奇迹7W4战士牛逼PK点~版本S6~装备是最顶级的勇气套装(30%双倍,20%无视)~武器是最顶级会员双倍大天剑套_百度知道世界3奇迹私服.我玩了一个战士不穿混龙套装.穿一身龙炎.请问怎么加点?总共有5500点_百度知道热血传奇手游平民战士戒指选择 战士PK带虹魔还是残忍戒指_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
热血传奇手游虹魔戒指和残忍戒指都是战士职业比较高级的戒指装备,战士在PK的时候关于戒指的选择很多玩家们都不是很清楚,那么今天小编为大家讲解的就是热血传奇手游战士职业在PK时戒指的选择及戒指对比。热血传奇手游平民战士戒指选择,战士残忍戒指虹魔戒指实用性对比。残忍戒指物理攻击:20-33、暴击:5、魔法攻击:0-7(极品)、物理防御:0-5(极品)、物理攻击:27-45(强化)、战斗力:260、售价:40。精彩内容,尽在百度攻略:虹魔戒指物理攻击:30-50、吸血:5、道术攻击:7-7(极品)、战斗力:160、售价:1500分别对属性,副属性,价格这几个方面来进行对比分析看到底战士应该选择什么样的戒指在属性方面,都是增加一定的物理攻击,在属性图上面大家都可以看到是虹魔戒指的攻击属性比较高一点,所以在物理攻击属性上面的话,是虹魔占一点优势。残忍戒指属性是+4的。所以就很明显的就可以看出是虹魔好一点的。精彩内容,尽在百度攻略:在副属性方面,虹魔戒指的副属性是吸血5,残忍戒指的副属性是暴击5。在这里需要分两种情况来进行分析,一种是战士PK,一种是做任务刷怪。战士是一个高爆发高输出的职业,战士在PK的时候都是需要依靠暴击来打伤害的, 所以在这个时候选择残忍戒指的暴击是比较好一点的。如果是做任务刷怪的时候,这个时候就最好选择虹魔戒指,不仅能带来高额的伤害,还能有不错的吸血效果。所以这个时候建议使用虹魔戒指。在价格方面可以明显能够看出来是虹魔的价格高很多,而且要只知道紫金圣战戒指+15也就只加9的暴击点数。所以可以说在这方面还是残忍戒指比较优势。在4000攻击力左右的因为输出不高,所以虹魔吸血效果不明显,有暴击属性的残忍比较好一点。在攻击力达到5500左右的时候,虽然暴击伤害也增加了。但是要知道出暴击情况还是比较少的,这个还是要看脸的。这个时候如果换上虹魔的话是比较好的,因为这个时候攻击提升了,吸血效果就很明显了。精彩内容,尽在百度攻略:热血传奇手游平民战士戒指选择,战士残忍戒指虹魔戒指实用性对比。更多精彩资讯和好玩的售价游戏敬请关注百度攻略&安锋网。
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很早就想写点什么,为了WOW.为了ZS,为了所有wower.但是一直没有时间,也认为自己对ZS了解不足.现在放假了,经验也积累了一些.现在写一篇关于ZS这个职业的所有经验,希望能对所有ZS朋友们有所帮助.
我上各大论坛时间不少,也看了很多关于ZS的文章.但是其实有大部分在我看来纯粹是误导新人,而另外一些还不错的文章,却因为篇幅的原因,写得不够详尽.我希望所有的ZS们,都可以在我的这篇里找到你们问题的***,希望新手能更了解ZS,希望老手能得到新的体会,希望不是ZS的其他职业的朋友们能更了解ZS这个职业.我不希望再看到有战士问&练级是武器系好还是狂暴系好?&,&英勇打击和致死打击有什么不同?&,&防御系战士天赋怎么加?&.我也不希望看到别的职业问战士:&战士也能拿法仗?&,&你个战士下FB不拿盾要你那点输出干什么?&.我希望能有一个帖子结束这无休止的简单问题.希望所有玩家对战士有更深的认识.
从1到60级,有快乐,有痛苦,有无奈,但是我从来没有后悔过我的选择.ZS是副本中的城墙,战场上的利斧,狂暴的杀人机器.我希望所有的ZS们都能从中得到乐趣.玩过war3的朋友们都不会忘记一个英雄一声怒吼,当萨尔被击晕时,是谁勇往直前与恶魔同归于尽?往事不再多说,现在格罗姆的鲜血已经洒满整个大地,有恶魔的地方,就有永不言败的战士.战士,永远是最棒的!
每个人的游戏方式不同,有的人边喝茶边玩,有的人一只手玩,有的人叫别人帮玩.但是在我看来,如果真正要认真玩一个游戏,需要2只手加一双眼睛一双耳朵加一个大脑才行.以上这些玩家,你们有选择自己游戏方式的权利.你们可以去野外看看风景爬爬山,做做***钓钓鱼.但是我希望你们不要影响到其他玩家,我不想和这样的人在同一个队伍或团队,我想你们一定不会做得比其他玩家更好.这篇文章可能不适合你们.另外我写这篇文章主要是为了pvp(我玩游戏的目标就是pvp),文中很多方面都是从pvp的角度考虑.
下面的文字也许有少许纰漏(如技能名称不对,部分数据有小差别),但是总体上应该没有很大出入.
