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固伤职业DNF属性强化和独立攻击力的选择
发布时间:13-11-02 08:07
来源:网络
作者:浅儛璇依丶
责任编辑:52PK
虽然一直都有说明 但是还是有很多人不明白
属强收益率递减和独立收益率递减到底怎么一回事
也就是收益率的问题:
那么 我就做一个非常简单明了的收益数字给你们看
首先 属强以0为基础 每22点属强提升10% 为基础
以下 假设0属强的时候 纯基础伤害为50000
22点属强就是55000
44点属强就是60000
66点属强就是65000
88点属强就是70000
110点属强就是75000
110属强的75000的伤害的确比0属强的50000的时候提升了50%
但是从收益率效果来看
他们每22点属强的再提升 分别为:
10%&9.3%&7.8%
也就是说 你从88点属强变成110属强的时候
其中的再提升 只有7.1428%
接下来 我们看独立攻击力
首先 我们知道以1000独立为基础
每提升100独立 约等于10%的面板固伤提升 也就是10%的伤害
假设:
1000独立的时候 技能的固伤面板为50000
你1300独立的时候 技能的固伤面板为65000
1400独立就是70000
1500独立就是75000
1600独立就是80000
1700独立就是85000
1800独立就是90000
1800独立的90000的技能面板的确比1000独立的50000的时候提升了80%
但是从收益率效果来看
从&&&&90000
他们的每100独立的再提升 分别为:
10%&9.3%&7.8%&6.0%&5.8823%
也就是说 你从1700独立变为1800独立的时候
其中的再提升 只有5.8823%
属强和独立 每提升1点都有相应的加成 说的22和100 是为了方便叙述
大结论就是:
对于大部分的职业 你还是堆属强吧
因为现在的武器自带独立都很高
比如:以80粉来说
QP加满 煅造7 自身独立已经破1700了
镇魂或高等级的史诗的话 更高一点
你自身的独立已经那么高了
从1700独立变成1800独立 提升单纯的只有5.8823%
为什么还去选择提升独立呢? (魂链的提升是乘的 不包括在内)
你属强还没有132吧?
属强从132变成154 其中的提升还有6.25%呢
总之 独立有武器的煅造7撑着 就不用管了
首饰的选择 以及附魔 都推荐属强的
与一切都无关
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& 玩家投稿 & DNF玩家解析 对属性强化与独立攻击的看法
DNF玩家解析 对属性强化与独立攻击的看法
文 章摘 要
写这篇文章只是想谈谈自己对独立攻击和属性强化的另一方面的看法。
DNF第三季到来已经有一段时间了,渐渐的已经形成了属性强化热。并且在173上有很多数据达人已经阐述了关于独立攻击和属性强化关于伤害提升的一些算法,有根有据,在这我就不重复了。写这篇文章只是想谈谈自己对独立攻击和属性强化的另一方面的看法。
&&& 1.属性攻击的初衷
不知道从什么时候起,大家是否已经渐渐模糊了属性攻击的概念,认为属性攻击越高,伤害则越高。不否认,这是个相对存在的事实。为什么是相对存在?我谈谈自己的看法。首先举个例子,列举两个比较有代表性的职业,同时也是自己装备比较不错的两个职业,红眼,女漫。先说红眼。
&&& 准备两套装备进行比较:
第一套:假设有一把暗属性武器(暂时就算是水神太刀吧),有一个首饰附魔了暗属性强化12,那么加上本上的QP点附加的10属性强化,应该是有22的暗属性强化。
第二套:65假紫太刀,不加力量的,同样的首饰,无附魔,不点QP里的属性强化精通。保证第二套装备装备穿戴时跟第一套装备相比,同样的力量少22的属性强化,其余属性均一样。
准备完成后,套用公式,22属性强化提升10%伤害。哦了,按理论讲穿戴第一套一定比穿戴第二套伤害要高,下面我如果告诉你,我是去那种两装备拍真野猪,结果是什么?我会告诉你,这时候伤害的相对提升出来了,原因就是因为野猪暗抗高。
&&& 再此第一个想说的,属性的攻击的初衷并不是越高效果越明显,而是克制。
&&& 2.属性攻击的极致
&&& 如何发挥属性攻击的极致呢,一句话,针对不同的乖,堆不同的属性强化!问题来了:DNF的怪属性并不一样。堆一种属性攻击很显然是无法达到属性攻击的极致,小谈下题外话,我本身属于完美主义者,我的女漫游号在经历了第三季改版后到现在,已经拥有了如下提高属性强化的装备:
&&& 灵魂猎者×1(附魔暗属性强化12)
&&& 嗜灵之戒×1(附魔暗属性强化12)
&&& BM项链×4(附魔光强6,火强11,暗强,冰强12)
&&& 精灵戒指×4(附魔同上)
&&& 秘银手镯×1(附魔光强6)
&&& BM戒指(附魔暗强12)
&&& 暗属性魔法石(亡魂默克尔之泪)
&&& 光属性魔法石(恶灵闪电石)。
&&&&称号沙漠领主力(冰强4,其余5)
&&& 春节宠物(属性强化8)
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友情链接:DNF属性强化伤害怎么算?
