巫妖王之怒术士练联盟术士什么种族好?

术士Warlock
术士也叫暗法师,他们不断追求着能够灭世的力量,甚至不惜将灵魂献给黑暗,以血为媒介召唤出各种强大的黑暗生物为己所用,许多没有爆发力的法术却能将敌人折磨致死。
术士可以召唤多种宠物,并凭借它们各自的特点增强自身的能力;可以制造恢复生命值的治疗石且与众多恢复药剂不共GCD;可以召唤别的玩家;能够施放魔息术可以在水下呼吸;能够使用基尔罗格之眼进行侦查;能控制恶魔生物;能用一些技能来治疗自己。
可以选择的种族:兽人、亡灵、血精灵、人类、侏儒
在巫妖王之怒版本,由于持续性伤害可爆击,术士的深痛苦天赋获得大爱。痛苦术是移动战的王者,在对战巫妖王时,更是MVP级的存在,傲视全场。不过痛苦系的输出循环非常繁琐,不仅要用到7-9个技能,更要关注极多的Buff,因此上手难度较高,需要不断地练习,找到输出的节奏感。
在3.35版本中,痛苦系是术士输出最高的一系。标准的痛苦术PVE天赋大体可分为极限输出和强化命中两种。视自身装备的命中情况微调。
痛苦术士选择装备的时候尽量选择法术强度为主,急速为、精神为辅助。>>>>
深痛苦术士装备掉落列表
痛苦术的输出循环非常繁琐,极为依赖手感与精确的计算。对于新接触痛苦系的玩家而言,假人是你最好的朋友。
痛苦术士的PVE向的宝石附魔选择在保证命中的前提下,全部倾向法伤,如果极端一点,甚至可以无脑法伤。
痛苦术士各部位装备附魔
一位恶魔术士,是为增强团队而牺牲自我DPS的,并且对装备的要求很高。选择了恶魔,就意味着25人团队中往往总伤害达不到到前五。
3.3版本之后灵魂火可以刷新屠虐的BUFF,让原来恶魔术1+1的繁琐输出方式成为历史,熔火之心的修正也让恶魔的dps有了很大地提高。另外,恶魔术也是单刷职业的代表之一。
恶魔术的Raid天赋比较固定,作为团队辅助职业,生命分流雕文必备,分流后增加的法伤可以通过恶魔契约分享给团队。
恶魔术士选择装备的时候尽量选择法术强度为主,急速为辅,暴击最次。>>>>
恶魔术士装备掉落列表
恶魔术的主要输出来源在于宠物,所以玩家本身可用的技能是比较有限的,以35%血量为限,分为2个输出阶段。
巫妖王之怒恶魔术士的宝石附魔选择与痛苦术并无二致,在保证命中的前提下,都以法伤为第一优先选择。
恶魔术士各部位装备附魔
毁灭系简单暴力,虽然目前伤害不如痛苦系,但是在需要急火的战斗中,例如ICC的打小血兽,或者是一些仇恨随时转换的战斗,都能有不错的发挥,而且伤害还不错。对于新接触术士或者不以术士为主业的玩家,毁灭系是最佳选择。
我们给出的两种天赋都是极限DPS向的,没有点出暗影之怒,如果你有控场任务的话,可以从别处匀出一点点上。
毁灭术士选择装备的时候,尽量以法伤为主,急速和暴击为辅助。>>>>
PVE毁灭术士装备列表
如果说痛苦系是先知先觉,恶魔系是后知后觉的话,那么毁灭系就是所谓的不知不觉了,技能都是等到消失或者是冷却结束后才用。
在装备提升的初期,对命中需求较高的毁灭术士应选择侧重于对命中的补充,后期则回归法伤。
毁灭术士各部位装备附魔
术士经典宏推荐
毁灭术士不仅有着极为出色的爆发能力,更拥有暗影之怒、单恐、群恐等强大的控场技能, 再配上魅魔的瞬魅和恶魔猎犬的反制与防御驱散, 使其在PVP领域牢牢占据着稳固的一席之地。惊无命、Drakedog等顶级术士大师皆以毁灭天赋成名。
