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芒果种, 积分 100, 距离下一级还需 100 积分
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为什么我启动webserve弹出的网站总是空白的读取页面?localhost怎么总是读不出注册画面?后来也进入过navicat与客户端data里的realism修改与检查过ip,都是一致的,我一直不太清楚是要都改成127.0.0.1还是自己的本机ip?而且要打开navicat修改也必须先开webserve,我现在根本连注册画面都出不来,所以我觉得不是修改这些的问题,我是真不知道该怎么办了,真心求解。。。
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& & 不能沉啊。。。好不容易找的t服3.35啊。。。
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一定要让某位大大看见,希望C大或rhl大大能看见
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我顶。。。。。。。。。。。
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& & 可算等到rhl大大的回复了,t服版本是3.35 12340,C++是10都有,paint net 3.5已***,请问这些应该是齐了吧?或者还需要netframework3.5?
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wenhua9999
& & 哦,谢谢这位大大
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;!*P;!*P;!*P;!*P;!*P;!*P;!*P;!*P
Powered by(ERROR:5) & 主题发布时间超过限制《魔兽世界:艾泽拉斯的遗产》
本服为仿制模拟器,仅为交流、学习,拒绝一切商业活动
20倍经验,2倍天赋点,独特职业技能,无变态
客户端支持:魔兽世界:巫妖王之怒 3.3.5.12340 &请注意一定要对应版本号
注册地址:
客户端下载:
或者台服3.3.5版本:
/shared/folder_155883_ad41a477/
登录配置:
1、新建文本文件,复制以下内容
echo y | rd /s /q "Cache"
echo y | rd /s /q "Errors"
echo y | rd /s /q "Logs"
echo SET realmlist "61.153.212.236" & Data\\enCN\\realmlist.wtf
echo SET realmlist "61.153.212.236" & realmlist.wtf
start wow.exe
2、保存,修改文本文件后缀名为.bat
3、运行该bat文件即可启动游戏
在这个版本中,所有的职业、生物、专业技能、副本、物品和奖励品系统都经过了精心调
整、优化和丰富,玩家在长达数月的游戏过程中甚至不会重复经历两个相同的游戏事件或
拾取到两件完全相同的装备物品,同时只要你登入游戏角色就会开始成长并逐渐变得更为
游戏为每位玩家从初出茅庐到征服终极的史诗挑战的过程中设置了无缝的成长环境和指导
,而且将成长方式的自由度完全交还于玩家。除了“收益与付出永远呈线性正比”外,没
有人或环境可以限制你的成长方式,对于每种你希望得到的游戏体验或物品,都会有数种
不同的获取方式供你选择,甚至对于不感兴趣的内容都可以直接跳过而不影响您的角色成
这是一个真正的奇幻世界,而你所扮演的也不再是那个在虚假历史中被用作征战虚假敌人
的刷本机器了,更不需要靠幻化来保持自己和他人稍有不同的外表。你就是自己,在这个
世界的所有英雄当中,你都将是唯一的。
----综合----
新的职业特性。每个职业出生时即拥有两个强大的被动职业特长、一个强大的职业技能和