问:DNF属性强化伤害怎么算?
比如我现在吧TP技能属性强化的9点点出来了,那我以后用属性攻击伤害会增加吗,我看到很多人说属性强化+22==百分10的攻击,那是不是每+2。2点就+百分之1的伤害呢,还有这个+伤害是哪方面的?比如我普通攻击打1000,这个+百分10了==1100,还是我技能伤害打10000,强化了就可以打11000了?还是指面板,还是。。。
最佳***
属性强化每22点增加10%基础属性伤害,可以理解为每增加2.2强化增伤1%
属性强化不会对武器强化后的无视攻击有增幅。即,无论是强几的武器,相同属强下,打同样的怪,伤害增加的数值相同。
属性强化会受到相应属性技能百分比的加成,但是对于非属性技能无效。对于固定伤害的属性攻击,伤害直接增幅10%。
举个例子。用火属性左轮***的漫游,假设普通攻击一下1000,银弹魔法部分伤害为2000,银弹魔法百分率300%,光强和火强都是22点。那么上银弹以后攻击为光火双属性,物理攻击增幅就是0,魔法部分的增幅就是0%=600。但是不上银弹下,使用1000%百分比的爆头,那么增幅仍然是100,因为爆头并非属性攻击。
DNF的属性攻击可以叠加吗?你说的魔法部分的增幅是银弹的光属性带来的,还是火***带来的?还有就是我火***+银弹在强化都22的情况下和无属性***+银弹强化都22来对比,他们的伤害是一样的吗?都是4强22
漫游只是特殊情况,因为银弹是光属性技能,而火属性是武器带来的,实际上银弹打出来的是两个伤害,分别为物理部分和魔法部分,物理部分火强增幅,魔法部分光强增幅,两个不冲突。因此,漫游的火强和光强能同时起作用。也就是说,漫游拿着相同攻击力无属性的海女和火属性的冰焰,四维22情况下,无论是否上银弹,冰焰打出的伤害总是比海女高
而比如说拿着光属性万仞的剑魂,吃了火蜥蜴药水,那么他的攻击也带有两个属性,但这两个均为武器属性,打怪时候按属性强化数值高的增幅。假如剑魂有个光属性技能(拔刀是么?没玩过不清楚……),那么即使火属性强化值比光属性高,也是按照技能属性即光属性增幅,此时火属性无效果。要想两个都起作用,除非像漫游一样点满一个物理+属性魔法的特殊类型技能,不过这种技能貌似只有弹药的属性弹和力法的球,即使拿着流星的鬼泣放卡洛也是不行的。
朋友我听你说的很玄乎的呵呵,我看到很多人说漫游因为要用银弹刷图所以果断打光强,,你说到光强增幅的只是魔法伤害方面,那这个不是挺亏吗,还有我记得我用属性武器上银弹,打出去的好像不是两种属性,这个朋友你有试过吗,其实我也是考虑买把高强武器,不知道冰焰好还是女神好,女神属性好,冰焰考虑火强化,所以纠结了很多问题出来呵呵
肯定是两个伤害,非让我给你截图呢……
满级弹药,白焰翼龙,附魔2张11火,一张6光,第一张图无银弹平x,第二张上银弹平x
火强对平x有效,不解释,对比一下,发现两张图伤害是一样的,证明银弹下火强有效
明显看出来银弹是物理+魔法两个伤害,有光属性的闪光和火属性的爆炸,证明银弹双属性,光强对银弹有效不解释,二者物理部分伤害一样,证明光强对银弹物理部分无提升最新动态:部分装备绝版,佩鲁斯灵魂猎者等装备的前途未知
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(文章作者:彼岸花)
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&&(8272)&&(4129)&&(2460)&&(1760)&&(1712)&&(1428)&&(1360)&&(1196)&&(1116)&&(984)
&&(115514)&&(40597)&&(24581)&&(14199)&&(10454)&&(9369)&&(8340)&&(8272)&&(7044)&&(6452) 角色总伤害=N*(力量/250+1)*(1+有效属强/220)*(1+有效独立/1000)*(1+装备伤害加成如悲鸣链)*1.5(暴击)*(1+暴击伤害加成如薄雾)*1.25(破招)*(1+破招伤害加成如猪腰)*(1-怪减伤率) N为技能基础伤害
这个是固伤技能的粗略的计算公式,精确计算等我哪天没课又闲的蛋疼的时候再亲自测试吧,没有暴击或破招就少乘那一项就对了。
总是看到有些人发些帖子&某某完爆某某&云云,点进去一看,伤害计算公式都弄错,届时,我的脑海总会出现三个字:&小学生&。
为了避免被误导,也为了让大家以后吹牛的时候更有底,楼主特意写了这个帖子,如果有错,请指出,楼主会虚心改过的,下面开始。
一,250力量固伤增加一倍:N*(1+L/250)=固伤技能伤害(N为技能力量0时的伤害),这里的&一倍&是相对于力量为0时。举个例子:
力量0,固伤10000,
力量250,固伤20000,
力量500,固伤30000,
力量750,固伤40000.
