魔兽世界换装备宏 装备使用 宏

[议事厅高手多][绝对和WOW有关]求一个使用某位置装备的宏
如题,我知道用第一个饰品的宏可以做成/use 13
用第二个饰品是/use 14那么请问想用手套或腰带准备的宏,应该是/use ??
下面已经有***了[quote][pid=][b]Post by 女武神瓦格雷 ( 23:24):[/b][/pid]1 = 头2 = 项链 3 = 肩膀 4 = 衬衫5 = 胸6 = 腰带 7 = 腿 8 = 鞋子9 = 手腕 10 = 手套 11 = 戒指 1 12 = 戒指 2 13 = 饰品 1 (上) 14 = 饰品 2 (下) 15 = 披风16 = 主手17 = 副手18 = 远程[/quote]以后工程就爽了,直接用/use XX
使用某一位置的装备,不管是PVE还是PVP,都不用再在宏上加上装备名字了.
从上往下 从左往右的输下去就是了 ﹃_﹃
往上推不就好了。。
[quote][pid=][b]Post by 10-08-02 23:16):[/b][/pid]往上推不就好了。。[/quote]我试了一下.如果后上推,手套应该是7,但试了一下./use 7不行..不知道怎么的
哪个手套能使用?
/use 手套名称 好像是这个?
直接/USE 装备名称 即可
[quote][pid=][b]Post by 目标未确定 ( 23:20):[/b][/pid]/use 手套名称 好像是这个?[/quote]不是个意思,比如,位置是7(比如哈)那么,我不管装备什么手套,都可以用/use 7这个宏来使用当前手套的特效所以才想搞清楚手套和腰带的位置是第几.
[quote][pid=][b]Post by 影子恋人 ( 23:20):[/b][/pid]哪个手套能使用?[/quote]
手套位置?/use 10 试试
甭问工程附魔,手套腰带。宏区有,考格威尔。自己搜吧。
1 = 头2 = 项链 3 = 肩膀 4 = 衬衫5 = 胸6 = 腰带 7 = 腿 8 = 鞋子9 = 手腕 10 = 手套 11 = 戒指 1 12 = 戒指 2 13 = 饰品 1 (上) 14 = 饰品 2 (下) 15 = 披风16 = 主手17 = 副手18 = 远程网上一艘就有的东西
[quote][pid=][b]Post by 梨砂 ( 23:24):[/b][/pid]手套位置?/use 10 试试[/quote]对的对的,手套就是10,,哈哈..已经试出来了,腰带是6 鞋子是8嗯嗯
[quote][pid=][b]Post by 女武神瓦格雷 ( 23:24):[/b][/pid]1 = 头2 = 项链 3 = 肩膀 4 = 衬衫5 = 胸6 = 腰带 7 = 腿 8 = 鞋子9 = 手腕 10 = 手套 11 = 戒指 1 12 = 戒指 2 13 = 饰品 1 (上) 14 = 饰品 2 (下) 15 = 披风16 = 主手17 = 副手18 = 远程网上一艘就有的东西[/quote]呃,我还真没在网上搜,感觉这东西一般的都不知道哦我以前一直就只知道13和14是饰品.其他的还不清楚
大妈荡漾 [s:37]魔兽世界7.0装备宏和一键换专精设置图文介绍
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:08-26 15:00:23
可能有很多小伙伴对一键换专精+装备宏都不是很了解,下面小编就带来魔兽世界7.0装备宏和一键换专精设置图文介绍,快来看看吧
可能有很多小伙伴对一键换专精+装备宏都不是很了解,下面小编就带来魔兽世界7.0装备宏和一键换专精设置图文介绍,快来看看吧!
