梦幻西游核心玩法是什么?
在面试的时候部门负责人问我比较熟悉什么游戏,我说梦幻西游,然后面试官问梦幻西游的核心玩法是什么我瞬间惊呆了,玩了梦幻好几年竟然不知道梦幻的核心玩法是什么,突然感觉到无心面试,后续的面试过程也草草收场...-------------------------------我是分割线-------------------------------回家的路上收集百度了一下,有人说梦幻的核心玩法是多样性,玩家可自由选择。也有人说梦幻的核心玩法是战斗+聊天,但是我觉得他们说的都不准确,我觉得核心玩法应该是等级+养成或战斗+养成,我的思路是这样,梦幻里面基本所有任务或玩法都是在一定等级的基础上可以参加,而且X9一直是梦幻里面比较大众、主流的玩法,所以等级应该算是一项。但是反过提升等级的基础又是战斗,玩家需要战斗升级,或者升级也是为了更好地战斗(任务),所以战斗也算是比较核心的一种玩法。梦幻里面似乎有很多养成类的系统,比如夫妻、子嗣等系统,也有很多玩家了再其中,所以感觉这个也比较像是核心玩法。所以最后越想越糊涂,梦幻西游的核心玩法到底是什么?求大神解答。
策划最重要的能力是知道眼前这个人要什么。无论是面试官,还是玩家。他说了一句话,问了一个问题,无论这个问题是简单到你一口就可以回答,还是复杂到你无从开口,你第一个念头,都应该是“他为什么这么问?他想要的是什么?”此外,你应该有基础的背景调研,知道这公司做过什么,打算做什么。至少我不喜欢毫无准备的就海投简历的面试者。对一个策划来说,你总在接触新鲜事物,创造新鲜事物,所以收集信息的能力也很重要。然后你应该在遇到这种大且没有准确***的问题的时,懂得创造双方聊下去的契机。这是体现你沟通交流能力的,也是策划一项重要的才能。具体到你的问题。传统上讲,RPG的核心就是战斗,但是在谈网游的时候,因为网游门类里RPG占了绝对大头,忽略战斗,去说整体系统框架的偏向性也是可以的。特别梦幻是社交类游戏的鼻祖,说重度的社交养成倾向是整个游戏的核心也可以。甚至你从经济设计上,说跑环类任务是核心,构成了整个游戏的经济流转,也可以。因为这个游戏的经济体系做的非常出色。总之回什么都比哑口无言强。你要通过交流知道他到底想问什么。再具体一点来说,你应该根据背调,有意的把话题引向你认为对方看重的那方面的能力。毕竟这是面试的核心需求,看你是不是满足缺人岗位的需求。假设根据背调,你知道你面的是个数值岗。那么你可以说:“从游戏门类上讲回合战斗肯定是核心,但是我认为,无处不在的环任务构成了梦幻稳定的经济产出循环体系,所以我认为整个环任务体系才是核心玩法。”问的人如果没有特别大的异议,多半会沿着你的话题开始聊梦幻的经济体系。你可以顺势体现你在数值上的知识储备。而且你也埋下了一个前提,对方如果觉得说经济是核心太扯,也可以沿着战斗去问的更细。总之时刻揣摩问的人真实的需求。就像我回答你问题,不谈什么是正确的梦幻核心,反而给你解释你应该怎么回。因为我根据描述,认为表面上你的心态是懊恼的,觉得面试被问住了,想来求证自己是不是对的。但是实际你来问是想求一个安慰,让大家告诉你,你想的是对的,下次面试就这么说,不会有问题。或者哪怕是说你错了,告诉你什么是对的也行,也算是长了姿势下一次遇到同样的问题不会再错。所以在我看来你需要知道的不是你问题表面的***,而是怎么做一个策划,怎么面试,下一次面试不会出错。梦幻到底是什么核心玩法其实并不重要。
作为一个资深梦幻玩家(去年脱坑),我来评价一下吧。梦幻的核心是社会化系统。这个社会化,包含了三方面意思:多样性,高交互系统,经济系统。在此,我以155时代作为参考,因为155之后的路完全走偏了。先从多样性来说,梦幻可以说是开创了网游界的新模式,这个模式未来必然是主流(因为这几年的浮躁情绪,现在的网游完全摈弃这个概念了),那就是,一百个人会有一百个玩法,打怪升级不是唯一选择。定位上来说,有职业抓鬼,职业跑环,职业烧双,职业抓变异,职业开店,职业商人,职业倒卖,等等。每个人扮演了不同定位的角色,这把角色扮演这个概念发挥到了极致。战斗性上来说,有49(这个级别的大爷真是惊了我),59,69,89,109,129,155这些档次,任何档次都会有一群志同道合的朋友,怎么玩都有适合自己的定位。