无双报刊No.54 台北电玩展舞台活动及访谈汇总 - 突袭新闻
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无双报刊No.54 台北电玩展舞台活动及访谈汇总
编辑:张德勇评论:
作者:小小无双饭来源:巴士论坛(点此进入)
卷首语:
大家好,无双报刊1个多月没和各位见面了,觉得如果太久不出来冒个泡的话会不会很快被大家遗忘呢?希望我的担心是多余的,但总之只要大家还能继续关注无双作品的话怎么样也就无所谓了,报刊的目的也就是如此。
无双中文化4连发!
《战国无双4-2》台北电玩展公布将推出中文版
KOEI TECMO推出的PS4/PS3/PSV平台新作《战国无双4-2》,在台北电玩展2015 巴哈姆特的展台活动上,由系列制作人鲤沼宣布将推出繁体中文版本,发售日尚未公布,预定于2015年夏公开相关新情报,这是《战国无双》系列首次中文化。而游戏日版则预定于日发售。
本作是以担负着德川家未来的年轻英雄“井伊直政”作为可用角色系列首次参战,主要模式的“无双演武”将讲述武将各自的剧情。
《战国无双:编年史3》繁体中文版发售决定
KOEI TECMO日版已经发售的PSV/3DS双平台动作游戏《战国无双:编年史3》,在台北电玩展2015 巴哈姆特的展台活动上公布将推出繁体中文版,中文版由PSV平台独占,预定于3月底发售。
《海贼无双3》台北电玩展正式公布繁体中文版
BANDAI NAMCO预定于3月26日发售的多平台动作游戏《海贼无双3》,在日至日举办的台北国际电玩展2015舞台活动上正式公布将推出本作的繁体中文版,预定于2015年5月发售!
本作的收录剧情量为过去最大,从开始的“风车村”与香克斯相遇,到最新的“ 德雷斯罗萨篇”的名场面都可体验。
《勇者斗恶龙 英雄》游戏繁体中文版正式公布
SQUARE ENIX推出的PS4/PS3平台新作《勇者斗恶龙:英雄 暗龙与世界树之城》,在1月31日台北电玩展2015舞台活动上正式公布将推出繁体中文版本!官方译名为《勇者斗恶龙 英雄集结 暗龙与世界树之城》,预定于2015年夏季震撼登场,而日版预定于日发售。
《战国无双4-2》女武将性感DLC配信日与清晰图
KOEI TECMO预定于2月11日发售日版并确定未来将推出繁体中文版的PS4/PS3/PSV平台新作《战国无双4-2》在此前的完成发布会上公开了一组女性角色的DLC服装,现在这些DLC确定将会在游戏发售同日开始配信,单独购买各个角色200日元,打包购买2160日元。同时官方放出了一批清晰画面供大家欣赏。
绫御前 / 加拉夏
立花誾千代 / 早川殿 / 稻姬
甲斐姫
小少将 / 女忍
井伊直虎 / 宁宁
浓姬 / 阿市
本周Fami通新作评分 《战国无双4-2》白金殿堂
本周FAMI通评分出炉,惯例首先家用机平台,PS4《堕落之王》日版获得32分,PS4/PS3/PSV平台《战国无双4-2》,本作并非《战国无双4》的续篇作品而是另外一个新的《战国无双4》,物语围绕武将为中心展开,FAMI给了36分入白金殿堂。WiiU平台两款下载配信游戏得分一般。
3DS平台根据原作动漫改编的《七原罪:真实的冤罪》为28分,PSV平台有着与《忧世之志士》共通世界观系统的《忧世之浪士》获得了29分,其他两款为***G游戏,感兴趣的玩家可以尝试。
详细评分如下:
PS4《堕落之王》日版,8/9/8/7,合计32分
PS4/PS3/PSV《战国无双4-2》,9/9/9/9,合计36分
WiiU《机巧Wooden Sen'Sey》,6/7/7/8,合计28分
WiiU/3DS《Outer World20周年版》,7/7/8/6,合计28分
3DS《七原罪:真实的冤罪》,7/7/7/7,合计28分
PSV《忧世之浪士》,7/7/8/7,合计29分
PSV《百华夜光》,8/8/7/7,合计30分
PSV《大图书馆的牧羊人》,7/7/7/7,合计28分
《海贼无双3》画面截图公开 角色及系统介绍
BANDAI NAMCO预定于3月26日发售日版,2015年5月发售繁体中文版的多平台动作游戏《海贼无双3》,日前官方公开了多张清晰游戏画面截图来介绍新参战的角色及战斗系统等。
从2年前的冒险开始讲述,2年前的草帽海贼团成员都有登场。
斯摩卡&达斯琪作为可用角色登场,达斯琪是系列首次成为可用角色。
历代对手角色们也纷纷登场,包括亚尔丽塔、蒙卡上校、黑猫海贼团库洛船长、巴基、克利克、阿隆、瓦普鲁。
与伙伴角色的连携攻击“羁绊攻击”:玩家在战斗中可以与伙伴角色进行连携攻击,根据各伙伴的特性使出的技能也各种各样。不断使出羁绊攻击,“羁绊热潮”的槽就会逐渐积攒,至满格时便可发动“羁绊热潮”。
在“羁绊热潮”中可以发动与伙伴的合体奥义,大家能看到复数熟悉的经典合体技。
剧情画面:
月光莫利亚作为可操作角色参战
BANDAI NAMCO预定于3月26日发售日版,5月发售繁体中文版的多平台动作游戏《海贼无双3》在最新的Jump杂志中公开了新的可操作角色:王下七武海“月光·莫利亚”。
《勇者斗恶龙 英雄》据点天空船巴特西艾详情
SQUARE ENIX预定于日发售的PS4/PS3平台新作《勇者斗恶龙:英雄 暗龙与世界树之城》,日前官方公开了多张高清游戏画面截图来介绍之前杂志中公开的情报,主要内容为据点“天空船巴特西艾”介绍。
之前官方曾介绍了作为战斗据点的“营所”,这次新的据点“天空船巴特西艾”存在判明,玩家不仅可以利用天空船巴特西艾在世界各处环行,船内还有着“武器店”、“防具宝珠店”、“路易达的酒场”、“炼金釜”等各种设施。
“武器店”中可以购入武器与盾,装备后角色外表也会发生变化。
“防具宝珠店”中贩卖可以使守备力上升的防具宝珠,有着各类特殊能力的宝珠也会登场。
玩家入手配方后,收集上面写有的素材后,可以在“炼金釜”做出“装饰品”,还可以强化和合成道具。
“路易达的酒场”可以把伙伴们集合起来,自由编成队伍。
《勇者斗恶龙 英雄》阿丽娜克里夫特技能介绍
SQUARE ENIX预定于日发售的PS4/PS3平台新作《勇者斗恶龙:英雄 暗龙与世界树之城》,日前官方公开新情报,主要介绍了两位参战的历代角色阿丽娜与克里夫特的战斗特色详情。
阿丽娜 CV:中川翔子
不使用武器擅长体术攻击的阿丽娜可以敏捷地回避敌人的攻击,放出连续招式。
装备:手袋/必杀技:闪光烈火拳
招式:
ばくれつけん:打出猛烈的拳势攻击阿丽娜的特技
いっかつ:将两手积攒的力量一气解放震飞周围的敌人
闪光烈火拳
克里夫特 CV:绿川光
装备***擅长蓄力攻击的神官克里夫特,那个熟悉的咒文也会作为必杀技登场!