巫妖王之怒中主流的毁灭术士PVP向天赋是0/20/51的瞬魅流,拥有对付法系的最强防御,面对菜刀时的生存能力也不容小觑。
PVP中毁灭术对装备属性的要求是要有足够的耐力与韧性,这样你才能在菜刀的围追堵截中生存下来。
在竞技场中出现的毁灭术一般都是敌方的重点"关照"对象,如果能做到控制加狂读条,用好暗怒,瞬招用出亮点来,基本就算过关了。
术士历来不乏高手,DD和惊无命都有不少精彩PVP视频流传于世,从高手的视频中观察他们的意识与技巧,是术士新人提升技术的捷径。
术士进阶手册
术士成长之路
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术士常用宏推荐(点击右侧的"复制"按钮,然后在游戏里按CTRL+V粘贴)巫妖王之怒:痛苦术士天赋、雕文推荐及输出手法
摘要:痛苦系是术士最繁琐的输出循环,极为依赖手感与精确的计算。对于新接触痛苦系术士的玩家,这篇文章较为全面地介绍了巫妖王之怒PVE痛苦术士的天赋雕文、技能输出、属性指标等资料,帮助大家提高使用痛苦系的水平。
  接下来让我们一起来关注,在版本中,深痛苦术士的输出手法:
  痛苦系是术士最繁琐的输出循环。一场战斗中要用到7-9个技能。而且需要预先判断技能出手的先后循序。所以计算Dot结束的时间跟下三个施放的技能是提高痛苦系输出的重要手段之一。
  不少人是从3.1版本开始使用术士的,对于痛苦系了解不足,也无法用痛苦系打出较高的dps,因此本文我着重写一些比较基础的东西,目前一般阶段(不包含斩杀)我们需要用到痛苦诅咒、腐蚀术、痛苦无常、生命分流、鬼影缠身和暗影箭这6个技能,因为腐蚀术可以由其他技能导致重新计算时间,所以我们的重要关于目标为鬼影缠身、痛苦诅咒跟痛苦无常。
  鬼影缠身:不是不得已的情况下,不能够有断节。因为鬼影缠身有飞行时间,而且击中敌对目标的时候也要有一点点反应时间,所以宁愿推迟放DOT的时机也要尽早维持鬼影缠身的不间断。
  痛苦诅咒跟痛苦无常:看好的提示,在可持续时间低于3秒的时候便要注意安排下两三个技能了。尽量等最后一跳伤害跳完后,及时补上相应的诅咒。
  即将开局的时候,先用1级分流触发生命分流雕文的效果。
  上手第一个技能应该是暗影箭(触发对方目标的第一层暗影之拥),第二个技能用鬼影缠身刷新第二层暗影之拥,第三个技能用腐蚀术(因为腐蚀术在加速的支持下收益比其他的诅咒要高,所以优先度排在其他两个诅咒的前面),然后依次按顺序上满痛苦无常跟痛苦诅咒。当痛苦诅咒跟痛苦无常即将结束的时候,注意补回来。保持目标一直有效果。腐蚀术因为很多时候都能够正确重新计算时间,所以暂时不提腐蚀术。
  鬼影缠身:重中之重的技能,为了23%的持续性伤害不丢失,建议8秒CD一到,就要马上找机会去补,而普通的诅咒补的技巧便是宁愿晚不要早。
  斩杀期间(25%血量后):