活动上来说,梦幻开创了未来十几年的游戏潮流,所有的额外活动及周末活动玩法基本上都是源于梦幻,比如跑商,跑镖,科举,宝图,等等,一个游戏用不用心,从它的可玩性上就能看出来。吃饭了等下继续好了继续说完了多样性,再来说高交互。在这里我用了高交互,而不是高粘合度,因为从游戏的发展来看,粘合度高的游戏很多,但大多都死翘了,为什么呢?因为能够交互起来的粘合度才有助于游戏的发展,否则滥用高粘合会让游戏死得更快。梦幻的高交互性在于,没有任何一种定位或者功能是无用的。这就很可怕了,试想哪个游戏没几个垃圾功能?但前期的梦幻还真没有哪个功能是没用的,仙灵不到5没有天眼吧,挖宝的垃圾书铁可以练熟练吧,垃圾装备可以交环吧,垃圾变异可以装b吧,可以刷三界出名吧。。。。等等高交互的优势就在于,任何人都能找到属于自己的价值,绝对不会因为级别不行而成为这个游戏的看客。这是什么概念?这也就是说,哪怕你来的晚,级别低,只要你用心,这个游戏里必然有属于你的位置。玩游戏要的是什么?不就是找到自己的价值么?梦幻用它的高交互系统完成了对自身最大潜力的挖掘。然后是经济系统。不知道去年的帖子为什么被顶上来了,这段写得不好,删掉。前梦幻时代,从开藏宝阁之前,梦幻币的比例只要不是新区基本就是固定的。开了藏宝阁之后,我所在的区开始是120:1500,到我不玩时是105:1500,六七年时间,涨幅仅仅10%,这是什么概念?试问还有哪个主打经济系统的游戏能做到?当然,关于经济系统的这部分分析的太多,我就不班门弄斧了,就此打住。总结就是,高自由度+高交互+完善的经济系=梦幻的核心。以上。
人家是想听你看问题的逻辑,而不是真要总结出几个多精辟的字眼。实际上,没人可以轻易用几个字眼来概括这样一个作品。所有的分析都是基于两点:逻辑与信息。而这两点都是策划经验的来源,需要时间、学习、领悟。你只有见得足够多,才能明白为什么有的事行得通有的行不通。这个题目太大,对新人来说,基本上是扣分题。如果我是面试官,我会问梦幻某个玩法、设计你怎么看?此时你需要论述的就是:1、这个玩法它是什么,哪里与众不同2、与众不同的结果是什么3、为什么这样选择,不这样做是是什么样的结果4、其他补充这就是典型的看问题的逻辑。面试老策划的话,这种问题看的是人的其他能力了。不赘述。
以一个玩家的角度来说,我觉得梦幻的核心玩法是社交为主,战斗为辅。战斗当然包括打怪和pk了。作为一款回合制游戏,由于回合制的战斗模式导致了玩家会在战斗中有比较多的等待时间,恰好这就是可以让人聊天谈心的时间,在战斗中聊天已经成为梦幻的家常便饭了,甚至已经成为梦幻的另一个属性。因此只要是在战斗中,无论是打怪还是pk都无形中参杂了社交属性。先从资料片来分析:第一部资料片《欢乐家园》,。这个资料片当中开启了房屋系统、婚姻系统、家具物品、100级主线剧情、变异召唤兽和变身卡。房屋和婚姻系统自然不必说,大大增加了游戏的社交属性,让玩家可以在游戏中找到自己的另一半。而新增的100级主线剧情,大家都知道,主线剧情一般都是无法一个人完成的,战斗必须组队或者聘请打手来完成,增加的剧情不仅仅提升了游戏的趣味,同时也无形中提升了社交属性。第三部资料片《美丽人生》,。这个资料片开启了养育系统(就是孩子)还有官职系统以及牌系统。养育系统在第一步资料片的基础上更进一步的强化了夫妻之间的玩法,吸引更多人结婚生子。牌系统则是提供玩家休闲无聊摆摊的时候和附近玩家打牌聊天。这都是对于增强社交的体现。第四部资料片《梦幻化境》,。飞升就是在这个资料片诞生的,然而这个资料片中还增加了庭院系统,又是在房屋系统的基础下新增玩法,吸引更多的玩家创造自己独特的家园。第六部资料片《宝藏》,。开启了帮派迷宫,幻境寻宝以及副本。帮派本来就是一个社交属性的系统,开启迷宫的开启让同属一个帮派的小伙伴可以一起组队参加。副本则让玩家不仅仅只能在抓鬼活动组队参加,还可以一起参加副本。至于后面的资料片就不忍直视了。很多老玩家都是因为梦幻西游的画风突变而退出游戏的呢。再来说说我玩家体验吧。除了资料片的内容,拜师系统和帮派系统也是属于社交属性,认识到一个很耐心很有趣的师傅,在里面你可以认识到志同道合的小伙伴,一群整天只会黑你吐槽你的小伙伴。帮派战斗则更是最大程度发挥了帮派的功能,三种不同玩法的帮派竞技,要依靠队伍和队伍之间的配合和战术。游戏里面的单人任务部分十分少,而且要想获得经验值,几乎都要依靠组队来获得。感谢梦幻西游给我的回忆,大家都说找不到当初玩梦幻的乐趣,或许不是因为梦幻变得多么糟糕,而是再也找不回当初与我征战四方的人儿了。
