#一稿多用#&br&&br&对于玩过《植物大战僵尸2》澳洲版的玩家来讲,在埃及关卡进行到一半的时候基本就可以摸到《植物大战僵尸2》中文版的设计脉络了,但是为了稍微严谨一些我
还是花了些时间通关了《植物大战僵尸2》中文版的主线流程。是的,在不内购的情况下是可以通关《植物大战僵尸2》中文版的,只不过相比之前的澳洲版要多花
很多时间,难度也要更大一些。如果不使用在埃及关卡用10个星星换取的回旋镖射手、为进入西部关卡而在海盗关卡刷满20个星星可以顺带换取的地刺、火龙草
以及西部第6关后系统赠送的宝石可以购买到的玉米射手,只用初始就有的几个植物,那么到西部末段就会险象环生,有些关卡甚至无法逾越了。&br&&br&&img data-rawheight=&600& data-rawwidth=&400& src=&/37a5ac2ac8c56f9fccbbb89fb435e24d_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&br&&br&
对比此前发布的《植物大战僵尸2》澳洲版,中文版的难度曲线要比澳洲版高很多,皆因宝开上海的开发团队有意为之。难度曲线的调控主要是从两方面,一是流程
关卡中的高级僵尸出现的数量与频次都要比澳洲版多,在战斗过程中营造一种紧迫感。另外一方面则是新植物的解锁,在澳洲版中大部分的新植物在游戏的过程中都
可以解锁,而在中文版中把获取方法修改为用成就的星星换取或者用蓝钻购买。此外被称为金手指的手势模式在澳洲版中只需要用游戏过程中获取的金币即可以使
用,而在中文版中只能用蓝钻才可以开启并且使用一次后消耗倍增。如果将蓝钻换算***民币,你会发现中文版中所有需要用蓝钻购买的植物甚至金币购买的植物都
要比澳洲版贵很多----唯一可以算得上优惠的是,游戏也提供了一种免费收集方式,收集10个雪人掉落的碎片也可以换取,但是雪人每天只出现5次,如果你想全
收集到就是一件旷日持久的工作了。&br&&br&
在玩完《植物大战僵尸2》的澳洲版之后,我曾经在知乎回答一个问题的时候说《植物大战僵尸2》在内购层面做得十分克制,在难度把控与付费点的设计上堪称楷模----塔防这类以玩家自我挑战为主要卖点的游戏做内购本身就颇有些吃力不讨好,此前的《Kingdom
Frontiers》算是一种尝试,而《植物大战僵尸2》采用了更激进的完全免费下载的方式,把收入寄托在内购之上,不能不说是一种更大胆的尝试了。但是相比澳洲版,中文版这种将难度曲线肆意拔高,逼迫一些玩家为解锁植物付费购买的卖相就颇有些难看了。&br&&br&《植物大战僵尸2》中文版由上海的宝开中国团队进行本地化,这个团队在今年3月的GDC游戏开发者大会的F2P游戏论坛上曾被当作西方游戏在中国市场取得成功的又一个典范(上一个是WOW),2007年6月开始担任Popcap亚洲区副总裁执掌宝开上海团队5年之久的James
Gwertzman向西方同行们介绍了在《植物大战僵尸长城版》上的成功经验。下面就是演讲PPT里让人印象最深的一张,我们可以配个画外音:10亿消费者,人傻钱多速来。&br&&br&&img data-rawheight=&326& data-rawwidth=&490& src=&/27b5a7d52a8ab6830ffe_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&490& data-original=&/27b5a7d52a8ab6830ffe_r.jpg&&&br&Gwertzman的演讲分享让西方各国和日本的同行们都艳羡不已,欧美和日本媒体也将之视为在中国这样一个一筹莫展的巨大市场中的一条成功经验,《植物大战僵尸2》自然受此影响。4年前的《植
物大战僵尸》让Popcap收获了巨大的荣誉,多了一个全球范围内颇有影响的游戏品牌,但因为世界各地的盗版等因素,游戏直接收益却不大----如果2年后
EA的7.5亿美元收购不算在内的话。而从《植物大战僵尸2》首发iOS并且游戏免费道具内购的形式来看,位于西雅图的Popcap总部也认为中国公司的
成功经验对于解决盗版的困扰是非常具有借鉴意义的,更有说服力的是《植物大战僵尸长城版》的收入曲线图,在GDC的演讲分享里同样可以看到。&br&&br&&img data-rawheight=&326& data-rawwidth=&490& src=&/e1c85b7dffe1dde6346c3_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&490& data-original=&/e1c85b7dffe1dde6346c3_r.jpg&&&br& 某种程度上讲,《植物大战僵尸长城版》在中国市场取得的成功除了宝开上海团队所作的本地化修改之外,也是借助腾讯平台的巨大用户基数和“植物大战僵尸”品
牌所取得的成功,但是即便与《植物大战僵尸长城版》相比,《植物大战僵尸2》在收费设计上也显得贪婪得多,单从数量上就让人叹为观止的内购设计让这样一款
原本素质还算不错的续作变得面目可憎,更不用与说原本发布的澳洲版对比更让人气难平----玩家的反馈很直接,从Appstroe上大量的一星评价就可以看
出。如果不是游戏在发售当日“涌现”出的数量十分可观的五星评价,相信今天这个分数会更加直观地体现玩家对游戏的评价。&br&&br&&img data-rawheight=&600& data-rawwidth=&400& src=&/2bf200ac0d4f040e41e31b8dfdc48d7c_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&br&&br&
在GDC的分享上,Gwertzman反复提到中国市场的一个问题就是盗版与越狱的横行,给游戏公司带来了巨大的损失,因此宝开用本地化元素和内购部***决了这个问题。用oracle同学的话讲,
因为中国有很多越狱用户修改内购,为了弥补这部分损失,所以就要其余的更多用户来承担更恶心的难度和内购机制----这应该是一个更贴近中国团队真实想法的推
测。但是即便是这样,那些不会付费或修改游戏的越狱用户也不会受到任何影响,所伤害的还的还是那些原本对品牌持有好感或有意支持的用户。&br&&br&
但是在中国这样一个神奇的市场,在如此多的负面评价之下,《植物大战僵尸2》在收入排行上却一路高歌猛进,截至到8月5日凌晨已经进入畅销榜的第三名,超
过了《百万亚瑟王》,游戏在下载榜自发布当日登顶后也一直维持至今。《植物大战僵尸》1代的品牌效应影响深远,积累了大量的用户,巨大的玩家基数下付费用
户的比例即便很低,数量上也十分可观了。至于这种以牺牲品牌与口碑换取短期收益的行为是否值得称道,就看所处的角度了,宝开中国应该很开心:又可以交出一
份漂亮的业绩了。至于玩家的感受?谁关心呢。
#一稿多用# 对于玩过《植物大战僵尸2》澳洲版的玩家来讲,在埃及关卡进行到一半的时候基本就可以摸到《植物大战僵尸2》中文版的设计脉络了,但是为了稍微严谨一些我
还是花了些时间通关了《植物大战僵尸2》中文版的主线流程。是的,在不内购的情况下是可以…
写在开头,我没内购,这些是不内购的游戏体验。&br&我对内购的看法……内购你妹啊,3种 power 和 plant food 内购就得了呗,让 rmb玩家 也能轻松碾压,植物解锁也不会有问题。你搞什么植物内购啊,这不就是针对我们 非rmb玩家 吗 (/#-_-)/_|______|_ &br&&br&这一代没有任何战术可言,一下午时间,我只用最传统的4花一雷开局,就把全部3个场景的主线打穿了,甚至一关都没输(没内购,为了冲进度每个场景只解锁一个道具),正在刷全3星。&br&&br&植物能吃“兴奋剂”(plant food)了,放一个大招,这是唯一的亮点。但游戏思路也很明显:大波僵尸来的时候释放,技能好用的植物就那么几个而已。&br&好用的技能:iceberg lettuce(小冰球,全屏冻结),bonk choy(周围单位大量伤害,勉强当一个犹豫蘑菇撑一下),卷心菜(全屏全部僵尸和墓碑攻击),大小坚果(钢铁护盾+坚果回满血),花(提供大量太阳)&br&&br&游戏思路单一还体现在:植物数量越来越少了,跨行攻击的植物又少又鸡肋,完全没有战术空间。&br&我没内购 slot,所以我根本不带跨行攻击的植物。&br&不跨行输出撑不住了?卷心菜吃个“兴奋剂”吧,攻击是全屏的。&br&&br&3个场景大同小异,只有西部场景的铁轨能带来一点变化,但也乏善可陈。&br&思路无非就是把攻击类植物种在后排铁轨,把防御类植物种在前排铁轨,来回拉扯的勤快点。&br&埃及场景偷太阳的僵尸挺有趣的,但干嘛死后返还偷走的太阳呢?我觉得不返还更好。&br&我试过用多重攻击的 bloomerang(回旋镖植物)清理墓碑,但我很快发现卷心菜优先攻击僵尸,抛物线弹道不会被墓碑干扰。&br&&br&植物删了1代人气极高的南瓜盾,玉米炮,还有一切夜晚和水塘相关植物等等,我心爱的忧郁蘑菇啊……&br&新植物只有 bonk choy(大白菜打手)能用的上,coconut cannon(椰子炮,设计者的目的是跟 imp cannon 对射用,其实不好用,卷心菜全屏大招效果更好)和 iceberg lettuce(小冰球,大招是全屏冻结)偶尔有点用,但用处也不大,主要是熄灭僵尸的火把和短暂的晕眩单个僵尸。&br&2代里卷心菜空前强大,卷心菜的抛物线弹道和吃了“兴奋剂”后的全屏大招,都比豌豆射手有用,豌豆射手彻底废了,没有任何使用价值了。&br&imitater(复制植物)和额外slot都要花钱购买。&br&&br&刷3星的主要要求:僵尸不能过某条线,后两列不能放植物,植物总数不能超过12(或其他),阳光生产总数超过 x,x 秒内不种植植物消耗阳光,不损失超过2个植物,保护规定位置的普通植物。无新意,无乐趣,解决思路就是解锁那几个对应的 upgrade(初始金钱+25,“兴奋剂”上限+1,维修防御类植物,“兴奋剂”刷新植物种植 cd,主动铲除植物回收25%+25%成本,slot+1)。&br&&br&小游戏没1代有趣,毫无新意。&br&&br&没有最终 boss,不幸福。
写在开头,我没内购,这些是不内购的游戏体验。 我对内购的看法……内购你妹啊,3种 power 和 plant food 内购就得了呗,让 rmb玩家 也能轻松碾压,植物解锁也不会有问题。你搞什么植物内购啊,这不就是针对我们 非rmb玩家 吗 (/#-_-)/_|______|_ 这一代没…
修改:&br&1)魔法师的游戏中会把我方的植物变为咩咩叫的绵羊(脸还是黑的,?)。历史上有这种魔法/黑巫术吗?为什么变成的是羊而不是青蛙或别的动物?&br&2)肥蠢的国王总是半睁着双眼,一副萎靡不振的样子摊在御座上,除了举起权杖召唤骑士什么都干不了。这是在特地讽刺某位君主吗?还是中世纪欧洲的君主都是这个形象?&br&3)小丑是滑稽的角色,所以一出场就疯疯癫癫地摇着出来,这个能理解;但一发威就狂转不已,这是随意设定的,还是有什么暗示在里面?&br&&br&1)这和欧洲奇幻文学可能有关系,我看得很少。只能从一些动物的象征角度来试着答一下。比如绵羊。&br&&br&&blockquote&山羊在西方文化中象征不屈,绵羊象征软弱;犹太文化则视山羊为叛逆,绵羊为顺服。&br&&br&In the English language, to call someone a sheep or ovine may allude that they are timid and easily led, if not outright stupid.&/blockquote&----维基百科?绵羊&br&&br&