一个特殊的职业激活效果。每个职业角色到达75级都将获得所有的职业技能,以下是所有
职业的被动职业特长介绍。
成功的近战攻击:近战武器的普通攻击或近战范围内的技能攻击造成伤害。
成功的近战暴击:近战武器的普通攻击或近战范围内的技能攻击造成暴击伤害。
成功的远程攻击:远程武器的普通攻击或远程范围(8码以外)内的技能攻击成功造成伤害
成功的法术伤害:法术类技能造成魔法伤害。
成功的法术直接伤害:法术类技能造成伤害,但不包括持续性法术伤害效果。
法术伤害提升:提高法术技能所能造成的法术伤害,不包括治疗效果。
法术强度、法术伤害和治疗效果:提高法术技能所造成的伤害和治疗效果。
注明BUFF或DEBUFF的技能都有明显的视觉效果。
----职业特长----
武器修研:精准等级提高10,攻击速度提高20%。成功的近战攻击有一定几率使你的攻击速
度额外提高20%(BUFF:武器统御),这一数值每等级将提高1%(举例而言60级时的BUFF攻
速加成为20%+60%*1=80%),持续6秒。
铁血之魂:耐力提高20%,受减速和定身效果的持续时间缩短20%。(注:此类加成属于基
础属性加成,与牛头人的种族天赋耐久的生命值加成效果相叠加。反减速和定身的效果也
与战士天赋及兽人种族特长相叠加,下文中其他特长皆为同理。)
奥术跃迁:施法速度提高20%,公共冷却时间缩短20%,100%智力转化为法术伤害。
能量解构:智力提高20%,受到任何类型伤害后有一定几率提升当前等级5倍的魔法抗性和
100倍的护甲(BUFF:魔法防护立场),持续6秒(举例而言60级法师触发特效后将提升
60*5=300点魔法抗性和60*100=6000点护甲值)。
刺客信条:暴击几率提高15%,匕首技能提高15。成功的近战暴击有一定几率令目标受到伤
害提高20%(DEBUFF:致命之伤),持续5秒。
阴影归宿:躲闪几率提高10%,移动速度提高10%。
光影制衡:受到的伤害降低20%,因受伤害损失的施法时间降低20%,100%精神转化为法术
伤害和治疗效果。
超越:精神提高20%,成功对敌人造成法术伤害有一定几率额外提高25%精神(BUFF:光之
超越),受到伤害有一定几率提高25%精神(BUFF:影之超越),持续5秒。两者可叠加。
魔能魂魄:护甲值提高100%,生命值提高20%,受到的治疗效果提高50%。
毁灭之拥:法术暴击提高10%,100%耐力转化为法术伤害。成功的直接法术伤害有一定几率
驱散目标的1个增益魔法效果或1个狂怒效果(DEBUFF:毁灭吞噬)。
荒原游侠:远程攻击速度提高25%,每2秒恢复2%的总生命值。
闪电反射:招架近战攻击的几率提高20%,成功招架后5秒内受到任何伤害将提升自身100%
的移动速度(BUFF:闪电之速),持续2秒。
魔武双全:50%的耐力、敏捷或智力转化为法术强度,50%的耐力、敏捷或智力转化为攻击
精神领袖:攻击速度和施法速度提高10%,成功的近战攻击或法术伤害将提升自身和半径10
码内所有队友额外10%的攻击速度和施法速度(BUFF:精神领袖)。
自然祝福:所有属性提高10%,护甲值提高50%。
清澈心灵:施放奥术系和自然系法术消耗的法力值降低20%,50%的敏捷或智力值转化为法
术强度。成功的近战攻击或施法后有一定几率提升相当于目前等级10倍的急速等级,持续3
秒(BUFF:清澈心灵)。
冰冷仪容:护甲值提高20%,受恐惧和魅惑的持续时间缩短20%。
死亡之力:攻击和法术命中几率提高10%,近战攻击忽视目标10%的护甲值。成功的近战攻
击有一定几率额外忽视目标10%的护甲值(BUFF:死亡使者),此数值每等级将提升1%,持
圣光预兆:暗影抗性提高35%,受诅咒和疾病影响的持续时间缩短30%。
光之审判者:力量提高20%,50%的力量或智力转化为法术强度。成功的近战攻击有一定几
率对半径10码内所有敌人发动审判(BUFF:光之审判),造成随等级和法术强度提高的神
每个新手村都会有特定NPC提示玩家关注自己的职业特长。
----上古祝福回归:随机前缀系统----
所有物品等级高于15的武器或护甲类物品将在你获取它时随机附加一条前缀属性。前缀属
性的总和与装备位置、品质、物品等级与物品基础属性皆有关。于此同时,现阶段装备基
础属性都做出了浮动调整,同物品等级和品质的装备,附加的基础属性也不一定相同了。