装备:***/必杀技:ザラキーマ
スクルト:一定时间内提升队员全体防守力,本作中只有克里夫特可以使用的技能。
雷鸣突刺:将***积蓄的雷电一口气放出,其威力震碎地面将周围敌人吹飞。
ザラキーマ
在《勇者斗恶龙:英雄》中不仅是角色,连怪物也很真实,这里就介绍了几只大家熟悉的怪物。
史莱姆
德拉奇
杀戮机器
《真三国无双7帝国》新开始配信DLC道具一览
KOEI TECMO正在发售中的PS4/PS3/XBOXONE平台游戏《真三国无双7:帝国》日前公开了新开始配信的DLC详情,另外PS4/PS3 Ver.1.05版升级补丁也已经于1月29日推送,玩家记得联网更新。
新配信DLC内容预览
追加编辑防具套装17
追加编辑防具套装18
详细道具列表
《真三国无双7:帝国》联网活动
活动期间:日~2月4日
期间中联网游玩争霸模式,战斗后获得的功绩增加,战斗中敌武将武器掉落率上升。
《战国BASARA4皇》详情介绍 新武将新系统追加
本周FAMI通杂志公开了CAPCOM《战国BASARA》系列10周年纪念作品《战国BASARA4:皇》登陆PS4与PS3平台,预定于2015年夏发售,《战国BASARA4》的世界追加了新武将、新系统等多数要素,且为系列首次登陆PS4平台,对应全高清1080P/60fps,可以享受更爽快的动作。
新可用武将
本作中将有完全新武将——以茶闻名的千利休参战,他有着讨厌争执与好战双重人格,使用不可思议的力量战斗。
侘美寂美 千利休(CV:樱井孝宏)
所属军:千家军/武器:扇子/属性:感
曾担任丰臣军茶头的茶人,有着可以读取他人想法的特殊性质,而且还是双重人格,讨厌争执的“ワビ助”与好战的“サビ助”,现在被怀疑暗杀丰臣秀吉未遂而被丰臣军追捕之中。
千利休可以使用不可思议的力量操纵敌人和物体,像舞蹈一般战斗。当使用技能时人格会自动切换,技能自然也各不相同。
爱染艳花 京极玛利亚(CV:泽城美雪)
所属军:京极浅井军/武器:布/属性:风
浅井长政的姐姐,有着可以迷惑敌军武将的美貌,自己也觉得自己是这个世界上最有价值的东西,于是从这个视点出发来观察他人,品评其是否配得上自己。
京极玛利亚的武器为“布”,擅长像是鞭子一样的抽打敌人又或是将敌人卷起拘束等各类抖S攻击。
天政奉还 足利义辉(CV:池田秀一)
所属军:足利军/武器:笏/属性:震
天赋各类才能于一身的室町幕府曾经的王者,作为足利十三代对于现在自己的时代日本已失去活力感到堪忧,希望人们能再次燃起热情。觉得谁都可以堵上自己的命运争取天下,所以把将军之位归还于上天,使时代完全回到0,引起“战国创世”的始作俑者。
足利义辉使用随着攻击可变成刀、***、弓的特殊武器“笏”,使用固有技时会出现俄罗斯轮盘,之后根据轮盘所出的结果变化攻击型,红色出现时为有着高行动速度,黑色为攻击力上升,金色时会发生什么呢……?
