& 泰坦之旅不朽王座的问题,真搞不懂元素师怎么搭配。 ...
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以前不大研究元素的伤害,怎么刺客等近战系动辄最大伤害 几W 10几W 甚至几十W,我的元素师练到疯最大伤害都只有几Q?
& &装备不是问题,对我自己搭配的来言算是JP吧,全部加智。。。。我杀敌法是,火山加石化。。。后来洗了闪电。。。。最大就5000多。。。。。
& &怎么搭配装备,我的除了0CD就是加智,加元素伤害或全伤害的。。。。。加玩后智力3000差一点。。。前阵在网上看见有人说他的元素最大伤害7W多。。怎么伤出来的 啊。。。
&&大家说下。。谢谢。
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这是TQ所有职业的开荒指导,7W需要优秀装备支援。
泰坦职业开荒指导,平衡补丁下载链接----运筹帷幄之中,决胜千里之外。
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元素师嘛~~~攻击低下的问题
我唯一想到的可能就是由于你强行使用减CD装所导致基础属性伤害超低下
加智力事实上并不能大幅度提升你的属性伤害值
有性趣的话列出装备名称,我试帮你分析一下下吧~~~~
话说在前!别太期待哦
[ 本帖最后由 aaa987654 于
02:58 编辑 ]
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2L的没看到装备搭配饿。。。。。。。。有没有加伤害吸收百分比的装备。。向大地系石化那样100%伤害吸收的***配合装备,就是跑到怪堆里睡觉都没事了。。。(意淫中)
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原帖由 枫若寒 于
07:49 发表
2L的没看到装备搭配饿。。。。。。。。有没有加伤害吸收百分比的装备。。向大地系石化那样100%伤害吸收的***配合装备,就是跑到怪堆里睡觉都没事了。。。(意淫中) ...
百分比伤害吸收的算法是叠乘而不是叠加……
比如70%伤害吸收+30%伤害吸收并不能达到100%伤害吸收
而是只有1-(1-70%)*(1-30%)=79%……
?を制する戒。
??を静める定。
真?を?する慧。
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电脑型号& & & & ThirdWave Prime Series 笔记本电脑
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追求怪堆里睡觉都没事的[ [残废流] ]玩法,是要有一定牺牲的
起码!!法系职业没办法达到[[正宗残废流]]最高境界,而且是边都摸不着
残废流首要是双闪
((虽然叫双闪,但其实你有80以上远躲跟1500左右的防御能力已经足够))
其次是回血速度,接着是梦幻专精的反伤,最后是双持
以上是正宗残废流最高境界的必备条件
青铜圣斗士?天龙座?庐山升龙霸地上的月影
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元素师,过大的单下伤害应该是通过降抗、伤害加成和依靠神器做出来的。
他强任他强,清风拂山岗。她横由她横,明月照大江。
己所不欲,勿施于人。海纳百川,有容乃大。知错能改,善莫大焉。
游侠元老版主★★
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原帖由 aaa987654 于
13:05 发表
追求怪堆里睡觉都没事的[ [残废流] ]玩法,是要有一定牺牲的
起码!!法系职业没办法达到[[正宗残废流]]最高境界,而且是边都摸不着
残废流首要是双闪
((虽然叫双闪,但其实你有80以上远躲跟1500左右的防御能力已经足够 ...
你错了,法系加DA才是最容易的,无论镶的遗物还是装备,提升DA都远比提升伤害要容易得多(实际上是因为遗物里很少有增加元素伤害和智力的= =增加物理伤害和力量的却很多)
只有闪远相对麻烦一些,因此只有带梦幻的法师才能做到,而且双闪之下纯法术输出由于基础值和伤害加成多由自身技能保证,差距幅度相对没那么大
如果把暴风的100%远程攻击无效算上,双闪还有比带风暴的法系职业更强的吗= =
0CD才是和所谓的&安全&边都沾不上,因为要不停地使用技能,这和吸血战士一样,必须不停攻击才行,一旦自己不出手,被打死也就使瞬间的事情~~
PS:另外战系职业最大伤害高,也就是JP装备下的致死打击,讨论最大伤害也没意义,群怪的时候总不能致死一个个点吧~~~
[ 本帖最后由 unicornxp 于
01:41 编辑 ]
知道QQ收不到消息是什么感觉吗?
