度放弃回红回蓝,因为散打的刷图能力要通过不断释放BUFF实现,在有的场合散打要在混战中释放BUFF,这时速度就很重要。鞋子选择力量和移动速度都可以。  三、刷图  不得不承认,散打的刷图能力在50级才能体现出来,45级之前的路如果完全靠自己的话会很难走。建议尽量找大号带到45,否则单刷的话就要多吃点药了,到45级之后建议购买霸王契约拿50级武器和防具套装,刷图会一下变得轻松起来。刷盗贼可以刷到48,盗贼图是出名的难图,主要因为女贼的无敌格挡,不过对于散打来说盗贼图也可以当做升级地点来刷,对付女贼用鹰踏就可以,只是时间问题。48级觉醒后就可以单刷老鼠了,记得当初我48级散打+11的冰拳带骨戒,可以单刷勇士,没有骨戒和强化武器的话刷冒险也应该没什么问题。这个阶段也可以刷遗迹普通,散打刷遗迹很快,只要守护和BOSS那里不耽误太多时间的话3分钟之内出图不成问题,当然学费还是要交的,除了第一个房间之外都有可能用复活。熟练之后可以很轻松通过。简单说下打法:风骑士开3BUFF,大招碾过;守护不用开BUFF慢慢打不要心急;冰骑士开3BUFF,有骨戒的话闪电直接秒,没秒的话鹰踏打死;火骑士开3BUFF+柔化,吃暗药或者,寸拳+碎骨+闪电必死;光骑士开3BUFF觉醒秒,没出暴击的话不会秒,随便打打,用闪电解决小骑士;BOSS开3BUFF+柔化,进门上位春丽脚,然后寸碎闪基本能死,BOSS锤地导致柔化失败时小心点慢慢打也很轻松。以上需要开3BUFF的地方熟练之后开强拳和弱点不要霸体也可以。  此外,玩散打的话就不要幻想低消耗了,散打吃蓝很严重,锐眼消耗的资金也不必蓝少。  四、PK  刷图型散打也是要PK的,升级可以靠带,但是想要决斗点SP基本是要自己PK的。按照上述方法加点的刷图型散打的PK能力也不弱。本人55级散打按照上述加点方法,打到6段胜率59%。下面说一下自己的对战技巧。  首先,作为一个没有上钩浮空的三大,寸拳在PK中几乎无用,请把寸拳从技能栏中拿走,换成铁山靠,没有铁山靠的话可以换成前踢。刷图散打PK可以用旋风腿起手,取消飞踢,落地连一套地面连,抓的准的也可以崩拳起手,但是这种方法往往会因为对方硬直高或者反击技能或者MISS或者霸体技能失效,实际上地面连只有打法系职业时会容易点,打高硬直柔道的话请完全放弃地面连,打反击或者霸体职业请直接XXXX碎骨下踢前踢,不要试图XXX下踢XXX碎骨XXX下踢等等。当然开霸体的时候可以打一些舒服的地面连。鹰踏很少有人用来做PK场力的输出技能,所以打起来会让人出其不意,跳起来旋风取消鹰踏很容易打中,被踩到5下会掉很多血,最后一下踏完还可以接飞踢落地背摔碎骨下踢前踢。另外一个技巧是安全的柔化应用,柔化之后旋风打中直接闪电,伤害也非常高。铁山靠加了的话PK会轻松点。春丽脚可以出其不意打出来结果对手。  下面谈谈对战主流职业的打法。  :打起来比较轻松,一般开场爱上BUFF,所以开场就旋风腿追着他打,打中可以取消鹰踏落地背摔碎骨前踢下踢扫地。开了霸体之后要注意冰雷,其他没什么了。  漫游:打漫游高手很难,要有良好的意识,对方开浮空铲时要多跳,找机会旋风取消鹰踏,开霸体要突然否则追不上。  机械:高手机械也不好打,不过5段以下还可以,满场追着打就可以,闪电CD到了就抓机器人打波及对手,对方出了高达之后可以用鹰踏。  红眼:开双刀前尽量追着打,双刀之后除了逃跑等霸体和春丽脚CD之外没什么有效的办法,不要用鹰踏拼双刀。  白手:非霸体时很难拼过白手,反击会打断鹰踏旋风腿,只有等霸体开了之后好打点。  修罗:开场追着打,霸体到了马上开,强拳也加上,争取霸体时间打死或者打残,霸体过后小心鬼哭。  元素:比较好打,开场冲过去骗冰墙和草人,冰墙可以鹰踏打坏,还经常能踏到对手,毕竟一般元素很少见到鹰踏踩冰墙的,霸体开了之后很容易一套打死。力法:很难打,单纯为了决斗点SP的话请不要和力法打,唯一的建议是不要硬拼。  驱魔:很难打,高硬直的驱魔请不要招惹,可以利用对方攻击速度慢用背摔破霸体,可以用闪电打白虎或者狗。  蓝拳:不要在圈里打。蓝拳对空能力不高,可以多用空中旋风腿接鹰踏,开霸体时不太容易追到。  街霸:尽量回避荼毒BUFF,利用霸体时间攻击,鹰踏时候小心被上钩破,上钩很厉害尽量不要地面连。  散打:面对PK加点的散打没什么好办法,可以找准机先开霸体然后猛追,不让对手开霸体。  柔道:高硬直的柔道请回避,不要开霸体,对手开了暴力抓取之后请逃跑,对方快冲过来时挑起旋风腿逃跑,铁山靠也可以撞飞对手拖延时间,等暴力抓取BUFF结束。
