乐高英雄工厂合体图合体的是怎么操作的?

[英雄] [攻略]古加尔安全合体手册——妈妈再也不用担心合体的时候意外怀孕了!
[b]写在前面的重点:[/b][b][size=120%]古加尔是后排!古加尔是后排!古加尔是后排![/size][/b]重要的事情说三遍。我相信某些聪明机智的同学看到这句话以后就知道这个英雄的玩法了。那咱们的攻略就到此为……慢着好像刚开始哦,那咱们接下来就将技能和天赋糅合在一起,为大家讲述古加尔这(两)个英雄的打法。———————————————————————————我割——————————————————————————————[b]先从相对简单的加尔说起:——技能介绍——[/b][b]Z快点!笨蛋:[/b]你俩的速度增加60%,该效果会在3秒内递减。这是古加尔重要的保命技能,60%看似很多,实则效果不佳,理由后面会详细介绍(都是SB古的锅) [b]Q暗影烈焰:[/b]对一直线范围内的敌人造成伤害。冷却时间3秒此技能等同于加尔的普攻技能,容易命中,请卡CD释放。[b]W恐惧之球:[/b]投掷一枚弹跳三次的球(可多次伤害同一目标),造成的伤害和Q差不多。冷却时间6秒此技能的CD相对Q略长,且有一定的前腰,需要预判敌方攻击或撤退的意图再小心释放。[b]E符文冲击:[/b]引爆古的炸弹,范围内造成大量的伤害。此技能的命中率是加尔能否在团战打出致命伤害的关键,谨慎选取炸弹的目标以及选取一个炸弹丢的准的古是合体成功与否的关键。[b]R暗影箭(个人认为唯一的选择):[/b]1秒的准备后,会在接下去的3秒***出20支暗影箭,对命中的首个敌人造成伤害。暗影箭的输出总量十分可怕,高到可以一个技能怼死敌方任何1个人甚至2个后排的程度(开减伤例外),相对于另一个需要冲脸且伤害约等于仅3发暗影箭的大招来说,对于一个后排来说简直天壤之别。而大家对于暗影箭看法的焦点,则是在于命中率和释放时机上,这点后面会详细介绍。[b]——天赋推荐——[/b]1级:相信很多玩家喜欢点Q的范围,方便Q对英雄的命中以及推线的效率,然而小生在这里“强烈”推荐大家点Z尖刺前突。这个天赋极大的缩短了加尔Z加速技能的冷却时间,这点在团战中尤为显著,保证古在突进或撤退上能更有效率,同时,在防止敌方gank针对方面,也有不小的收益。4级(和13级一起说):有许多同学倾向于选择E虹吸符文——加尔的E命中英雄则为古回复对英雄伤害的20%,此天赋看似很美好增加的团战的续航,实际情况则是回血量一般,并且E的释放时机并不多,而且命中的敌人也十分有限,故仅当W回弹天赋不实用的场合,才作为备用方案。这里隆重推荐强(xie)力(xing)天赋!W回弹,不增加任何伤害,不增强任何续航,但就是十分实(dou)用(bi)!为什么呢?W回弹,加尔的W第三次将弹回原处而不是更远,增加了集火的能力与区域控制的能力,这两点是十分重要的。学习了回弹以后,古加尔的打野与清线效率会增加不少,同时在面对古加尔惧怕的橡皮糖近战的时候,回弹的第三下W会给古加尔更多的底气站稳脚跟和敌方肉搏,用强大的火力压制敌方。13级的时候配合上恐惧之盾,W命中会给古获得一层护盾,使得古更能安心的和敌方对砍,给加尔以及其他队友争取时间和迂回的空间,而当敌方发现自己血量亏损严重想撤退时,那时候便是古加尔追击的大好机会。13级还有一个比较热门的天赋是W增加后续的伤害,和回弹配合起来后定点输出能力更为强大,第三下W的伤害甚至和加尔E引爆炸弹相当,适用于杀鸡局。(毕竟古加尔的输出已经十分可怕,剩余要做的只要站稳脚跟就可以了)7级:推荐Q疯狂边缘,提升Q20%的伤害,距离越远伤害加成越少。这是一个稳定加成的天赋,且输出提升不错,和其他两个比起来更为平缓,不受技能释放的限制。