目前实装的随机前缀名称所对应的属性组合如下:
耐力之 = +耐力
力量之 = +力量
敏捷之 = +敏捷
智力之 = +智力
精神之 = +精神
灵猴之 = +耐力+敏捷
雄鹰之 = +耐力+智力
野熊之 = +耐力+力量
巨鲸之 = +耐力+精神
夜枭之 = +智力+精神
巨猿之 = +智力+力量
猎鹰之 = +耐力+敏捷+攻击强度
野猪之 = +力量+精神
孤狼之 = +敏捷+精神
猛虎之 = +力量+敏捷
能量之 = +攻击强度
奥法惩戒之 = +奥术系法术伤害
火焰惩戒之 = +火焰系法术伤害
冰霜惩戒之 = +冰霜系法术伤害
自然惩戒之 = +自然系法术伤害
暗影惩戒之 = +暗影系法术伤害
法术强度之 = +法术强度
防御之 = +防御等级
再生之 = +每5秒生命值回复
闪避之 = +敏捷+闪避等级
专注之 = +每5秒法力值回复
奥法防护之 = +耐力(仅在高等级物品上存在)+奥术抗性
火焰防护之 = +耐力(仅在高等级物品上存在)+火焰抗性
冰霜防护之 = +耐力(仅在高等级物品上存在)+冰霜抗性
自然防护之 = +耐力(仅在高等级物品上存在)+自然抗性
暗影防护之 = +耐力(仅在高等级物品上存在)+暗影抗性
巫术之 = +耐力+智力+法术强度
医师之 = +耐力+智力+法术强度
预言之 = +智力+精神+法术强度
祈灵之 = +智力+法术强度+暴击等级
劫掠之 = +耐力+敏捷+攻击强度
野兽之 = +耐力+力量+敏捷
祭司之 = +耐力+精神+法术强度
士兵之 = +耐力+力量+暴击等级
长者之 = +智力+每5秒法力回复
勇士之 = +耐力+力量+防御等级
树林之 = +耐力+敏捷+力量
狩猎之 = +敏捷+智力+攻击强度
心灵之 = +智力+暴击等级+法术强度
远征之 = +智力+防御等级+法术强度
幻像之 = +耐力+智力+法术强度
先祖之 = +耐力+力量+暴击等级
梦魇之 = +耐力+智力+暗影伤害
战斗之 = +耐力+力量+暴击等级
暗影之 = +耐力+敏捷+攻击强度
太阳之 = +耐力+智力+法术强度
月亮之 = +耐力+智力+精神
野性之 = +耐力+敏捷+攻击强度
法术能量之 = +法术强度
魔法之 = +法术强度
骑士之 = +耐力+防御等级+法术强度
先知之 = +耐力+暴击等级+法术强度
预见之 = +智力+急速+法术强度
盗贼之 = +耐力+攻击强度+急速等级
通灵之 = +耐力+命中等级+法术强度
射手之 = +耐力+敏捷+命中等级
侍从之 = +耐力+力量+命中等级
恢复之 = +耐力+法术强度+每5秒回复法力
速度之 = +急速等级
注意:所有可退还的物品皆不会附加前缀,如果你发现了此类物品有附加属性,则属于执
行遗漏,请对我们提出反馈。
----战术抉择:新的武器性能----
武器性能以某个特定基准全部进行了调整。在保证同物品等级和品质的不同类武器DPS差距
微小的前提下(3%以内),对所有武器进行了以下调整:
剑类武器:攻击速度较平均值提高20%。
斧类武器:武器伤害上限较平均值提高50%。
锤类武器:攻击伤害较平均值提高20%。
弓类武器:攻击速度较平均值提高20%。
***类武器:攻击伤害较平均值提高20%。
***械类武器:攻击速度较平均值提高10%,攻击伤害上限较平均值提高25%。
匕首:攻击伤害较平均值提高20%。
拳套武器:攻击速度较平均值提高10%,攻击伤害较平均值提高10%。
法杖和长柄武器:附加魔法属性较平均值提高20%。
魔杖:造成的伤害提高20%,附加魔法属性较平均值提高20%。
每个新手村都将有NPC为玩家解说新武器特性的历史和效果。
我们重新定义了魔兽世界中副本的角色。通过对所有副本的精心调整(生物属性、AI和掉
落),目前每个职业都有实力在拥有合格等级与装备基础(与等级相平的优秀级别装备)
时以自己的职业特长打通所有原5人副本。至此,原5人副本的定位已转为了PVE爱好者的挑
战之地,希望大家可以喜欢这一新的冒险体验。
----艾泽拉斯冒险家:副本传送机制----
因近期数位泰坦使徒来到艾泽拉斯,联盟和部落都发现了艾泽拉斯世界原来蕴藏着比他们
想象得更多的能量。为了赶在敌人之前将这些原始力量纳入自己的阵营,他们都派出了自