本作中新的“合战轮盘”系统登场,当满足条件后画面上将出现轮盘,根据结果为战场加入各类游玩要素。收集轮盘出现的徽章硬币可以交换豪华商品,共有167种景品,这里公开了部分可交换到的景品,包括武将衣装、固有技等内容。
另外决定将与PS3游戏《情热传说》联动,斯雷与米克里欧等特别衣装将作为收费DLC配信,今后还将公开各种联动内容,游戏开发状况为70%。
KT公开1415财年第3季度财报 营业利益大幅增长
KOEI TECMO近日公开了14-15年度第三季度财政报告。截至该时点连结业绩为营业额240.75亿日元(相比去年同期减少5.9%)、营业利益为 48.58亿日元(相比去年同期增长35.7%)。其中游戏软件部门营业额为147.72亿日元,营业利益为35.67亿日元。对比上面数据可以看出,游戏软件部门的利益占了集团营业利益的绝大部分。
该季度内,日本国内有《真三国无双7 帝国》、《战国无双编年史3》、《信长之野望 创造 威力加强版》等多款游戏发售,旗下GUST品牌有《星空的浪潮 PLUS》和《天空的浪潮 离线版》两款游戏发售。而在欧美方面《战国无双4》与《塞尔达无双》也博得好评。
在2015年,KT将以迎来30周年纪念的《三国志》系列为首,继续展开并强化家用机游戏作品。
《影牢 另一位公主》前作角色登场并且可使用
KOEI TECMO预定于3月26日发售的PSV/PS3/PS4三平台陷阱动作游戏《影牢 另一位公主》本次为大家带来清晰的杂志图。系列前作中的角色,《影牢》的米蕾妮娅、《影牢2》的艾莉茜亚以及《苍魔灯》的蕾娜都会在本作中登场,当玩家打倒她们之后就可以使用这些角色。
《信长创造加强版》《讨鬼传极》中文化确定
继昨天的鲤沼久史之后,今天来到台北电玩展的小笠原贤一也通过PlayStation官方公布了两款中文化游戏:《信长之野望 创造 威力加强版》与PS4版《讨鬼传 极》,前者的原作就有过中文版而后者的PSV版也推出过中文版,因此这两款游戏的中文化也是情理之中的吧。台北电玩展中文化游戏大军再添两位新成员!
《讨鬼传 极》PS4版详细请报 两版本画面对比
KOEI TECMO正在发售PSP与PSV版,预定于4月23日(欧3.27、美3.31)发售PS4版的共斗游戏《讨鬼传 极》本次为大家带来了清晰的情报图。PS4版的《讨鬼传 极》将会大幅提升游戏画面水平,达到1080P。角色的皮肤、服装以及鬼的质感将会更加真实。此外游戏将支持PS4的Share以及CrossSave、 CrossPlay等功能,通过在线联机模式还可以与PSV玩家一起游玩。
在杂志中公开了多幅PSV与PS4版的画面对比,其中领域(场景)那张对比还比较明显,光影效果确实好很多。但人物(樱花)那张不少朋友持不同意见,认为PSV版角色更好看。仔细看两张图的话,PS4的那张角色身上的锯齿减少,背景也加入了景深效果,就画面水平来说确实是有提升的。
此外游戏的初回特典为杉文的御魂下载码,下载版在一定时间内也会附送。
《信长之野望:创造WPK》新联动DLC内容公布
KOEI TEMCO GAMES发售中的PS3/PS4/PC平台游戏《信长之野望:创造 威力加强版》日前官方公布,2月6日发售的《战国一统记》漫画第十一卷将附带与本作的联动DLC下载码,使用此DLC可获得“仙石权兵卫”的武将资料,以及“柴田胜家”、”武田腾赖“的武将颜CG,感兴趣的玩家不要错过。
《死或生5 最终回合》新角色穗乃果详情
KOEI TECMO预定于2月17日发售港版美版、2月19日发售日版的PS4/PS3/Xbox360/XboxOne/PC多平台3D格斗游戏《死或生5:最终回合》本次为大家带来了新角色穗乃果(ほのか)的详细情报。
穗乃果(ほのか)
CV:野中蓝、国籍:日本、年龄:18岁、身高:150cm、体重:45kg、三围:99-58-91、职业:学生、兴趣:职业摔角、格斗电影、洗澡。格斗流派:混合多种技术的我流。
既然最后一名角色已经公开,那么本作的初回特典也确定会加入她的视频。而限定版特典之一“柔然性感泳装”也公开了穗乃果的泳装预览图。
新角色插图以及游戏画面:
直江兼续(),日本战国时期名将,上杉氏家老。人称文武兼备、内外皆能之才将。父亲是长尾政景家老、上田执事樋口兼丰,母亲是上杉家重臣直江景纲的妹妹,兼续后来继承直江氏,与伊达家臣片仓小十郎并称为“天下第一陪臣”。
人物生平
永禄三年(1560),生于越后国鱼沼郡上田庄阪户城,父亲为城主长尾政景长臣樋口与三卫门兼丰,初名樋口与六。幼年的兼续早已被赞为智勇兼备,5岁开始在仙桃院(上杉谦信的姐姐同时也是上杉景胜的母亲)的推荐下成为上杉景胜的近臣。传说因为兼续是美少年,受到上杉谦信宠爱,担任谦信的近侍,受到谦信的鼓励,努力研究学问。永禄七年(1564年)因为上田长尾家当主长尾政景去世,于是跟随作为上杉谦信养子的上杉景胜(当时叫做长尾顕景)进驻春日山城,但尚无史料足以佐证。