16级:推荐W暮光新星,第一次弹跳后,W恐惧之球会分为三个,此天赋进一步增强了古加尔区域控制的能力,提高了13级护盾获得的概率,并且很容易造成大量的不明AOE伤害。Q英雄杀手,3%的巨人克星对输出的确有很大的提升,不过并不能让古加尔秒人的能力获得质变,没有W暮光新星那样的强力骚扰作用。16级还有一个好玩的天赋,猛推,让加尔从此获得控制古的能力!每隔15秒可以让古往一个方向前进一小段距离(约为维拉的大半个滚)这个技能是一个可以秀的技能,可以让古在躲敌方技能方面变得厉害不少,同时,由于加尔免疫控制的缘故,即使是遇到牛头跳舞的情形下,依然可以使用猛推让自己摆脱被控制的局面,在被控制的情况下眼见泰兰德的E射箭落下来的时候,依然可以用猛推让自己安然撤退。然而,这个技能对于正面能力的提升较小,且比较吃操作,并且由于古的巨大身躯,某些技能还是无法规避,所以个人不推荐。20级:强化暗影箭,使得暗影箭可以穿透单位。让你的加尔可以从团战秒人变为团战秒团的天赋,让敌方前排再也护不住他的后排宝宝,推荐。精神脱离,古死了以后加尔仍然可以原地施法10秒,讲道理古加尔死了团战就输了,别的不多提。[b]接下来是古:——技能介绍——[/b][b]Q涌动之拳:[/b]蓄力1秒,然后再次使用可以让自己冲向前方,将命中的敌人打到一旁并造成少量伤害,冷却时间13秒。蓄力时移动速度减为70%,蓄力后为80%,蓄力前后甚至在冲锋过程中,可以被各种打断,伤害极低,看似是一个很垃圾的技能,然而这是古最为强力的逃生技能了,你俩的命就系在这个Q上了,Q的释放好坏直接关系到了古的死亡次数。[b]W吞噬耀光:[/b]点燃周围敌人,在4秒内造成伤害。如果技能击中了敌人,你将在4秒内获得生命值,冷却时间12秒。这是古身为所谓“战斗型”唯一的技能了,增加了古的续航能力,不过对于古极大的生命值上限来说,也是杯水车薪。[b]E符文炸弹:[/b]放出一枚符文炸弹,对移动路径上的敌人造成大量伤害,冷却时间8秒。加尔可以使用符文冲击引爆炸弹,在范围内造成巨量伤害。古加尔两人的E,是主要的爆发、推线、拆塔技能,而E的命中率,主要就握在了古的手上。蛋疼的是,释放E符文炸弹有一个十分夸张的起手,同时炸弹一开始有一个加速的过程才能达到正常弹道速度,使得一般人在非受迫情况下,都能较为容易地躲避,这就导致E技能释放十分需要看准时机,打团过程中并不能卡CD释放。[b]R1暮光神锤:[/b]被动效果,使普通攻击伤害提升25%。使用将挥舞大锤,造成巨量伤害,击退敌人并使其昏迷0.75秒。冷却时间15秒。此技能极大地增强了古的正面作战能力,输出和控制都十分给力,尤其是仅有15秒的CD并且240%的超大扇形范围,妈妈再也不用担心被别人贴屁股了!选择R1的时机:当敌方有近刺或者是贴脸型的战斗型(尤其是伊利丹、萨尔、阿塔尼斯、屠夫这种),或者敌方阵容有三近战,或者你的加尔暗影箭释放还不娴熟,或者己方阵容没有战斗型。(古加尔是后排!)[b]R2颠覆之击:[/b]1秒后,将敌人拉向你,使他们的移动速度降低25%,持续3秒,并且对他们造成少量伤害,冷却时间60秒。这个技能本身的伤害是非常低的,不过可以很有效地打乱敌方的阵型,找到击杀敌方后排的机会。有一些需要注意的是,首先这个技能有相当大的延迟,同时敌方也会先看到地上出现巨大的扇形提示后才会产生时机效果;另外,如果被R2击中拉回的途径中如果有墙等障碍物,英雄会被卡在障碍物上无法继续被拉回;还有,我相信不少同学学习了R2就是为了配合加尔暗影箭的释放,然而如果敌方英雄距离自己过近的话,实测是在R2生效半径长度大约2/3的距离以内,则会导致敌方被拉至自己身后的情况(其他情况会被卡在身前),使得后续的暗影箭全部空掉=-=选择R2的时机:敌方阵型为三后排且粘人能力不强的时候,推荐一试。所以如果不想背锅的话……学个锤子吧![b]——天赋推荐——[/b]1级:三个天赋都有可取之处,可分情况选择。