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月月前辈说寸拳的伤害仅次于觉醒捏。。。
有童鞋把它“强制”了么?
还是把省下来的点放到柔滑上- -
主要是考虑习惯XXX打怪,还有PK可以XXXX扫地~
做人要低调...
新人欢迎积分0 阅读权限90积分28572精华0UID6792086帖子金钱17290 威望0
华 丽灬依 然
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不可能吧,闪电和鹰踏都比寸高伤的
愿美丽.与我同行.
紫Sè忧郁
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满寸但不出强制的飘过。。
只有上了柔化才用寸。。。
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[ddt11] 小散打45了没点强制寸拳吗,没感觉有那必要
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建议不学,没什么用!!!
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UID4632238帖子威望4 多玩草10 草
谁用谁知道
加持收招 1/6
245远程随便来个吧 0/1 好吧,直接换了258的
别再黑了,出258裁决吧
来个258腕子吧,两次都错过了!
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Lv.4, 积分 336, 距离下一级还需 664 积分
UID6153062帖子威望0 多玩草10 草
呃,貌似不用出强制吧.
法驱 60/60
力驱 50/60
蓝拳 55/60
力法 52/60
散打 58/60
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UID2515051帖子威望0 多玩草16 草
期待加出来的达人- -
做人要低调...
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Lv.3, 积分 57, 距离下一级还需 193 积分
UID3952395帖子威望0 多玩草90 草
单体伤害就要不要用寸了,17级或者满鹰踏的单体伤害仅此于觉醒
群怪,建议在柔滑+升龙后使用,不要单发
强制寸太浪费SP了,改改使用方法更实惠
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华 丽灬依 然
Lv.9, 积分 28572, 距离下一级还需 6428 积分
UID6792086帖子威望0 多玩草10 草
出强寸,, 倒不如出背摔
愿美丽.与我同行.
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Lv.8, 积分 10516, 距离下一级还需 9484 积分
UID4483623帖子威望0 多玩草10 草
寸强制,嘿嘿谁用谁知道。
1.不开BT升龙完接寸,还不如我直接冲到怪前面出寸
2.刷图点出柔滑,我认为比出寸强制还要浪费SP点
3.刷无头至少我看到无头刚刚开BT出幻影的时候,我xxx追过去强制寸拳打完收招还跑得
了, 鸟踩没BT基本踩不完5下,有BT中完5下也是纯粹拼血
铅华尽洗..
