3.13狂暴战输出手法 输出和键位

[求教] 求教2.43版本,武器战与狂暴战输出手法、天赋。你没听错就是2.43。。。不是3.13那个畸形版本
2.43版本的武器战与狂暴战在天赋上的选择输出循环真心求教求留贴时间这么久了老帖子都没了
过了这么多年老战士不多了
武器战我隐约记得是保持割裂,留怒气卡CD打致死,触发压制打压制,多余怒气打猛击,实在记不大清楚了
致死,有压制打压制,有怒气打猛击,猛击还读条来着吧?不知道哇。
2.43版本是太阳井那个时代么?斧锤专精双持武器战?
以前打的狂暴,天赋刚才去点了下大概是强化英勇打击 - 等级 3/3 强化撕裂 - 等级 3/3 钢铁意志 - 等级 5/5 愤怒掌握 - 等级 1/1 重伤 - 等级 3/3 穿刺 - 等级 2/2 狂怒 天赋 - 44 点 残忍 - 等级 5/5 怒不可遏 - 等级 5/5 刺耳怒吼 - 等级 1/1 统御之力 - 等级 5/5 双武器专精 - 等级 5/5 强化斩杀 - 等级 2/2 激怒 - 等级 5/5 横扫攻击 - 等级 1/1 乱舞 - 等级 5/5 精确 - 等级 3/3 嗜血 - 等级 1/1 强化狂暴姿态 - 等级 5/5 暴怒 - 等级 1/1 记得不是很清楚了那个时代是可以做判定宏的,所以,玩的好的战士都是自己做宏一键输出的,反正我是自己写了宏绑在鼠标滚轮上一路滚掉鸡蛋的,就是开开特别技能啥的,怒气印象里不缺,宏里是印象是全程英勇的。别的真的记不得了。。。5年多前的事情。我们是7月19号过的鸡蛋,貌似没几天就开了2.43
还记得武器当时很麻烦,因为猛击是重置武器攻击的,所以打的好的武器战士都是在抬手一瞬间打个猛击,这样最小化武器攻击损失。虽然能打的很高,但是这打法真的是非常累人开始进太阳井时候武器战伤害还是不错的,版本末期狂暴战的装备成长性就碾压了。
确定不是3.05?
有意思?你想干什么?
很明显LZ 在玩怀旧的SF啊
60, 70哪有啥输出循环啊,一共就嗜血、旋风斩俩伤害技能,哪个亮了按哪个,怒气多了挂英勇。那时候武器输出是个渣渣吧,开了3.0才崛起的。
武器那时候副本输出的很少
在有好双手的情况下
读条猛击输出依稀记得外服一个巨魔武器猛击战士 DPS4000
绝大部分副本输出战士都是狂暴输出全程狂暴姿态,双持单手武器,双慢或者主慢副快都可武器天赋栏
17点 无非就是出到重伤
第一层 英勇强化必点3点,其他两个招架或者撕裂任选,骑士撕裂没有什么用,因为狂暴战不打撕裂,狂暴姿态也打不了撕裂,我记得我当时都是点招架第二层,强化冲锋2点,强化雷霆3点(AOE稍微有点用),不过这两个天赋都是过渡的,不点这两个也没什么可点。第三层,愤怒掌握1点,重伤3点,还少一点才能出下一层天赋,我一般都是把这一点给第二层的钢铁意志,个别BOSS,减晕。第四层,穿刺2点。狂暴天赋栏
第一层残忍5点,第二层怒不可遏5点,第三层统御之力5点,第四层,双武器5点,强化斩杀2点,激怒5点;第五层,横扫1点,武器掌握2点(比较以后,因为都是在BOSS背后输出,当时的战士精准都不够,加一点减少躲闪,比其他实用一些,当时的战士满精准是26,应该这个数没错,但是当时装备不能重铸,所有属性都是死的,并且几乎都没有精准这个属性,这也造成了后来的耻辱碎片变成的神器);第六层,乱舞,5点;第七层,嗜血1点,精确2点(命中不够,优先满命中,这可以点三点,问题就是你可能要少点一点武器掌握);第八层,强化狂暴姿态5点;第九层,暴怒1点。输出手法,狂暴姿态,战斗怒吼(忘记多长时间了,当时也应该没有雕文,时间短的一B,并且是只有小队BUFF,战斗怒吼当时是无可替代的),做个吃药和死亡之愿一起开的宏,优先嗜血,旋风,英勇就这么三个技能,挂住战斗怒吼和暴怒,其他的时间看着怒气,优先嗜血,旋风,怒气多打英勇