  放弃暗影箭,保持DOT,改用吸取灵魂输出(此时的伤害是普通的4倍),不要管敌对目标的诅咒什么时候结束。在25%前一定要将痛苦系的法术重新上一次(除了腐蚀术)。理想的顺序是痛苦诅咒痛苦无常然后鬼影缠身。最好是鬼影缠身结束,刚好敌对目标的血量降到25%,马上就可以接一个吸取灵魂。如果此时在嗜血期间,那么我不建议此时用速度药水,等到嗜血buff消失后,再用速度药水提升吸取灵魂的速度。因为吸取灵魂的伤害是根据出手的时候敌人身上的痛苦系效果而去决定的。而DOT的收益也比吸取灵魂要高,所以我建议在不打算吸取灵魂的前提下,能补DOT就补(石头注:鬼影缠身以及暗影之拥也算痛苦系法术,对吸取灵魂也有效果) 。这个时候要关注的东西其实并不多,就是维持两层暗影之拥补DOT 吸取灵魂。因为痛苦无常是15秒,痛苦诅咒是24秒,可以吸取灵魂2次以后关注痛苦无常,3次后关注痛苦诅咒。这个做法只是懒人做法。很多时候很多突发的事件,你需要更好的计算跟策划下几个技能。
  斩杀期间尽量保持两层的暗影之拥效果。如果太慢导致无法保持暗影之拥的效果的话,那么我建议吸取灵魂造成第四次伤害的时候生硬打断(笔者是用ForteXorcist插件去提前判断什么时候造成伤害),用鬼影缠身去补暗影之拥效果(目前有个从3.03时代到现在都没有解决的bug,这个bug是如果你的加速在600以上,那么有一定几率你的吸取灵魂只造成4次伤害)。
  对于痛苦系来说,暗影箭跟生命分流是为了填充持续性诅咒中空闲的时间(简称填充物)。重心还是放在补诅咒上,分流尽量40s分流一次。这样能够让分流雕文的收益达到最高,痛苦系靠的是手感以及精确的计算。新接触痛苦系的人,笔者建议一天打1个小时的假人。相信这样锻炼手感下去,DPS也逐渐提高起来的。
  对于斩杀期间,各种dot消失的情况,其实每一次吸取灵魂的伤害都当做的一次法术,用好插件,注意打断刷新鬼影缠身等便可,也就是说,不仅仅局限于第四次打断,甚至可以第二第三次就打断,对于高急速下加嗜血状态的腐蚀术,可以第二次造成伤害的时候打断重新上吸取灵魂。
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多玩首页推荐巫妖王之怒术士3.3.5版本PVE天赋----痛苦系
摘要:痛苦系术士以DoT为主要输出手段,配合3.3.5强化的恶魔猎犬,痛苦系术士在Boss战会有不俗的表现。
  推荐使用极速凋零雕纹、鬼影缠身雕纹和生命分流雕纹
  极速凋零雕纹:能够有效地让腐蚀术受到加速的收益,提高根除的施放次数。装此雕纹可以让DPS提升500+
  鬼影缠身雕纹:能够将持续性伤害提升3%,而持续性伤害占总伤害的比例非常巨大,因此此雕纹也是必装雕纹之一
  生命分流雕纹:因痛苦系耗蓝较高,所以加入生命分流雕纹能够更好地利用生命分流这个技能。
  Raid中你需要准备的物资为冰霜巨龙合剂、速度药水,+sp的食物。以及加宠物耐力跟力量的食物(推荐辣味长毛象,基布雷尔的零嘴(次之)。注意让给恶魔猎犬加力量祝福。
  痛苦系是最繁琐的输出循环。一场战斗中要用到7-9个技能。而且需要预先判断技能出手的先后循序。所以计算Dot结束的时间跟下三个施放的技能是提高痛苦系输出的重要手段之一。
  不少人是从3.1版本开始使用术士的,对于痛苦系了解不足,也无法用痛苦系打出较高的dps。因此本文着重写一些比较基础的东西。
  目前一般阶段(不算斩杀)
  我们需要用到痛苦诅咒、腐蚀术、痛苦无常、生命分流、鬼影缠身和暗影箭这6个技能
  因为腐蚀术可以由其他技能导致重新计算时间,所以我们的重要关于目标为鬼影缠身、痛苦诅咒和痛苦无常。