总的来说就是绵羊很温顺,其实想想也是如此。&br&
至于变形术,我没有查到相关的资料。百度得出的结果第一是魔兽世界……&br&
但是通过我的游戏经验,变形术的目的也就是要让对手丧失战斗能力,让他变为一种人畜无害的形象。绵羊可以说是很胜任的。&br&
至于,为什么是绵羊?&br&&img data-rawheight=&600& data-rawwidth=&408& src=&/7e088a1ec51a6897dcdd7b_b.jpg& class=&content_image& width=&408&&
看,The Good Shepherd&br&&br&
至于你说,为什么不能是青蛙。其实在某些游戏里,变形术是会变成青蛙的。比如dota中的英雄暗影萨满的变形术。&br&&img data-rawheight=&64& data-rawwidth=&64& src=&/dd8faf7b84dfef2227f5d_b.jpg& class=&content_image& width=&64&&
看,图标就是个爬行类吧?因为我不知道这是青蛙还是蜥蜴……&br&&br&
那青蛙在西方文化中有什么含义呢?&br&&blockquote&They tend to be portrayed as benign, ugly, and clumsy, but with hidden talents.&br&&/blockquote&----维基百科?蛙&br&&br&
其实和绵羊和差不多……总体来说就是蠢,笨的类型。&br&
但是毕竟滑溜溜的青蛙不是每个人都能接受的,但蠢萌的绵羊是人畜无害的。不是吗?&br&&br&
还有,为什么是黑脸呢……&br&&blockquote&在西方文化中,黑色一般代表贬义,如:&br&&br&
黑色的日子,表示凄惨、悲伤、忧愁的日子,像“黑色星期五”;&br&
黑色在绘画、文学作品和电影中常用来渲染死亡、恐怖的气氛;&br&
黑色是哀悼的颜色,人们常穿黑色衣服参加葬礼。&/blockquote& ----维基百科?黑&br&&br& 用黑色来烘托被变形术造成的郁闷,还是很贴切的。如果用***的话会喜感点儿?&br&&br&2)我阅读的中世纪不够详细,无法做到每一个君主都有所了解。是不是讽刺某一位,不得而知。但可以说的是,并不是每位君主都是如此的。毕竟在中世纪,君主是需要武力维持统治的。&br&
比如这两位:&br&&br&&img data-rawheight=&599& data-rawwidth=&460& src=&/0f93a0e854ebef390bfe59_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&/0f93a0e854ebef390bfe59_r.jpg&&神圣罗马帝国、加洛林王朝建立者&br&查理大帝
&b&Charles the Great&/b&&br&罗马帝国崩溃后又一度恢复了大片疆域。后于800年加冕为“罗马人的皇帝”。建立神圣罗马帝国。但帝国于他死后就分裂了。&br&&img data-rawheight=&599& data-rawwidth=&711& src=&/63b28211ecbaab6d8c62b1_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&711& data-original=&/63b28211ecbaab6d8c62b1_r.jpg&&【查理曼帝国疆域】&br&&br&&br&&br&&img data-rawheight=&366& data-rawwidth=&266& src=&/6bad8af40dcce_b.jpg& class=&content_image& width=&266&&奥托王朝建立者&br&奥托大帝 &b&Otto the Great&br&&/b&抗击了马扎尔人的入侵,于莱希费尔德战役中击溃了他们,将他们赶到了今天的匈牙利平原。&br&在意大利半岛上与拜占庭帝国分庭抗礼,迫使拜占庭皇帝承认其皇权。&br&&img data-rawheight=&600& data-rawwidth=&476& src=&/613cfe2281d_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&476& data-original=&/613cfe2281d_r.jpg&&【莱希费尔德战役】&br&&br&
他们两位是中世纪前期的代表,当时日耳曼人的王国面临着穆斯林、维京人、马扎尔人的威胁,摇摇欲坠。&br&
他们的武力征伐使得日耳曼人的政权得以巩固,开创出后来的欧洲。&br&&br&&br&&img data-rawheight=&599& data-rawwidth=&436& src=&/0eba51d84bb8dca27ad0b00cbb4cf70c_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&436& data-original=&/0eba51d84bb8dca27ad0b00cbb4cf70c_r.jpg&&卡佩王朝君主&br&路易九世&br&被认为是中世纪君主的典范,绰号“圣路易”。&br&&blockquote&圣路易的统治时期,法兰西王国的政治及经济称霸欧洲,被称作“圣路易的黄金世纪(golden century of Saint Louis)”。&br&&br&欧洲对路易九世的声望及敬重主要由于他仁厚的个人特质的吸引力大过于他所拥有的军事权力。在他的时代,他是基督教国君的典范。&/blockquote&&br&&br&最后想说下英法百年战争中的阿金库尔战役。&br&&blockquote&&img data-rawheight=&345& data-rawwidth=&600& src=&/f9bbf4ceebd39a8_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/f9bbf4ceebd39a8_r.jpg&&&b&阿金库尔战役&/b&(Battle of Agincourt)发生于&a href=&///?target=http%3A//zh.wikipedia.org/wiki/%25B9%25B4& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&1415年&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&a href=&///?target=http%3A//zh.wikipedia.org/wiki/10%25E6%259C%E6%& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&10月25日&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,是&a href=&///?target=http%3A//zh.wikipedia.org/wiki/%25E8%258B%25B1%25E6%25B3%%2599%25BE%25E5%25B9%25B4%25E6%E4%25BA%2589& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&英法百年战争&i class=&icon-external&&&/i&&/a&中著名的以少胜多的战役。在&a href=&///?target=http%3A//zh.wikipedia.org/wiki/%25E4%25BA%25A8%25E5%%25E4%25BA%%25B8%%25E8%258B%25B1%25E6%25A0%25BC%25E5%%2529& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&亨利五世&i class=&icon-external&&&/i&&/a&的率领下,英军以由步兵弓箭手为主力的军队于此击溃了法国由大批贵族组成的精锐部队,为随后在&a href=&///?target=http%3A//zh.wikipedia.org/wiki/%25B9%25B4& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&1419年&i class=&icon-external&&&/i&&/a&收服了整个&a href=&///?target=http%3A//zh.wikipedia.org/wiki/%25E8%25AF%25BA%25E6%259B%25BC%25E5%25BA%2595& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&诺曼底&i class=&icon-external&&&/i&&/a&奠定基础。这场战役成为了英国&a href=&///?target=http%3A//zh.wikipedia.org/wiki/%25E9%2595%25BF%25E5%25BC%%B& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&长弓手&i class=&icon-external&&&/i&&/a&最辉煌的胜利,也是一场在战争史有重要影响的战役--以弓箭手作为主力对抗重装骑士的胜利。&/blockquote&&br&其实想说的是,战果……&br&&blockquote&此战法军损失过万,仅大大小小的贵族就战死了5,000多,其中包括3位&a href=&///?target=http%3A//zh.wikipedia.org/wiki/%25E5%2585%25AC%25E7%& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&公爵&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,5位&a href=&///?target=http%3A//zh.wikipedia.org/wiki/%25E4%25BC%25AF%25E7%& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&伯爵&i class=&icon-external&&&/i&&/a&和90位&a href=&///?target=http%3A//zh.wikipedia.org/wiki/%25E7%%25E7%& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&男爵&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,皇室总管在战斗中死亡,法军大元帅则被俘(虽然未被作为俘虏屠杀但最后也终死监狱),而英军最大的损失是战死的&a href=&///?target=http%3A//zh.wikipedia.org/wiki/%25E7%25BA%25A6%25E5%E5%2585%25AC%25E7%& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&约克公爵&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,其他损失不过是十余名骑士和100余长弓手。 这场战斗的结局转变了英国人之前被动的形势,此后英军节节胜利,直到&a href=&///?target=http%3A//zh.wikipedia.org/wiki/%25E5%259C%25A3%25E5%25A5%25B3%25E8%25B4%259E%25E5%25BE%25B7& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&圣女贞德&i class=&icon-external&&&/i&&/a&出现再次扭转战局。&/blockquote&总的来说,我觉得中世纪封建制度下,那些贵族以战斗为荣,以战死为荣。颇为勇猛的……&br&&br&&br&3)至于小丑,我无法查到详细的资料。但是发现,Jester在维基百科的中文条目中被翻译为【弄臣】。这是值得玩味的。&br&