双慢速武器 在武器等级一样的情况下,意味着更高的旋风斩伤害主慢副快武器,虽然旋风斩伤害略低,但是能更好的帮你挂住重伤,提供更可观的重伤伤害AOE情况下,优先旋风斩,多打顺劈
狂暴战嗜血旋风应用,补暴怒和怒吼。武器战分两种,双手猛击流和双持流。前者卡平砍CD猛击,后者跟狂暴一样打。
保持割裂,我记得是的,而且是双持,打压制,中间插猛击,怒到了放英勇打击。
[s:34] 没经历过那个版本,凑个热闹
同速武器主副手手一次平砍只消耗一次乱舞,所以最好的组合是双慢,如果F手比较快的话,主手攻速是副手的两倍,还有英勇点亮的情况下副手享受技能命中
狂暴就是嗜血旋风英打,2。43暴怒是常驻吧,吼到时间补就完了武器是猛击流,天赋不看树真记不得了,武器好象有个出乱舞的天赋,但是猛击重制平砍,所以要死卡平砍条放
当年70级武器战输出是最繁琐的,好像有个战神还是谁来着,打蛋蛋用武器战打,简直叼炸天。为啥,因为当时的猛击是特别坑爹,会重置平砍的,只能是在平砍出来那一瞬间用猛击,才不会减少平砍时间。而且猛击在武器天赋中要读条1.5秒,移动直接取消,也会重置平砍。如果没有超人的反应能力,用武器战输出简直就是找被喷。当时,不用猛击还是有很轻松的方式的,致死挂撕裂刷压制,怒气多按英勇,非常无脑,进入斩杀就无限斩。狂暴战也是,嗜血旋风斩,怒气多按英勇。姿态舞是什么来的忘记了,是不是85级?
当年的DPS战士来艰涩的回忆下这个问题:系统点说吧 首先说 那时战士就是个优先级结构的DPSDPS有个清晰的概念:怒气-伤害转换比哪个技能转换比高就用哪个一般是全程狂暴姿态 切姿态是要清怒气的然后是属性 9%命中6.5%精准 堆破甲请注意能不能跨过800-1000 能堆上1000的话请无脑破甲装 无视一切装等然后说天赋武器战应该是41-20深武器 请无视狂暴系的乱舞血之狂乱是武器战最核心天赋:全团+4%物理伤害 好像刺杀贼也会有 但你不会看到刺杀PVE其次的核心就是0.5秒猛击和致死-强化致死只有4个DPS技能 致死-旋风-猛击-英勇(按顺序优先)猛击要监视平砍 白字出手马上猛击 请不要盲目切换姿态 切姿态是要清怒气的武器战自身DPS不能直视 它只是个BUFF机器再看狂暴战那时的狂暴战应该是17-44武器系出到穿刺 爆伤+20% 其他点数全部扔狂暴 看到和伤害有关的点下去就是了(深狂暴有个+命中天赋 可以将装备上的命中硬指标释放出来)狂暴很吃属性吃BUFF 狂暴只有三个技能:嗜血-旋风-英勇狂暴战极其考验英勇打击的手感 断不断怒就看这个 然后还要保持战吼 保持暴怒(狂暴41点) 保持5破到后期狂暴战拿装备只看破甲 皮锁板通吃(鉴于锁甲一般带智力 所以往往是皮板混穿)再说配装 只说说SW从开荒到毕业的配装吧头盔 1代工程头会伴你走很久/2代头性价比不行/S4也不错/鸡蛋的锁甲或板甲/项链 我的记忆断层了 110级牌子项链=159军装/海山小怪项链/BT2无耐极品/SW珠宝拾绑 T5有什么我忘了肩膀 T5/T6/海山1号肩/SW双子皮肩(力量破甲那款)胸甲 S4价廉物美/T6一般般/硬化氪金最高披风 军装/牌子货***的拥抱/裁缝出品120披风/BT血魔披风叼炸天手腕 毒蛇鱼斯拉出品/T6 (新三T6都很干 就一个字 干)手套 BT3-沉默的公正/永生幽暗皮甲制造 赞!