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魔兽世界狂暴战士输出如何?刷副本,pvp强力吗?
来源:互联网 发表时间: 3:33:16 责任编辑:李志喜字体:
为了帮助网友解决“魔兽世界狂暴战士输出如何?刷副本,pvp强力吗?”相关的问题,中国学网通过互联网对“魔兽世界狂暴战士输出如何?刷副本,pvp强力吗?”相关的解决方案进行了整理,用户详细问题包括:RT,我想知道:魔兽世界狂暴战士输出如何?刷副本,pvp强力吗?,具体解决方案如下:解决方案1:
目前副本的主流天赋是武器个人觉得战士是最需要操作的一个职业,不停的切换姿态
解决方案2:
狂暴战PVP随便被裁 就像楼上说的这个版本DPS主流是武器战 PVP真的要看操作的
解决方案3:
求狂暴战士的输出手法,怎么能打出高DPS在SW,都需要什么辅助品油之类的道具,屠魔必备 然后铁盾 烈焰菇 如果还不够再加个献祭之油 额 烈焰菇和SS石头
解决方案4:
战士很强力 关键还是手法
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魔兽6.0狂暴战士输出手法怎么打 狂暴战天赋雕文推荐劣势
魔兽6.0狂暴战士输出手法怎么打 狂暴战天赋雕文推荐,狂暴战的劣势,狂暴战属性取向/宝石/附魔/消耗品,狂暴战战斗策略和技巧很详细核心介绍狂暴战输出手法和战士宏。
1.1 专精简介
这是一个有力量者的专精,双手各持一把武器,进行快节奏的攻击。
狂暴战在团队中的定位:大功率的伤害机器,无论对单目标还是AoE。狂暴战总应该被安排在最需要伤害的位置上,而你的任务,就应该是尽你所能,维持满负荷输出,延长可输出的时间。
狂暴战对装备非常依赖,特别是武器。泰坦之握(Titan's Grip,TG)需要你持两把双手武器,鲁莽怒火(Single&MindedFury,SMF,也称为一心狂怒)需要你持两把单手武器。TG更擅长AoE而SMF更擅长斩杀,它们的伤害总量是十分接近的,总得来说选择哪种天赋更优秀总是取决于你具体拥有哪些武器。
狂暴战的专长
高伤害
哪里有我们,哪里就有伤害!狂暴战能够适应单体、双目标、AoE等等各类战斗模式,都能提供领先于全职业的伤害量。
高执行力
狂暴战具有极强的爆发性机动能力,具有优良的团队辅助能力,又具有很多特色技能,有能力完成一些其他人难以胜任的任务。
无损转火
狂暴战不依赖目标身上的任何负面效果来输出,所以在两个相距一定距离的目标间,狂暴战可以无损地转换攻击对象。
狂暴战的劣势
低单体爆发
狂暴战没有很强的单体爆发伤害,而且伤害上下随机波动的幅度比较大,这使得狂暴战在需要限时爆发的场合表现得既不适应又不稳定。
团队培养成本
狂暴战的高伤害依赖优良的装备。狂暴战使用两把武器而且两把武器的质量都非常重要,团队同时培养多个狂暴战会遇到困难。
1.2 魔兽6.0狂暴战士天赋选择
1.3 魔兽6.0狂暴战雕文选择
现在雕文对DPS的影响并不大,所以大多数时候选择雕文都强调其便利性。
除了以下所列举的雕文以外,还有许多雕文在特定场景里有意想不到的神奇效果,要勤于思考并将它们发掘出来,不要把思维局限在下面推荐的列表里。
推荐的雕文
这些雕文是经常被用到,或者非常有价值的。大多数时间你都会在这里寻找三个雕文***。
我按大致的价值进行了排序,从上到下依次优先,哪一个对本场战斗有用就使用哪一个。
[粗暴打断雕文]:在有许多读条可供打断的情形下,这个雕文的效果甚至可以达到常驻。想想看吧,6%的全伤害提升,有什么理由不选择它呢?