【弄臣】的表演项目中有一项就是杂技,或者舞蹈?&br&
连续的转圈或许就是疯癫的舞蹈也说不定吧……&br&&br&以上。&br&&br&--------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&&br&谢邀……鉴于我曾经也提过很多奇奇怪怪的问题,但是无人应答的感概。我决定用一个下午的时间来回答这个问题。&br&
但是你可别指望有什么高深的解答,水平有限……&br&&br&&br&1. Pesant Zombie&br&&img data-rawheight=&412& data-rawwidth=&550& src=&/ccccfdc0b7dd_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/ccccfdc0b7dd_r.jpg&&&br&
维基百科中,Peasant 和Farmer是不同义的两个词。&br&
Peasant中文界面上定义的【乡民】概念是中国式的,并不是欧洲式的【农民】。&br&
对于Peasant 的定义是:&br&
A &b&peasant&/b& is a member of a traditional class of &a href=&///?target=http%3A//en.wikipedia.org/wiki/Farmer& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&farmers&i class=&icon-external&&&/i&&/a&, either laborers or owners of small farms, especially in the &a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A//en.wikipedia.org/wiki/Middle_Ages& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Middle Ages&i class=&icon-external&&&/i&&/a& under &a href=&///?target=http%3A//en.wikipedia.org/wiki/Feudalism& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&feudalism&i class=&icon-external&&&/i&&/a&, or more generally, in any pre-industrial society. In Europe, peasants were divided into three classes according to their personal status: &a href=&///?target=http%3A//en.wikipedia.org/wiki/Slavery& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&slave&i class=&icon-external&&&/i&&/a&, &a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A//en.wikipedia.org/wiki/Serfdom& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&serf&i class=&icon-external&&&/i&&/a&, and freeman. Peasants either hold title to land in &a href=&///?target=http%3A//en.wikipedia.org/wiki/Fee_simple& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&fee simple&i class=&icon-external&&&/i&&/a&, or hold land by any of several forms of &a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A//en.wikipedia.org/wiki/Land_tenure& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&land tenure&i class=&icon-external&&&/i&&/a&, among them &a href=&///?target=http%3A//en.wikipedia.org/wiki/Socage& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&socage&i class=&icon-external&&&/i&&/a&, &a href=&///?target=http%3A//en.wikipedia.org/wiki/Quit-rent& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&quit-rent&i class=&icon-external&&&/i&&/a&, &a href=&///?target=http%3A//en.wikipedia.org/wiki/Leasehold_estate& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&leasehold&i class=&icon-external&&&/i&&/a&, and &a href=&///?target=http%3A//en.wikipedia.org/wiki/Copyhold& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&©hold&i class=&icon-external&&&/i&&/a&.&br&&br&
简而言之,Peasant是非常带有欧洲中世纪封建色彩的【农民】称谓。&br&
他们依附性很强,受领主支配。&br&
是中世纪封建经济的基础。&br&&br&&img data-rawheight=&553& data-rawwidth=&800& src=&/80c076f98d6c825daf67d90a711daced_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/80c076f98d6c825daf67d90a711daced_r.jpg&&【中世纪农民的婚礼】&br&&br&&img data-rawheight=&599& data-rawwidth=&756& src=&/f3ca9f5b3dc0_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&756& data-original=&/f3ca9f5b3dc0_r.jpg&&【十八世纪末的农民】&br&&br&
农民在农耕时代是社会主要的组成部分。进入近代以后,越来越多的人得以从农业中解脱,从事各种新兴行业。&br&
而农民也发生了很大的变化。今天美国的农场主和中世纪欧洲的农民就有了天壤之别。&br&&br&2. Knight Zombie&br&&img data-rawheight=&412& data-rawwidth=&550& src=&/5f3fe2bbc1a_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/5f3fe2bbc1a_r.jpg&&&br&
【骑士】简直是中世纪欧洲的代名词。&br&
这也是一个非常有封建特色的名词了。广义的说,骑马的士兵就可以被称为骑士。但是在中世纪的欧洲,骑士逐渐称为了一个阶层的称谓,是一种荣耀。&br&&br&
骑士几乎组成了中世纪战争的中坚力量。他们效忠于领主,从领主处得到一片土地及这片土地上的产出。&br&
值得一提的是,中世纪骑士的花费是巨大的。除去战马以外,还有铠甲,武器,马具,草料等等的花销。所以一个领主麾下有多少骑士也是实力的象征。当然这些花销都出自于那些【农民】的劳动……&br&&br&&img data-rawheight=&599& data-rawwidth=&420& src=&/104a496deecb41_b.jpg& class=&content_image& width=&420&&【册封】&br&&img data-rawheight=&600& data-rawwidth=&800& src=&/32b92d8cb_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/32b92d8cb_r.jpg&&【近代骑士铠甲】&br&&img data-rawheight=&600& data-rawwidth=&767& src=&/750f997f333de7b26d84a97c8dd622b4_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&767& data-original=&/750f997f333de7b26d84a97c8dd622b4_r.jpg&&【骑士的战斗】&br&&br&
近代火器出现以后,骑士的垄断地位渐渐被打破,骑士渐渐没落。&br&&br&3. Imp Monk Zombie&br&&img data-rawheight=&412& data-rawwidth=&550& src=&/d9db5de16ddc0e99a9448_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/d9db5de16ddc0e99a9448_r.jpg&&&br& 【 Monk】这个真的很难定义……我感觉应该是修道士,或者是僧侣?&br&