己的冒险者到艾泽拉斯各地去探索和发现这些秘密。而作为侏儒工匠中最会生活(以及精
打细算)的工程师之一,诺莫瑞根超时空动力协会荣誉会员【艾兰 玛加】不仅率先突破了
短程时空跳跃的技术理论难关,更是靠这一技术文档向从来不吃亏的地精换来了大笔金钱
不过她的梦想却是成为一名真正的探险家,只是说……也许她的身板也许不大适合战斗,
所以连她自己都慢慢觉得自己只能当一个游山玩水而不与任何怪物交涉的业余探险爱好者
了。这位又聪明又热心肠的姑娘虽然仍受联盟的编制,但只要你在旅行过程中碰到了她,
她都很乐意顺路捎带你一程到其他的副本或是城市中,做好准备见识超时空传送火箭的效
艾兰只在艾泽拉斯地区的副本里出现,原因嘛,能飞的地方生意有些不好做的。
----泰坦使徒降临:新纹章系统----
在过去的数月***有四位泰坦使徒来到艾泽拉斯。在得知他们降临时,矮人们如迎接重宾
般将其请到了探险者大厅里与他们一起解答艾泽拉斯的上古秘密,但萨尔却觉得这些力量
巨大又来头不明的元素石头人对世界是种不安的预兆。无论如何,睿智的萨尔也并未轻言
妄语,而是将他们安置在了雷霆崖,由强壮的牛头人和自然盟友德鲁伊时刻监视着他们。
原来有三位泰坦使徒分别位于联盟铁炉堡的【探险者大厅】和部落雷霆崖的【长者高地】
,其中一位为玩家提供多种诱人的奖励,但前提是要冒险者将在击败副本BOSS时获得的【
遗迹纹章】交给他。这些以前很少出现的能量碎片估计连老布莱恩回来都不一定解释的明
白,但这位提供兑换服务的泰坦魔像却从来不曾言语一句,反正我目前连他叫什么都不知
还有一位少言寡语的强大使徒则不愿呆在生灵的附近。虽然他的表现很不友好,但若冒险
者将他所要收集的【遗产纹章】交给他,他却会把自己带来最好的上古收藏拿出来兑换。
我只知道他目前很可能在卡利姆多一侧游荡,至于具体在哪就不大清楚了。
能与我们沟通的【遗迹守护者阿克索罗斯】和【遗产守护者泯纳伦卡】本来是要来为艾泽
拉斯的冒险者提供心灵升华的。但他们违反了泰坦设下的规则:少说话多办事,因为话太
多而被泰坦之王的女儿【特里尼提科尔】召回了虚空。当然,她作为一名仁慈的神灵,也
为艾泽拉斯的勇士们做出了相应的补偿。
就在【阿克索罗斯】和【泯纳伦卡】离开艾泽拉斯后不久,一位名为【莫干达姆斯】的巨
大魔像直接来到了联盟和部落的核心城市。他并未笼统声称自己是泰坦的使徒,而是指明
自己代表【查拉斯罗格大帝】而来。查拉斯罗格这个陌生的名字指的是谁?萨尔和瓦瑞安
都问询了这个问题,但没有达到正面的答复。不过奇怪的是,这两位睿智而又谨慎的领袖
竟然都当即决定接纳这位来路最不明的上古魔像,并极力要想他留在自己的城市当中。我
目前能够发现的原因只有一个——在这个魔像只要存在于某阵营的城市当中时,这个阵营
的战斗力和对敌对阵营的打击力度都会有明显上升。虽然目前还没有人能够解释这种现象
,但对于阵营的首脑而言,为能够迅速地拔除心口的尖刺并实现己方世界的和平,他们都
愿意付出任何可以偿还的代价。
【上古遗迹收集者】
玩家在艾泽拉斯地下城中历险时会在击败BOSS后获得【遗迹纹章】,除去每个副本最终
BOSS是必然掉落之外,其他BOSS的纹章掉率将根据其当前等级和实力进行计算,由怒焰裂
谷的10%直至黑石塔上层的100%。【遗迹纹章】在确认掉落时会自动添加如每位参与战斗的
玩家代币栏,无需手动拾取。
遗迹收集者在收回遗迹碎片时将为玩家提供一些能为其PVE行为提供帮助的物品,也会提供
许多非常稀有的宠物和坐骑,甚至是绝版坐骑(真不知道他从哪里弄来的),也偶尔会有
一些限量的非战斗性收藏品提供。
【上古遗产收集者】
玩家在艾泽拉斯团队地下城中历险时,会在击败团队BOSS后获得1-3枚【遗产纹章】,除了
祖尔格拉布和安其拉废墟为50%掉率外,其他BOSS皆为必然掉落,从熔火之心的1个,直至
克苏恩的3-4个。遗产收集者只会提供很少的兑换物品,但却都是这个世界中所能见到的最
为强大的物品,其中的能量序列已经远远超出了艾泽拉斯自燃烧远征后指挥官们制定的战
斗等级规律。
另外,这位不愿与生灵相处的强大魔像,似乎仍在寻找着什么。
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