术语:如果有看不明白的地方,也许下面的这一部分能告诉你***,如果你对网游很熟,那么可以跳过去.
wow=world of warcraft=魔兽世界 blz=blizzard=暴风雪=暴雪公司 paladin=pal=圣骑士=sqs=sq=qs=游侠 warrior=zs=战士 shaman=sm=萨满祭司 hunter=lr=猎人 druid=dly=德鲁伊=小德=德=D=XD rogue=dz=盗贼=贼 warlock=ss=术士 priest=ms=牧师 mage=fs=法师 hp=hit point=生命值 mp=mana point=魔法值 mt=main tank=主坦克 npc=no player conspanol=非玩家控制的事物 后来npc专指能与玩家交流的&npc&,而不能交流的&npc&被称为怪物 pk=player killer:最早指杀死其他玩家的玩家,后来指行为,现在指所有玩家对玩家的战斗 pvp=玩家对玩家 pve=玩家对npc rank=荣誉等级 bug=臭虫,现在指游戏的缺陷,错误 rp=人品 rpwt=人品问题 ninja=非正常手段抢夺别人所得的行为 fb=副本 mc=熔火之心 bwl=黑翼之巢 aql=安其拉 taq=aql神庙 solo=单练 raid=团队活动 rl=raid leader=团队领袖 buff=有利状态,如野性印记,战斗怒吼.debuff=有害状态,如月火术,搓志怒吼. FM=附魔& dot=持续型伤害,如撕裂. aoe=范围伤害法术,如旋风斩.一般指范围内所有敌人都受到影响的法术,如暴风雪. cd=cool down=冷却=冷却时间 ar=奥金斧,锻造300制造.最著名的战士武器之一,1.7以前战士的梦想. al=阿什坎迪&兄弟会之剑.因剑柄上刻着2个大写字母al而得名,al是安度因,洛萨的缩写,对war3剧情很熟的朋友们应该不会陌生.BWL总BOSS黑龙王子出品.黑翼及之前fb最好双手武器,甚至超越高督大元帅武器.武器系战士和惩戒系pal的终极追求.前段时间出现过ninja此剑的事件,虽然我非常不赞同这种无耻做法,但是我知道这把剑对一个战士吸引力有多大. 致命一击=暴击:无天赋状态下物理暴加倍,法暴加50%.
基本设定:
本文中&*&号是乘号,&/&号是除号.
伤害减少率N%和护甲有关,一个护甲为A的X级的人物角色伤害减少率N%=A/(A+400+X*85).
战斗状态:一般看人物等级处是个2把剑的图标时说明人物处于战斗状态.战斗状态无法进食,如果正在进食后进入战斗状态也不会回血回蓝.战斗状态无法自然回血.
战士的战斗状态一直都有很大问题,很多bug.如右键点击一个远处的怪物会显示你处于战斗状态,但是实际上没有,你仍然可以使用冲锋.这个是小bug.大的bug也有很多,如战士是否处于战斗状态总是很乱,有时应该离开战斗却没有离开,有时不该离开却离开了,比如在和lr,dz打时,战士一直处于战斗状态,但是猎人却可以放陷阱,贼也可以潜行,我不知道我是在和谁战斗ing.有时没和别人组队,吼一声就能从非战斗变成战斗.这样的bug,除了希望blz能尽快解决外,剩下的就只有无奈了.
怒气改变规律:一个等级为X的战士每造成N点伤害时提高2N/X点怒气,每受到M点伤害时提高2M/3X点怒气,打出或受到伤害时由于对方或自己有盾不减hp则不改变怒气.未升级武器系天赋愤怒控制时,非战斗状态每秒减2.3怒气,战斗状态怒气不变,升级该天赋后非战斗状态每秒减1.6怒气,战斗状态每2.5秒加1怒气.使用技能将消耗怒气,但是如果使用单体技能没有对目标造成效果,将返还部分怒气.下一次近战攻击的技能将使这次近战攻击不增加怒气.
仇恨规律:仇恨对玩家无效,对NPC有效.A对B有威胁,则B对A有仇恨.大部分的怪物会选择对他仇恨最高的目标发动攻击,但有时这个目标处于被控制或昏迷等状态时,怪可能转而攻击仇恨第2的目标.有的怪受到玩家的仇恨叠加,有的怪会使用暂时或永久消除仇恨的技能,有的怪则仇恨混乱.对ZS和其他职业的仇恨对比,目前有2种说法(战士防御姿势和熊德攻击造成仇恨相同).以其他职业每造成1点伤害获得1点仇恨为对比,1说ZS战斗和狂暴姿势造成仇恨和其他职业相同,防御姿势造成仇恨加倍(只指伤害造成仇恨).2说ZS战斗和狂暴姿势每造成1点伤害获得0.8点仇恨,防御姿势每造成1点伤害获得1.5点仇恨.我不清楚哪个更正确,不过有时确实是盗贼打到OT了一看输出还是我高.
统一武器速度:所有近战瞬发技能被更改为使用统一武器速度来改变某些蓝装比某些紫装要好的情况.双手为3.3,单手匕首为1.7,其他单手为2.4.这个改版一出立即引起无数玩家讨伐,不过blz不可能再改回来了.但是是不是正如BLZ所说,慢速武器变得很快速武器差不多甚至完全只看dps呢?很多战士都这么认为.但是其实这是完全错误的,只有慢速武器才能将战士瞬发技能作用发挥到最大.这是因为很多玩家以为双手武器瞬发技能的伤害已经变成:总dps*3.3.这是不对的,正确的是:ap提高dps*3.3+武器本身伤害,看出区别了吗?慢速武器仍然在瞬发技能的伤害上占据绝对的优势.不要以为改版了就去买碎灵,用ar的ZS一样轻松超过你.
由于装备也能提高人物属性,比如一个人本来30力,加了20.则在属性栏里写着50,鼠标移上去则显示,(白字20+绿字30),我把20叫做天生属性,30叫做附加属性,50叫做总属性.