蟹邀。其实我只玩过手游,顺带研究过一点端游知道大概的玩法。明确一个概念吧。养成是一种目标,不叫玩法。什么叫玩法,顾名思义是要玩的,需要行动(??_?`)跑商押镖华山比武师门都可以叫玩法。合宠打书,打装备啥的也是玩法,但是笼统的说养成我觉得有失偏颇。养成的定义主要在于培养和成长,而玩法给养成提供资源,并且反馈养成的效果。纯养成为核心的游戏和梦幻有很大的差别,请自行脑补(●--●)回合制战斗是一种战斗方式,也不等同于核心玩法(●--●)比如一个SLG游戏,我能说回合制是它的核心玩法嘛,肯定得是策略啊国战啊啥的吧社交或者说交互,只能说是玩法的一种特点,是一种社交性很强的,需要玩家交流的玩法,纯社交游戏,也不是梦幻这样的个人觉得梦幻的核心玩法就是PK,不管是PVE还是PVP,这个PK的途径是回合制,玩法是有社交性的,但是它的乐趣不仅仅在这两点上,而有它独特的特点,比如多样的门派技能特技法宝宝宝,都是服务于这个功能的虽然你有很多别的玩法去玩这个游戏,但是梦幻的核心玩家肯定是那些热衷于PVP的愿意搞好装备好宝宝的。比如你去搜一下梦幻西游,看看它对自己进行宣传的时候,下的定义是啥,就基本能知道核心玩法是啥了其他所谓的什么夫妻啊,家园啊,虽然也是服务于玩家,可以增加玩家上线时间和留存的系统,但是终究不是它想提供给你的终极目标(,,o? . o?,,)以上只是个人的浅薄之见。欢迎指正
社交。先占坑……
所有mmo的核心玩法都是社交。区分两个概念,核心战斗:回合制RPG核心玩法:社交,养成梦幻西游可以说是国产mmo最成功的作品,没有之一。(虽然我并不喜欢玩)正如黑魂3在四题目上被标注为恋爱冒险游戏,玩家在游戏中获得的乐趣是不同的,并不能因为玩家在只在游戏里聊天就认为这是一个以聊天为核心的游戏,也不能因为玩家给上古卷轴5上了少女mod就认为这是hgame。策划群里经常会讨论游戏轻度重度的定义,轻度游戏有玩家一天玩个8小时,也有重度游戏的玩家天天就上线挂挂机,对于游戏轻重的判定不在于玩家,而在于设计者。作为设计者你希望这个游戏是轻度还是重度?你所设计的游戏内容希望玩家投入多少时间?那么同样,了解一个游戏的核心玩法,也要从设计者的角度:如果我是梦幻西游的主策,我要把一切的系统都围绕什么核心?我为什么要做师徒?我为什么要这么多组队?我为什么做复杂的宠物系统?我说战斗不是核心玩法,因为就算你把战斗全部去掉变成挂机,这个游戏依然可以玩。(想想现在这么多挂机游戏都是没有核心战斗,纯养成)但是如果是暗黑三,你把战斗去掉试试?最后一个小小提醒,策划面试,切勿把自己当玩家,多从设计的角度看问题。
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梦幻西游玩家真人秀梦幻西游手游简易是什么意思? 有什么作用?_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
最近经常听到有梦幻西游手游新手玩家们在问,简易是什么意思,其实也不管新手就算是好多老玩家也不一定知道简易是什么意思。梦幻西游手游中装备打造的时候会获得特效,而简易就是其中的一种特效之一,那么可能有人会问,简易有事什么意思呢?有什么作用?先忙让小编为大家一一解答吧。首先我们来了解下简易是什么意思,简易就是装备的携带等级可降低5级。例如60级带有简易特效的武器,55级可以佩戴。精彩内容,尽在百度攻略:简易的装备,可镶嵌的宝石不变,但佩戴等级要求降低5级,并且可打两颗7级宝石。简易特效怎么获得:打造获得装备武器时随机可能附加该特效以上就是梦幻西游手游简易全面解读,希望对大家有所帮助!如果还有什么不明白或者疑问可以关注我们百度攻略&安锋网。精彩内容,尽在百度攻略:
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