Q涌动冲刺:Q的射程和速度增加25%,此技能让古Q的效率获得了不小的提升,尤其是在追击的过程或者面对敌方极强的追击能力的时候,25%的射程永远不会让你失望。在面对敌方有凯尔萨斯或诺娃这种以爆发技能为主而又无逃生能力的后排,亦或是有伊利丹强行对古进行卡位追杀的时候,效果十分显著。W耀光壁垒:W命中敌方英雄时获得1层格挡效果,最多叠加10层。这个天赋里最亮眼的就是可叠10层,然而实际情况下根本没有让你叠到哪怕5层的情况,所以事实上要比正常的格挡来的弱一些,不过如果面对敌方普攻爆发为主的阵容,或者是要面对双方站撸的场合,W的格挡也算是能发挥那么一点用处。例如对方有雷诺或者是萨尔的场合。W烈焰能量:吃了恢复之球以后,你的下一个W的治疗效果提升50%。学习该天赋后,当你吃了球(无论个数)以后,会发现W技能闪着绿光,表示有治疗加强效果,但仅限下一次的W。此天赋让古的W吞噬耀光变成了一个强力的回复技能,极大地增强了古加尔的赖线能力,只要吃了球,1V2,哦不是2V2简直可以做到碾压级别的又耗血又耗塔的程度。然而和其他两个天赋选择相比,生存能力明显变弱,故不推荐在敌方有gank阵容的情况下选择。4级:推荐E炸弹回弹:古的E符文炸弹在飞行至最大距离或者加尔E引爆后会返回,并再次造成伤害。此天赋有很强的骚扰能力,同时,如果加尔没有引爆这枚炸弹,在炸弹返回的过程中,仍然可以用E引爆,这是很强的一点。由于古的人为预判因素或者是对方机智的走位,团战中E炸弹在第一段飞出去的过程中可能很难有引爆造成伤害的机会,然而回弹给了古再一次控制炸弹飞行方向的机会,同时敌方这个时候也常常会放松警惕,以为古加尔的输出核心技能空了,想上前集火,万万想不到这个时候依然可以引爆造成恐怖的伤害。4级另一个值得一点的天赋是E符文护手,古在释放完E技能后,下一次普攻造成75%额外伤害。这个暴击伤害对于古加尔来说是十分高的爆发,尤其是在古10级学了R1王大锤之后,爆发更是十分可怕,对于敌方的近刺来说简直是个噩梦一样的存在。我个人特别喜欢在对方有伊利丹的情况下学习这个天赋,极大地增加了丹哥小脆皮猝死的概率。7级:唯一!强烈!吐血!推荐:Q强力涌动:减少Q的蓄力时间50%,有效宽度增加100%。这个天赋让古从短腿直接变成了小天鹅有木有,让古加尔自如的切入切出战场,也减少了被gank的风险,增加了追人的效率,防止了古被卡位后无脑集火的情形发生,实用性十分之强,可谓是古天赋的核心所在。相比之下,另外两个天赋则显得十分鸡肋,W后的回血效果完全不够看,另外一个狂暴之拳我相信大家也是不会学的。13级:主要推荐熔火格挡(冰箱),不过其他的两个也有可取之处。E符文反馈:每一个被加尔的E符文冲击爆炸命中的敌人,都会使得古的E符文炸弹CD减少1秒。这个天赋增加了古加尔的带线能力(不过原来已经很强了),并且在一些阵地战的场合,多放几个E对于战场的控制是十分有效的。Z我在尽快:加尔的Z快点,笨蛋!加速时间延长1秒且不再随时间递减。这个天赋让加尔的战斗中加速Z技能变得更为实用,增加了古的操作空间,同时让两个人变得更加亲密=w=主动技能:熔火格挡:使用后静止并无敌3秒,期间对周围敌方单位造成灼烧伤害。冷却时间60秒。冰箱相信大家都已经很熟悉这个技能了,对于一个前(hou)排来说,总是会受到敌方控制技能的特别照顾,用冰箱来躲掉审判躲掉跳劈吧,或者和宣传影片里一样的躲掉屎盆子吧,然后就可以逆转团战了。注意的是,不要把这个技能当成伤害技能啊,虽然有那么些伤害,但是在冰箱的过程中被敌人围住就得不偿失了。16级:推荐Q耐力涌动,Q在冲锋结束后,古获得25%的减伤效果,持续4秒。这个天赋给予了古很强的防集火能力,在追击的过程中能有效防止被敌方集火反打而猝死,在一定程度上增加了自己那密密麻麻血条的质量。