以下数据只适合60级战士,如果别的职业或等级对数据感觉有出入的是正常的.未说明情况下假设所有技能都到达300.
人物属性:
力量:力量能提高战士的近战攻击强度和格档值.1力=2强度+0.05格档值
敏捷:敏捷能提高战士的远程攻击强度,所有武器暴击率,躲闪率和护甲值.1敏=1远程强度+0.05%暴率+0.05%躲闪率+2护甲
耐力:耐力能提高战士的生命值上限.1耐=10hp
智力:智力能提高战士技能的提升速度.
精神:精神能提高战士在非战斗状态下的回血速度.
技能:WOW中的ZS和其他游戏不同,他也有非常多的技能可供选择.这也是我选择战士的很重要的原因,希望新手能从这部分得到更多知识.如果你认为你对战士很熟悉,也请看下去,也许你和我对战士技能理解不同,也许你会得到新的体会.
双手持武:使你能在副手上装备单手或副手武器.
攻击:标明致命一击率.注意,这里的致命一击率,是指作出多少次攻击后的暴率,而不是命中多少次的暴率.比如说你的暴率为20%,你进行了100次攻击,命中50次,那么你将会有20次暴,30次不暴,而不是10次暴,40次不暴.这也是DZ看起来好象暴率更高的原因.(以上是看别人写的,自己认为符合实际.)暴好像还和目标护甲有关,问贼就知道,对同样防御技能的敌人,打ZS或PAL明显比打FS,MS暴低.(以上也是个人感觉,但不是瞎说.)另外暴击可能被招架,躲闪,格档. 一个60级战士面对防御技能为X的敌人的致命一击率为:致命一击率N%=(总敏捷/20)+天赋或装备或BUFF直接提高暴率+(近战攻击技能-X)*0.04
躲闪:你有机会躲闪敌人的近战攻击.注意游戏中写着躲闪能躲闪远程攻击是错误的,躲闪也不能躲闪魔法.一个60级战士面对近战攻击技能为X的敌人的躲闪率为:躲闪率N%=(总敏捷/20)+装备或BUFF直接提高躲闪率+(防御技能-X)*0.04
招架:你有机会招架敌人的近战攻击.一个60级战士面对近战攻击技能为X的敌人的招架率为:招架率N%=5%+天赋或装备或BUFF直接提高招架率+(防御技能-X)*0.04
格档:你有机会格档敌人的近战和远程攻击.其中远程攻击能否格档我没有验证过.一个60级战士面对近战攻击技能为X的敌人的格档率为:格档率N%=5%+天赋或装备或BUFF直接提高格档率+(防御技能-X)*0.04
躲闪,招架和格档的区别:躲闪和招架能完全抵消伤害,格档只能抵消部分伤害.躲闪和招架的区别则在于3大武器系:战士,盗贼和猎人.战士在目标躲闪后可以压制目标.贼在升级战斗系天赋还击后可以在自己招架后还击敌人,在升级敏锐系天赋调整后可以在自己躲闪后加一连击点.猎人在升级生存天赋还击后可以在自己招架后还击敌人.另外要注意躲闪,招架和格档的共同点是从背后发动攻击以及无法控制自己行动时无法躲闪,招架和格档,这也是盗贼的背刺和伏击显得比较厉害的原因.
远程射击:用远程武器攻击敌人.
以下未在游戏中标明:
命中率:你击中敌人的机率.一个60级拿双手武器或单手加盾的战士在面对一个防御技能为X的敌人时普通攻击命中率为:命中率N%=95%+装备或BUFF直接提高命中率+(近战攻击技能-X)*0.04 双持战士则把95%改成76%.技能的命中和双手武器时命中相同.
防御技能:你防御敌人攻击的机率.一个60级战士的防御值为:防御N=300+天赋或装备或buff直接提高防御. 每一点防御的作用是:1防御=0.04%躲闪+0.04%招架+0.04%格档+(减敌人0.04%暴率+减敌人0.04%命中率)
格档值:每次成功格档后所抵消的物理伤害.一个60级战士的格档值为:格档值N=盾牌格档值+附加力量/20+装备或BUFF直接提高格档值
护甲:你减少物理伤害的能力.一个60级战士的护甲值为:护甲A=敏捷*2+装备直接提高护甲值*X+BUFF直接提高护甲值.其中X取决于防御系天赋坚韧,如加5点则X=1.1 一个护甲为A的60级战士物理伤害减少率为:伤害减少N%=A/(A+5500).
近站强度:你使用近战攻击的强度.(下文未指明则都指近战ap)1力=2ap,14ap=1主手dps.我是兽人战士,脱光了基础ap为406,其他战士可能有差别.一个60级战士的近战强度为:近战强度ap=基础ap+附加力量*2+装备或BUFF直接提高ap.
远程强度:你使用远程攻击的强度.1敏=1远程ap.(这里我不太了解)
使用装备:战士天生能使用布,皮,锁甲和盾牌,40级可以学习板甲.可以天生或学习使用除魔仗外的所有武器,包括法仗.