[不灭怒火雕文]:非常实惠的雕文,应常驻。
[急怒之速雕文]:几乎是常驻20%加速,效果非常神奇。显著提高机动力,也提高追击移动Boss的能力。Boss会跑动时必备。
[英勇飞跃雕文]:需要使用大跳时插这个雕文强化大跳。通常比[死从天降雕文]更好一些,但不排除会有需要频繁使用大跳的情况。
[风雷雕文]:在场面混乱的AoE战斗中使用,显著提高输出功率。
[怒牛冲锋雕文]:简单粗暴。不知道插什么好的时候,插怒牛准没错。
糟糕的雕文
不要使用这些雕文,它们带来的弊端大于便利。
[鲁莽雕文]:使用它会降低你的DPS,这个雕文永远不应该被使用。
1.4 魔兽6.0狂暴战士输出手法怎么打 狂暴战属性取向/宝石/附魔/消耗品
宝石和附魔可以根据个人SimC模拟得到的属性权值进行决策。当由模拟得到的结果与下面的推荐不一致的时候,以自身模拟为准。
属性取向
属性权值,即属性对DPS的影响大小,其定义为:每当你提升1点该项属性,你所获得的DPS提升。
狂暴战的各项属性收益差距非常微小,即使是最差的全能,落后的差距也并不大。所以在选择装备的时候,以物品等级作为最重要的参照,而物品上带有何种副属性其实并不重要。
通过属性峰值分析,我们找到了理想情况下,属性的最优配比。
& 图中蓝色部分是665物品等级下各项属性的最优配置;***部分是物品等级从665升至680时增加的属性;灰色部分是物品等级从680升至695时增加的属性。
这里的属性是指面板属性,是你在角色面板或英雄榜中查询到的当前战斗等级。
我们将结论总结如下:
爆击在超过2000点之前,都是最重要的属性。一般来说,在T17级别,你的爆击并不容易达到2000这个数值。所以,应以爆击作为第一属性取向。
全能一直都是最差的属性。尽量避免全能。
在T17级别,溅射控制在大约在700点左右是最合适的。
在665物品等级,你应该达到大约700精通;在680物品等级时,应将精通提升到1000左右。
无论物品等级高或低,你应该保留大约320急速等级。而在你爆击、精通、溅射都达到上述要求之后,将剩余属性全都留给急速。
TODO:属性峰值分析&&重铸图(在重铸图完成之前,这里的结论仍然是临时的,仅供参考)
魔兽6.0狂暴战士输出手法怎么打宝石
在没有SimC参考的情况下,折衷的选择是[强效塔拉迪特爆击水晶]。
魔兽6.0狂暴战士输出手法怎么打附魔
戒指:[附魔戒指 & 爆击之赐]
项链:[附魔项链 & 爆击之赐]
披风:[附魔披风 & 爆击之赐]
武器:[附魔武器 & 雷神之印]
戒指/披风/项链的附魔也可依据自身模拟结果进行调整。武器则确定使用雷神之印,无论你的模拟属性权值如何。
消耗品
消耗品与宝石附魔一样没有什么可供讨价还价的余地,如果你希望当一个优秀的战士,永远不要让行囊里缺少这些东西。
烹饪:[狂野大餐][黑石烤肉]
合剂:[德拉诺强效力量合剂]
药水:[德拉诺力量药水]
强化符文:[坚韧强化符文]
178数据库数据有误,知道物品名称即可,不必纠结。
1.5 物品选择
辨别武器优劣的唯一标准:物品等级。只选择物品等级最高的两把武器。
无论它们是否带有插槽,也无视它们的强化属性是什么。
在这两把武器中,物品等级较高的一把,应当放置于副手。
T17两件效果大约提升1.8%的DPS。
T17四件效果大约提升7%的DPS。
史上最强套装效果。四件套是必出的。出四件套舍弃各个部位差距不大,拿到哪些用哪些即可,除了腿似乎除了套装以外没有太好的选择。
鲁莽雕文不作用于四件套效果。
仍以物品等级作为最重要的衡量标准。
总体来说,物品等级较高的护甲几乎永远优于物品等级较低的,无论其强化属性是哪些。
优先选择带有暴击属性的物品。如果你选择了过多的不带暴击属性的物品,你的属性权值会发生改变,精通/急速/溅射的价值会下降。
尽量避免花费成本去获取那些带有全能的物品。但如果你已经得到一件物品等级较高却带有全能的物品,你应该使用它。
物品等级修正:
对于T17N级别的物品,
头/胸/腿护甲上额外的棱彩插槽大约相当于将物品等级提高8~9。
肩/手/腰/鞋/饰品上额外的棱彩插槽大约相当于将物品等级提高10~11。
戒指/项链/手腕/披风上额外的棱彩插槽大约相当于将物品等级提高14~15。
对于T17H级别的物品,
头/胸/腿护甲上额外的棱彩插槽大约相当于将物品等级提高7~8。
肩/手/腰/鞋/饰品上额外的棱彩插槽大约相当于将物品等级提高9~10。
戒指/项链/手腕/披风上额外的棱彩插槽大约相当于将物品等级提高12~13。
对于T17M级别的物品,
头/胸/腿护甲上额外的棱彩插槽大约相当于将物品等级提高6~7。