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返璞归真,重回生活,珍惜身边人... ...
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UID852665帖子威望3 多玩草156 草
反正是我出了强制的,既然满了,就要多用,有了强制想什么时候放就能什么时候放,难道满了后还要老去等柔滑?不爽的。我说伤害仅次与觉醒是指的单次攻击,我想不到还有那个技能能在60的时候,3状态2200攻击的情况下暴出6W的,汗,不过就鸟踩和闪电来说,次技能有相对的优势,整体出招时间快(一招完成,不要闪啊闪,踩啊踩的),击倒对手(比鸟踩安全多了),打击目标准确(都这么贴身了,还不准就特么的木天理了)
[ 本帖最后由 月月。 于
14:25 编辑 ]
7500攻击追求中...
Give'up!us
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UID5033602帖子威望0 多玩草10 草
满级寸 没出强 基本都是上钩连……
潜水小王子!
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UID4088342帖子威望1 多玩草10 草
寸拳还是不用出强制的 上钩接寸 升龙接寸 开柔化了想怎么接寸就怎么接寸!
寸拳出强制了效果不大 XX接寸的话机会比较少吧!一般都是XX接上钩!
每个人都不一样 按键摆放也不一样!所以仁者见仁智者见智!
从今天起只有漫游一个号!并肩作战!!
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按时间排序
速度十分重要,速度能力决定着散打技术、战术运用和发挥的效果。 1注意动作路线。只有动作方法正确,动作规范,线路合理,才有利于提高速度。由运动原理可知,运动直线到达终点的距离是最短,时间最省因而便于动作加速。 2避免肌肉的松驰现象。根据肌肉收缩的力学特点。肌肉不具有完全弹性,而具有明显的时间效应,收缩时间过长其收缩力与速度就会下降。所以肌肉不要过早收缩,以免引起肌肉疲劳和松驰。例如;正确的冲拳是;拳要打到目标的一刹那间才急速把拳握紧。从生理学角度来看,肌肉放松的方法掌握越好,就越能经济地使用能量和尽快地补充被消改善肌肉的协调关系,提高神经中枢之间的协调性,能增加有关动作的速度,其原因在于各协同肌群之间的协调关系得到改善,就能减低因对抗肌群紧张而产生的阻力,从而更有利于主动肌群收缩,提高动作速度。 3 要做到快速有力,就要发挥脚,腿,髋腰肩的共同作用,协调配合。并根据肌肉的发力顺序原则,由大块肌肉首先工作,使身体从静态变为动态,以便于身体启动:中等肌肉次发力,使肌肉获得一定速度的身体进一步加速;小块肌肉最后发力,主要是控制拳的运动路线和幅度。 同时在发力的一刹那,配合呼气,屏气蓄劲,以气催力,达到意气力三者合一,最终达到增大击打的目的。
伤害较低,近战攻击,命中100%,无视闪避
寸拳只是一个叙述短距离发力的名词。但是很少有人想怎么打出力。山东济南智翰?春堂专业?春拳训练基地。理论课就讲力学知识。肌肉收缩产生力。感兴趣的加微信。
寸拳,压强小,瞬间将全身的压力集中于小拇指球那一点,用我师父的话说,就是“钉钉子”!一瞬间将钉子砸进去,但是寸拳的劲不能停,还往进冲,而且为了避免反冲力,手臂不能绷紧肌肉,(我在一天内亲身挨过8拳寸拳,说实话,刚开始我不信,挨过以后,我只有一个大写的服字!就那一寸距离,我能被打出去两米……关键是还垫着5公分厚的拳靶!然后那个位置疼了一个星期不能碰!!!亲身体会!)然后我就拜师了,也许在于电影中的咏春拳大家会感觉到假,但是咏春拳最重要的却是,让我们这些弟子,在遇到人身伤害的时候能沉着冷静!而且不紧张!因为在真正的街头格斗当中,其实跟我们与同门师兄弟的对练中,是相同的!平时对练当中,师父要求我们必须放松四肢,而且练习套路的时候必须慢,用意念去慢练,形成一种潜意识发拳!而且,从发力到攻击,必须够快!而且要求我们攻防必须同时进行!对练时,对于整个线性区域(中线六门)必须严密防守,攻击也必须在我方与对方中线上面展开,所以,速度够快,幅度也小!所以也适合女生练习。
牛顿第三定律,作用力与反作用力
角?量守?/?量守?