冷却时间:(下文中如果未指明则一般都指公共冷却1秒)说到技能,就要说到冷却时间.冷却时间是个非常非常重要的设定.熟练掌握是玩好wow的前提. 冷却时间包括公共冷却,技能冷却,共享冷却,单独冷却和下一次近战攻击,公共冷却时间为1秒,技能冷却时间看各技能.这里注意共享冷却和无冷却.战士的技能中,有些是共享冷却的.包括1转换姿势,转换姿势共3种,转换姿势对转换姿势有1共享秒冷却,对其他技能不造成冷却.2压制和复仇是共享冷却的,都是5秒,也就是使用压制后5秒内无法使用压制和复仇.3盾击和拳击,都是10秒.4反击风暴,盾墙和卤莽,都是30min.战士有单独冷却的技能,这些技能在使用后不会导致其他技能的公共冷却,也就是说可以在使用这些技能后1秒内立即使用其他技能,或者反过来也可以.这些技能包括:嘲讽,盾牌格档,血性狂暴,冲锋,拦截,转换姿势.下一次近战攻击:包括英勇打击和顺劈斩,无任何冷却时间.把握好共享冷却和单独冷却是战士很重要的课程.
注意:战士的所有主动技能都与副手武器没有任何关系.战士所有的技能都不能被驱散和打断,即不属于魔法,但是战士却有部分技能在被沉默状态下不能使用,这些技能包括:所有怒吼,嘲讽,雷霆一击.战士的所有近战远程技能除撕裂外都受敌人护甲伤害减少影响,下文不再多说.在看下面技能介绍时请注意技能的条件,比如需要近战武器,需要XX姿势,范围等(如战斗吼不需要范围,胁迫吼需要范围).天赋技能在天赋中单独介绍.
我本来想给我认为不错的技能注明:这是战士最好的技能之一,但是到后来我发现,几乎每个技能我都想这么写,最后我还是不写了,总之战士每个技能都十分重要.如果你认为战士有垃圾技能,我想你应该好好看下去.
武器系:
冲锋:8~25码范围,瞬发,15秒cd,需要战斗姿势.立即接近敌人并使其昏迷1秒,产生15点怒气值,不能在战斗状态下使用.注意此技能有15秒cd
撕裂:5码范围,10怒气,瞬发,需要近战武器,需要战斗或防御姿势.撕裂目标,在21秒内造成200点左右物理伤害,不能被伤害减少.此技能一般用于防潜行和绷带,和防御战士打也可以使用.
断筋:5码范围,10怒气,瞬发,需要近战武器,需要战斗或狂暴姿势.对目标造成45点伤害并减慢其50%移动速度,持续15秒.
英勇打击(以下简称英勇):5码范围,15怒气,下一次近战攻击,需要近战武器.使你造成的伤害增加138点,(学习安其拉废墟技能书后提高到157点)同时造成大量仇恨.注意1这个138点能被伤害减少.2使用此技能后的这次近战攻击是技能攻击,基础命中率为95%,而且如果升级武器系天赋穿刺后打出暴击算2.2倍伤害.3造成大量仇恨
压制:5码范围,5怒气,瞬发,和复仇共享5秒cd,需要近战武器,需要战斗姿势.立即压制目标,造成武器伤害再加35点,压制无法被躲闪,招架或格档,只能在目标躲闪后使用.
雷霆一击(以下简称雷霆):8码范围,20怒气,瞬发,4秒cd,需要战斗姿势.使用雷霆一击减慢8码范围内最多4个敌人的物理攻击速度10%,并造成103点自然伤害.这个技能是武器系用得最少的技能之一.注意这个技能最多影响4个敌人.
惩戒痛击(以下简称惩戒):5码范围,10怒气,瞬发,2分钟cd,需要近战武器,需要战斗姿势.对目标造成93点伤害并嘲讽目标使其在6秒内攻击你.
反击风暴:瞬发,和盾墙卤莽共享30分钟cd,需要近战武器,需要战斗姿势.15秒内对面前敌人使用近战武器作出的攻击立即反击,造成武器伤害值,从背后发动的攻击无法被反击.注意1无法反击背后攻击.2成功反击后造成技能伤害,升级武器天赋穿刺后暴击2.2倍伤害.3只能反击近战武器伤害,对熊德豹德的伤害无法反击.
狂怒系:
斩杀:5码范围,15怒气,瞬发,需要近战武器,需要战斗或狂暴姿势.尝试杀死一个受伤的敌人,造成600点基础伤害,并将每一点额外怒气转化为15掉额外伤害.注意斩杀伤害和武器伤害无关,在raid中rl经常说:BOSS20%HP了,所有战士换双手斩!这里换双手仅仅是因为双手提高怒气速度快,而不是因为双手武器斩杀伤害高.满怒斩杀一般是战士能造成的最高伤害,想试试战士单发最高伤害的ZS们可以选狂暴系,在激活死亡之愿,激怒,鲁莽,满怒后斩杀伤害绝对过瘾.
拦截:8~25码范围,10怒气,瞬发,30秒cd,需要狂暴姿势.立即接近目标,造成45点物理伤害,并击晕目标3秒.注意1此技能有30秒cd.2此技能有BUG,在受到强力减速效果(尤其是贼的减速毒)后使用经常不能准确移动到目标旁边.
拳击:5码范围,10怒气,瞬发,10秒cd,需要狂暴姿势.拳击目标造成50点伤害,打断其施法,并另其在4秒内不能施放同系法术.注意1游戏中写到该技能&使目标4秒内不能施法是错误的&2该技能不需要近战武器或盾牌.
狂暴之怒(以下简称狂怒):瞬发,30秒cd,需要狂暴姿势.战士进入狂暴状态,10秒内免疫恐惧和击晕.受到伤害时产生额外的怒气.注意1这里写击晕没有错,击晕不等于昏迷,狂暴之怒不能解昏迷.游戏中击晕包括(凿击,闷棍,pal惩戒系天赋大招悔改,地精火箭头盔和海盗角盔).2受到伤害时产生额外怒气,如果没有人打你,你用这个技能就是白用.3在之前版本中,这个技能在被恐惧后仍然是亮的(可以使用),某次改版后变成暗的了,不过不影响,仍然可以使用,算是一个小BUG.