天正六年(1578年)三月十三日,谦信病死,上杉家遂爆发“御馆之乱”,年仅18岁的兼续为景胜赢得了主动,于数日后宣布“谦信之遗命”而立景胜为新家督,并帮助景胜快速占领春日山城,使景胜势快速得到压倒性的优势,以便攻击上杉景虎,其间兼续在乱事中为景胜出谋献策,其才智谋略为景胜及其他老臣所承认,成为平定乱事的功臣之一。
天正十年(1582年),景胜的亲信直江信纲因口角被毛利秀广所杀,一向活跃于上杉的直江氏从此断后,景胜立刻命兼续入赘直江家,娶直江景纲的女儿、信纲之妻阿船,继承直江氏,正式改名为直江兼续,并且成为与板城城主。之后,与狩野秀治共同执政,辅助景胜治理越后,并且发挥出内政、军政的才干,成为上杉的管家。但此时的上杉家面对进退两难的局面,外有柴田胜家猛攻越后,内有新发田之乱,兼续于其间协助景胜一一应付作出不少贡献。终于随着本能寺之变及羽柴秀吉的快速行动,间接为景胜舒缓不少困境。
天正十一年(1583年),景胜与秀吉正式结盟,以牵制柴田势主将佐佐成政以便秀吉攻打柴田胜家。天正十二年(1584年)狩野秀治病倒,基本由兼续负责内政外交。秀治死后就完全由对外文相当擅长的兼续一人担当。家臣们称景胜为“御屋形”(主公),称兼续为“旦那”(主人)。天正十三年(1585年),兼续陪同景胜于越水城会见丰臣秀吉,并立下“越水会盟”正式臣服秀吉,兼续在此时认识了秀吉及其近臣石田三成,后来更成为好友,据说秀吉见到兼续后大加赞赏道:“此人非凡大才,必为天下之能人也!”天正十六年(1588年),兼续陪同景胜上洛,天皇册封主君景胜为从四位下左近卫权少将,兼续为从五位下。
在新发田之乱中为争夺战略要地新潟与新发田重家展开激烈的战斗。天正十一年(1583年)因为大雨上杉家败北。兼续于是整治了主流不定的信浓川,开凿支流中之口川奠定了新潟平原的基础,然后逐渐挤压新发田家的空间。天正十三年(1586年),占领了新潟城和沼垂城,取得新潟港的控制权。失去经济来源的新发田重家很快衰败。天正十五年(1587年),兼续和藤田信吉一起攻陷新发田城的支城五十公野城,之后立刻攻占了新发田城,结束了战争。
天正十六年(1588年)丰臣秀吉赐姓丰臣,以丰臣兼续的名字成为山城守。天正十七年(1589年)和景胜一起出兵佐渡。占领之后被委派管理佐渡。天正十八年(1590年)跟随景胜参加小田原征伐,和松山城城代山田直安以及其部下金子家基,难波田宪次收降了若林氏,然后作为先锋占领了八王子城等关东多处城池。
文禄元年(1592年)又和景胜一起出兵**参加文禄庆长之役,并攻下数城,但与其他侵朝大名不同,兼续每下一城,并不奸淫掳掠,而是把所有文献书籍及图册保存以增广见闻,扩充自身的知识,当时被传之佳话,也得到秀吉的赞扬。此外还修整了庄内地方的大宝寺城,以及平定领内的农民**。
文禄四年(1595年)一月,丰臣秀吉命令景胜管理越后,佐渡的金银矿山,兼续任代官。
庆长三年(1598年),由于蒲生秀行管理会津不善,秀吉改封景胜到会津成为一百二十万石的大名,但令人意外的是其里出羽国米泽六万石(加上寄骑有三十万石)赐予兼续,几乎等同于大名的待遇。当时封地石高多于三十万石的大名只有十一名,作为大名臣下的兼续因获得如此丰厚的封赏而名重全日本,使天下人重新对兼续估量一番;人称兼续“天下第一陪臣”。这一方面是表现了秀吉对兼续才干的肯定;另一方面,当时也有人认为秀吉是要分化景胜与兼续的手段。这次改封上杉家领地被最上家庭领地隔为会津,置赐地方和庄内地方两个部分。为了联络两地兼续修筑了朝日军道(沿朝日山地山脊的险道,关原之战后基本废弃)。
自征朝以来,石田三成与德川家康的关系恶化,庆长三年(1598年)八月十八日,秀吉逝世,德川家康势力抬头。三成会见兼续,承诺战后以谦信时代的土地加会津合共二百多万石的报酬回敬,由于有如此厚报及友情的关系,加上对家康的不满,兼续决定跟家康对立,放逐了主张与德川家和睦的上杉家重臣藤田信吉。但随着前田利家于庆长四年(1599年)逝世,家康的势力冠绝日本,对三成完全不利;加上丰臣家武派对三成不满良久,利家逝世两日后,三成立刻被围攻,在家康的调停下两方和解,三成被迫隐居佐和山城。兼续得知后,认为时机已经到了,力劝景胜回会津整建防御工事,准备开战。
庆长五年(1600年),越后堀秀治及户泽政盛等反直江派及东军大名指责景胜谋反,同年四月,家康派丰光寺承兑催促景胜上洛解释,兼续藉机疾书著名的“直江状十六个条”逐点反驳家康的指控,并痛骂家康无视太阁命令等,家康阅后大骂道:“吾生六十三年阅状无数,此为当中最无礼放肆之书状!此小子岂人太甚,吾焉能容忍如此之作?”这封令家康大怒而招致会津远征的直江状后世认为是伪作,改窜的可能性很大,但是在劝阻家康上杉征伐的旧丰臣奉行的书信中所写“这次的直江所作所行,是在有无礼之处,令您生气也是情有可原”,“您不必和乡下人一般见识”,兼续的信是存在的,也的确因此激怒了家康。
