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纠正误区 绝对攻击不等于绝对伤害
来源: 多玩作者: 赞、冷?
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经常会有人这么说:为什么我的比他的好,&攻击&却总是没他高?但是问的人,你可曾详细的考虑过自己职业问题、技能问题、属性问题、技巧问题等等。
阿姨的暴力光白,有两套装备。一套是龙脊套,另一套是戾龙套。武器为410功16力,+8的万仞。在很多人的眼里,很平常很普通的装备,但是却偏偏就能打出惊人的&攻击&,所以很多人便认为阿姨是开G来炫耀的。那么阿姨只能把第一段的话再给你说一遍,这些细节问题你有考虑到吗?
在说之前,阿姨首先要纠正一个误区:攻击不等于伤害。通常我们了解一个角色的信息都是看他的个人属性来了解的,这个职业角色的输出有多高,我们一般都看他的攻击(魔法)攻击力。当我们看到一个角色的攻击(魔法)攻击力很高的时候往往都会惊呼。但等到实际伤害数值的时候却又与他的本身属性挂不上。所以这样一个普遍的误区就是:攻击(魔法)攻击力等于这个角色的实际伤害数值。
绝对攻击不等于绝对伤害。一个角色的个人信息中的攻击(魔法)攻击力只能是代表这个角色基础伤害数值,即便如此,这个基础伤害也不是绝对的等于他的普通伤害。首先我们要考虑到被攻击者的物防魔防,再考虑到是否是背击或破招,然后是否是爆击,最后考虑到属性相克才能得出最终的伤害数值。一个角色的攻击(魔法)攻击力只能代表一个表面,真正起到决定性作用的就是力量和智力这两个属性。
每个职业都有自己提高攻击力的BUFF或技能,以白手为例有破级和斩铁。破级不用说,但是斩铁大家都知道是爆击减物防的,减物防能有什么用?现在阿姨就告诉大家,满级斩铁重叠至最大的时可增幅5%的伤害,注意是伤害不是攻击。如果你的基础伤害不够的话,那这5%的增幅伤害也是不明显的。
说了这么多,不知道大家是否明白一个一身平民装却能打出种种高伤害的疑问。首先就是大家进入一个攻击等于伤害的误区而导致的。在高等级的百分比技能支持下,熟练运用并知晓各种技巧,在属性和BUFF的支持下,伤害高自然是可以理解的。
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