由于版本的变更,暴雪爸爸更新,更改了很多api。旧版一键换专精+装备宏惨遭毒手。
/equipset [button:1] 敏锐;[button:2] 刺杀
/usetalents [button:1] 1;[button:2]2
然而api的变更并不能阻止懒人的步伐,所以阿愁退而求其次,用一些土方法来实现这个目的。下面是偏向DH制作的,如果你是其他职业,那就真的抱歉了。
分别编写数个宏(视乎你专精数量DH2个 XD 4个)。阿愁将它们叫做工作组。如下:
/equipset 浩劫
/run SetSpecialization(1)
宏说明:切换装备管理里名为&浩劫&的装备方案 ,切换第一套专精
/equipset 复仇
/run SetSpecialization(2)
宏说明:切换装备管理里名为&复仇&的装备方案 ,切换第二套专精
宏3,4(DH无需)
/equipset 专精3
/run SetSpecialization(3)
宏说明:切换装备管理里名为&专精3&装备方案 ,切换第三套专精
宏中的浩劫,复仇,专精3,专精4 分别对应你装备管理里面套装的名字 如图:
将工作组按序放进平时用不到的动作条空白按钮上。这里需要注意的就是切换专精后 动作条也会变更,所以需要每一个专精都要安放在相同的位置。好吧~我承认这方法是挺蠢的
分别获取工作组所在动作条按钮的名称:
(以下工作组名称只是示例,根据工作组安放的位置不同 名称也会不同)这里需要借助另外一个宏
/run local f=GetMouseFocus(); if f then DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(f:GetName()) end
用法:分别将鼠标指向工作组(就是前面做的宏)所在的位置,然后点上面给的宏用来获取工作组所在的精确位置。如图:
原始版窗口名称:MultiBarRightButton9,MultiBarRightButton10,MultiBarRightButton11 分别对应专精1,专精2,专精3
BT4版本窗口名称:BT4Button99,BT4Button100, BT4Button101 分别对应专精1,专精2,专精3。
这里获得的窗口名称并不是都一样的 根据你放的位置不同 获得的名称也不同,只需一一对应你所需要切换的专精即可。
最后,也是最关键的东西来了,切换专精宏:
/click [button:1] BT4Button99; [button:2] BT4Button100; [button:3] BT4Button101
/click [button:1] MultiBarRightButton9; [button:2] MultiBarRightButton10; [button:3] MultiBarRightButton11
用鼠标左键点击时 执行动作摁下按键BT4Button99/MultiBarRightButton9(对应专精1);
用鼠标右键点击时 执行动作摁下按键BT4Button100/MultiBarRightButton10(对应专精2);
用鼠标中键点击时 执行动作摁下按钮BT4Button101/MultiBarRightButton11(对应专精3)。
以此来达到判断切换不同的专精
以上,这个帖子的主要内容就讲完了,下面是一些个性化装那啥用法在工作组添加延时喊话。
/em 正在切换复仇天赋。。。
/in 2 /em 3。。。
/in 3 /em 2。。。
/in 4 /em 1。。。
/in 5 /em 切换成功
/equipset [button:1] 复仇
/run SetSpecialization(1)
以上就是小编给大家带来的魔兽世界7.0装备宏和一键换专精设置图文介绍的全部内容了,希望大家喜欢,祝大家生活愉快!更多实用攻略,更多最新消息请继续关注JB51!
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猛虎掌,猛虎掌,猛虎掌,贯日击,幻灭踢,飘渺酒,猛虎掌,猛虎掌,猛虎掌,贯日击,幻灭踢/cast !壮胆酒/changeactionbar 3/script UIErrorsFrame:Clear()#show 移花接木/targetenemy [noharm][dead]/startattack/castsequence reset=10/combat 移花接木,移花接木,火焰之息/cast !散魔功/changeactionbar 1/script UIErrorsFrame:Clear()武僧 踏风 天赋需点:真气波,散魔功,白虎下凡&输出宏&#show 旭日东升踢/targetenemy [noharm][dead]/startattack/castsequence [nochanneling:怒雷破] reset=8/combat 猛虎掌,旭日东升踢,幻灭踢,幻灭踢,旭日东升踢,猛虎掌,幻灭踢,幻灭踢,旭日东升踢,幻灭踢,怒雷破,虎眼酒/cast !业报之触/cast !白虎下凡/changeactionbar 2/script UIErrorsFrame:Clear()#show 真气波/targetenemy [noharm][dead]/startattack/castsequence [nochanneling:怒雷破] reset=8/combat 移花接木,真气波/cast !豪能酒/cast !散魔功/changeactionbar 3/script UIErrorsFrame:Clear()#show 贯日击/targetenemy [noharm][dead]/startattack/cast [nochanneling:怒雷破] 贯日击/changeactionbar 1/script UIErrorsFrame:Clear()死骑 鲜血 天赋需点:瘟疫使者,符文强化。雕文:爆发&冰嘲宏&#show 寒冰锁链/targetenemy [noharm][dead]/startattack/cast !寒冰锁链/cast !黑暗命令/script UIErrorsFrame:Clear()&输出宏&#show 灵界打击/targetenemy [noharm][dead]/startattack/cast !灵界打击/cast !白骨之盾/cast !符文刃舞/changeactionbar 2/script UIErrorsFrame:Clear()#show 爆发/targetenemy [noharm][dead]/startattac/castsequence reset=10/target/combat 爆发,凋零缠绕,凋零缠绕,凋零缠绕,凋零缠绕,凋零缠绕,凋零缠绕,凋零缠绕,凋零缠绕,凋零缠绕,凋零缠绕,凋零缠绕,凋零缠绕,凋零缠绕,凋零缠绕,凋零缠绕,凋零缠绕,凋零缠绕,凋零缠绕,凋零缠绕/cast !