六月十八日,家康宣布出兵讨伐,七月廿四日到达小山制定战略;同时,兼续与景胜于革笼原布阵迎战。但刚巧石田于同日起兵于畿内,八月四日,家康命次男秀康守备,自率大军到关原对战西军。闻得家康西走消息的兼续,立刻劝景胜立即追击,道:“主公应出兵追剿逆贼,以安天下!”但景胜以不破坏太阁生前“惣无事令”的遗训拒绝,兼续唯有转以羽州攻略及越后攻略,可惜越后之战无功而回,而且在对战最上的长谷堂合战中,被志村光安,鲑延秀纲带领一千名守军奋力抵抗,上杉军上泉泰纲战死。本来想速战速决结果演变成持久战,九月二十九日关原之战失败的消息传来,上杉军经过20天的战斗连攻不下只能撤退。最上军和前来救援的伊达政宗部队乘胜追击,在水原亲宪、前田利益等上杉诸将的奋战下终于撤回米泽。这次撤退非常经典,受到兼续敌人义光和家康的称赞,后来还作为日本陆军参谋本部的战例。
返回本领地后,兼续原本是坚持要与德川家抗战到底,后被景胜与本庄繁长说服而作罢。庆长六年(1601年)八月,兼续随同景胜上洛向家康请罪,景胜减封至米泽三十万石,然而兼续仍被封六万石俸给。但兼续只自取五千石,其他分给其他大臣。家康知悉后赞叹道:“能得如此之能臣,取天下可无难矣!”自此上杉家向德川家宣示忠诚。由于上杉请罪,两家的关系得以缓和。
庆长十三年(1608年)兼续改名重光,辅助景胜治理米泽藩。和在越后一样致力于新田开发和治水,在流经米泽的最上川上游修筑了3公里长的石堤防止泛滥,后来被称为“直江石堤”。米泽藩表面石高只有三十万石,实际达到五十一万石。此外还扩大城镇面积,振兴手工业,开发矿山,只用了十年就把米泽发展成拥有繁荣城下町的丰城。
为了和德川家搞好关系通过德川家近臣本多正信开展外交,庆长十四年(1609年)在正信帮助下免除了10万石的赋税。庆长十九年(1614年),家康以重臣本多正信之次男政重过继为直江家养子。之后的兼续陪同景胜出战大阪冬、夏之阵,在鴫野之战中立下战功。
元和五年(1619年),病逝于江户鳞屋敷,享年六十岁,临终前写下绝命诗:“独在他乡忆旧游,非琴非瑟自风流,团团影落湖边月,天上人间一样秋。”,葬于米泽直江家菩提寺德昌寺,后来德昌寺和上杉家菩提寺林泉寺争执失败,德昌寺逃往越后。兼续的**和灵位移到东源寺,此后通过藩厅裁定改葬到林泉寺,分骨存放在高野山清净心院。当初的法名是达三全智居士,100周年忌辰法名被追加为英貔院殿达三全智居士。
据说兼续去世时,一向面无表情的景胜放声痛哭,可见两人之间的情谊。由于亲子直江景明早逝,兼续养子政重立为家督,后来政重回复本多姓,改侍加贺前田家,从此直江氏永远消失于历史上。有人说这是兼续认为自己是上杉家减封的罪人,以及自己俸禄过高导致上杉家财政拮据而有意所为。
大正十三年(1924年)2月11日,宫内省追赠从四位。这时候用的是兼续而不是改名后的重光,所以后世只知道兼续。
传闻逸话
※兼续和妻子阿船感情很好,虽然阿船比兼续年长,可兼续没有娶过妾。
※兼续的头盔上装饰有一个很大的“爱”字,这副盔甲保存在米泽市上杉神社的稽照殿。这个“爱”字是“仁爱”和“爱民”的意思。上杉谦信信仰毗沙门天因此旗帜上印了一个大大的“毗” 字。当时把神佛的名字印在旗帜和盔甲上十分盛行。也有说爱代表军神“爱染明王”和“爱宕权现”的意思。
※《常山纪谈》形容兼续“身材伟岸可力顶百人,虽为人有些迷糊天然,学问诗歌却无不精通,是才智兼备的武将”。对比丰臣秀吉身高1米54,德川家康身高1米57,织田信长身高1米69,直江兼续的身高是1米80cm。远远高于当时日本***男子的平均身高。
※御馆之乱的时候谦信的遗嘱可能是兼续串通照顾谦信起居的直江景纲的继室妙桩尼伪造的。这在《上杉年谱》里面有记录。不过这时候的兼续并没有出现在正史中,而且身份也很卑微。
※《最上记》记述,长谷堂城之战的撤退战中直江兼续表现出“古今无双”用兵技巧。
※秀吉死后根据遗命把备前长船兼光赠送给兼续,虽然是陪臣可是享受大名的待遇。
※兼续死后,江户时代的米泽藩内很长一段时间将兼续描述为误了君主和石田三成纠结在一起对抗德川家康陥上杉家于不利境地的奸臣,此种评价直到米泽藩第9代藩主上杉鹰山以兼续为蓝本藩政改革后才得到重新评价。
直江状
太阁丰臣秀吉病逝后,庆长五年(1600年)正月,德川家康意欲夺权而对各诸侯大挑毛病;并且也以赴京延迟、添购兵械、修舟筑桥的理由指责与己地位相同的上杉景胜意图谋反。上杉家家老直江兼续为了反击,写了脍炙人口的“直江状”以解释上杉氏的忠诚;三件事的原由;以及反指责家康此一行为的正当;并在其中以反讽手法痛斥了德川家康违背誓言,以谋夺天下的野心。令家康为之大动肝火,因而终于使本文成为关原之战爆发的导火线。家康看过书信后,大怒曰:“吾生五十三年阅状无数,此为当中最无礼放肆之书状!此小子岂人太甚,焉能容忍如此之作?”