腰带 红色战斗腰带板甲制造/T6裤子 BT血沸-神圣惩戒护腿/AK裤子(命中有点多)/T6很鸡肋/SW菲米丝永恒长夜三红裤(就一个字 干)鞋子 BT三脸-军团恐怖/T6戒指 ZAM双戒/SW灾难+氪金(双SW破甲不是凡人开荒能拥有的) 其他的还有KLZ王子的千刃/141牌子戒/海山声望/KLZ声望等等的屌丝玩意也凑合用吧饰品 龙脊-很强大/海啸是个坑/ZAM6的狂暴者召唤不错/110牌子饰品性价比好/耻辱碎片平民神器 最后的神装是背叛+灰片武器 双手的就那么几个 用高级的吧玩狂暴的就多讲究了 彗星-YXPT强力党/艾爪-TBC的永恒经典/风暴王子太阳锤-另类玩意/BT2吸血锤-2.8逆天玩意/BT小怪-迅钢是个好副手/浮云级别的鸡蛋爪+小怪复仇,蛋刀,S4主慢副快其他的涨潮,恶行,ZAM那2把等等都不是战士的玩意远程 牌子***-街货就是那么叼/血魔有个很一般的飞刀/SW小怪死亡飞刀/ZAM6破甲弓/浮云级的金弓橙弓一般可以考虑用新三T6 再随便留个位置来出4T6 土豪玩法是用肩膀出话说2.4开荒SW那会肯定是严重的DPS不足 惩戒骑全团+3% 武器战的物理+4% 增强的怒火释放 元素的天怒等等各种稀奇古怪的BUFF机器都是那时涌现出来的 所以楼主很有可能要准备武器战瞎狗眼盯平砍了> 国服3.13武器战士和狂暴战士需要的属性要求、装备选择、输出方式手法
国服3.13武器战士和狂暴战士需要的属性要求、装备选择、输出方式手法
现版本PVE输出战士的思路:PVE武器战思路:高暴击,高破甲装备选择:6.5战士头 BT2号项链 6.5猎人肩。SW锻造胸,BT血魔披风 T6新三件,边疆手套。6.5盗贼腿。戒指可以按照个人喜好搭配。YLD怒风徽记指环+双子戒。武器MJ和S4斧头是首选,下来大剑,大剑收益高过牌子斧。弓箭:双子金弓。饰品灰暗的薄片+背叛者疯狂。 天赋53/8, 宝石红5暴5力,黄10暴。蓝5力7耐。暴击无buff用斧过43%& 破甲属性达到无buff30%为最佳武器战士输出:撕裂全程。压制&斩杀&致死.怒气溢出再选择使用英勇打击。其他时间猛击过渡。20%以下切双快武器斩杀。有YD,增强萨或者狂战的情况下。重伤一样刷过4000。PVE狂暴战思路:暴。AP。急速。 命中80+完全OK,不用刻意去堆。因为急速和破甲无法达到共存,所以。只取优势属性装备选择:6.5战士头。终结项链,狂暴肩。原罪披风,MuRu胸。新3件T6,边疆手。怒魔腿。戒指选择:硬化氪金指环+灾难指环。饰品:龙脊奖章+灰暗的薄片。武器,双刀最佳,无双刀可选择欺诈者之手+复仇或双子副手。双子弓。宝石选择:蓝5力7耐。红 看AP与暴击。可选择10力或者5暴5力 黄 10暴达标属性:无buff命中80+急速220+ 暴击40%左右就可,因为天赋有5%暴。无需担心天赋15/46输出手法:英勇全程。顺发猛击第一时间敲出去。旋风斩,嗜血。雕纹选择旋风斩和英勇。20%以下,欺诈+复仇和双刀选择继续输出循环。维持稳定的怒气获取和稳定的重伤刷新。副手用双子爪可以选择加速斩杀。重伤最高刷新过7600..