肩/手/腰/鞋/饰品上额外的棱彩插槽大约相当于将物品等级提高8~9。
戒指/项链/手腕/披风上额外的棱彩插槽大约相当于将物品等级提高10~11。
应该认识到,棱彩插槽对物品的提升是巨大的。对于带有插槽的物品,你可以在进行修正后比较物品等级。
1.6 种族
种族的影响是微乎其微的,一般不超过200DPS左右。
但如果你还没有决定如何建立你的战士角色,这些讨论会有所帮助。
1%爆击。疾跑也许会有帮助。
爆击=好战士,最好的种族之一。血精灵
1%爆击。奥术洪流可以恢复少量的怒气帮助输出,但只能说聊胜于无。
爆击=好战士。新资料片也使血精灵从曾经唯一没有战士职业的种族变为战士最好的种族之一。
暗夜精灵
1%爆击(白天)或1%急速(夜晚);2%躲闪是最强坦克天赋;2%移动速度聊胜于无。
白天/夜晚的分界时间是服务器时间6点30分。当你身处要塞/地下城/战场/竞技场中时,按白天计&&不过这机制工作得不太好。
新天赋使得暗夜精灵一跃由输出最差的种族之一变为最好的种族之一。牛头人
2%爆击伤害。额外耐力有助于双修。
爆击伤害或许在资料片末期会优于1%爆击率,但现在略差。
2%爆击伤害。石像形态有助于双修。
爆击伤害或许在资料片末期会优于1%爆击率,但现在略差。兽人
当前版本战士没有显著的爆发时间段去迎合狂暴类的技能,所以狂暴的价值比不上牛头人和血精灵的常驻属性。
怒气上限提升,1%急速。
应当指出1%急速类的种族天赋都是按乘法与急速等级相作用,而不是加法。
不算出色,也不算很差。巨魔
与兽人相同,但爆发性急速价值比爆发性攻强更差一些。
熊猫人
双倍的食物收益。
对于狂暴战来说,是最高100点副属性等级,略低于1%爆击。而且熊猫人在死亡战复之后,收益会消失。
德莱尼
常驻65力量。
较差的选择。狂暴战更需要副属性,而不是数值缩小了一半的力量。地精
1%急速。
不算出色,也不算很差。
常驻100全能。
如果只看伤害能力,人类现在是联盟最差的选择。亡灵
哀伤之触。
最差的选择,收益显著低于其他所有种族。
总体来看,人类和亡灵以外的其他种族之间相比,收益差距是微乎其微的。所以不必纠结,选择个人喜好即可。
人类和亡灵则落后较多。如果你正准备为这个版本武装一名新的战士,最好不要选择人类和亡灵。
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《魔兽世界》6.2 全职业一键输出宏
日 17:18&&&&&阅读(74373)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
天赋需点:猝死,浴血奋战
#show 怒击
/targetenemy [noharm][dead]
/startattack
/castsequence reset=3 怒击,狂风打击,狂风打击
/cast !狂暴之怒
/cast !浴血奋战
/changeactionbar 2
/script UIErrorsFrame:Clear()
#show 嗜血
/targetenemy [noharm][dead]
/startattack
/cast !嗜血
/cast !鲁莽
/changeactionbar 3
/script UIErrorsFrame:Clear()
#show 斩杀
/targetenemy [noharm][dead]
/startattack
/cast !斩杀
/changeactionbar 1
/script UIErrorsFrame:Clear()
骑士 防护 天赋需点:圣洁护盾,神圣棱镜,神圣复仇者
#show 复仇者之盾
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/startattack
/cast !复仇者之盾
/cast !清算
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#show 审判
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/cast !审判
/cast !正义盾击
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#show 十字军打击
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/startattack
/castsequence reset=6/combat 圣洁护盾,十字军打击,奉献,正义之锤,圣洁护盾,十字军打击,神圣愤怒,圣洁护盾,正义之锤,奉献,十字军打击,圣洁护盾,正义之锤,神圣愤怒,神圣棱镜
