新麦地游戏试玩平台完游戏怎么赚钱

游戏是怎么赚钱的?(科普篇 )
不少朋友私信我,让我讲讲游戏行业。
最近参加一些社交场合,介绍自己的时候呢,我会说名义上,我是游戏行业的,一些非业内的人对这个行业还是有不少好奇,他们通常都会说,听说游戏行业很赚钱啊,但并不是很了解游戏行业是怎么赚钱的。
这事说起来。。。哦,先从最基础的科普开始吧,内行烦请忽略本文,后续会说一点更深入的东西。
一:游戏的分类
所谓电脑游戏,或者说电子游戏,我们从中国市场出发,最常见的是三类
客户端游戏,网页游戏,手机 游戏
客户端游戏是需要在PC上下载一个客户端来玩的,典型如传奇,征途,英雄联盟,梦幻西游等。 目前市场规模依然最大,2015年统计数据年营收超过了600亿元人民币。但增长率基本为0。
网页游戏是通过浏览器打开即玩的,典型如神仙道,女神联盟等等。2015年统计数据年营收超过200亿人民币,增长率也非常低。
移动游戏,也就是手机游戏,典型如手机版本的梦幻西游,奇迹,我叫MT等等,2015年统计数据年营收超过500亿人民币,而且,增速几近翻倍,今年中国移动游戏市场规模超过客户端游戏几成定局。
但实际上游戏分类并不止这些,比如国外非常火爆的主机游戏(微软,索尼,任天堂,世嘉),在中国市场份额非常的低(有一定的政策原因)。此外,中国的年营收只有不到2亿人民币,整个领域比不上一款大作的月营收水平。 这也是我之前说,在单机游戏时代,行业内一致认为中国是没有游戏付费玩家市场的。
目前中国最赚钱的两款游戏分别是,梦幻西游(网易,手游,手游收入已经超过端游,而且明显超出很多) , 英雄联盟(腾讯,端游)。
中国去年的游戏整体营收超过1400亿人民币,第一次超过美国,成为世界最大游戏市场。美国以微弱差距排名第二,日本第三。(好吧,不看数据不知道,我这几天还一直跟人说中国游戏市场全球第二呢,今天翻翻新闻发现去年统计下来已经是第一了)
但如果到细分领域排名,会有所不同。
上面说的是大的游戏终端类型的分类,实际上游戏还有题材分类,以及玩法的分类,比较常见的如角色扮演类型,卡牌类型,休闲竞技类型,棋牌类型,以及赌博赌场类型(赌博类型的游戏不一定是赌博行为,这个要说明一下,可能玩法上是个虚拟赌场的,但如果游戏本身不涉及现金的筹码交易,就不是赌博,赌博类型游戏在全球而言是一个非常重大的游戏分支,但大部分这样的游戏并不属于赌博行为。至于有地下钱庄交易的,这个话题太大,这里不展开)
其他,还可以按照美术风格,以及展现方式来分:
比如动漫风格,写实风格,像素风格
比如2D,横版,3D,以及2.5D 效果(2D引擎模拟3D效果)等
还有玩法,比如推图,塔防,格斗等
这些大概了解一下就好。
二:游戏公司的分类
大体可以分为,游戏研发公司,发行商,平台及渠道商,其他辅助相关公司
一般一款游戏是研发公司开发出来,发行公司获得发行授权(版权金+分成,行规是这样,版权金多少看发行公司对产品的价值判断,因为市场存在多家发行公司竞争,所以这个价格不太可能压得很低),然后发行公司和平台及渠道商合作将游戏发布,并通过广告购买和市场活动推广游戏产品,最终收益按照一定比例分配给研发商,发行商,以及平台和渠道商。 在这其中有一些其他辅助类公司会从中牟利,后面会介绍。
游戏研发公司,顾名思义,研发游戏的公司。
研发公司如果自己不做发行,行规可以拿到产品用户充值的20%-30%,看授权合作方案,如果发行商比较强势,甚至可能只能拿到用户充值的15%。 一款游戏如果开发成本是500万,如果研发商的分成比例是20%,那么也就是需要游戏产生至少2500万营收才可以勉强收回成本。 中国市场的移动游戏普遍生命周期不长,大部分游戏的80%收入来源于上线后的前六个月。这样简单估算,一款生命周期不长的游戏巅峰收入达到月流水500万,才可以覆盖500万人民币的研发成本,现在还觉得游戏研发钱很好赚么?