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极限输出之重伤狂暴战3.13PVE输出
【】  【】 文章作者:无心の刺客  发表时间:&12:27:26
  新人们请注意,不要用木桩测试DPS,特别是70级木桩,那个会断怒的,60木桩也仅仅只能用做锻炼手法而已,要想测试DPS还是要实际BOSS战。
  好吧,这是我为了赚推荐码在无码区发的帖子,现在转过来只是希望能帮到一些新接触重伤狂暴战的人,欢迎来喷,欢迎讨论。
  首先说明一下,重伤狂暴战应该算是目前战士最完美的输出天赋,也是冲榜最佳的天赋,但是重伤狂暴门槛极高,起码要SW基本毕业的装备才能打出伤害。装备不达标的重伤狂暴严重缺怒,因为没好的团队支持本人现在成绩也就无刀4800左右,为了这篇帖子我收集了不少数据,也和不少人讨论过,希望对有心打重伤狂暴的人有所提升。
  我们先来看装备:头,肩膀,手腕,手,腰带,裤子,鞋子没有任何争议,SW T6.5为最佳选择。胸的话锻造衣服和T6.5胸(锻造衣服针对布胖这种高甲BOSS,T6.5打JD这种低甲的)。项链最好的是硬化氪金,下来终结和无尽梦魇差异不大。披风原罪,没有的话可以用S4或者影月。戒指灾难,凶猛进攻(蛋戒是个调整命中的好东西)。饰品3个,耻辱,薄片和龙脊(基尔加丹和双子用薄片和龙脊,其他BOSS用耻辱加薄片)。武器双刀,其次JD主手配复仇(S4,村正之类的慢速副手)。远程武器金弓和橙弓差异不大,没有的话可以用牌子***顶上。
  宝石争议不大,就目前版本力量对战士提升略大于爆,所以红槽选择10力量,黄槽5力5爆,蓝槽5力7耐。多彩混乱天火,毕业装备的话裤子和手的2个蓝槽刚好触发多彩属性。雕文选择为旋风斩和英勇打击。
  附魔的话主斩杀副猫U(低甲BOSS双猫也不错,维持怒气和保持重伤都比斩杀出色,不过主要还是靠脸,但是脸好的话斩杀极高的覆盖率和实际对DPS提升比双猫好,这个真的是在比脸了,所以别问我,我也不敢说谁好谁差),其他部件尽量附魔力量,鞋子稳固,披风12敏,胸6属性。另外还有个灼热也是个很强大的附魔,灼热触发火焰伤害爆击可触发重伤。
  天赋如下图。其中招架,钢铁意志,顺劈为过渡天赋,可点到其他位置,能出下面的就可以。如果团队有固定的其他狂暴战或者固定的野D的话,爆怒可以不点。这和我之前发的2套天赋不同,我看了一早上WMO,发现其中2个地方,1是激怒不出是因为覆盖率实在是可怜,榜上有名的几位只有2、3个出了激怒,而且覆盖率可怜的10%左右,实在看不下去,还有之前强化斩杀也很搓,不实用,把天赋点到命中上可以节约很多装备属性,另外就是强化狂暴之怒可以在缺怒的时候利马回复20怒气,很实用。
  DPS必修守则
  1、一个优秀的DPS首先要做到保住自己的小命,有命才有输出,此条高于下面的任何一条。
  2、控制好自己的仇恨(战士和SS悲剧啊,最大的仇恨制造者),OT就意味着受伤,受伤严重就意味死亡,死亡的结局请参见第一条。
  3、不一样的团队同一个DPSer会打出不一样的DPS,任何一个DPS都需要团队的支持,越强的团队越能打出好的DPS,而且对狂暴战和盗贼来说,团队支持比其他DPS更为重要。
  4、团队态度,每次RAID之前养成好习惯,精金磨刀石(平衡石?),无情突袭合剂,屠魔,烹饪,加速药水,铁盾药水,烈炎菇,正义武器涂层,制皮小鼓准备好(制皮才可以用)。FM和宝石搞好,这些东西不能省,做好准备等于你多穿了几件装备。
  附:对战士增益的BUFF们,增强SM的风怒图腾,强击光环(或者怒火释放),惩戒骑的光环,审判,盗贼的致命毒,鸟德的光环,野D的兽群领袖5%爆(或者狂暴战的)。另外就是常规的力量,王者,爪子,耐。
  战斗前吃20力量烹饪,命中不够吃20命中,和屠魔,特效防御药剂(9AP,提升不大,追求极限就吃吧),磨好刀(推荐主手磨刀石,副手正义武器涂层)。开怪之前可以根据战斗时间来决定吃加速药水(主要是怒气最大化),也可以吃强怒,或者铁盾(持续效果最长,对战士来说,护甲就是AP),MT仇恨不够的情况记得要警戒,输出战士是OT大户。另外如果条件允许,你可以在战斗之前1分钟吃铁盾,然后战斗之前1秒吃加速,然后战斗中还可以吃一瓶加速。
  还有一条仅针对近战DPS,BOSS正面有15%的躲闪和招架,而背后只有6%的躲闪,也就是为什么我们要把精准堆到接近6%的无视躲闪,注意找BOSS的身后输出,正面的话你再强大也打不出理想的DPS。基尔加丹的话可以不用找背,基尔加丹和双子火女比较特殊,他们基本全程在施法,BOSS施法的时候是不会出现招架和躲闪的。
  重伤狂暴战命中(极其重要)