/cast !圣佑术
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/console Sound_EnableSFX 1
#show 愤怒之锤
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/startattack
/cast !愤怒之锤
/cast !神圣复仇者
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骑士 惩戒 天赋需点:神圣棱镜,神圣复仇者
&输出宏& 单体 1+3+4 群体 2+3+4
#show 十字军打击
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/startattack
/castsequence reset=6/combat 十字军打击,审判,圣殿骑士的裁决,十字军打击,神圣棱镜,审判,十字军打击,圣殿骑士的裁决,十字军打击,审判,十字军打击,圣殿骑士的裁决,审判,十字军打击,圣殿骑士的裁决,十字军打击,审判,十字军打击,圣殿骑士的裁决
/changeactionbar 2
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/console Sound_EnableSFX 1
#show 正义之锤
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/startattack
/castsequence reset=6/combat 正义之锤,审判,神圣风暴,正义之锤,神圣棱镜,审判,正义之锤,神圣风暴,正义之锤,审判,正义之锤,神圣风暴,审判,正义之锤,神圣风暴,正义之锤,审判,正义之锤,神圣风暴
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/script UIErrorsFrame:Clear()
/console Sound_EnableSFX 1
#show 驱邪术
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/targetenemy [noharm][dead]
/startattack
/cast !驱邪术
/cast !圣佑术
/cast !复仇之怒
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#show 愤怒之锤
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/startattack
/cast !愤怒之锤
/cast !神圣复仇者
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/script UIErrorsFrame:Clear()
/console Sound_EnableSFX 1
德鲁伊 芒果熊 天赋需点:野性冲锋,群体缠绕,丛林之魂,自然的守护
#show 低吼
/targetenemy [noharm][dead]
/startattack
/cast [nostance:1] 熊形态(变形)
/cast !精灵之火
/cast !低吼
/script UIErrorsFrame:Clear()
#show 野性冲锋
/targetenemy [noharm][dead]
/startattack
/cast [nostance:1] 熊形态(变形);野性冲锋
/cast !群体缠绕
/cast !野性冲锋
/cast !狂暴回复
/script UIErrorsFrame:Clear()
#show 痛击
/cast [nostance:1] 熊形态(变形)
/targetenemy [noharm][dead]
/startattack
/castsequence reset=10/target/combat 痛击,割伤,割伤,割伤,裂伤,割伤,割伤,割伤
/cast !树皮术
/cast !自然的守护
/changeactionbar 2
/script UIErrorsFrame:Clear()
#show 粉碎
/cast [nostance:1] 熊形态(变形)
/targetenemy [noharm][dead]
/startattack