但肯定不是和尚……这个是佛教名词吧?&br&
维基百科中是这么说的:&br&
Within Roman Catholicism, a monk is a member of a &a href=&///?target=http%3A//en.wikipedia.org/wiki/Catholic_religious_order& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&religious order&i class=&icon-external&&&/i&&/a& who lives a communal life in a &a href=&///?target=http%3A//en.wikipedia.org/wiki/Monastery& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&monastery&i class=&icon-external&&&/i&&/a&, &a href=&///?target=http%3A//en.wikipedia.org/wiki/Abbey& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&abbey&i class=&icon-external&&&/i&&/a&, or &a href=&///?target=http%3A//en.wikipedia.org/wiki/Priory& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&priory&i class=&icon-external&&&/i&&/a& under a monastic rule of life (such as the &a href=&///?target=http%3A//en.wikipedia.org/wiki/Rule_of_St._Benedict& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Rule of St. Benedict&i class=&icon-external&&&/i&&/a&). &br&&br&
总的来说,就是居住在修道院中的修道士,他们过着禁欲主义的生活,自给自足,将自己的一切奉献给上帝。&br&
修道士居住的土地有的是由贵族赐予,也有生活在沙漠偏远之地。&br&
他们自给自足,但有的修道院也有请农民来帮忙。&br&
他们每天的生活就是祈祷,劳动,抄写书籍,甚至还有酿酒。很类似于佛教中的和尚,同样的禁欲。 &br&
值得一提的是,在中世纪的纷繁斗争中,修道士对保存书籍知识起到很大作用。&br&&img data-rawheight=&292& data-rawwidth=&110& src=&/38d76c19bdc0dfb7afe6d_b.jpg& class=&content_image& width=&110&&&br&
【Imp】&br&
就是小恶魔。&br&
在日耳曼神话中存在的一种类似于小精灵和哥布林这样的东西。&br&
他们喜欢恶作剧,但是并不邪恶。&br&&img data-rawheight=&350& data-rawwidth=&573& src=&/91dfb40ea927c1f0d7fe43c490d14a75_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&573& data-original=&/91dfb40ea927c1f0d7fe43c490d14a75_r.jpg&&【喂养小恶魔的版画】&br&&br&4. Jester Zombie&br&&img data-rawheight=&412& data-rawwidth=&550& src=&/11e886d8220bcbaf9b99cf_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/11e886d8220bcbaf9b99cf_r.jpg&&&br&
【Jester】的背景也是中世纪的。&br&
A &b&jester&/b& was a historical entertainer either employed to
entertain a ruler or other nobility in medieval or Tudor times or was an
itinerant performer who entertained common folk at fairs and markets.&br&&br&
他们作为中世纪的娱乐人员,负责给人们带来快乐。客户群体包括上层的国王,领主。也会在市场等下层人民聚集的地方表演。节目包括唱歌、杂技、讲故事以及魔术等等。&br&
我觉得Jester就是小丑吧?&br&&img data-rawheight=&599& data-rawwidth=&368& src=&/be1e4a61f8ec19dcf9b6f145e5fe453a_b.jpg& class=&content_image& width=&368&&&img data-rawheight=&594& data-rawwidth=&794& src=&/3dac_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&794& data-original=&/3dac_r.jpg&&&br&&br&4. Dark Ages Gargantuar&br&&img data-rawheight=&412& data-rawwidth=&550& src=&/fdb_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/fdb_r.jpg&&&br&
图片上看,这应该是【巨人】……&br&
Gargantuar在维基当中没有找到相应的专有名词。&br&
只找到了16世纪的作家Francois Rabelais 的小说&i& Gargantua and Pantagruel&/i&&br&
小说中的两个巨人,其中父亲的名字就叫Gargantua。&br&
所以就认为是【巨人】吧。&br&&br&
如果是【巨人】的话,那就不局限于欧洲中世纪了,在世界各国的神话,传说以及文学作品中都出现过【巨人】。&br&
比如希腊神话中的【泰坦 Titan】、【独眼巨人 Kyklops】、【百臂巨人 Hekatonkheires】等等。&br&&img data-rawheight=&599& data-rawwidth=&472& src=&/0caa_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&472& data-original=&/0caa_r.jpg&&【独眼巨人】&br&&br&
还有北欧神话中的【约顿巨人 J?tunn】&br&&img data-rawheight=&599& data-rawwidth=&472& src=&/13ca2e53dd48aa2b444ca_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&472& data-original=&/13ca2e53dd48aa2b444ca_r.jpg&&【霜巨人法弗纳和发索尔抓住芙蕾雅】&br&&br&
凯尔特神话中的巨人&br&&img data-rawheight=&600& data-rawwidth=&420& src=&/41d62bd48f12c8b45faaf400be3d9992_b.jpg& class=&content_image& width=&420&&【亚瑟王传奇中的巨人】&br&&br&
希伯来圣经中的巨人&br&&img data-rawheight=&600& data-rawwidth=&433& src=&/fc642ff995cf6c6bc4e8d1c62040ed9e_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&433& data-original=&/fc642ff995cf6c6bc4e8d1c62040ed9e_r.jpg&&【大卫与歌利亚】&br&&br&
中国神话中的巨人&br&&img data-rawheight=&599& data-rawwidth=&393& src=&/afeea85e4c6062fd9bbd6b_b.jpg& class=&content_image& width=&393&&【盘古】&br&&br&
此外还有日本、印度、美洲神话中的巨人,就不一一列出了。&br&&br&
注:另外值得一提的是僵尸巨人戴的皮头套。&br&
印象里这是中世纪处刑人专有的装扮。&br&
但是具体资料暂时没有。所有引擎的搜索结果都是电影《处刑人》……&br&&br&5. Wizard Zombie&br&&img data-rawheight=&412& data-rawwidth=&550& src=&/ccc6ef42f91e346c3882_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/ccc6ef42f91e346c3882_r.jpg&&&br&
【Wizard】是在欧洲文学当中出现的一种角色。&br&
不知和魔法师是否是同一类?&br&
我姑且认为是魔法师吧……因为这形象简直就是甘道夫蓝色版。&br&&br&&p&
A &b&magician&/b& or &b&mage&/b& is someone who uses or practices &a href=&///?target=http%3A//en.wikipedia.org/wiki/Magic_in_fiction& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&magic&i class=&icon-external&&&/i&&/a& derived from &a href=&///?target=http%3A//en.wikipedia.org/wiki/Supernatural& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&supernatural&i class=&icon-external&&&/i&&/a& or &a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A//en.wikipedia.org/wiki/Occult& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&occult&i class=&icon-external&&&/i&&/a& sources.