旋风斩(以下简称旋风):8码范围,25怒气,瞬发,10秒cd,需要近战武器,需要狂暴姿势.像旋风般横扫8码内最多4个敌人,造成武器伤害值.注意1这是战士唯一一个不需要天赋的瞬发造成武器伤害的技能.2旋风8码范围大于近战5码范围.3旋风造成的伤害是技能伤害,升级武器系天赋穿刺后暴击2.2倍伤害.4旋风有10秒cd.
顺劈斩(以下简称顺劈):5码范围,20怒气,下一次近战攻击,需要近战武器.对战士的目标和5码内离目标最近的一个敌人造成武器伤害再加25点伤害.这个技能和旋风比需要怒气少,并且没有冷却时间的群杀技能,但是旋风是瞬发,而它是下一次近战攻击,所以还是旋风优先使用.另外这个和武器伤害有关的技能打出的伤害是技能伤害,在升级武器系天赋穿刺后暴击2.2倍.
猛击:5码范围,15怒气,1.5秒施法,需要近战武器.猛击敌人,对其造成武器伤害再加87点伤害.战士唯一需要施法的技能.很多战士不会用这个技能,在他们看来,用同样的怒气,伤害没英勇高,还需要施法时间,是LJ中的LJ技能.但是正如我前面所说,战士没有LJ技能,这个技能在我看来是战士最好的技能之一,这个技能的优点在于完全忽略武器速度,即使在1.8版后.因为这个技能不是瞬发的.但是使用好这个技能的条件也非常苛刻,我一般在不是我抗怪,怒气充足,怪物被MT固定的情况下才使用.另外这个技能需要连续使用,如果你只有15怒气或30怒气用个1~2下,那么你完全发挥不出它的优势.正确的做法应该是使用3.8速度的武器(其他也行,但是效果没有3.8明显),在致死或嗜血冷却,怒气暴满的情况下连续使用4~6次,一般能在短短几秒内打出5000伤害,狂暴系天赋的增强使这个技能如虎添翼,甚至被狂暴系ZS称为小致死.
战斗怒吼(以下简称战斗吼):10怒气,瞬发.战士发出怒吼,使半径20码范围内所有队友近战强度提高193点(学习安其拉废墟技能书后提高到232点),持续2min.战士唯一的BUFF.请永远保持在身上.
搓志怒吼(以下简称搓志吼):10怒气,瞬发.战士发出怒吼,使半径10码范围内所有敌人近战强度降低146点,持续30s.注意搓志吼影响范围比近战攻击远.这个技能在对盗贼时经常使用,1能降强度2能吼潜行.
胁迫怒吼(以下简称胁迫吼):10码范围,25怒气,瞬发,3分钟cd.战士发出怒吼,使10码范围内的目标因恐惧而畏缩,使10码范围内最多5个敌人因恐惧而逃跑,最多持续8秒.以前这个技能能恐惧无数敌人,现在却最多影响6个目标.注意,所谓畏缩是相当与恐惧和凿击的结合,即属于恐惧效果,免恐惧的技能可以解,但是被畏缩的人不会移动,而且一打就醒.
挑战怒吼(以下简称挑战吼或群嘲讽):,5怒气,瞬发,10分钟cd.战士发出怒吼,嘲讽附近的所有敌人,令其在6秒内攻击战士.(这里范围记不太清了,大概是10到20码)
卤莽:瞬发,和反击风暴盾墙共享30分钟cd,需要近战武器,需要狂暴姿势.15秒内战士的绝大多数攻击会造成致命一击,并免疫恐惧,受到任何伤害提高20%.注意1这个技能也能免疫恐惧.2绝大部分攻击不是全部攻击,也有可能有少量不暴击.3受到伤害会提高20%.
防护系:
嘲讽:5码范围,瞬发,10秒cd,需要防御姿势.嘲讽目标,使其在2秒内攻击你.注意游戏中&对正在攻击你的怪物无效&是错误的.对于这个技能,我想有必说明一下.1嘲讽和其他技能没有公共冷却,可以在嘲讽后1秒内使用复仇,2目前有很多种对这个技能的解释,在我看来有2种是比较有道理的,1嘲讽只造成少量仇恨,并使目标在2秒内攻击你,但是2秒后,怪物将转而攻击仇恨最高的玩家.2嘲讽使战士立即得到与当前怪物仇恨最高的玩家的仇恨.此时如果所有玩家不作出任何行动,怪物将一直攻击战士.这2种观点截然不同,但是我的经验告诉我,这2种情况在游戏中都经常发生,这让我很迷惑.比如说A先打了怪很久,ZS嘲讽一下,怪打ZS2秒后有时转而攻击A,有时继续打ZS.所以关于这个技能,我也说不清楚,唯一可以肯定的是,2秒内怪物会攻击战士...
复仇:5码范围,5怒气,瞬发,与压制共享5秒cd,需要近战武器,需要防御姿势.立即对敌人造成64到78点伤害,造成大量仇恨,只能在战士躲闪,招架或格档后使用.这个技能曾被忽略,我也是从35级左右才开始认识到它的用处.不过我很高兴地看到现在越来越多的战士甚至其他职业的玩家认识到了它的作用.这是战士仇恨最高的技能.相当于其他职业造成1400左右伤害.防御战士应该最频繁地使用的技能.