知道QQ收得到消息却发不出消息是什么感觉吗?
终于发现.原来我的U是幽灵的U啊...离幽幽子大人又近了一步
小恶魔,小恶魔使小性子&_&
联合玉米芯片参上XD
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原帖由 unicornxp 于
01:16 发表
你错了,法系加DA才是最容易的,无论镶的遗物还是装备,提升DA都远比提升伤害要容易得多(实际上是因为遗物里很少有增加元素伤害和智力的= =增加物理伤害和力量的却很多)
只有闪远相对麻烦一些,因此只有带梦幻的法师 ...
呵呵,我也觉得0CD违背游戏宗旨之余,特别是某某的刺客视频,根本无安全可言,被街边小怪K一下就重伤,而且也不环保,一身红蓝
要不得啊,弄到药罐一样,依靠精准的操作,过着刀口舔血,玩的是心跳的生活,一个分神
死了也不知道怎么个回事,还美其名叫&&效率&&
至于我说的是[[正宗残废流]],是无限接近残废,为残废而生,绝对的零红蓝消耗,绝对的环保,绝对的安全,站在怪堆中能只依靠反伤K死怪物,一手堕落者,一手带技能中断的武器
保证BOSS&&100%使用普通攻击,失去秒人能力
BOSS战拥有绝对的安全,小兵战拥有绝对的残废,毫无操作技巧可言,纯粹的残废,最重要是装备要求也不是太高
此乃[[正宗残废流]]奥义~~~~~
[ 本帖最后由 aaa987654 于
02:39 编辑 ]
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0CD是一种很有趣味性的玩法……比如0CD死灵专精可以组建一支怪物大军(要知道,精英怪也是可以奴役的)
缺点是非常讲究操作而且极度耗魔(当然耗魔问题可以靠减法耗的装备缓解一点点)
这就是所谓的“剑走偏锋”、“不按牌理出牌”
当你厌倦了其他玩法时,完全可以试试0CD,但千万不要依赖0CD
“0CD是这样使人快活,可是没有它,别人也便这么过。”
我倒是觉得0CD很正常、很符合游戏宗旨(因为游戏里本来也有开始有CD、升到顶级之后0CD的技能)
反弹的算法比0CD更加无耻
怎么说都应该是根据自身的实际损血量按比例反弹才是合理的吧,结果游戏里的算法却是:
敌人的攻击打过来了,我不管三七二十一之先计算反弹伤害弹回去(反弹时还无视敌人的双闪和格档),然后才是计算自己的双闪和格档;如果自己双闪或格档成功,敌人就等于自己在抽自己耳光……
以下引用:
场景1:你拥有100元素抗性对一个抗性为0并有100%反弹的目标施展100%降抗持续6秒,因为目标的抗性为0所以降抗不会对他造成任何影响,但是你却因为这个伤害效果的反弹使自己的抗性减少为0。
场景2:你MP对一个没有MP的并有100%反弹的目标施展100%法力燃烧(100%法力燃烧并造成伤害),目标没有MP所以不受任何影响,而你却死于自己的法力燃烧。
场景3:你对一个梦幻专精开满级+4的感同身受光环并带有3个宠物的玩家施展了你引以为傲的闪电链,结果你死了,原因是他们四个目标各反弹了85%的伤害给你。
?を制する戒。
??を静める定。
真?を?する慧。
これを三学。
电脑型号& & & & ThirdWave Prime Series 笔记本电脑
操作系统& & & & Windows 7 旗舰版 64位 SP1 ( DirectX 11 )
处理器& & & & 英特尔 Core i7-2670QM @ 2.20GHz 四核
主板& & & & 广达 TWH (英特尔 HM65 芯片组)
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反弹的算法虽然无耻。但无可否认。这种招式在实际游戏过程中是并没太大作用的,哪怕是无耻多一倍,反弹给你200%又如何?