Magicians are common figures in works of &a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A//en.wikipedia.org/wiki/Fantasy& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&fantasy&i class=&icon-external&&&/i&&/a&, such as &a href=&///?target=http%3A//en.wikipedia.org/wiki/Fantasy_literature& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&fantasy literature&i class=&icon-external&&&/i&&/a& and &a href=&///?target=http%3A//en.wikipedia.org/wiki/Role-playing_games& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&role-playing games&i class=&icon-external&&&/i&&/a&, and enjoy a rich history in &a href=&///?target=http%3A//en.wikipedia.org/wiki/Mythology& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&mythology&i class=&icon-external&&&/i&&/a&, &a href=&///?target=http%3A//en.wikipedia.org/wiki/Legend& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&legends&i class=&icon-external&&&/i&&/a&, &a href=&///?target=http%3A//en.wikipedia.org/wiki/Fiction& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&fiction&i class=&icon-external&&&/i&&/a&, and &a href=&///?target=http%3A//en.wikipedia.org/wiki/Folklore& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&folklore&i class=&icon-external&&&/i&&/a&.&/p&&br&&p&
在现实中,巫师是不存在的……巫师和占星师是两种职业。&/p&&p&
但是在文学作品中比比皆是。&/p&&br&&p&
比如《亚瑟王传奇》中的梅林。&/p&&p&&img data-rawheight=&600& data-rawwidth=&550& src=&/b62d542f975f9e47dd6a2e6bdadfbd80_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/b62d542f975f9e47dd6a2e6bdadfbd80_r.jpg&&注:看蓝色的斗篷和白色的胡须&/p&&br&&p&&img data-rawheight=&600& data-rawwidth=&454& src=&/7b5ca62c146a5669d9ba_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&454& data-original=&/7b5ca62c146a5669d9ba_r.jpg&&注:斗篷和胡须是标配&/p&&br&&p&6. Zombie King&/p&&img data-rawheight=&412& data-rawwidth=&550& src=&/1afe5e7a8edd5b25d41e71_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/1afe5e7a8edd5b25d41e71_r.jpg&&&br&&p&
King 这里是指中世纪的国王。&/p&&p&
中世纪国王和其他文明中的君主有很多共同点。比如世袭、特权等等。&/p&&p&
但在中世纪,欧洲的国王有些不同。他们有自己的王室领地,他们享受这里的一切产出。但是他们政令也只在这片土地中有效。&/p&&p&
王国的其他领土则被赐予其他贵族,以此来换取他们的忠诚,但国王无法直接管辖贵族领土上的事。而贵族又一层一层地将他们的领土给予效忠于自己的封臣。&/p&&p&
这也就是欧洲的封建社会。&/p&&br&&p&
中世纪国王们都力图建立自己的权威,插手贵族领地的事务,削弱贵族的实力。&/p&&p&
欧洲君主们到了近代才建立起了个人集权。&/p&&p&&img data-rawheight=&836& data-rawwidth=&640& src=&/636ed59b8abe19bbe7cc_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/636ed59b8abe19bbe7cc_r.jpg&&【亨利四世】----
“Uneasy lies the head that wears a crown.”&/p&&br&&br&&p&7. Imp Dragon Zombie & Zombot Dark Dragon&br&&/p&&img data-rawheight=&412& data-rawwidth=&550& src=&/5ffedc032f6edbb2189ecef9_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/5ffedc032f6edbb2189ecef9_r.jpg&&&img data-rawheight=&412& data-rawwidth=&550& src=&/e8e9b429dfc0_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/e8e9b429dfc0_r.jpg&&&br&&p&
【龙】这种传奇生物在各国神话中都有出现。但东西方的差异还是很大的。&/p&&p&
西方的龙在中世纪的文学作品中经常出现。&/p&&p&
提到中世纪奇幻文学,龙、精灵、骑士、魔法……脑海里都会出现这几个词吧?&/p&&br&&img data-rawheight=&483& data-rawwidth=&600& src=&/9d4db261a_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/9d4db261a_r.jpg&&&img data-rawheight=&599& data-rawwidth=&430& src=&/5efcfa5b2_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&430& data-original=&/5efcfa5b2_r.jpg&&&br&&p&
在西方人眼中,龙是一种邪恶的生物。&/p&&p&
巨大,会喷火,四条腿,蝙蝠的翅膀,强有力的尾巴,以及像蜥蜴。&/p&&p&
龙通常会守护着一个装满财富的洞穴或者城堡,等着一位英雄去将它斩首。&br&&/p&&p&