/castsequence reset=10/combat 粉碎,重殴
/cast !野蛮防御
/changeactionbar 3
/script UIErrorsFrame:Clear()
#show 裂伤
/cast [nostance:1] 熊形态(变形)
/targetenemy [noharm][dead]
/startattack
/cast !裂伤
/cast !狂暴
/changeactionbar 1
/script UIErrorsFrame:Clear()
德鲁伊 塞梦猫 天赋需点:野性冲锋,精灵虫群,丛林之王,塞纳留斯的梦境,爪击
/cast [combat] !化身:丛林之王
/cast [combat] !潜行;[nocombat] !潜行
/cast [combat] !急奔;[nocombat] !急奔
/script UIErrorsFrame:Clear()
#show 野性冲锋
/cast [nocombat]!潜行
/cast [nostance:2] 猎豹形态(变形);野性冲锋
/targetenemy [noharm][dead]
/startattack
/cast !精灵之火
/script UIErrorsFrame:Clear()
#show 撕碎
/cast [nocombat]!潜行
/cast [nostance:2] 猎豹形态(变形)
/targetenemy [noharm][dead]
/startattack
/castsequence reset=5 斜掠,痛击,撕碎,撕碎,撕碎,割裂,撕碎,撕碎,撕碎,撕碎,凶猛撕咬
/cast [combat]狂暴
/cast [combat]猛虎之怒
/changeactionbar 2
/script UIErrorsFrame:Clear()
#show 治疗之触
/cast [nocombat]!潜行
/cast [nostance:2] 猎豹形态(变形)
/targetenemy [noharm][dead]
/startattack
/console autounshift 0
/cast !治疗之触
/console autounshift 1
/changeactionbar 1
/script UIErrorsFrame:Clear()
德鲁伊 月火猫 天赋需点:野性冲锋,精灵虫群,丛林之王,塞纳留斯的梦境
#show 撕碎
/cast [nocombat]!潜行
/cast [nostance:2] 猎豹形态(变形)
/targetenemy [noharm][dead]
/startattack
/castsequence reset=5 斜掠,月火术,撕碎,撕碎,撕碎,割裂,痛击,撕碎,撕碎,撕碎,撕碎,凶猛撕咬
/cast [combat]狂暴
/cast [combat]猛虎之怒
/changeactionbar 2
/script UIErrorsFrame:Clear()
#show 治疗之触
/cast [nocombat]!潜行
/cast [nostance:2] 猎豹形态(变形)
/targetenemy [noharm][dead]
/startattack
/console autounshift 0
/cast !治疗之触
/console autounshift 1
/changeactionbar 1
/script UIErrorsFrame:Clear()
魔兽世界7.0军团再临
魔兽世界单机版
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
开发商:暴雪
发行时间:
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游戏堡网温馨提示:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防受骗上当,适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活!& 6.0狂暴战指南:从天赋到输出手法的透彻分析
6.0狂暴战指南:从天赋到输出手法的透彻分析
来源:NGA 作者:fhsvengetta 时间: 15:13:49
魔兽6.0作者带来的狂暴战指南,非常详细,各个方面都分析的非常细腻,大家一起来看看吧。
[]---- 所有在战斗开始之前就应该做好的事情……
[]---- 教程非常简单:躲好。否则你的脑袋就保不住了。
[]---- 我被半空中一只巨大的铁手选中了!