另外一个值得一看的天赋是W暮光帷幕,每击中一个英雄,就获得2秒的减少50%技能伤害。这个天赋比较适合于在敌方后排全为技能输出,同时前排伤害也不太够的情况下,毕竟相对于Q耐力涌动来说更为稳定一些,但效果有限。20级:唯一:加尔的意志!此天赋乃古与加尔深度水乳交融的杰作,当你们合体了一整场达到20级时,已经意念相通,在加尔的帮助下,可以解除一切的控制,使古在2秒内不可阻挡,可以面对任何的控制与集火,普天之下只剩你俩默契配合,天下无敌。冷却时间60秒。PS:加尔的意志可以在任何时间开启,任何时间!即使古被控制,亦或是你在放暗影箭,都没有问题(在泽拉图和扎加拉的大里,时间静止了)。另外强化大招,效果其实比较一般,不过在对面实在是没有控制的情况下,强化一下去反风筝对面也是可以的。[b]天赋总结:加尔:1级Z尖刺前突、4级W回弹(或者E虹吸符文)、7级Q疯狂边缘、10级暗影箭、13级W恐惧之盾、16级W暮光新星、20级强化暗影箭。古:1级Q涌动冲刺(突进为主)或W耀光壁垒(站撸近战)或W烈焰能量(赖线且没gank)、4级E炸弹回弹或者E符文护手(想秒近刺)、7级Q强力涌动、10级暮光神锤或颠覆之击(仅当敌方没突脸+腿短后排时选)、13级熔火格挡、16级Q耐力涌动、20级加尔的意志[/b]——————————————————————————我再割——————————————————————————————[b]接下来是对于古和加尔两个英雄之间的技能配合以及一些技能细节方面做一下补充:1、& &关于W回弹:[/b]之前说了W回弹种种的好处,相信大家也是明白了回弹对于增加古加尔的正面能力的巨大提升了。不过,W回弹也不是无脑学的,首先,在末日塔、诅咒谷、黑心湾、巨龙镇这几张需要骚扰敌方开机制的图中,有时候更希望W可以丢的远一点打断敌方,这点在末日塔上体现的尤为明显,小生推荐在末日塔和诅咒谷可以放弃W回弹。另外,有不少同学喜欢用加尔的W消耗塔,学了回弹以后明显缺少了耗塔的手段,这点小生也是赞同的,对此的解决方案是——留点!在正面交锋开始之前,先不着急学习4级的天赋,在交火开始后再学上回弹天赋。因为此时一般机制都刷新出来,接下来的节奏将会加快,而回弹本身也是可以增加推塔的效率的。[b]2、& &关于两人E的配合:[/b]在这里提供两点建议,第一是之前提到的古的E炸弹返回天赋,加尔可以不着急立马引爆炸弹,而是需要更耐心地等待炸弹返回到合适的位置再引爆,往往会有出其不意的效果;第二,炸弹可以先丢出去,然后和古自己的R1暮光神锤配合,利用晕眩的时间保证引爆的命中,不过要注意击退的方向哦。[b]3、& &关于暗影箭和冰箱:[/b]暗影箭和冰箱之前其实是有一点冲突的。当暗影箭还在1秒的吟唱过程中时,如果开启了冰箱,暗影箭就会视为被打断并进入10秒的CD,这点很坑=-=而当暗影箭在释放过程中时,如果进入冰箱,暗影箭则为暂停(遇到扎加拉的大,泽拉图的大的时候也是这个情况)再离开冰箱后会按照原先的方向继续喷射。古可以利用这一点,当对方为了躲避暗影箭开启冰箱时,古也可以开启冰箱暂停暗影箭,等敌方冰箱时间结束时你就提前取消冰箱,让暗影箭的伤害完全打在敌人身上。[b]4、& &关于暗影箭的释放:[/b]暗影箭的释放从来就不是一个人的事情,古的走位以及Q技能在很大程度上影响着暗影箭释放的效果。暗影箭在吟唱的时候,加尔会喊道:来吧无尽的混乱!来吧无尽的黑暗!这个时候古就应该观察战场的局势,减少横向的走位,最好不要放Q,尽量用斜向的小步子来配合加尔调整暗影箭的方向,让暗影箭尽可能的命中就可以了,暗影箭可怕的伤害,即使是前排也是闻风丧胆。[b]5、& &关于加尔的Z:[/b]这其实是一个强力的保命技能。然而在释放时机上有几点需要注意:第一,古在蓄力的过程中,Z的效果会被削弱至最小,此时不要释放;第二,古在被控制的时候,加尔的Z仍然是可以按的(当然古并不能跑),按完则发现等控制结束后,Z要不就已经消失,要不就已经被衰减的看不出了,所以,Z用来逃命的时机最好是敌方控制技能交完以后且古没有蓄力Q,古一心向家的时候。千万不要着急。[b]6、& &关于古的Q:[/b]