盾牌格档(以下简称盾档):10怒气,瞬发,5秒cd,需要盾牌,需要防御姿势.5秒内使战士格档率提高75%,只能格档一次.这个技能由于名称和图标与格档的相似性让我在20多级后才知道战士有这么个技能(我学技能从来不看学了什么),啥也不说了,看名字就知道,防御战士最应该频繁使用的技能.
破甲攻击(以下简称破甲):5码范围,15怒气,瞬发,需要近战武器.攻击减少敌人450点护甲值,最多可叠加5次,造成大量仇恨.仇恨排在复仇之后,且怒气消耗是复仇的3倍,但是没有冷却时间,在我看来应该在复仇冷却时才考虑使用.这个技能在5破后依然造成大量仇恨.
血性狂暴(以下简称血暴):瞬发,需要337hp,1分钟cd.立即产生10点怒气,并在10秒内每秒产生一点怒气,这段时间内战士处于战斗状态.战士唯一主动增加怒气的技能,几乎每场战斗都被使用的技能.
缴械:5码范围,瞬发,20怒气,1分钟cd,需要防御姿势.卸除敌人的武器,持续10秒.注意这个技能不需要近战武器.
盾击:5码范围,瞬发,10怒气,10秒cd.需要盾牌,需要战斗或防御姿势.盾击目标,打断其施法,并使其在6秒内不能使用同系法术,造成大量仇恨.盾击和拳击的区别在于3大姿势各有一个打断技能,而拳击不需要盾牌,盾击则可以通过天赋强化.另外盾击也能造成大量仇恨.
盾墙:瞬发,与反击风暴卤莽共享30分钟cd,需要盾牌,需要防御姿势.用盾墙保护战士,使10秒内战士受到近战,远程和法术伤害减少75%.时间比反击卤莽短,通过天赋强化后变得一样长,15秒.
天赋一直是玩家争论的焦点,因为技能都是一样的,而天赋的不同导致了战士的差异.很多ZS在寻找所谓最好的天赋加点,但是我觉得没有最好,只有最适合,其实blz的游戏暗黑里这点已经很明显了.
天赋名前数字指天赋所需该系点数,天赋名后数字指天赋点数
武器系:
0强化英勇打击3:使你英勇打击的怒气值消耗减少1,2,3点.前期不错的天赋,后期的作用则主要是提高狂暴双持的命中率.
0偏斜5:使你招架机率提高1,2,3,4,5%.防战最好的天赋,武器和狂暴战由于点数不足可能只加2~3点.
0强化撕裂3:使你撕裂造成的伤害提高15,25,35%.最垃圾的天赋之一,加他的理由只可能是为了下面的天赋.
5强化冲锋2:使你冲锋积攒怒气值提高3,6点.练级时不错的天赋,后期作用不大.
5战术掌握5:使你转换姿势时保留怒气最多5,10,15,20,25点.被称为战士天赋的灵魂,作用不言而喻.但是我认为如果操作得当,那么加满5点的理由是出愤怒掌控.否则出3~4点就够了.
5强化雷霆3:使你使用雷霆一击技能消耗怒气减少1,2,3点.战士最垃圾天赋之一,100个战士里不是有99个不加,是有100个不加,我认为即使改成3,6,9点也不会有多少人加.
10强化压制2:使你压制技能造成致命一击的机率提高25,50%.练级时用处一般,pk尤其是和贼时是胜利的关键.pk必加满.
10愤怒掌控1:需要战术掌握5,使你怒气值下降速度降低33%.在前面怒气变化规律中我已经说明了这个天赋的作用,是个好天赋,否则我也不用加满战术掌握了.有些ZS以为这个天赋只在非战斗时有效,实际上此天赋在战斗状态能为ZS增加不少怒气.
10重伤3:需要强化撕裂3,使你的致命一击导致对方流血,在12秒内造成武器伤害的60%伤害.这个天赋有点奇怪,因为即使你使用同一把武器,也可能有不同的流血dot,这可能是因为暴击时瞬间伤害不同.使用这个天赋应该使用双手武器才能把它的作用发挥到最大.
15双手武器专精5:使你使用双手近战武器造成的伤害提高1,2,3,4,5%.不错的天赋,我加满了,有人觉得5%太低,我问你,你加5%暴击也是加了5%伤害,这个为什么就不能加呢?而且在暴率很高的情况下,再加暴率的效果不如加5%伤害.所以我加满了这个天赋.
15穿刺2:需要重伤3,使你3个姿势下各种技能的暴击伤害加成提高10,20%.注意1,这个20%是指你暴后伤害为2.2倍,而不是2.4倍,其实所谓加成提高20%是指暴击本来加成100%,提高20%就是20%所以加一起就是220%,再比如fs冰系天赋使你冰系法术暴击伤害加成提高100%,本来暴击加成为50%,提高100%就是50%,加一起200%.2,这个天赋只对技能暴击有效.3这个天赋是个好天赋,但是前提太多,狂暴系时可能不加.
20斧系专精5:使你使用斧类武器造成致命一击机率提高1,2,3,4,5%.专精除锤精稍差外都差不多.用什么武器加什么精,不再多说.
20横扫攻击1:瞬发,30怒气,30秒cd,需要战斗姿势.使你下5次近战攻击可以击中一个额外的目标.天赋技能,必加,这里的额外目标判定和顺劈相同.近战攻击包括断筋.横扫攻击没有暴击,现在受伤害减少影响.如果横扫普通攻击,则目标出普通白字旁边敌人出黄字,只有白字影响怒气提高.
20锤系专精5:使你使用锤类武器有1,2,3,4,5%的机会击晕目标3秒.注意游戏中只对单手锤有效是错误的,另外这个天赋在改版说明中指出&不受收益递减影响&.