本月一日的贵信,昨天十三日已经抵达。详细拜读,不胜欣喜。
关于本国的事务,出现了许多流言,以至于内府大人感到疑惑,这是事实。就连(靠得很近的)京都和伏见之间也会出现许多谣传,就更不用说地处偏远,(家督)景胜也很年轻的本国了。出现这些流言都是可以想象的事情。但是请不要烦恼,也不要担心。相信不久后您就会听到真正的真相。
因为景胜上洛延迟而似乎有一些可疑的风闻,但是前年更换领地后马上就上了洛,去年9月才回国。如果要我今年正月再上洛的话,那么请问究竟什么时候可以处理领国内的事务呢?因为是雪国,当中十月到三月还是什么事都无法干的。这一点,请向了解本国事务的人询问。所以现在的风传,可以推测是有人故意要入景胜以罪啊。
您(信中)要我写下别无异心的誓文。但是去年以来(某些人以前写的)好几份誓文,轻轻松松就被取消了。所以我也不打算再在这没有用的东西上面花时间。
自从太阁以来,景胜就以仁义闻名,现在也没有变化。比起某些人的朝变暮化可是完全不同。
虽然景胜毫无谋反之意,但若对别人的谗言不加纠明,对别人造谣我将谋反的流言不加调查,这完全不像素以英明正直为标榜的内府大人。只怕会被天下认为是言行不一。
北国肥前殿的那件事(注:应该是指家康暗杀计划),完全按照您的意思解决了。对您的威光深表钦佩。
听说增右(增田长盛)和大邢少(大谷吉继)为我出头了,非常感谢。有什么事情的话,可以请他们帮忙传话。然而,制度上作为我在江户代言人的,应该是榊原式部太辅(榊原康政)。就算发现景胜真的有谋逆之心,他作为一个武士,也应该努力地尽本分将我的意见传递给您,这对于内府大人也是一件好事。然而他并不明白这一点,反而成为谗人堀监物(堀直政)的帮凶,完全不为我家出力。这里希望再次拜托榊原大人,好好判断一下我家到底是忠是奸。
第一,风传中的上洛延迟的问题,以上已经解释。
第二,关于我们置办武具的问题。现在大地方的武士们热衷于收集今烧(注:一种陶器)、探取(注:装碳的容器)、瓢之类的摆设,而我们乡下的武士则喜欢收集铁炮弓箭。每个地方都有自己的风俗习惯,这没有任何可疑的地方。要叫我们交出和身份不相称的武器,但是和景胜的身份不相称的武器,我们又怎么可能得到呢。全世界上都知道这是不可能的。
第三,关于修路造桥的问题,是为了解决往来的不便,这是一国之主应尽的义务。我们以前在越国也同样修路造桥,现在还到处留着,这一点堀监物应该最清楚了(注:堀家当时的封地是上杉家以前的封地:越后)。堀家搬到越后后,这些工程应该还给他们带来很多方便。那里本是我们的故国,因此,我们如果要踏平久太郎(注:即堀家的当主堀秀治),简直不用费吹灰之力,又何必要麻烦去修路造桥呢。景胜领地会津不说,其他通往上野、下野、岩城、相马、(伊达)正宗领、最上、仙北、由利等周围国境的地方,全部都和以前一样进行着造桥和修路,其他的领国主从没有为此担惊害怕。只有堀监物一个人对此畏惧,简直就像是不懂弓箭的傻瓜。何况我们在各个方向都有修路,如果真要出兵他国,也最多只有出兵一路的实力,那么在其他方向上修路(反而方便了敌军从这个地方进攻),岂不是傻瓜。江户来的使者在视察了白河口(会津和越后的边境)之外,也请一同视察奥州边境。眼见为实,如果有所怀疑,就请视察所有的边界线,想必就能有所理解了。
虽然您本意不打算胡说,但说出来的话实现不了,一样会使人无所适从。所谓若是高丽不来投降,明年或者后年又打算派兵的话,显然是虚言吧。付之一笑。
今年三月是谦信公的年忌。等到这些事务都处理完毕之后,本来是打算在夏天上洛问候的。为此,现在正在抓紧处理国内事务。如置办武具等等。现在增田右卫门尉和大谷大邢少派使者来说风闻景胜有逆心,如果没有亏心就上洛辨明,据说这也是内府大人的意思。但是真正应该做的,是纠明谗人所言,果是胡言,这才是最恳切的方法。哪有因为这个就要急着上洛分辩的?“如果没有逆心就请上洛”云云,这种处置方式简直就像还在吃奶的孩子,根本没有触及重心。有些真正怀着逆心的人,一旦放弃这份痴想,就装出一幅什么也没有发生过的样子,上洛活动,或者进行新的联姻,或者争取新的知行,这种从不改错的人现在很是吃香,但景胜与此无缘。就算心中没有逆心,但值此天下都风传我上杉谋逆之时,若妄然上洛,只怕把上杉家历代武士的名声丢尽。若是不能和谗人辨明真伪,我们将不会上洛。以上所有言论,上杉到底是对是错,应该不需要您多加考虑了吧。顺便一提,景胜家中有个藤田能登守,七月中从本家出奔,先去了江户,然后从那儿上了洛。这些我们都知道。到底是景胜错了,还是内府大人言行不一,相信世间自有公断。
不需再说千言万语,景胜心中一丝异心也不存在。究竟是否上洛,完全看内府大人的决定了。即使这么待在自己的国内,也已经违背了太阁公给我的任务,违反了几张誓文,没能够有始有终地服侍年幼的秀赖殿。要是再出手成为天下之主,更将难逃恶人之名,一直到末代也洗不清这个耻辱,因此我不会干这种事,敬请放心。但是,要是受到谗人诬陷,被当成不义之人,我却是无法承担的,你想来就尽管来吧。这个时候什么誓言和约定都没有用了。
我也听说有传言说,有些人借口景胜心怀逆心,于是在邻国针对会津进行了作战准备。或者调度军队,或者准备兵粮。这些都是没有判断力的表现,我对此不置一词。
本来也打算派遣使者向内府大人说明真相。但邻国的谗人已经说了我们很多坏话,家里的藤田也已经出奔,恐怕您已经认定我们是反叛之心昭然若揭了。如果在这个时候来向您解释,恐怕更会遭到表里不一的诟病。如果以上所说种种不能纠明,那么我们也不会再向您申辩什么了。虽然是那么好一个和好的机会(注:指此时增田长盛和大谷吉继的调解),但也只能感到可惜了。