古的Q技能虽然是一个位移技能,但却不能穿墙,同时也会被打断,最致命的一点是,蓄力的时候会减速。当遇到敌方gank时,首先要预判对方控制技能能接上的时间,在此之前Q蓄力成功逃跑是最好不过了,如果敌方距离过近,则不要着急使用Q技能,被敌方控制后耐心等对方交完所有晕眩类技能再Q蓄力并进行位移,防止敌方将古加尔卡位击杀。—————————————————————————————我还割———————————————————————————[b]接下来是古加尔在战术方面的思路:
古加尔是后排![/b]1、古加尔是后排!所以在阵容方面需要一个前排为他承受一些技能,对于前排的要求则不是很高,在联赛中推荐队友骷髅王,也是考虑到骷髅王对古加尔的克制是很严重的,而巨人克星对古加尔的影响倒没有看上去的那么严重。另外,古加尔对于奶妈的要求也不是特别高,最好带净化,老奶的话最合适不过了。2、古加尔是后排!所以永远不要扛着对方的火力,看着自己密密麻麻的血量开心输出,因为不知道什么时候,你就会被集火而死,古加尔的血量质量是很低的。3、古加尔具有专业型英雄的特点。所以我推荐在前期,尤其是开局的时候,可以去边路丢丢技能,消耗塔的血量,不过记得见好就收及时撤退。在对线的过程中,加尔也可以利用W的超远射程消耗塔,古也可以趁小兵被收完的空隙用E去消耗,消耗英雄的任务就交给加尔的Q吧。4、古加尔是一个无消耗的英雄,所以在保住自己血线的基础上,不要吝惜自己的技能,连人带兵带塔一起开心的消耗吧,不过古的Q技能还是留着保命吧,毕竟一没有伤害,二还会打散兵堆不利于推线。5、团战之前,古加尔要尽可能的消耗对方。团战刚开始,敌方控制技能全在时,千万不能上前,当对方突脸上来控制的时候,不要害怕,应该边打边退,防止被集火并且确保可以输出到敌方英雄。古加尔的输出,应当优先输出在前排身上,仅在对方阵型被打散的时候,才考虑输出后排。6、古的Q技能:特地又把古的Q技能放到了战术一栏来讲,是因为这个技能对于团战起到了极为关键的作用,Q技能的释放考验了古的玩家对于大局观的把握。首先,在打团一开始或者陷入僵局的时候,不可使用Q技能试图冲散敌方,因为Q本身不带控制效果,进入人群后犹如羊入虎口,反倒是在对方花费控制技能对古加尔进行输出,并希望进一步集火的时候,一个Q技能可以立马让你摆脱困境。而在残局的时候,利用Q技能将对方冲到一边并利用自己的庞大身躯卡位,可以让对方完全无法生还。7、加尔的输出是十分恐怖的,而古要做的则是计算好加尔的技能冷却情况,在技能全在的时候上前打出爆炸伤害,然后迂回等待下一套技能,不可因为看到敌方血量快速下降就急于上前收割,此举十分危险。—————————————————————————我终于割不动了———————————————————————————[b]写在最后:[/b]从发布英雄时病毒式的狂热传染,一直走到现在几乎无人问津的情形,有人会说,古加尔就是个毒瘤英雄!又弱又蠢!那么古加尔到底弱吗?小生的感受是:真TMD弱!可是为什么就是喜欢呢?或许小生天生就有食人魔的血统,喜欢和开黑的小伙伴拌嘴;又或许小生就是喜欢将两个人的命运绑在一起的感觉,无论赢输的时候,都有一个人在旁边叫嚣着要抢功劳,而他一举一动的操作,我都看在眼里。这个版本,暴雪爸爸增加了古1级初始血量以及生命回复,算是给了古加尔一点小的加强。但这依然是古加尔比较黑暗的版本,然而我相信,默契,就能产生奇迹。