20剑系专精5:使你使用剑类武器有1,2,3,4,5%的机会获得一次额外的攻击机会.以前可以剑精触发剑精,现在不能.剑精只对目标有效,如使用旋风时不可能对其他3个敌人额外攻击.
25长柄专精5:使你使用矛和长柄武器造成致命一击的机率提高1,2,3,4,5%.所谓矛就是长柄.这个天赋比斧精高但是效果一样...
25强化断筋3:使你断筋技能有5,10,15%机率将目标定身5秒,不错的天赋,有人喜欢加满,但是我由于别的天赋也不错就没加.另外有人说出不出靠rp,只加一点,我觉得好笑,一点就是一点,3点就是3点,这显然是不一样的,一分钱一分货.加几点有几点的好处.
30致死打击1:需要横扫攻击1,5码范围,瞬发,30怒气,6秒cd,需要近战武器.一次邪恶的攻击,对目标造成武器伤害再加80点伤害,并使任何形式的治疗效果降低50%,持续10秒.武器系天赋的核心.这里任何形式的治疗效果包括:吸血,治疗,绷带,不包括食物.注意1这个技能有6秒冷却,debuff持续10秒.2这个技能瞬发,受到3.3秒武器速度影响.但是慢速武器仍然有优势.
狂怒系:
0震耳嗓门5:使你战斗吼和搓志吼的作用范围和持续时间提高10,20,30,40,50%.练级时加了能少吼几下,后期没什么用处,而且同级的残忍是必加天赋,所以这个天赋是很冷门的.注意这里能提高搓志吼的作用范围,在对战盗贼时用意想不到的作用.
0残忍5:使你使用近战武器造成致命一击的机率提高1,2,3,4,5%.3系战士最好的天赋,天赋中啥也不看先点上5点再说的天赋,防御战士也认为极品的顶级天赋.不多说,加了是正常,不加是sb.我曾经看过一个帖子,说纯防战加点0,0,51.帖子中作者对别人提出的意见还很嚣张地漫骂.在我看来这种人简直是人渣,自己天赋垃圾被别人骂还说别人,且不谈你这天赋垃圾到了极点连招架残忍都没加,光从你这rp上看就不是什么好鸟.对于这种人我回帖都懒得回.
5强化搓志怒吼5:使你搓志怒吼的效果提高8,16,24,32,40%.这个天赋褒贬不一,有的武器系战士认为他超过了同级天赋怒不可偈(不好意思我知道我打错字了,但是那个字我实在找不到-_-!).但是我个人更喜欢后者.另外防御系战士比较喜欢这个.我认为狂暴双持战士应该选后者,防御战士选前者,而双手武器战士则多选前者,再说一次,我选后者只是因为我固执地喜欢它.
5怒不可偈5:使你使用近战武器击中敌人后有8,16,24,32,40%的机率获得一点额外怒气.改版后这个天赋只对白字普通近战攻击有效.但是即使这样我也加满了(目前我武器系).这是因为我觉得搓志吼只对贼和战士有效,而这个天赋对所有人都有效.
10强化顺劈斩3:使你顺劈斩的附加伤害提高40,80,120%.注意附加2字,60级战士顺劈附加为25点,加满此天赋则附加55点.这个天赋是狂暴系最差的天赋.加的人也非常少,因为顺劈本来条件就苛刻,恐怕只有在打怪时才有用.而提高也不是很大,顺劈又费怒.所以一般是不会有人加这个天赋的.有人说加这个天赋后RAID时用顺劈代替仇恨高的英勇,我觉得20怒气就为55点额外伤害未免太不值了吧.
10刺耳怒吼1:10怒气,瞬发.战士发出怒吼,使10码范围内所有敌人眩晕6秒,移动速度降低到50%.天赋技能,必加.这个技能的减速效果和最高级断筋一样.注意这里的眩晕没有错,blz的概念里眩晕不等于昏迷,这里的眩晕只是减速,就像lr的震荡射击一样,你仔细看,上面也写着眩晕.
10血之狂热3:使你在遭受致命一击后6秒内恢复总生命值的1,2,3%.注意这里的致命一击包括近战远程和法术,换句话说所有暴击(下面激怒也一样).有人觉得3%太少,而强化战斗吼也是好天赋,所以不加,我是加满了这个,我觉得差不多吧,攻击当然战斗吼好,但加这个也是有用的.
10强化战斗怒吼5:使你战斗怒吼的效果提高5,10,15,20,25%.不错的天赋,可惜我点不够,只加了1点.点多就放这上面吧.任何情况下都有用的.
15副手武器专精5:使你副手武器造成的伤害提高5,10,15,20,25%.我认为不错的天赋.洗狂暴双持时我会加满这个.有人说贼的强化副手+50%,ZS的才加25%,太不值了吧?那我问你,贼有激怒吗?贼有乱舞吗?贼有战斗吼吗?贼砍出伤害有怒气吗?
15强化斩杀2:使你斩杀的怒气值消耗减少2,5点.纯raid天赋,我不喜欢,在我看来这个天赋只在raid时有用,和普通玩家或怪打很少有人能抗住一斩.我从不加这个天赋,但是如果致力于raid输出的战士加这个是不错的.
15激怒5:使你遭受致命一击后12秒内最多12次近战攻击伤害奖励5,10,15,20,25%.好天赋,在当年这个天赋是最多40%,现在被削弱成这样,实在无奈.不过仍然是好天赋.武器和狂暴战士必加满.注意这个天赋最多12次近战攻击,断筋也会消耗次数.不过12次很多,一般用不完.