这基本就是西方文学、传说中龙的形象。&/p&&br&&img data-rawheight=&599& data-rawwidth=&534& src=&/b7c4e5bd26a00bacde51bf_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&534& data-original=&/b7c4e5bd26a00bacde51bf_r.jpg&&&br&&p&
传说中,龙的血液有神奇的魔力。比如《尼伯龙根之歌》中的英雄Siegfried沐浴龙血,刀***不入。&/p&&br&&br&&p&
【Imp Dragon Zombie】就是穿着龙外套的小恶魔。&/p&&br&&p&注:为什么我觉得龙头上那个是中国古代的武士……&/p&&br&&p&以上。&/p&
修改: 1)魔法师的游戏中会把我方的植物变为咩咩叫的绵羊(脸还是黑的,?)。历史上有这种魔法/黑巫术吗?为什么变成的是羊而不是青蛙或别的动物? 2)肥蠢的国王总是半睁着双眼,一副萎靡不振的样子摊在御座上,除了举起权杖召唤骑士什么都干不了。这是…
原文在此:&br&&a href=&///?target=http%3A///articles/apple-denies-paying-ea-to-delay-plants-vs-zombies-//& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Apple Denies Paying EA to Delay Plants vs. Zombies 2 on Android [UPDATED]&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&根据更新内容,苹果发言人已经否认了文中说法,认为报道是“不真实的”,并澄清不存在金钱交易。一般来说,这种商业合作会通过签署正式协议来进行,而不是拎着一箱美金直接扔到总裁桌上。EA副总裁Gibeau可能由于用词不准确造成了媒体的误解。&br&而且苹果也拒绝透露是否和EA签订独占协议一事。&br&&br&&br&在游戏行业,“平台独占”和“限时独占”是再常见不过的事,和违法、不正当竞争都无关。比如最近上市的GTA V就仅限PS3和XBOX360平台首发,PC版的上市日期还未确定,其它主机和移动平台完全没戏。至于哪些游戏由谁独占、独占多久,一般是商业因素,也有一部分技术因素(比如GTA在低性能的Wii平台上画面效果难以保证,而任天堂也不会允许这种暴力游戏出现在自家平台)。&br&&br&根据当前实际情况推算,植物大战僵尸2的Android版延期推出应该是两种情况的结合:&br&从游戏公司利益来说,一般会优先以高收益的iOS平台为基础进行开发,然后移植到硬件复杂的Android平台,而不是相反。但以EA的技术实力,这个延期绝不会太久,况且中国版已经上市,更不是研发未完成的问题了。正如之前iOS版上市时对中国玩家的区别对待一样,EA仍然可能在拿中国当试验田,试验完成后才会全球上市。&br&苹果和EA深度合作、提供资金和技术支持以换来自身平台的独占或抢先上市,也是不难理解的。EA副总裁不会拿没影子的事来开玩笑,具体协议虽然是商业机密,但存在合作关系这件事基本可以说是确信的了。
原文在此:
根据更新内容,苹果发言人已经否认了文中说法,认为报道是“不真实的”,并澄清不存在金钱交易。一般来说,这种商业合作会通过签署正式协议来进行,而不是拎着一箱…
厂商自认没有错误,何来道歉?&br&&br&我相信宝开中国员工此时此刻的心情,就如同日本忍痛同意成立满洲国而不是直接把东三省吞并成日本领土一样。&br&&br&“迫于国际压力,忍不可忍之事,愿皇国上下,奋发图强,踏平中国,横扫米英,不让今日之国耻重演。”
厂商自认没有错误,何来道歉? 我相信宝开中国员工此时此刻的心情,就如同日本忍痛同意成立满洲国而不是直接把东三省吞并成日本领土一样。 “迫于国际压力,忍不可忍之事,愿皇国上下,奋发图强,踏平中国,横扫米英,不让今日之国耻重演。”
抽那张卡的几率是100金币为99%。然后展开其余3张卡,补全余额。&br&&br&原理和我以前解释为啥抽不到好卡的理由几乎一致,如图所示。&br&&img src=&/7ec3ebfd32f4aa0ad73a5_b.jpg& data-rawwidth=&723& data-rawheight=&497& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&723& data-original=&/7ec3ebfd32f4aa0ad73a5_r.jpg&&
抽那张卡的几率是100金币为99%。然后展开其余3张卡,补全余额。 原理和我以前解释为啥抽不到好卡的理由几乎一致,如图所示。
1.进入到设置菜单找到“iTunes Store和App Store”,点击进入;&br& 2.点击个人的Apple ID,再次点击“查看Apple ID”;&br& 3.找到“国家或地区”,进入后更改国家或地区为“Australia(澳大利亚)”或者“New Zealand(新西兰)”均可;&br& 4.同意Apple协议,信用卡选“none”,然后填写好个人信息,就可以下载英文版的植物大战僵尸2了。
1.进入到设置菜单找到“iTunes Store和App Store”,点击进入; 2.点击个人的Apple ID,再次点击“查看Apple ID”; 3.找到“国家或地区”,进入后更改国家或地区为“Australia(澳大利亚)”或者“New Zealand(新西兰)”均可; 4.同意Apple协议,信用卡选“n…
&img data-rawheight=&3840& data-rawwidth=&2048& src=&/ff917d2abc949a4cd4a39b2b68b48c1e_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/ff917d2abc949a4cd4a39b2b68b48c1e_r.jpg&&
什么叫花钱延迟安卓版上市,人家说我花钱让iOS版先完成可以么?游戏公司就这点研发能力,不能保证2个版本起头并进,谁赞助的经费多,先给谁开发。有什么问题?
什么叫花钱延迟安卓版上市,人家说我花钱让iOS版先完成可以么?游戏公司就这点研发能力,不能保证2个版本起头并进,谁赞助的经费多,先给谁开发。有什么问题?
&ul&&li&&b&中国特色的点券模式&/b&&br&&/li&&/ul&PvZ2 中文版的内购模式可以说充分迎合了中国玩家的特点,弘扬了国产网游的优良传统,以RMB现金充值购买统一游戏代币「钻石」的形式,使游戏中的所有内购项目都以钻石为单位进行兑换,其中这个「钻石」与一代长城版的「元宝」同出一辙,实际上就是大多游戏中我们所熟悉的「点券」。而在英文版游戏中「钻石」也是有的,但它仅仅只值1000游戏金币,所有内购都是直接以现金购买。&br&中国版游戏中钻石的用途可谓无所不能,上至购买植物解锁地图,下至购买能量豆和阳光----也就是说,只要有钻石你就是成名副其实的「钻石王老五」哟!(我去年买了个登山包!)&br&&br&&ul&&li&&b&无节操的植物获取方式&/b&&br&&/li&&/ul&PvZ2 增加了很多新植物,也保留了前代的部分老植物。英文版的所有新增植物都均匀分布在三个地图中,我们可以通过过关自然而然地直接收集到,而所有老植物则在内购商店里 以 18RMB 一枚直接出售。但到了中文版,获取植物的方式就多样化了:我们可以通过过关攒星来兑换,可以通过收集稀有雪人掉落的碎片兑换,还可以通过天价金币购买,当然也能直接钻石购买。&br&下面单独介绍一下过关攒星兑换方式。英文版中星星的唯一用途是解锁新地图,地图解锁完星星也就没了用处。中文版则最大限度地利用了这些星星,看似更实用了,但实际上这其中存在了相当严重、相当无节操的矛盾:&br&比如新植物「回旋镖射手」能很好地针对金字塔地图里三个举石板并排走的僵尸,在英文版中这个植物在第三关能直接获取的,而中文版里则需要收集10颗星星才能兑换,矛盾在哪?