最后的最后,贴上小生心爱的头像,同时也感谢那个为了头像而刷的死去活来的好基友。[img]/526/5266194/month_1512/ecd986dfee58f.png[/img]
[img]/526/5266194/month_1512/ea87dfbf162b212d8ce784b.png[/img]
是后排,但是技能总是贴身放:(
膜拜鸭神[s:ac:怕][s:ac:怕][s:ac:怕]
学习了,感谢鸭神分享[s:ac:blink]
鸭妹真美,鸭妹真帅,鸭妹萌萌哒~几百年不登nga,这次说啥也得顶一下~
[b]Reply to [pid=41858,1]Reply[/pid] Post by [uid=]内拉法爷[/uid] ( 12:20)[/b]第一人卧槽,就问什么时候合体走一走
快速不能预选是最大的的问题啊!
鸭神么么哒(?-ω-`)
前排支持鸭神
[quote][pid=41858,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]bojiaqie[/uid] ( 12:39):[/b]鸭神么么哒(?-ω-`)[/quote]么么哒(づ 3)づ
楼主的打发就是以强化生存为主的打发,结果还是玩成了战斗。。。
古加尔中排,后排太怂了
我也拿了大师头像,并且古加尔和基友在天梯鱼塘合作胜率超过60%,一直想写个攻略……但是还是懒,看UP写了东西,有不一样的看法,特别来分享一下……古加尔由于没有蓝的设计,本身是战场永动机,而选择了古加尔后,关键是定位问题在风暴中单纯看作一个远刺其实作用有限的,看作两个远刺那是抬举它了……作为一个特殊的角色,一旦选择古加尔,就意味着全队战术都要围绕它来打,单纯的T或者远刺或许不能代表它在整场战斗中的作用了在目前的版本中 古加尔是 会被 泰兰德的易伤
小强的R2 所针对的……一旦被控制打死,就是一尸两命,所以古加尔毫无疑问,在开团前期是一个远程消耗的角色这就意味着 像
其实是很实用的,炸弹的伤害大,射程远,出手时慢,后面会加速,一旦摸清了习惯两个人能有效配合,增加命中率,给对方血线压力是很大的。而古加尔另外一个比较流氓的地方就是古边走,加尔边可以放技能,这样很适合拉扯。如果对面敢强行过来,加尔暗影箭就有用武之地了,暗影箭的命中不在于 加尔的鼠标,而在于古的走位,古一旦走位正确,暗影中是必定让对方减员的。(所谓的敌进我退,敌退我进)而一旦拉扯到一定程度,古加尔的另外一个特性就出来,那就是强悍得近战短CD群体晕眩,回血能力,W回血,击打W中的目标回血,炸弹增加近战伤害,R增加近战伤害,还有护盾。 随着这些天赋的逐渐点出来,古加尔的近战能力其实是相当惊人的。面对对面的突脸,古加尔的近战能力是能把对面拍哭的,生命哪怕只剩下一点点,只要随便找点东西打,血量就能回上去,和近战职业打起来分分钟回血比掉血快。(像永恒战场拿BOSS回血不要太爽)所以只要前期古加尔的团队在团战时期能确保把团战 打成残局(对面减员1到2名,剩余人血量不高)剩下就是古加尔的天下了。在我的定位中,古加尔就是先消耗,后收拾残局,这意味着古要有相当清醒的脑袋,什么时候该保持距离,什么时候该上。而且队友也要给配合消耗,才能形成有效的体系。而目前古加尔最重要的是给与团队士气上的DEBUFF,以及队伍不懂配合带来的祸害太重。
在地图方面,古加尔比较适合对线期可以强拆对面水井的 恐惧谷(炸弹+3段球)拿暗影箭抢BOSS好快永恒之战,防守就是丢球,进攻可以回血,我是流氓我怕谁恐魔园(会加尔技能的恐魔好可怕)比较郁闷的是蛛后墓和末日塔,阴影太多,地图太小,容易被一尸两命,蛛后墓对线期不能压得太过分,不然连宝石都拿不到
ajns慌慌张张说
我喜欢和基友玩古加尔然后打字对喷挺role play的感觉[del]废话老是输当然会对喷[/del]