[]---- A.F.G.第四章第五条特别指出,你是错的。
&3 宏、UI和游戏设置
&3.1 自定义延迟容限
在主菜单--&界面--&战斗中,有一项自定义延迟容限。如右图所示。
对于狂暴战来说,此项设置必须开启。在左边的复选框上打勾,然后拖动滑块调节容限值。右图中设置为“40毫秒”。
容限值太高,会导致技能误按后无法取消;容限值太低会严重影响狂暴战的公共冷却长度。
这里,我推荐你将此值设置到你的世界延迟的两倍,确保所有技能能够享受服务器的施法队列机制。
目前狂暴战需要的主要是战士通用的宏。
#showtooltip
/startattack
/cancelaura 剑刃风暴
/cancelaura 保护之手
/cast 冲锋
/cast 断筋
跨越无数个资料片依然完美的神宏,每个战士都应当有的宏!
在一键上集合肉搏、冲锋、断筋、取消保护和取消风车五种功能,互不冲突。
#showtooltip
/stopmacro [nocombat]
/cast 鲁莽
在非战斗状态下阻止鲁莽的误开。
同样的宏可以绑定给剑在人在、浴血奋战,以及其他职业的技能(特别是时光扭曲/英勇/嗜血),都可以使用此宏。
头像框体:怒气条
战士输出决策与怒气息息相关。我们不可能把眼睛挪到左上角去看怒气。
一个简单的解决方案,就是将左上角的角色头像拖下来,放在动作条边上。
在头像上点击右键,有解锁框体的选项。解锁后就可以自由拖动了。
Ashenfury for WoD--[]
自制自用怒气条插件,请访问原贴。
团队框体:警戒
考察一个战士PVE是否高端娴熟,一个很简单的判别方法,就是看他的警戒用得如何。
战士要做到指挥喊警戒谁,1秒内就精准地给出去,同时不影响自己的DPS。
不切换目标给警戒,就需要团队框体点击施法。这里推荐Abin的CompactRaid作为团队框架插件。其他团队框架也有类似组件。
CompactRaid--[]
从左上角的图标打开菜单,进入设置页。启用点击施法模块,将右键直接点击设置为“法术”,输入法术ID 114030。
从此以后,给谁警戒只要在谁的框体上点一下右键即可,不影响DPS,无需切换目标,无需写宏,也无需占用键位。
既然给了警戒,就要大声地说出来。下面是一段用于汇报警戒的代码,你可以将它写入任意一个插件的lua文件的末尾。
AeanCombatFilter = AeanCombatFilterorCreateFrame(&frame&)
AeanCombatFilter:SetScript(&OnEvent&,function(_,_,_,e,_,_,src,_,_,_,n,_,_,_,s)
n = nor&未知&
if(e==&SPELL_AURA_APPLIED&ands==select(1,GetSpellInfo(114030))andUnitIsUnit(&player&,src)andnotUnitIsUnit(&player&,n))then
SendChatMessage(&&&警戒--&..n..&&&&,&Say&)
elseif(e==&SPELL_AURA_REMOVED&ands==select(1,GetSpellInfo(114030))andUnitIsUnit(&player&,src)andnotUnitIsUnit(&player&,n))then
SendChatMessage(&&&警戒结束&&&,&Say&)
AeanCombatFilter:RegisterEvent(&COMBAT_LOG_EVENT_UNFILTERED&)
我将以上代码制成了一个迷你插件,如有疑问可以使用此插件:[]。
触发增强:循环提示
目前这类插件,主要包括低端如Event Alert Mod --[],高端如Tell Me When --[]、Weak Auras --[]。
EAM设置非常简单,所以整合插件包非常喜欢附带这个插件,并且提供初始设置,拿来就用。
战士区在TMW普及之后,又掀起了一股WA流行风。这两个插件的设置都比较复杂,所以一般由老司机制作字串,其他用户可以拿去导入,获得一模一样的效果。
目前分享字串的作者很多,收集如下,你可以逐一尝试哪种更符合你的口味。
魔兽6.0前瞻