我们地处远国,什么事要是被人胡乱推测,那么即使是真实的,也会变成谎言,这应该不用说您也明白。如果您担心我们的事情,那么我告诉您,天下都能明辨黑白。如果您打听一下,自然会得到真相。为了让您安心,我一路写来,用语颇有不敬,但为了让您了解到我真实的想法,还是坚持写了下来。
托付侍者转达,谨此敬上
庆长五年四月十四日
直江山城守兼续
TpGS15《海贼无双3》舞台活动及制作人采访
2015年台北电玩展进入第二日,本日的舞台活动都是以动漫改编游戏为主,BNGI也算是搭着SCE一起来宣传一下。首先第二日第一场舞台是《海贼无双 3》的舞台活动,前年《海贼无双2》发售之前,KT和BNGI的两位制作人鲤沼久史和佐佐木夕介就来到台北进行舞台活动和采访。过了两年,二人又来到 TpGS宣传《海贼无双3》。
而这次舞台活动还有另一个看点就是动画系列OP1和第二部OP1的主题曲演唱者北谷洋亲自来到台北献唱,点燃献唱的热情。早在舞台活动开始之前就有大批的妹子来到台下等待,而活动开场北谷洋就来到台上亲自演唱系列最经典的主题曲《We Are》。
演唱过后两位制作人也一同上台来介绍游戏,相信之前电玩巴士已经对该作介绍很多了。《海贼无双3》的故事模式将沿用原作剧情,而游戏中加入新的核心羁绊系统,让玩家单人游玩时也可以获得伙伴的支援。
当被问到最喜欢原作中哪个桥段时,北谷洋回答道自己最喜欢的就是香克斯给路飞戴上草帽的那一刻。而佐佐木制作人则答道自己比较喜欢两年后路飞回到香波地群岛大战10万海军的桥段。
当羁绊等级3级且羁绊槽满时可以进入羁绊状态,在此状态下使用无双的话可以发动双人合体技能威力巨大。
系列首次登上次世代平台也让很大部分玩家期待,制作人也雄心勃勃的表示虽然给大家展示的是早期开发版本的DEMO,但是其画面已经可以说是PS4水准了。
每年来到台北游戏展的舞台活动的制作人都少不了要经历的重大发表环节,那就是中文化的公布。《海贼无双3》繁体中文版确定将于2015年5月份发售,而日版即将在3月26日发售,对应平台为PS4、PS3和PSV平台。
紧接着北谷洋以一首动画第二部主题曲《We Go》正式结束了舞台上的表演,同时也点燃了台下玩家的激情。两名制作人和北谷洋随后进入了签名环节,很幸运巴士的前线记者也得到了三人的签名海报。
舞台活动的结束意味着媒体联访的开始,鲤沼和佐佐木又来到了采访时,时隔一年再看到他们感觉也没啥不同。信心满满的二人开始陆续接受媒体的提问。
记者:之前的报道中提到游戏的故事模式回归初代的模式——遵循原作,而其实2代的原创剧情也颇受欢迎,那么3代中还会加入原创剧情的部分吗?
鲤沼:确实在《海贼无双》初代发售之前我们的口号就是要还远原作的所有剧情,而发售之后很大部分玩家反馈,觉得它很不像无双游戏反而像一个动作游戏。于是在2代的时候我们进行了改进,让游戏变得更加无双。可以这时候我们又发现,无双类的游戏似乎不太适合原作的剧情,所以我们采用的原创剧情。不过在3代推出之前,我们还是得到了很多反馈,也在考虑着是否要进行改良。我们想要做出让玩家们既能体验到无双快感又能体会到原作故事感动的作品,这也是为什么初代和 2代时隔一年就发售,而3代和2代适合两年才发售,我们在这方面做了很多的考虑和摸索。恰巧新作有机会在PS4平台上推出的,所以借助PS4的机能,我们希望综合了初代和2代的优点,摒弃了确定,力图带给玩家们超越前两作的游戏。
记者:游戏中的故事模式会将故事讲述到原作的哪一个部分呢?
佐佐木:目前来讲在游戏开发之前,我们还不能告诉大家剧情模式会讲述到哪里,大家可以等游戏发售之后寻找***。不过之前的PV中大家也看到了,动画中刚刚登场的角色萨博在游戏中也会登场,到时候大家就会知道故事模式会讲到哪里了。
记者:那初代中故事模式没有收录的原作剧情还会在3代中收录吗?比如之前我们在PV中看到的乌索普加入的部分或者莫利亚篇的部分?
佐佐木:之前舞台活动上和大家说了,香克斯与路飞相遇的篇章会加入。而乌索普篇原本是还不想公布的,不过在舞台活动上也说漏嘴了,那么该段剧情也会在游戏里出现。至于莫利亚篇,现在还不方便告诉大家是否会收录。值得一提的时,前作中的部分援护限定角色在3代中也可操作,还请各位多多期待!
记者:来到台湾后看到那么多海贼王的粉丝,两位制作人是否感到很惊讶呢?
佐佐木:我真的觉得台湾的海贼王粉丝真是非常热情。
记者:罗在舞台活动的时候非常受欢迎,在日本罗也是如此的受欢迎吗?
佐佐木:确实,罗是在2代中就已经登场的角色了,当时来到台湾的时候就看到罗登场的时候底下的女粉丝尖叫声非常大。我在舞台上活动上也提到了,我每年来到台北游戏展的时候都会感受到台湾玩家的热情,而且是一年比一年高涨,今天舞台活动当罗登场的时候尖叫声还是那么熟悉,确实很令我感动。至于在日本也是差不多的情况,罗一登场女性粉丝都会很疯狂。不过最近由于动画版中萨博登场了,萨博的人气也突飞猛进的在增长着。毕竟动画版中萨博还是非常帅气的,我们也是观察到了这个角色的人气于是决定让他出现在游戏中。
鲤沼:萨博动画版的声优选择也是非常出人意料啊!
佐佐木:确实是。
(成年版萨博在动画中的声优是古谷彻,他就是《圣斗士星矢》中星矢和《机动战士高达》中阿姆罗的声优,在日本非常有人气。)
记者:那么动画剧场版中的角色会在游戏中登场吗,比如金狮子或泽法?
佐佐木:目前是没有这方面的打算。
记者:前两作都是用收集硬币来让角色成长,新作中在角色成长系统方面有何创新呢?