依旧是没什么作用,为什么这个就不需要解释了,难道有人会问?& && &
那么问的人你回答一下,游戏过程中只能以一种光环附助你会选择神罚还是反伤?
反弹极其量不过是在PVP的时候无耻罢了,但这游戏的PVP系统本来就是不平衡的,而且也没人玩,所以也没什么好说的
但0CD实际上是从PVP一直无耻到游戏过程,无间断的冰封,无间断的催眠,无间断的再生等等........
这个已经不能叫做“剑走偏锋”了
完全是偏离游戏开发者当初的设计思路
就因为 游戏里本来也有开始有CD、升到顶级之后0CD的技能 而承认0CD的合理?
难道你不觉得这个太扯了吗?& && & 这样的技能有多少个?& && &
顶级之后0CD的技能相比起 0CD冰封 催眠 再生 致死 巨人 你觉得差距如何?
游侠元老版主★★
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原帖由 aaa987654 于
02:23 发表
至于我说的是[[正宗残废流]],是无限接近残废,为残废而生,绝对的零红蓝消耗,绝对的环保,绝对的安全,站在怪堆中能只依靠反伤K死怪物,一手堕落者,一手带技能中断的武器
保证BOSS&&100%使用普通攻击,失去秒人能力
BOSS战拥有绝对的安全,小兵战拥有绝对的残废,毫无操作技巧可言,纯粹的残废,最重要是装备要求也不是太高
呃,靠回血加反伤吗= =靠反伤来杀怪就是太慢,因为怪的攻击力相对其血量来说太低
再说如果你都到了堕落者玩弄BOSS的程度了,刷装备的时候还会有闲心去和小怪玩吗~~~~
装备要求嘛,近战职业不可能不高,毕竟OA DA都不能少~~
原帖由 ZaneHugo 于
08:45 发表
场景1:你拥有100元素抗性对一个抗性为0并有100%反弹的目标施展100%降抗持续6秒,因为目标的抗性为0所以降抗不会对他造成任何影响,但是你却因为这个伤害效果的反弹使自己的抗性减少为0。
场景2:你MP对一个没有MP的并有100%反弹的目标施展100%法力燃烧(100%法力燃烧并造成伤害),目标没有MP所以不受任何影响,而你却死于自己的法力燃烧。
场景3:你对一个梦幻专精开满级+4的感同身受光环并带有3个宠物的玩家施展了你引以为傲的闪电链,结果你死了,原因是他们四个目标各反弹了85%的伤害给你。
这个...知道抗性为0还要用百分比降抗?知道没有MP还要用抽魔?知道宠物多反弹效果好还直接放闪电不去石化+咒语冲击然后再闪电?
同学你为了说明反弹的强力也不能这么EP吧-_-!
再说感同身受的反弹算啥啊~~~~~咒语冲击直接就驱掉了,还附带技能打断,连第二次开光环的机会都没有
小陶为什么强?因为它的反弹是被动技能不是光环,驱散不掉
PS:所有依靠宠物的召唤系都远远比不上自身攻击力,而且0CD玩玩很不错,当成宝到处误导新人就不对了- -
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所以说“0CD是这样使人快活,可是没有它,别人也便这么过。”
游戏里既然设计出了各种各样减CD的装备,算法又是直接叠加
那我只能认为:0CD就是游戏设计者的想法
否则他完全可以把减CD的算法改成叠乘(就像百分比减伤一样)
同样,双闪我认为也是游戏设计者的想法
否则他完全可以像暗黑一样设置一个95%的上限
当然,游戏设计者的想法不全是合理的
因此,这次那个平衡MOD,我个人的意见是:
减CD算法改成叠乘(彻底封死0CD);
双闪上限95%(仅限玩家,怪物和宠物无此限制);
反弹伤害根据实际损血量计算
可惜这三个都很难改,估计都要涉及到反编译程序……所以基本只能YY了……
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你看游戏当初发行的时候,BGU虽然不能说满天飞甚至到达了无法进行的程度,但是也有不少的,包括装备,技能,奖励,多余行河沙数
如果你硬要说&&游戏里既然设计出了各种各样减CD的装备,算法又是直接叠加
那我只能认为:0CD就是游戏设计者的想法
那么说就是我们只能承认BUG甲BUG腿的存在?&&
只能承认逆天的青蛙腿拥有130%以上的防御能力加成?