吸血鬼之血/changeactionbar 3/script UIErrorsFrame:Clear()#show 血液沸腾/targetenemy [noharm][dead]/startattack/cast !血液沸腾/cast !反魔法护罩/changeactionbar 1/script UIErrorsFrame:Clear()死骑 冰霜 天赋需点:瘟疫使者,符文强化。雕文:爆发&输出宏&#show 湮没/targetenemy [noharm][dead]/startattack/cast !湮没/cast !冰霜之柱/changeactionbar 2/script UIErrorsFrame:Clear()#show 爆发/targetenemy [noharm][dead]/startattac/castsequence reset=10/target/combat 爆发,冰霜打击,冰霜打击,冰霜打击,冰霜打击,冰霜打击,冰霜打击,冰霜打击,冰霜打击,冰霜打击,冰霜打击,冰霜打击,冰霜打击,冰霜打击,冰霜打击,冰霜打击,冰霜打击,冰霜打击,冰霜打击,冰霜打击/changeactionbar 3/script UIErrorsFrame:Clear()#show 冷酷严冬/targetenemy [noharm][dead]/startattack/cast !冷酷严冬/cast !反魔法护罩/changeactionbar 1/script UIErrorsFrame:Clear()死骑 邪恶 天赋需点:瘟疫使者&输出宏&#show 天灾打击/targetenemy [noharm][dead]/startattack/castsequence reset=5 天灾打击,脓疮打击,天灾打击,脓疮打击/cast !反魔法护罩/changeactionbar 2/script UIErrorsFrame:Clear()#show 爆发/targetenemy [noharm][dead]/startattack/castsequence reset=10/target/combat 爆发,凋零缠绕,凋零缠绕,凋零缠绕,凋零缠绕,凋零缠绕,凋零缠绕,凋零缠绕,凋零缠绕,凋零缠绕,凋零缠绕,凋零缠绕,凋零缠绕,凋零缠绕,凋零缠绕,凋零缠绕,凋零缠绕,凋零缠绕,凋零缠绕,凋零缠绕/changeactionbar 3/script UIErrorsFrame:Clear()#show 黑暗突变/targetenemy [noharm][dead]/startattack/castsequence reset=30 !冷酷严冬,黑暗突变/changeactionbar 1/script UIErrorsFrame:Clear()战士 防护 天赋需点:震荡波,浴血奋战&冲锋宏&#show 冲锋/targetenemy [noharm][dead]/startattack/cast !冲锋/cast !英勇打击/cast !英勇投掷/script UIErrorsFrame:Clear()&输出宏&#show 复仇/targetenemy [noharm][dead]/startattack/castsequence reset=10/combat 复仇,毁灭打击,毁灭打击,毁灭打击,毁灭打击/cast !浴血奋战/cast !狂暴之怒/changeactionbar 2/script UIErrorsFrame:Clear()#show 盾牌猛击/targetenemy [noharm][dead]/startattack/cast !盾牌猛击/cast !盾牌格挡/changeactionbar 3/script UIErrorsFrame:Clear()#show 震荡波/targetenemy [noharm][dead]/startattack/castsequence reset=10/combat 震荡波,雷霆一击,雷霆一击,雷霆一击,雷霆一击,雷霆一击/cast !乘胜追击/cast !挫志怒吼/changeactionbar 1/script UIErrorsFrame:Clear()战士 角斗 天赋需点:胜利在望,风暴之锤,浴血奋战&输出宏&#show 复仇/targetenemy [noharm][dead]/startattack/castsequence reset=10/combat 复仇,毁灭打击,毁灭打击,毁灭打击,毁灭打击/cast !浴血奋战/cast !狂暴之怒/changeactionbar 2/script UIErrorsFrame:Clear()#show 盾牌猛击/targetenemy [noharm][dead]/startattack/cast !盾牌猛击/cast !盾牌冲锋/changeactionbar 3/script UIErrorsFrame:Clear()#show 胜利在望/targetenemy [noharm][dead]/startattack/castsequence reset=15/target/combat 胜利在望,雷霆一击,风暴之锤,雷霆一击/cast !挫志怒吼/cast !英勇打击/changeactionbar 1/script UIErrorsFrame:Clear()战士 武器 猛击流 天赋需点:胜利在望,猛击,风暴之锤,浴血奋战&输出宏&#show 巨人打击/targetenemy [noharm][dead]/startattack/castsequence reset=10/target/combat 撕裂,X/castsequence reset=15 巨人打击,致死打击,猛击,猛击,猛击,致死打击,猛击,猛击,致死打击,猛击,撕裂/cast !鲁莽/cast !狂暴之怒/changeactionbar 2/script UIErrorsFrame:Clear()#show 胜利在望/targetenemy [noharm][dead]/startattack/castsequence reset=15/target/combat 胜利在望,雷霆一击,风暴之锤,雷霆一击/cast !鲁莽/cast !浴血奋战/changeactionbar 3/script UIErrorsFrame:Clear()#show 斩杀/targetenemy [noharm][dead]/startattack/cast !斩杀/changeactionbar 1/script UIErrorsFrame:Clear()
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