抽箱子真有窍门吗?金勋奖帝能进来指点下吗?

  CSOL抽奖系统 数学帝解析抽奖设定原理

  CSOL抽奖系统就是指开箱子系统。有2种设计方案:数据库系统和掷骰子系统。骰子就是指色子。如打麻将时用的是六面色子。

  数据库系统就是设计者编写好奖品数据库,奖品按照顺序发到抽奖者的手中。设计者可以编写多个奖品数据库,可以随机使用其中的一个奖品数据库。因为游戏是不断更新的,会不断添加新的奖品,数据库系统的更新是很麻烦的,因此网络游戏中一般不会使用这种方案。

  掷骰子系统就是设计一个多面骰子,骰子的每一面对应一个奖品,抽奖者每次抽奖时随机得到多面骰子的一个面,然后获得相对应的奖品。在编程中,掷骰子系统使用随机数字生成器。随机数字生成器的作用是产生数字,有一个输入端和一个输出端,从输入端输入一个数字,那么在输出端产生一个数字。我们把输入到随机数字生成器的输入端的数字称为种子数字。因为游戏是不断更新的,会不断添加新的奖品,因此网络游戏中一般会使用这种方案。

  CSOL抽奖系统使用一个专用的随机数字生成器不断地产生种子数字,我们把该专用的随机数字生成器称为种子数字生成器。

  csol中的奖品分4个等级:金勋奖,银勋奖,铜勋奖,铁勋奖。我们把既不是金勋奖也不是银勋奖和铜勋奖的奖品称为铁勋奖。

  在csol抽奖系统使用了掷骰子系统。每次抽奖时掷2次骰子,第一次掷骰子时决定中哪一种等级的奖,第二次掷骰子时决定中相应等级的哪一种奖品。

  下面举个例子来说明。假设金勋奖的概率为1%,银勋奖的概率为8%,铜勋奖的概率为31%,铁勋奖的概率为60%。例如可以设计一个百面骰子,数字100为金勋奖,数字1到8为银勋奖,数字9到39为银勋奖,其它数字为铁勋奖,抽奖者每次抽奖时,随机数字生成器会计算出一个数字,然后除以100求余数,根据余数来确定抽奖者该次获得哪种等级的奖,只有余数为0的才是金勋奖,余数为1到8的是银勋奖,余数为9到39的是铜勋奖,余数为其它数字的是铁勋奖,当然具体哪个数字中哪种等级的奖由设计者决定。

  假设金勋奖有4个,为炫金,暴龙,灭灵,恒宇;在金勋奖里面出炫金的概率为10%,出暴龙的概率为20%,出灭灵的概率为30%,出恒宇的概率为40%。例如可以设计一个十面骰子,数字10为炫金,1和2为暴龙,3,4和5为灭灵,其它数字为恒宇,当抽奖者在掷第一次骰子确定获得了金勋奖时,接下来开始掷第二次骰子,随机数字生成器会计算出一个数字,然后除以10求余数,根据余数来确定抽奖者该次获得哪个金勋奖,余数为0时获得炫金,余数为1和2时为暴龙,余数为3,4和5为灭灵,余数为其它数字时为恒宇,当然具体哪个数字中哪个金勋奖由设计者决定。

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