  对于物理DPS来说,如果主副手都同时装备武器(也就是我们说的双持)的话,命中率会下降20%,而这个命中率只影响到肉搏伤害,也就是常说的白字伤害。也就是说,满命中需要448的命中等级,而这个命中等级是无法达到的。而技能命中依然是127(8%)。也就是说就算你双持,你只要有127的命中等级,那么你技能(黄字伤害)就一定会命中。
  而战士双持只需要127的命中等级,这是为什么呢?因为很久以来,都存在一个命中BUG,或者是BLZ故意设计成这样的,总之我们能很好的利用到这一点来维持自己的命中。具体是什么BUG呢?比如你把英勇打击放在1号键这个位置,你每次按1的时候,技能图标就会发亮,而技能图标发亮一直到这个技能打出去的这段时间,你主副手连同肉搏伤害(白字伤害)的命中都是按技能命中率来走的,也就是说,如果你有能力让这个图标一直亮着的话,那么你就算只有127的命中等级,你所有的伤害都能全命中。而英勇打击是个比较特殊的技能,他是附带到下一次攻击里,这也就成全了战士只需要127命中等级的最大优势。所以双持战士只要保证好英勇图标尽量是亮着的,那么你就可以保证了所有伤害的命中率。双持战士在保持好英勇打击的前提,只需要127的命中等级。这也就是战士们常说的英勇BUG。如果天赋3点命中都点的话只需要81命中等级。
  输出手法
  好吧,这个是个很有争议的东西,但是和众多战士们讨论和我自己实际测试以后,目前得到的结论是如下的方法,如果老手们有不同意见可以跟帖说明,希望你能说出你不同看法的原因。
  狂暴战基本不存在什么大技能,疲软阶段什么的,所以一般来说,非斩杀阶段输出手法基本都是嗜血&旋风斩&瞬发猛击。然后全程保持好英勇,缺怒的时候第一时间用血腥狂暴(不占用公共CD),双子和基尔加丹,穆鲁这种有范围伤害的BOSS缺怒可以开狂暴之怒来提升怒气获得。另外缺怒的时候请放弃英勇打击和猛击来保证第一时间打出嗜血和旋风斩,怒气回起来以后再次保持好英勇。一个好的狂暴战关键要掌握的就是英勇打击的保持,详见命中介绍里。(缺怒阶段争议大,有的人认为放弃英勇可能白字连续MISS和偏斜,降低了命中的同时无怒气获得,从而影响到正常循环,可我实际测试以后,如果放弃嗜血或者旋风斩的话损失更大)基尔加丹战斗可以让T把镜像拉到BOSS边上用旋风AOE骗伤害。
  另外就是2个特殊阶段,嗜血/英勇阶段请开启死亡之愿(你可以根据团队战斗时间来决定,如果有机会开2次的话就开2次,没机会的话就配合嗜血/英勇开),吃烈炎菇(很重要,烈炎菇火焰伤害爆击可以触发重伤),斩杀阶段开卤莽3次斩杀后吃加速药水,然后英勇打击+斩杀。帖子名字叫入门与提高,其实重伤狂暴战,合理的安排好装备,天赋,宝石和附魔搭配,正常的技能循环就算入门了。而提高的话就是英勇的保持。
  几个简单实用的宏
  武器切换宏
  /equipslot 16 欺诈者之手
  /equipslot 17 玛诺洛斯之握
  大家可以根据武器名字来改,话说蛋刀主副手名字都一样,怎么搞我也不知道,谁知道跟个贴
  一键斩杀宏
  #showtooltip 斩杀
  /cast 斩杀
  /cast 血性狂暴
  /use 雕像 - 影歌猎豹
  /use 狂暴者的召唤
  /use 加速药水
  /Cast 英勇打击
  /use 烈焰菇
  瞬发猛击宏
  #showtooltip
  /stopcasting
  /cast 猛击
  /stopcasting
  /cast 英勇打击
  切换姿态兼换盾兼盾墙兼喊救命宏(= =!)
  #showtooltip 盾墙
  /cast [stance:2,equipped:盾牌]盾墙; [stance:1/3]防御姿态
  /stopmacro [equipped:盾牌]
  /equip 埃辛诺斯壁垒(你的盾牌名称)
  /Y 救命啊,又TMD的OT拉!
  懒人一键输出宏(猛击还是要自己打)
  #showtooltip
  /startattack
  /castsequence reset=8 旋风斩,嗜血,嗜血
  /cast 英勇打击
  懒人一键AOE宏
  #showtooltip
  /startattack
  /castsequence reset=8 旋风斩,嗜血,嗜血
  /cast 顺劈斩
  宏是楼下指导和别的帖子里转来的,楼下还有个双刀切换宏,需要的可以看下,嘿嘿,谢谢大家支持。
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参考资料

 

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