中国有多少研发游戏的团队呢?如果按照工作室为单位,这个数字去年高峰的时候是几万家,那么在这几万家里,能吃饱饭的,最多不超过1000家。
研发公司里最成功的是网易,腾讯虽然也做研发,但是自身研发产品并不多。
比较成功的研发公司有上海游族,厦门飞鱼,广州神武等等。
中国90%+的研发团队,死路一条。
去年下半年开始批量完蛋。
现在没有投资商敢投游戏研发了。
游戏发行公司
获得游戏指定市场授权,并在指定市场发行游戏产品的公司。
游戏发行公司的主要工作是
市场合作和广告采购,简单说就是给游戏导入玩家。
活动设计和玩家***反馈。游戏中的各种活动,刺激消费的行为。今天不展开,这个以后会讲。对玩家反馈的处理,以及对问题的整理,和研发商沟通解决。
提出新的产品需求,发行公司基于发行经验,对研发商提出产品改进的需求,甚至定制开发的需求。
发行公司听上去好像都是市场工作,其实也有一些研发的事情,比如说用户对接的平台,以及支付渠道对接的平台,当然更重要的是数据分析的平台,发行公司基本上可以说是靠数据吃饭,今天这篇也不展开。
发行公司比较强大的,最大肯定是腾讯,昆仑万维在海外发行做的非常成功。
事实上很多公司是研发运营一体的,特别是一些强大的研发商或者强大的发行商,都会走研运一体的路线。 比如网易就是典型的研运一体,游族也是,做海外发行比较成功的IGG也走研运一体的路线,但还是有不少纯粹的发行商,目前恺英网络算是发行商里市值相对比较高的成功典范。
发行商是一件特别烧钱的事情,名义上发行商可以拿到用户充值流水的70%-85%,但是首先你需要付一大笔的授权金给开发商,其次,用户获取成本是非常高的;再其次,平台渠道还会分走很高的比例。
实际上,如果你自己没有平台,又依赖于第三方渠道,说实话,看上去用户充值流水从你手里过,其实到最后都是别人的。
简单说,发行商的钱也不好赚。
平台及渠道
大的平台及渠道,简单说就是收地租和放广告的。
平台,收地租的
全球最大的两家,APPALE STORE,GOOGLE PLAY
中国最大的几家还包括,360手机助手,百度91助手,uc助手,小米手机市场,腾讯应用宝,等等等等。当然,微信也可以认为是最大的渠道之一。
apple store和google play都是收30%的收入分成,已经成为行规,在上面发行的游戏,用户充值收入的30%归他们。没的商量,这是个常识,不过非业内的很多人都不清楚。 前几天还有朋友说我们新加坡这边发行的游戏在苹果上支付这块做的不好,不够接地气,我说这事不需要讨论,这是行规来着,若是欠发达地区我偷偷开个第三方支付可能苹果会装看不见,新加坡这种地方我敢上第三方支付必死无疑。
所以这里我们看到,平台是坐地收钱,其收益规模是相当可观的。
公开的数据显示,去年最后一个季度,apple store给苹果贡献的收入是33亿美元,按照我们通用的估算方式,这部分收入中,游戏占比应该在90%以上。对应的是110亿美元的用户付费。合理的估算就是,仅仅去年最后一个季度,全球用户在苹果上玩游戏的付费就超过了100亿美元,而其中30亿美元被苹果公司拿走了。这部分对苹果来说,其运营成本非常低,可以认为,很高比例都是纯利润。
在中国市场,小米手机市场已经进入一线平台,小米的利润中,来自手机市场的比重相信是非常高的,这是很多传统行业的人不了解的。 一台手机硬件上赔50块钱,靠预装和市场赚上百块钱,这个商业逻辑已经被证明是可行的。
顺便说一句,虽然华为手机的 市场占有率更高,但对于游戏发行商而言,大家都知道,小米手机市场 比华为手机市场的发行能力依然高很多,在软件变现能力方面,华为依然落后于小米。 华为目前的对策是,尽可能锁死root,尽可能通过技术禁止用户刷机。 简单粗暴,而不是力拼用户体验,这个是题外话,不罗嗦了。
腾讯占了中国游戏市场的半壁江山,就是因为他们是最大的用户平台。
渠道对应的是放广告的
全球最大的两家,Google 和Facebook。
如果你在海外做游戏发行,你会发现Facebook简直是完全不能摆脱的重要渠道,当我发现这个现象的时候,我就跟很多人说facebook的股票一定还会涨,然而看着fb的股价从20多涨到100+,自己却一直没有买。
当然中国有百度,有各种各样的网盟,比如多盟这样的,还有很多类似视频服务商,或者其他各种内容资讯的平台,都是游戏的重要流量渠道。