----&b&星星只能通过过关积攒,没有针对性的关键植物就意味着很难过尽可能多的关卡,过不了关就攒不到星星,攒不到星星就兑换不了关键植物,没有关键植物就&/b&……好吧,这就是传说中的&b&死循环&/b&。哦不对,你也可以选择花钱买钻石过关不是?&br&&br&&ul&&li&&b&真 ? 金手指&/b&&br&&/li&&/ul&说起 PvZ2 最大的改变,那一定是「金手指」这种外挂型的新特性了----手指划两下就轻松扫除一大波僵尸,简直比外挂还外挂。英文版中金手指是通过游戏金币购买(1000金币起),金额随购买次数递增;而到了中文版的金手指变为了钻石购买(10钻石起),钻石数额随购买次数递增,折合***民币相当于1元起并逐次递增。看到这里,我想读者也该同笔者一起「呵呵呵」了吧。&br&&br&&ul&&li&&b&中国玩家「低人一等」&/b&&br&&/li&&/ul&笔者并不喜欢恶意揣测他人,但 PvZ2 中文版的诸多区别设定让人不得不有一种处处低人一等的羞辱感,上面坑爹的植物获取方式就不再赘述了,起始就少一个植物卡槽和能量豆卡槽是认为中国玩家水平更高?购买植物动辄数十万金币,刷一个关卡只有一千金币是认为中国玩家都是 Gold Farmer 吗?中国版的这些设定简直就是在不断试探玩家的底线,考验玩家的忍耐力,如果你尝试着玩玩就会有一种「玩个游戏怎么会这么憋屈」的恶心感。&br&&br&&ul&&li&最后的话&br&&/li&&/ul&深入玩过英文版的玩家一定不难发现,PvZ2 不论从画面还是游戏性来说都是一款品质优良、诚意十足的经典续作,尤其是新僵尸和新植物是非常自然地穿插在游戏进程之中的,你会循序渐进地体验到新的元素并从中得到不少的游戏乐趣。虽然它也有内购商店,但内购并不是必须,不用内购依然可以体验所有新的游戏元素,并玩得很开心。&br&反观中文版 PvZ2,各种无节操的改动、奇葩的设定通通都只为了一个目的:&b&花钱内购!不内购你就没有完整的游戏体验,不内购你就比内购的玩家低人一等,不内购你就只能花费大量的时间,通过枯燥而无意义的重复劳动来换取本应轻易得到的植物……&/b&中文版的内购完全破坏了游戏的平衡,它简单粗暴地改动游戏设定使游戏的难度完全不合乎逻辑,它通过粗制滥造的手段明目张胆地「抢钱」,它名不符实,只是打着这款风靡全球优质游戏的招牌而已,其无耻程度令人厌恶。&br&所以如果你是真心喜爱 PvZ 这款游戏的玩家,笔者强烈建议你选择英文原版的 PvZ2。为了不破坏心爱的游戏在你心中的印象,为了不被恶心到吐,&b&请珍爱生命,远离中文版!&/b&&br&&br&&br&原文地址:&a href=&///?target=http%3A//sspai.me/23762& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《植物大战僵尸2》中文版到底有多坑?&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
中国特色的点券模式 PvZ2 中文版的内购模式可以说充分迎合了中国玩家的特点,弘扬了国产网游的优良传统,以RMB现金充值购买统一游戏代币「钻石」的形式,使游戏中的所有内购项目都以钻石为单位进行兑换,其中这个「钻石」与一代长城版的「元宝」同出一辙,…
谢邀。&br&我在问题 &a href=&/question/& class=&internal&&《植物大战僵尸2》能比上一代更成功吗?&/a& 谈到过一些担忧。「好玩」这个概念也比较主观,现在看来《PvZ2》比我先前担忧的情况稍好一点,但我主观上认为它还不够好玩。以下内容也是主观的,轻拍。(注:此处仅谈「好玩」,市场盈利方面就不多说了)&br&&br&在我看来二代比一代改进之处最明显的就是:教程可以跳过。其余优点几乎都笼罩在一代的光环之下。视觉本质上只是换了贴图和动画,不是改进。多了新「物种」,但「生态圈」感觉不如上一代协调了,存在冗余「物种」和功能,奖惩机制的复杂化使人略感迷茫。「时光之旅」的故事情节莫非是为了迎合青少年玩家?但目前还不知这样的情节设定是否会影响对上一版「老少皆宜」这一特性的继承。&br&&br&二代的推出或许会一时畅销,但要想在经典程度上超越上一代我认为是非常困难的。一代兵种设计非常考究,不多不少,各具千秋,各就其位,实现搭配。场景虽只有后院、屋顶、水池,但设计精妙,贴近生活,老少皆宜,且昼夜分明,玩法稳中有变,但不变态,百玩不厌。&br&&br&想通过 IAP 赚钱本不是错,但「收费站」如果建得过多、过频繁,站在了玩家的对立面,影响游戏体验就不好了。且不考虑这种付费模式易招骂的风险,单从游戏体验本身来讲,只有通过付费才能获得的道具,玩家是不会努力通过玩游戏来争取获得的,付费机制对游戏中的奖惩机制造成一定干扰,就会使其中至少一种机制在一定程度上瘫痪,换言之,这会在逼迫一部分玩家付费的同时逼迫另一部分玩家删除游戏,其余的玩家只能在夹缝之间边骂边忍的玩,看起来是在玩,却承受着说不出的痛苦。试想他们会给游戏评几星呢?&br&&br&依我看,二代与其做成现在这样,不如只对一代进行些改进。我主观上觉得这样更好玩,比如:&br&1.传统模式中杜绝任何IAP,一切奖励只能通过自身游戏获取。去掉锤子。&br&2.在 iPad 版本中增加双人对战模式。面对面,一边植物,一边僵尸。(画面视角、平衡性问题总有办法解决)。&br&3.改进 Zen Garden,除了养植物之外,还能养僵尸, 并在其中加入社交元素,然后,你懂的。这里面可以使用 IAP 来缩短时间(而非购买道具)。&br&4.别搞什么中国版、外国版。就只要一个支持多语言的国际版,不同的主题元素(地域文化皮肤)只要不影响游戏机制本身都可以通过 IAP (或免费)获得。&br&5.强化固有人设周边推广,而非制造新物种,将经典进行到底。&br&&br&当然,我考虑的只是如何更好玩,并非如何更快的赚钱。
谢邀。 我在问题
谈到过一些担忧。「好玩」这个概念也比较主观,现在看来《PvZ2》比我先前担忧的情况稍好一点,但我主观上认为它还不够好玩。以下内容也是主观的,轻拍。(注:此处仅谈「好玩」,市场盈利方面就不多…
扛不住舆论的压力,改不了圈钱的本质。
扛不住舆论的压力,改不了圈钱的本质。
RMT大战僵尸&br&&br&&img data-rawheight=&750& data-rawwidth=&1000& src=&/2ac90c37ec817ee88edba1_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/2ac90c37ec817ee88edba1_r.jpg&&&br&&img data-rawheight=&900& data-rawwidth=&1200& src=&/2f7c28e932d069ebc27c_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/2f7c28e932d069ebc27c_r.jpg&&
RMT大战僵尸