[quote][pid=41858,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=3244632]冷炎恋火[/uid] ( 15:18):[/b]=。=
我也拿了大师头像,并且古加尔和基友在天梯鱼塘合作胜率超过60%,一直想写个攻略……但是还是懒,看UP写了东西,有不一样的看法,特别来分享一下……古加尔由于没有蓝的设计,本身是战场永动机,而选择了古加尔后,关键是定位问题在风暴中单纯看作一个远刺其实作用有限的,看作两个远刺那是抬举它了……作为一个特殊的角色,一旦选择古加尔,就意味着全队战术都要围绕它来打,单纯的T或者远刺或许不能代表它在整场战斗中的作用了在目前的版本中 古加尔是 会被 泰兰德的易伤
小强的R2 所针对的……一旦被控制打死,就是..[/quote]对楼主很好的补充,我喜欢玩古,不过和楼主定位不太一样,我喜欢主w
r2。因为不管丽丽的大还是大德加强q对于古加尔密密麻麻血量都聊胜于无。频繁补给无疑对于节奏极大的影响,,而一个漂亮的r2 combo凯子,吉安娜,会让对面瞬间团崩。。。逆风翻盘之关键技能。。。。在对面通过狭窄路口反身q过去开冰箱,有奇效,[del]客串塔爹?[/del]艺高人胆大还可以延迟一下骗几个技能现在我觉的古加尔的弱点就是大家对他的认知以至于自带debuff光环。。。我希望楼主和楼上几位出一个关于古加尔不同地图套路和组合的讨论[s:ac:心][s:ac:心][s:ac:心]
维京人主体思路可以1控3吃线,可以队友前期抱团建立优势,而古加尔却是2控一,对于单位来说是4v5古加尔的在前期对线期什么定位?如何发挥1+1大于2的效率呢?古加尔前期如何配合队友以及队友该如何配合古加尔呢?希望楼主和各位多多指教。。。。[s:ac:羞]
玩古加尔最烦的就是和朋友的分歧,最近找了一个加尔,他自己点天赋很主观,Z和1也经常忘记用,但是还是不断找我的茬。。有时玩起来真是累。。不过这个英雄20级很强势。古点吸人的大招,根据位置适时后退,暗影箭就不会空了。另外在追击对面到门时,经常用Q能卡死对面进门,Q真是个好技能。
[quote][pid=41858,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=3244632]冷炎恋火[/uid] ( 15:18):[/b]=。=
我也拿了大师头像,并且古加尔和基友在天梯鱼塘合作胜率超过60%,一直想写个攻略……但是还是懒,看UP写了东西,有不一样的看法,特别来分享一下……古加尔由于没有蓝的设计,本身是战场永动机,而选择了古加尔后,关键是定位问题在风暴中单纯看作一个远刺其实作用有限的,看作两个远刺那是抬举它了……作为一个特殊的角色,一旦选择古加尔,就意味着全队战术都要围绕它来打,单纯的T或者远刺或许不能代表它在整场战斗中的作用了在目前的版本中 古加尔是 会被 泰兰德的易伤
小强的R2 所针对的……一旦被控制打死,就是..[/quote][s:ac:羡慕]非常感谢能有同道中人和我交流古加尔的心得,好开心~你说到的小强以及泰兰德对于古加尔的克制的确很强,不过对于选用增加E的强度的天赋,我觉得在对方有意识的情况下,可能命中率的提高比较困难(也可能是我丢不准),同时在团战前对峙过程中对于E用于压制敌方英雄血量走位亦或是清兵清野的选择,也是比较两难。后面对于古和加尔两个英雄特点的分析[s:ac:心]只能说都说到了我的心坎里了,在写的时候都疏忽了。哎,只希望大家真的不要看扁这个英雄吧,虽然容错比起其他英雄会低一些,然而在用心的操作与配合下,古加尔是不会辜负团队的希望的。

参考资料

 

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