当然还包括线下渠道,地铁,电视等等,在台湾做游戏发行线下渠道的推广是铺天盖地的。
做个简单总结
在游戏研发,游戏发行和平台渠道这三大块我们来看,其实真正说利润率最高的,是平台,是拥有用户和访问量的产品。 优秀的产品研发利润率确实不低,但是从市场整体来说,成功率大约5%可能都不到,95%的工作室是注定没有饭吃的。 &发行商赚的是辛苦钱,玩的是数据,在用户获取和用户变现中计算投入产出比。而平台和渠道的收入则随着市场的发展水涨船高。
简单的说,如果你有用户产品,只要你的用户量足够大,用户足够忠诚,(比如腾讯,比如facebook,比如苹果),不管谁的游戏,谁是发行商,最后钱都会进你的口袋。&
腾讯和网易目前垄断了中国游戏市场大概70%左右的份额,其中腾讯是依靠海量的用户资源和用户粘性(英雄联盟,等腾讯最赚钱的游戏基本都不是腾讯自己的产品),而网易则是独一无二的研发优势和产品粘性。 网易是唯一不依赖腾讯又能从腾讯手里抢下偌大地盘的公司,这也算是对产品研发的一种市场褒奖吧。
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其他***(共4个回答)
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日 16:39:02&&分类: 游戏工作室
转眼31岁生日了。目前有省会中心区域房子一套,160平,46平单身公寓一套(用来出租)以及2套门面,一套32平,一套55平,都是全款无按揭。另外还有点自己的生意!我的第一桶金是开游戏工作室赚来的,而且方法和大家平时的用辅助刷钱是不同的。今天来讲讲我的故事,另类游戏赚钱思路以及大家都关心的网易商业牟利如何规避。曾经做过3年的游戏工作室,算上筹备和最后处理设备这些乱七八糟的时间,一共快4年了吧。人生有几个4年啊?所以,虽然脱离了游戏工作室这个行业好多年了,但是还是偶尔会关注这一行,毕竟4年青春耗在这里了。然后,偶然又看到NBE论坛《你怎么入行的我不关心,你怎么离开的这很重要》这篇文章,说的很对,虽然很多人都离开了游戏工作室行业,但是,离开以后怎么样呢?其实故事一样精彩,应该回来NBE留个脚印。说下我的故事,一方面是缅怀青春,一方面也是希望现在刚进入的晚辈们可以多少从其中吸取一点经验,引起一点思考。,好景不长!当时我做游戏工作室是2010年。第一款游戏是网易的倩女幽魂,做的是跑商。当时我刚做的时候,跑商还没被大家发现,不吹,一台4H8G的机器一天200元的利润。我当时做倩女幽魂跑商时,还没迷宫,并且倩女也是刚出来不久,老人们都大概知道我说的利润没任何水分了!接下来呢,一看这么赚钱,马上准备搞大,租房子,拉宽带,买设备,搞了30台4H8G的电脑。这么赚钱的项目,自然不想自己练号了,就大量买号。当时正逢互联网各种漏洞,大量的卖信,洗信的人,我就从这些人手上买了一批被洗过几遍的号,然后跑商。可是,当我刚把号买完的时候,版本更新,加入了跑商过程随机出现迷宫。当时我虽然刚入游戏工作室不久,但是也知道这不是个好兆头,我开始思考一个问题,一台电脑不过4000多,单机每天200利润,一台机器一个月赚6000元钱,100台机器一个月不是60万利润吗?利润如果这么高,那不是人人都来做跑商了吗?预感很不好,后来的就不说了,网易大力打击游戏工作室,基本上买的号全部被封!跑商赚的钱刚够买号和人工,还有当月的宽带费用。&又接下来,迷茫了半年多,和现在的游戏工作室同行们一样,不停的找项目,被骗,赔本,继续找,赔了不少钱。就在我打算卖设备,认栽的时候,我已经心灰意冷了,辞退了所有员工,一个人守着30台机器,打算卖设备,等房租到期就处理机器撤退的时候,一个叫武魂的游戏出现了,也是网易的!当时也是刚出来,内测。(当时的话,忘记是4个服还是6个服了)在玩武魂这个游戏的过程中,我发现这个游戏交易太恶心了,没拍卖行。要买或者卖物品的话,要么就只能在世界喊话,要么去地摊有摊位收,价格很恶心,但是喊话吧,有些小杂碎东西,数量少不值钱,而且自己又用不到。就这样,我突然灵机一动,心里好像某个地方闪了一道光,看到了商机!然后果断去附近一个垃圾中学,找学生帮我练号,这里打断一下,为啥不找游戏工作室练?