文末已更新编辑评测&br&***&br&正好最近一直在关注这个游戏,游戏上架之前也曾猜测游戏会不会制作成第一或第三人称射击游戏,不过就目前上架的测试版本来看游戏还是极大程度的保持了一代的风格。对于很多玩家来说,虽然少了些许创新的激情,但保持原作耐玩度极高的策略防守类型也不失为是一个保守的做法。&br&&br&相较原作,2代多了更多功能强大的植物与同样升级的僵尸,木乃伊僵尸、海盗剑客僵尸、西部牛仔僵尸… 新型的僵尸拥有更加强力的技能和风骚的走位。游戏的主题仍是战略防守,多了许多新的元素需要玩家去熟悉,除此以外,全新制作的场景也是另一看点。&br&&br&但是,不管游戏的体验如何,目前大部分的玩家都是无缘得见的 ???,因为目前游戏仅在新西兰区与澳区上架了测试版本,因为是 soft launch,所以相信一段时间内中区都不会上架。那么怎么才能抢先体验这款游戏呢?除了不推荐的 X版 途径外就只有申请新区或者澳区帐号了,这里分享网站网友申请的一个公用帐号 &a href=&///?target=http%3A//www.iapps.im/single/15697& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&新澳上架 - 植物大战僵尸2:Plants vs. Zombies(TM) 2 (附网友分享新西兰区体验账号)&i class=&icon-external&&&/i&&/a& ,大家切换 App Store 帐号后已购内下载即可,稍后会附上网站的评测链接~&br&&br&最后,祝大家游戏愉快~&br&&br&&a href=&///?target=http%3A//www.iapps.im/single/15706& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&新游上手 Plants vs. Zombies(TM) 2:植物大战僵尸2 - 初体验报告&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
文末已更新编辑评测 *** 正好最近一直在关注这个游戏,游戏上架之前也曾猜测游戏会不会制作成第一或第三人称射击游戏,不过就目前上架的测试版本来看游戏还是极大程度的保持了一代的风格。对于很多玩家来说,虽然少了些许创新的激情,但保持原作耐玩度极高…
邀请我答其实很没兴趣。我再一次想说知乎和贴吧越来越像,都是吐槽或者感想。不过还是说两句。&br&厂商道歉,只会因为服务问题,如无法游戏、信息丢失、数据错误、***不力或是严重事故导致玩家虚拟财产损失或产生不公平等。&br&实在不知道PvZ2更新的这点正常变化何来的道歉之有?&br&做运营是非常理性的一门收益。注重长久收益还是短期爆发?注重用户留存还是ARPU?不同地倾向采用不同的方式。有得必有失,首先争取不失只得,实在做不到就尽可能失少得多。至于说某些偏颇看似不符常理的运营行为,要么是运营人员完全是外行,要么是为了特定的利益(员工的利益、领导的利益、领导家人的利益、工作室的利益、公司的利益、股民的利益甚至让别人受损的精神利益)。&br&在我看来,PvZ2的这个更新只是普通的运营操作,同时兼顾了用户层面和收入层面。&br&用户层面的运营操作,通常包括拉新用户、召回老用户、提高活跃度、提高留存率。PvZ2的更新没有新玩法新内容,显然不是后三者,最多起到一点拉新的作用。PvZ2上线这么久,通知到用户群已经覆盖大半,跟微信之类的合作无非是扩展到更边缘的区域。在主力区域,想玩的都玩了,吐槽的也多半改存档了。可能有一部分用户,听说口碑糟糕,又不会改游戏、又不想当贱民,干脆放弃。现在做的任何对用户友善的行为都会产生新的传播流。对运营推广而言,不怕赞不怕骂,就怕不关注。&br&至于新增加的打折,不过是最常规的增加ARPU的限时折扣手段,难道还有人认为是玩家争取的不成?&br&顺便说下,老外在收入方面的运营层面,远逊于国内,即使玩转gacha花样百出的日本,也有差距,因为通常日本游戏是活动配合内容,但国人硬是搞出火中取栗无中生有的花样。就说最常规的运营活动里,提升ARPPU有数量折扣、季节折扣、限时折扣、限量折扣、消费积分、差异化销售、引导式销售、收集式销售、分阶博彩等;提升付费率可以有充值赠送、消费返利、排行刺激、奖励推广、促销优惠券、间接销售;其他还有捆绑折扣、折让、积分代销、代券等诸多从现实销售业学习来的方案技巧。PvZ2这种单机游戏,毕竟没太多花花肠子可搞。&br&我并不是运营人员,基本外行,好在真的运营高手不会来回答这些鸡毛蒜皮,所以也不会被他们嘲笑。我答故我在。
邀请我答其实很没兴趣。我再一次想说知乎和贴吧越来越像,都是吐槽或者感想。不过还是说两句。 厂商道歉,只会因为服务问题,如无法游戏、信息丢失、数据错误、***不力或是严重事故导致玩家虚拟财产损失或产生不公平等。 实在不知道PvZ2更新的这点正常变化…
其实为什么没有人说原版真的做的难度不够?&br&&br&我没有充任何钱,现在已经轻松的过了海盗湾了。&br&&br&原版的难度对于生活在地狱难度的中国玩家来说,实在是太简单了。
其实为什么没有人说原版真的做的难度不够? 我没有充任何钱,现在已经轻松的过了海盗湾了。 原版的难度对于生活在地狱难度的中国玩家来说,实在是太简单了。
在&b&好玩&/b&与&b&赚钱&/b&的坐标系中,如何定义一款游戏是否成功?我认为是&b&好玩&/b&,因为这是本,是良心,不能本末倒置。&br&&br&我坚决反对把赚钱作为游戏是否成功的唯一标准。能赚钱不一定代表它是成功的游戏。在我的定义里,它甚至可能不属于游戏,有可能它是个伪装成游戏的心理绑架app。它开始先让你爽一下,然后你欲望膨胀,欲求不满,还想爽就得花钱(***),你花钱它就让你爽一下,想再爽就再花钱,这不是游戏!而是比盗取银行密码的病毒更隐蔽的心理木马,应该被杀毒软件干掉才对,可惜它往往能绕过 App Store 的审核。&br&&br&&i&~~~~~~ 以上内容可能跑题,请选择性阅读。如果你因不具备非线性阅读习惯而已经读了上述内容那是你的习惯问题,不能以跑题为由举报我的回答。另外,以上内容可能跑题,所以不针对《植物大战僵尸2》 ~~~~~~~&/i&&br&&br&对于《植物大战僵尸2》(下称“PvZ2”),目前我还没有亲历这款游戏,说成功与否都为时过早。但从目前已有的信息来看,我确实&b&有些担忧&/b&。&br&担忧原因有二:&br&1.在“免费+内购”泛滥的 iOS 平台上,PvZ2是否会因此被骂?如果不买道具就难以过关,在其第一代作品的对比之下,它一定会被骂;如果不买道具也可以通关,那可能会被买了道具的玩家骂。我担忧的就是PvZ2会把付费点用在道具上,如果真是这样,那就是将“好玩”与“赚钱”对立起来,并以“好玩”为代价来”赚钱“,归根揭底是逼玩家“花钱看小动画、小特效”,这是“玩家不友好”的盈利模式,我不喜欢。是不是 PopCap 的设计理念被国内免费区普遍的刷榜应用给误导了?&br&&br&2.据目前已掌握信息来看,我担忧 PopCap 为了迎合“免费+内购”而只重视增添新角色,新皮肤,新场景,新道具,新特效(本质上都是新贴图),而&b&看不到在玩法上的真正创新&/b&(或许有,只是暂时没公开。“闪电”等大招不算,除了贴图,与“锤子”这种在上一代里都多余的东西有什么本质区别?)。&br&&img src=&/a8b564d18f3aa97db8dc800b0b1150a2_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&773& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/a8b564d18f3aa97db8dc800b0b1150a2_r.jpg&&我最担忧的还不是新的豌豆角色吓跑患有密集恐惧症的玩家,而是 PopCap 被 EA 收购后为了迎合眼下火热的市场而丧失了团队自身的灵魂,把之前精心打造的游戏品牌变成吸金的僵尸。如果真是这样,那说明 iOS 平台上的优秀游戏还太少。&br&目前只是担忧,待正式发布后体验一下再做更多评述。希望我的担忧是多余的。
在好玩与赚钱的坐标系中,如何定义一款游戏是否成功?我认为是好玩,因为这是本,是良心,不能本末倒置。 我坚决反对把赚钱作为游戏是否成功的唯一标准。能赚钱不一定代表它是成功的游戏。在我的定义里,它甚至可能不属于游戏,有可能它是个伪装成游戏的心…
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