二,物理攻击力=(武器基础物攻+附魔物攻+装备附加的物攻如西岚)*(1+力量*0.004)*(1+武器精通百分数)+无视防御的物理攻击力,这个对大多数红眼没用,不过还是放上来了,不信可以自己算。
三,关于暴击伤害:暴击时加50%伤害,也可以理解为暴击时伤害变为原来的1.5倍,假设不暴击10000伤害,暴击后就是10000* (1+0.5)=15000,当有暴击加成装备时,如薄雾(暴击伤害+18%),那么暴击是就是*1.18=17700而不是 =16800。
记住:不同伤害之间都是叠乘,而不是叠加。暴击类黄字伤害会冲突,后计算的会覆盖先计算的,如2013宠物会覆盖薄雾,青龙左会覆盖薄雾,2013宠物会覆盖青龙左,具体参照伤害计算顺位,也可参照拍卖行搜索顺序由上往下对应计算顺位。
四,关于属强:每增加22点有效属强,伤害提升10%,这个是对于0有效属强而言,属强计算公式&技能伤害=N*{1+(面板属强-怪物属抗) 即有效属强/220}有效属强为零时,伤害为10000,有效属强22,伤害11000,有效属强44时,伤害=10000* (1+0.2)=12000,属强66,伤害13000&
如果整体考虑是不会出现所谓的边际效应的,边际效应是前后伤害对比才会出现,比如有效属强从0提升到22时,=10%,从22提升到44时,=9.09%从44提升到66时,=8.33%。
可以看出前后提升22属强时,伤害提升的确是越来越小,但是,别误以为88有效属强就不是提升40%伤害了,110属强就不是提升50%了,只是越堆到后面相对于你越来的输出提升不是特别大而已。
还有值得一提的是,到现在为止还有人认为只有属强提升22的整数倍才有效,其实我们大可以自己测试,时间关系,在此我就不做了,只给出结论:每提升一点属强都对应提升伤害,可参照公式。
五,关于独立:基础独立以上的那部分独立每提升100固伤提升10%,基础独立是多少在此不作测试,大可以当作1000,无伤大雅,公式:固伤=N*(1+有效独立/1000)关于独立的边际效应同可参考属强,整体无边际效应,所以1600独立相对于1000独立固伤提升60%无疑,每点独立的提升同样会提升伤害。
六,关于破招:破招时伤害增加25%,也可理解为破招后伤害变为原来的1.25倍,如果破招和暴击同时存在,那结果伤害就是N*1.5*1.25,而不是N*1.75,前者很明显要比后者大,
七,关于异界加技能伤害装备计算:例如3件加8%大崩攻击的散件,大崩伤害提升就是N*1.08*1.08*1.08而不是N*1.24,前者是稍大于后者的,其他如减技能CD同理,就不一一例举了,
八,关于出血伤害:出血伤害跟力量和智力,独立有关(此处独立仅为武器锻造独立),提到出血不得行不提到两个手镯,罗乌跟猫牙,罗乌出血伤害增加20%,猫牙属性是出血伤害增加40%,这数据&不懂它的红眼看着是不是挺诱人?不过,仔细斟酌就会发现误区,普通红眼的出血伤害很小,跟白手,毒王和千手这些没法比(姨妈流另议),但是如果把&出血伤害增加x%&改成&出血增加伤害x%&那就是神器了,所以,普通红眼就不推荐用这两个手镯了,O O
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