  鬼影缠身:不是不得已的情况下,不能够有断节。因为鬼影缠身有飞行时间,而且击中敌对目标的时候也要有一点点反应时间,所以宁愿推迟放DOT的时机也要尽早维持鬼影缠身的不间断。
  痛苦诅咒跟痛苦无常:看好的提示,在可持续时间低于3秒的时候便要注意安排下两三个技能了。尽量等最后一跳伤害跳完后,及时补上相应的诅咒。
  即将开局的时候,先用1级分流触发生命分流雕纹的效果,
  上手第一个技能应该是暗影箭(触发对方目标的第一层暗影之拥),第二个技能用鬼影缠身刷新第二层暗影之拥,第三个技能用腐蚀术(因为腐蚀术在加速的支持下收益比其他的诅咒要高,所以有限性排在其他两个诅咒的前面),然后依次按顺序上满痛苦无常跟痛苦诅咒。当痛苦诅咒跟痛苦无常即将结束的时候,注意补回来。保持目标一直有效果。腐蚀术因为很多时候都能够正确重新计算时间,所以暂时不提腐蚀术。
  鬼影缠身:重中之重的技能,为了23%的持续性伤害不丢失,建议8秒CD一到,就要马上找机会去补,而普通的诅咒补的技巧便是宁愿晚不要早。
  斩杀期间(25%血量后):放弃暗影箭,保持DOT,改用吸取灵魂输出(此时的伤害是普通的4倍)
  不要管敌对目标的诅咒什么时候结束。在25%前一定要将痛苦系的法术重新上一次(除了腐蚀术)。理想的顺序是痛苦诅咒痛苦无常然后鬼影缠身。最好是鬼影缠身结束,刚好敌对目标的血量降到25%,马上就可以接一个吸取灵魂。如果此时在嗜血期间,那么我不建议此时用速度药水,等到嗜血buff消失后,再用速度药水提升吸取灵魂的速度。因为吸取灵魂的伤害是根据出手的时候敌人身上的痛苦系效果而去决定的。而DOT的收益也比吸取灵魂要高,所以我建议在不打算吸取灵魂的前提下,能补DOT就补(注:鬼影缠身以及暗影之拥也算痛苦系法术,对吸取灵魂也有效果) 。这个时候要关注的东西其实并不多,就是维持2层暗影之拥补DOT 吸取灵魂。
  因为痛苦无常是15秒,痛苦诅咒是24秒,可以吸取灵魂2次以后关注痛苦无常,3次后关注痛苦诅咒。这个做法只是懒人做法。很多时候很多突发的事件,你需要更好的计算跟策划下几个技能。
  斩杀期间尽量保持3层的暗影之拥效果。如果太慢导致无法保持暗影之拥的效果的话,那么我建议吸取灵魂造成第2、3、4次伤害的时候生硬打断(我是用 ForteXorcist插件去提前判断什么时候造成伤害),用鬼影缠身去补暗影之拥效果(目前有个从3.03时代到现在都没有解决的bug,这个bug 是如果你的加速在600以上,那么有一定几率你的吸取灵魂只造成4次伤害)
  对于痛苦系来说,暗影箭跟生命分流是为了填充持续性诅咒中空闲的时间(简称填充物)。重心还是放在补诅咒上。
  分流尽量40s分流一次。这样能够让分流雕纹的收益达到最高。
  痛苦系靠的是手感以及精确的计算。在新 接触 痛苦系的人,我建议一天打1个小时的假人。相信这样锻炼手感下去,dps也逐渐提高起来的
  分界线:对于斩杀期间,各种dot消失的情况
  其实每一次吸取灵魂的伤害都当做的一次法术,用好插件,注意打断刷新蚀魂术等便可。
  也就是说 不仅仅局限于第四次打断,甚至可以第二第三次就打断。
  对于高急速下加嗜血状态的腐蚀术,可以第二次造成伤害的时候打断重新上吸取灵魂。
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