因为怕游戏工作室会跟踪调查这批号究竟后期会干嘛,这样项目泄漏。当时看了下摆摊区,一共有150个号可以基本垄断。一台机器10开,15台机器就够。(后期游戏限制只能3开还是2开,这是很久以后的事了!)然后在一次服务器更新后,我找这群爱逃课的学生帮忙第一时间上号摆摊占位置。当时10分钟之内,所有摆摊区的摆摊号全是我的号。我为什么这么做呢? 很简单,因为没拍卖行,所以物品流通(交易)只有摆摊和世界喊话,但是如果你卖的东西很鸡肋,卖的金币连RMB一毛钱都没,你还会费时间喊话吗?如果做任务要收500个任务物品(我记着叫风云秘法残片?)土豪会世界喊话一个一个收吗?这就是商机了。所以,游戏里大部分人都会把多余的卖给摆摊的,土豪也会去摆摊的收这些东西。举个例子:我8Y收一个秘法残片,11Y卖的话,利润是3Y,30%的利润。这他M太暴利了吧?所以,垄断了摆摊区,等于直接在这个服务器开始征税,干的是政府的***。90%以上的物品交易流通环节被把持,过手肥三分。直接说结论:我在最开始的4还是6个服务器的时候(时间太久已经忘记是多少服务器了!) 我日均净收入在1万2千元左右。就是靠垄断摆摊区这个商机。武魂这个项目做了1年,服务器开始限制多开。但是好的是我要的只是摆摊,所以配置低也无所谓,我当时最终搞了1100台机器,全是2开,基本上一个服务器要垄断,后期需要200个号,就是100台机器。我差不多同时垄断10个服务器!靠武魂这个项目,我算了下,当时赚的钱,买了自己第一辆车(奥迪Q5)第一套房160平,两套小商铺,银行还有400多万。说说商业牟利,封号,我先说个结论,我这么当时做了那么久,没被封一个号!大家可能觉得不可能,一定吹牛,我只能说,你做不到,不代表别人也做不到,对不。说下我的思路,逆向思维,想如果我是网易,我如何去抓商业牟利?个人金币交易,金币邮寄不用说,数据不正常一定封!有些人比较爱思考,多想了一步,利用摆摊放些垃圾,然后挂的很贵,通过摆摊去洗,但是没用!网易把游戏内部所有装备物品都分级了,什么物品值多钱都有个大概范围,你一个特垃圾卖出神器价格,自然数据异常。那我是如何出货的?(先说安全出货,再说如何把摆摊号都安全转移到仓库号)所以,我们一定要逆向思考,来找到网易监控的漏洞(俗称思维盲点)很简单,元宝和游戏币的兑换交易行大家知道吧?假如行价是1RMB=1元宝=1金,这个时候你联系土豪,土豪说要100RMB的金币,你打算卖给他110J。这个时候,元宝兑换行的价格是1元宝=1J对吧?你让土豪挂一单,1元宝收110J,这样子,他的单子比例太低,会被刷到最后没人看到,而且因为价格太低,没人去秒,对吧?这个时候我去秒了!土豪收到金币,再打钱给我。网易监控了各个渠道的金币异常流动,但是网易的思维盲点就在拍卖行,因为拍卖行本身就是一个游戏币流通的渠道,价格也随时变,无法监控,至少当时网易没有意识到这个办法也可以出货。所以,1年多来,我就这么出货!讲一下,如何把上千的摆摊号转移到仓库号?首先我转移时间都是半夜4点,我一个人。不雇佣人的原因是,这个连辅助都没,不管谁看到了,知道了,都可以自己做,没门槛。所以当时蛮累的,都是自己做!洗钱的原理是“模仿正常交易”举个例子:武魂里某个极品装备,叫A吧,这个装备价值300RMB。我就用这个来洗,先让一个摆摊号收这个装备,多钱收?市价300RMB吧,摆摊号360收,高于市场价30%,仓库号身上有这个装备,卖给摆摊号!这样,摆摊号的60R(价值60R的金币)就到仓库了。然后,摆摊号再把这个A装备以260的价格卖,我的仓库号再买过来!每交易一次,我就把这个价值这个装备行价的30%转移到仓库号了。这样的好处是:模拟了这个游戏的正常交易,贵重物品市场是有正常价格浮动的,高于或者低于30%,都属于正常。所以,网易就不会判断异常了。物品越贵重越好,价格越高,每交易一次,洗的钱就越多!后期我一般从凌晨4点洗到7点才能洗完当天的,而且要速度快很熟练。好累,但好赚钱,吼吼。今天先讲到这里吧!网易武魂这个项目做了一年多,后来受此启发,又做了其他几个小游戏项目,基本也是剑走偏锋,赚了一点儿,下次说喽!
本文来源:(游戏工作室赚钱项目网站)原创文章,转载请保留出处,谢谢!
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