很少回答问题,看见这个,冒昧答一下,尽量用通俗的话说,大家轻拍。先来点前提:目前好多数人对武术的理解和练习,只能领会鞭力,也就是阳虚之理,不能理解震荡力,也就是阴实之理。阳虚是速度交互的攻击技巧,阴实是位移交换的攻击技巧,阴阳结合说的就是这些技巧的转换和运用。然后按题主的意思,聊聊的“物理定律”:说到寸劲拳的用力技巧,我们需要借用电子来描述。在平常状态下,金属中电子的方向是凌乱的,在通电一瞬间,所有电子方向一致,并按同一方向流动。寸劲拳也是这样,意念起之后,用力的一瞬间,需要调控身体上所有的用力部位(在用力上)方向一致,并一同做出一致的位移,并把位移的能量发挥到最大效率。想象一下,一根坚硬的棍子,将你的身体戳离五厘米乃至10厘米,你会有什么感觉。寸劲连缓冲的力量都全部输出给受体了。在很多武术招式之中,身体的用力部位的要求与寸劲拳的要求不同,它们要求的,是速度的传导作用达到最大效率,形成鞭打。总结:速度交换讲究加速的距离和加速的时间,位移交换并不需要讲究这些,而是讲究冲量和介质的好坏(不好的身体,就算发出了冲量,却会损失在自己身体内部,提前产生了缓冲效应)。发散:当鞭力发出的尽头,攻击发出的地方突然由柔软变成坚硬,是阳虚转为阴实。当阴实之力发出的尽头,眼看无法命中目标,则务必转为阳虚(比如转为速度,带动形体四肢,作出第二招的准备)。祝各位在运动中顺心如意,游刃有余。另:我可没说秘笈,别责怪。
什么寸劲?说出来一钱不值,是简单力学原理,只要明白原理你也能一拳把人放倒,而且非常简单不用什么专门练习,我以前按种种练寸劲秘笈来练习都没学会,竞然是在一次搬东西的时候开悟了,不过这个不好说破为好,不然会为害社会,还是让别人拳术师留碗饭吃吧,另处一但学会打架会出问题,一个弱女子放倒一名壮汉,一个男人打飞一人非常容易,其实只是一个苦力常用的搬重技巧,妇女也常用这样枝术搬重物,而且这种技考大家都常用,日用而不知道也没想到用在拳法上。
在我来看这个是伪命题,因为我学的咏春里没有寸拳只有寸劲。
本人练习各种搏击多年,给结论:寸劲都是骗人的,只是正常搏击动作的一个***动作,力量小,局限大,毫无意义。速度、力量、爆发力是三个东西,不能用物理学的质量乘速度的平方来笼统地计算,我给大家科普一下。一般情况,一般水准的对战中,出击分三个阶段1、拳脚飞向目标附近------速度2、判断能否命中------判断3、向目标再次发力(未命中会造成硬直等,在这里不考虑)------爆发力这三个阶段中,第三个阶段的发力造成主要伤害!第三个阶段的发力就类似于寸劲,浅显而不准确地说,大概类似于打你一拳,快命中你的时候,不弯曲手臂,然后顺势猛的推你一下,瞬间收回。主要靠的是核心绷紧,全身的势能可以全部传导到打击点(新手有时未命中就会导致力量全部被肘、膝吸收,造成不小的伤害)所以所有有搏击基础的人,寸劲都不低,比普通人高得多,但是这不是所谓寸劲寸拳,或是咏春特有的什么技术!类似于点球,一般都要助跑,任何人不助跑,力量也差不了多少。但你偏爱不助跑,还自立门户叫“寸射”,好像掌握了什么新技术,去研究钻研,就比较搞笑了。最后补一个搏击的高级阶段:线爆发,出击路线全程高能,随时爆发,沾到就跪,而且(这是重点),即使未命中也可以收放自如不露破绽。经典例子,播求可以撼动对方上身的边腿;职业拳击手在阻击时,左手前手拳只是略一曲伸,命中对方就可以ko;职业跆拳道选手的后旋……