只能认为某些技能永远没办法达到满级,甚至满级后+4?
游戏制作者也是人,没可能同时兼顾那么多而且还算无遗漏,就算强如暴雪,他的魔兽也是花了几年时间把游戏达到最接***衡的境地,何况是一个只有几丁人白手起家毫无制作经验的设计小组?
想漏了一个小点很奇怪吗?既然有小点的存在就会有人把这个小点利用“合理”的方法无限放大,最后就成了转空子,一个漏洞,一个BUG
系统如是,游戏如是,软件也如是
你是不是要把他们全部承认?
不过既然官方倒了,那也没什么好说的,懂的人可以按照自己的方法任意改变这个游戏的规则作为一个MOD的存在,当然!
你要该MOD受欢迎,就看你懂不懂得把游戏规则改得平衡,让人无话可说
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但事实上总有那么几个混蛋坚持一个漏洞的合理,因为自己在这个漏洞里面下了无数的心血,一下子要被推翻,爽就一个字,那个叫什么名字来的?&&自称最强是刺客的??
不过名字我忘记了,唉!!!我这人什么都好,就是永远没办法记住小人的名字
可能小人的存在真的很渺小,小到我都记不住了
ZaneHugo你在这里说了0CD的不是,可就要小心一些混蛋找你算帐!!
特别是无风起浪的秋后算帐
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谈到怎么判断bug的话
问题就复杂了
我记得xxdxxd曾经说过他自己对bug的看法:
对于我来说,BUG应当有这样的特点:
1、BUG应当是由于开发人员疏忽、遗漏、或者一时头脑没整理清楚所造成的。因此BUG的特征一般是:由开发人员在某处的一个误操作所导致。如果某个现象在各个不相关的位置均有开发人员操作的痕迹,那么我不能承认这是BUG,因为从概率上来讲,在多个地方同时犯错误,并且这些错误又恰好“相互配合”,我认为这是不可能的。不论这个设计有多么糟糕,我仍然只能把它当作开发人员的原始设计意图。
2、BUG会造成一些明显的不合理之处,例如界面显示与实际效果不合,或者数据及效果明显比同类的、相似的东西有过大的差异,并且没有中间过渡。
一般来说,只有同时符合这两个特点的现象,我才会称其为BUG。
关于蛙腿:
首先,蛙腿的问题符合我上面第一条的特征:如果开发人员的本意并非如此的话,疏忽也是有可能导致这个结果的。那么问题的关键就在于:到底开发人员的本意是什么?关于这一点,我们只能通过分析和猜测。为什么说BUG甲是BUG?因为它的数据和效果远远超出了其它所有同类装备和技能的效果,并且没有任何装备、技能或者其它什么能在它与其它装备之间充当过渡角色。从游戏开发的思路来看,装备、技能等的属性设计一般都是连续的,在最低和最高之间各种数值的都有,否则就会导致严重的不平衡。因此,我们猜测BUG甲的数据是写错行了,而不是设计人员故意为之。那么蛙腿如何?你可以搜索一下数据库中所有防御能力和防御能力加成的数据,所有的装备、技能、怪物。。。的数据中,防御能力的范围是从0到400,没有任何断档(各种大小的值都有),防御能力加成的范围是从0%到50%(除蛙腿外),并且最高的是狩猎专精的满级+4的技能“树木学识”,其它技能最高只到30%(这也包括所有怪物所能拥有的技能),而装备更是最高只有20%。在这种情况下,很难相信开发人员会故意设计一件装备,仅普通难度就已经超过了“树木学识”满级的属性,而传奇难度更是高达120%----比除此之外的最高值高一倍还多!因此,把这个数据也理解为“写错行了”,比认为它是开发人员的本意要合理的多。
我同意他的看法
认为0CD是“糟糕的设计”而不是BUG……
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