鲤沼:这方面我们考虑到,玩这个游戏的时候有很多人都是因为喜欢海贼王所以才来玩的,他们也不希望在成长系统上制作的太复杂。在游戏中有三种让角色成长的方式,第一就是正常的进行故事模式让角色成长,第二就是设计一种有收集要素的成长系统,第三就是在自由模式中玩家可以随意选择角色达成关卡中特定条件来让角色成长。
记者:那么游戏是跨PS4/PS3/PSV三平台发售,是否技能较弱的平台版本会影响游戏体验呢?如何让三个平台的版本都有相近的表现?
鲤沼:前作虽然是PS3和PSV双版本,但其实游戏是给予PS3上制作的。所以我向大家承诺《海贼无双3》PS3版和PSV版的表现会比前作更加出彩。至于PS4版,因为这台主机还有很多潜能没有被挖掘,不过无双系列已经有很多游戏在PS4平台上发售了,我们也会吸取其中很多的经验。至于舞台上各位看到的版本还是游戏早期开发的版本,那样的水平已经是PS4上比较不错的了,所以相信正式版推出之后,游戏的画面及相关的表现都会让大家眼前一亮。
记者:游戏中的线上合作模式和前作相比有何创新?
鲤沼:目前来说我们还是会延续前作相同的多人在线合作模式,支持玩家们联网对战。原本在开发PS4版的时候还没确定要加入联网对战系统,但是在BNGI的强烈要求之下我们还是会加入的。
记者:那游戏中的羁绊系统在多人联网模式中也会和单人模式中有所不同吗?
鲤沼:事实上羁绊系统设计的初衷是为了让玩家们单人游玩的时候不会感到孤单而设计的,在线上模式并没有这个系统,也不会刻意做出改变。
记者:最后一个问题,《海贼无双2》主题的限定版PS3主机一经推出大受欢迎。那么有计划推出《海贼无双3》主题的限定版PS4吗?
佐佐木:目前来说还有决定,等到了要发表的时候我们会说的。
TpGS15《DQ英雄》舞台活动与制作人访谈
PS3/PS4新作《勇者斗恶龙 英雄》为台北电玩展第四天SCE的展台的首个舞台活动。《勇者斗恶龙》之父堀井雄二、SE方游戏制作人市村龙太郎、KT方制作人小笠原贤一亲临现场。他们为大家带来了全球首次公开的试玩演示以及游戏中文化的消息。随后三位还接受了媒体的采访。下面就一起来看看舞台活动详情以及采访的具体内容吧:
舞台开始三位依次上台,堀井先生还带来了一只本作中登场的史莱姆玩偶,这个玩偶已经确定将会商品化面向公众发售。从台下的欢呼声也能感受到《勇者斗恶龙》系列在台湾的人气,其中甚至有玩家抱着此前发售限定主机来到现场,制作人们看到后非常高兴。
在简单介绍《勇者斗恶龙》系列的历史以及本作开发的契机之后,还特别播出了一段堀井先生指导声优的视频。本作中一大特别之处就是角色都有了声优配音,可以开口说话,在系列历史上仅有一款手游有过先例。而哑巴主角的惯例这次也终于打破了。
之后就开始现场演示。展示了游戏的据点以及对阵奇美拉狮王的战斗场面。演示时还有一个小花絮,小笠原本想为大家展示一下阿莉娜的必杀技,但在刚要使用时狮王就被NPC打倒了,于是只能空放一个给大家看看,现场一阵欢笑。
演示之后小笠原表示到目前为止一直公开的都是有关战斗的演示,不过游戏的剧情其实也是相当壮大的。那么让大家看日文剧情真的是很难理解的吧。于是…… 本作正式确定将会推出繁体中文版,预计于夏季发售!阿莉娜的声优,在亚洲范围内都非常有人气的中川翔子也带来了一段祝福视频。
在舞台活动结束之后,三位制作人接受了媒体的采访。下面就为大家简单整理一下访谈的内容:
·本作的主要登场角色基本已经全部公开,除了舞台上介绍的外,还有一名是此前在日本公开的过的皮萨罗。而《勇者斗恶龙》外传中的角色将不会登场。
·堀井先生很早以前就想制作一款DQ题材的动作游戏,所以决定制作本作时相当的开心。至于声优是别人告诉他动作游戏怎么能没配音,于是才决定加上的。
·关于甄选声优的标准,很重要的一点就是声优一定要喜欢DQ了解DQ,另外就是要符合堀井先生心目中的印象。以此为基础大家一起商讨而决定的。
·在敌方角色方面,大家熟悉的经典怪物都会登场,至于历代的魔王目前还要卖个关子。此外游戏的最终BOSS将会是一个原创的BOSS。
·BOSS也能成为怪物同伴,至少目前公开的独眼巨人、巨像兵都是可以的。但不会让玩家一开始就能用,要随着游戏的进行逐步开放。
·虽然是四名角色一起作战,但很遗憾不会有多人合作的必杀技出现。不过出自同一作品的角色之间在剧情中或是在战场上会有特殊的对话内容,一定会让了解系列作品的朋友感到熟悉。
·游戏目前还没有确定欧美版或英文版的计划。因为不少人都要求英语版也收录日文配音,所以如果真出英文版的话会考虑。
·角色的成长除了提升等级与更换装备外,会有类似DQ8的加点系统。此外炼金系统也会有,玩家可以制作饰品道具等。
·日文版的存档可以继承到中文版中使用。
·目前没有计划配合中文版的发售再次推出限定PS4主机。
·游戏不会有在线联机游玩这样的多人模式。但未来准备推出一些可以让玩家通过网络进行交流的系统,会在日后公开。
·堀井先生表示在制作DQ8时就感叹高性能家用机的威力。这次在PS4上推出游戏的画面效果令他感到惊叹。同屏能够显示大量的怪物,砍起来非常爽快。
觉得喜欢的角色没有转正很遗憾?自己来捏吧!看看有爱玩家的自捏历史角色,还真像那么回事!
群英會
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