就是利用肘底去发力,以做到最简便最直接最近距离的发力,咏春与其它拳术不同,有时可以几个关节一起发力,有时可以只用一两个关节去发力,可以做到局部发力,也可以做到整体发力,寸拳就我个人的理解,应该只是一种利用局部关节来完成的一种拳,以肘带动腕,再以腕带动算,其主要的发力原理是在这两个关节。 这个其实和形意拳里的半步崩拳差不多 都是贴身短打
很多人认为在实战中要发出整体的力 但是这个在近距离要做到难上加难 像李小龙那种寸拳,包括网上一些演示 我认为在实战凶很难那样做,那些都是整体发力,不能称为真正意义上的寸劲
而且寸劲有一点就是需要有呼吸法辅助 我们称为定气法
就是一瞬间发力时是停止呼吸的 为的是以气聚劲,以劲助力 这个是我的朋友 佛山四门咏春拳馆的黄泽冶写的
我懂一些八卦掌 咏春不是太理解
大家参考(知乎处女答)
只是隐蔽性好而已,这种“寸拳”的威力绝对比不上普通重拳要不拳击比赛里怎么没有人用
国家地理有部系列电影《科学看武术》,里面对寸拳进行了科学分析,分析的很清楚。楼主自己百度去看吧。
咏春门人,木杉,窃以为,寸劲,和子弹的原理有点相同子弹的威力在于,被打中的东西来不及后退,相对速度很大,造成穿透效果而寸劲,有点像短距发力时候造成那种相对的效果。比如,各位现在用巴掌拍一下大腿,和用拳头捶一下大腿,一个疼在表皮,一个疼在肉里,而寸拳则是比拳头捶大腿的力点更靠内。所以被寸拳打中,有种,自己身体把对方力量全部吸收了的感觉,很痛,打到胸腔一下肚子以上的话会有一下子喘气不来的感觉,个人体会以上个人观点,不详尽处请指正
其实一开始我都在思考这个问题,希望用物理学解析。但结果是越解析越不清晰。什么是寸劲?其实对于寸劲这个各支流表达的都不同,爆发力?不全是?笔者是佛山咏春郭富支流的,经常不上班就去和老一辈的师伯师叔喝茶厮混的。按笔者长年被打的经验的来说吧,爆发力谈不上,因为和老前辈试招,在他打你的时候,你完全是肉眼可见的速度(笔者多年散打,速度比较敏感。),不过中拳的结果是如何?你会感觉身子内里震了一震,但其实身体躯干是没有动,然后你会觉得痛,内里一气郁团的痛。但是表皮没有伤痕,没瘀伤,练泛红都不会有。(笔者是学中医,一次被打,按受伤部位是胃所主中脘穴,针刺脚胃经和俞募穴解。)按那个f=ma的公式来说,老家伙能打出如此大力,使我受力,其加速度必须很高。但凭肉眼能观察,不会比平常人快。按力的相互作用力理论来说,我受重力受伤,就算没有伤口,我也应该身体躯干移动,或轻微震动。所以越解析越解析不了,睡不着,再来聊一个怪现象。我们这派的去世掌门人,叶问徒弟郭富,曾表现过一现象(我一师叔在场目击)。一堆人练完拳,坐茶桌上喝茶,郭富随意一拳(凤眼拳)轻敲茶桌,对面喝茶的人的茶杯(放桌上)里的水"平稳"弹起,后平稳落下,没出来一滴。那茶杯没动,邻近的茶杯也没动。后众人惊讶……为什么旁边的杯没动?为什么杯子本身没动??笔者不才,还没找到任何的物理理论可以支撑现实事件发生,如有同学能找到,希望赐教。
其实人腰部力量很强的,只要会配合,盆骨和脊椎的开合转动的力量连女生都能打出杀伤力很强的力。啊,不对,女生因为盆骨结构导致腿和腰(后腰)的力量远远不及男生,这里就是打个比方,是说,看着再瘦弱的男生也能练习格斗。
其实寸劲不止存在于咏春啊,很多传统武术都有类似的发力方式,就比如八卦的单换掌。因为发力方式都差不多
因为我不是咏春的人,所以他们的东西我不好细讲。有没有见过八极拳,那种很夸张的跺脚就是他们的力量来源,形意拳也是,后脚蹬地的动作也很明显,八卦掌和咏春一样,内八字站桩,打的时候也是蹬地,只不过很隐秘。
跟上肢力量没多大关系好么。是腰部力量向下压,压,压,然后腿(隐藏肌肉)突然顶着它向上一节一节推上去,那股力量就又回到后腰,然后从后腰弹开,炸开。朋友不要练偏了,太顾及手臂力量会偏离咏春的本质,多体会站桩自然会明白
我已经写的尽量隐蔽了,如果犯了知乎上哪位门人的禁忌我会马上改。练过的自然知道我写的是什么,没练过的就不要多问了,我就这么点东西
寸拳的关键在于,肌肉的协调,这个不神秘,但没有长时间的练习,是做不到的。
毫无疑问,最关键的是动量定理:Ft=Δmv。当然动量定理可以变形把t移到右边而变形成牛二律。但它本身是一个实验规律,既适用于宏观物体,也适用于微观粒子;既适用于低速运动物体,也适用于高速运动物体。简单说是:短距离加速到最大,使得拳到敌人身体时的力也最大。肌肉的运用关系到了“杠杆原理”,肌肉群可以看成是一个“费力杠杆”最基本当然是牛三律了,力的作用是相互的。同时在力的传播中无可比免的关系到了压强的原理,弹性定律和万物都在遵守的能量守恒定律最后,出拳时,你的双脚要遵循摩擦的原理。
类似于你把一支
揿按式的 圆珠笔 倒转,然后用力按死在桌上,突然放手,笔会跳起很高。小时候都玩过吧。这其实就是肌肉和关节内部有类似弹簧的张力
作为一名咏春门人,永无止境的说法比较靠谱,而焦同学的说法有些错误的地方。咏春在发连环拳时,另外一拳手肘放松,也就是说手向下,而不是向后。咏春的寸劲来自于三个方面。首先,所谓六合力。至少我所知道的内家拳莫不如此。所谓六合力,简单些就是结构力,踝与膝合,膝与胯合,跨与腰合,腰与肩合,肩与肘合,肘与手合。也就是说,手上的力气,是脚到手的力,而不是简单的肌肉之力。这是就是为什么练传统功夫(如果不以传统功夫打职业比赛的话)不需要练肌肉的原因。其次,是肌肉的爆发力。肌肉爆发力并不是有肌肉块就可以了,而是肌肉瞬时紧张爆发出的力气。在联系过程中,每天花在扯空拳,转马,这就是联系爆发力的过程。最后,就是进马或者转马之力。如果进马加上上述两力,力量不可小视。以我个人例子而言,我学一个月私教出来一次和人动手,转马发拳将人打成脑震荡。这些力量都可以笼统的归为寸劲。
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