20强化猛击5:使你猛击技能的施放时间减少0.1,0.2,0.3,0.4,0.5秒.不错的天赋,很多人认为这个天赋就像它的技能一样LJ,但是我前面说过了,猛击是ZS最好的技能之一,就看你会不会用了.狂暴系双手武器战士应该加满这个天赋,强化后的猛击被会玩的ZS称为小致死,6次连发威力惊人不是盖的.数秒内打出5000伤害恐怕是所有技能望尘莫及的.
20死亡之愿1:瞬发,10怒气,3分钟cd.使战士的物理攻击伤害提高20%,并免疫恐惧效果,但是降低对所有攻击的防御20%,持续30秒.其实我更喜欢这个天赋以前的名字:必死信念.这里所谓的&降低对所有攻击的防御20%&其实是指降低20%护甲值,抗性不变.20%护甲对ZS来说太少了,所以可以放心使用.另外这个技能是战士战斗姿势唯一的免疫恐惧技能,对MS和SS有极大的反恐惧控制能力,可惜不能免疫女人诱惑和MS控制.注意:这个技能是ZS唯一一个占DEBUFF位的技能.
20强化拦截2:使你的拦截技能的冷却时间降低5,10秒.此天赋体现了狂暴战士的反控制能力,这个天赋和荣誉套配合可以做到15秒拦截,只可惜rank10装备太差,rank13又太难.
25强化狂暴之怒2:使你使用狂暴之怒技能后立即获得5,10点怒气.这个天赋在练级时的用处大于PK.点多就加,点少就算了.
25乱舞5:需要激怒5,使战士打出近战致命一击后下3次近战攻击速度提高10,15,20,25,30%.狂暴系的招牌天赋.暴高的战士应该可以保持这个效果.狂暴战士高输出的保证.
30嗜血1:需要死亡之愿1,瞬发,30怒气,6秒cd,.立即对目标造成相当于攻击强度45%的伤害,并在接下来的8秒内的下5次成功的近战攻击每次都会吸取20HP.天赋大招技能,必加,注意1这个技能伤害只和强度有关.2这个技能不需要近战武器,所以狂暴ZS和武器ZS拼缴械是很值的.
防护系:
0盾牌专精5:使你使用盾牌格档的机率提高1,2,3,4,5%,另外你每次成功格档后都有20,40,60,80,100%的机率得到1点怒气.不错的天赋,为了强化盾档一般加满.
0预知5:使你的防御技能提高2,4,6,8,10点.
5强化血性狂暴2:使你血性狂暴技能提高的怒气值增加2,5点.比改版前稍好点,反正是必加点.
5坚韧5:使你从装备获得的护甲值提高2,4,6,8,10%.烂天赋,让我们计算一下这个天赋到底能减少多少伤害.假设怪对一个没有任何防御能力的人能造成10000点伤害,对一个防御战士,假设怪10%未击中率,战士15%躲闪率15%招架率,躲闪招架重合的伤害被格档抵消.战士本来有8000甲,59.26%伤害减少,那么战士受到的伤害为%=2444.4,升级天赋后甲%伤害减少,战士受到伤害为%=2307.6相差136.8,即减少总伤害的1.368%,这比起武器系天赋招架减少约3.9%差了大约3倍.
5钢铁意志5:使你抵抗媚惑和击晕昏迷的机率提高3,6,9,12,15%.对战盗贼的法宝,这个天赋使防御战士成为盗贼的克星,在RAID中也有作用,我想一个防御战士不仅仅要抗住物理攻击,在怪群体击晕时还醒着继续攻击怪,这才不愧战士的名字.
10破釜沉舟1:需要强化血性狂暴2,瞬发,10分钟cd.立即提高生命值和生命上限30%,持续20秒,在效果结束后,这些生命值会被扣除.天赋技能,必加.多难的FB破釜+盾墙都能挡10秒.
10强化盾牌格档3:需要盾牌专精5,使你的盾牌格档技能多挡一次,并延长持续时间0.5,1,1.5秒.这个天赋非常好,必加,但只加一点.加3点也只挡2下,只是加1.5秒时间,所以加1点是最好的.
10强化复仇3:使你的复仇技能有15,30,45%的机率击晕目标3秒.以前是20,30,40%.小FB很好的天赋,raid时用处不大.在BLZ的改版说明中&该天赋的击晕效果不会被增益递减&.
10挑衅5:使你在防御姿势下攻击造成威胁提高3,6,9,12,15%.纯FB天赋,我个人不喜欢加,但经常FB不PK的ZS们可以加满.
15强化破甲攻击3:使你破甲攻击消耗怒气减少1,2,3点.纯FB天赋,有很多防战喜欢加满,但是我不喜欢加,因为我不喜欢用破甲.
15强化缴械3:使你缴械技能持续时间延长1,2,3秒.这个天赋没多少人加.
15强化嘲讽2:使你嘲讽技能冷却时间减少1,2秒.纯FB天赋,非常不错.防战加满.
20强化盾墙2:使你盾墙技能持续时间延长2,5秒.还不错,防战加满.
20强化盾击2:使你盾击技能有50,100%的机率沉默目标3秒.小FB打法系怪好用,RAID时没用.不过还是建议加满.
20震荡猛击1:瞬发,15怒气,45秒cd,需要近战武器.野蛮的攻击,使目标昏迷5秒.天赋技能,必加.有的ZS说大FB怪不吃晕,不用加,我觉得1点天赋换来这么好的技能没用也得加,你总得打打小怪吧.另外注意这个技能受增益递减影响,如冲锋后使用则昏迷2.5秒.
25单手武器专精5:使你单手近战武器能造成的伤害提高2,4,6,8,10%.我不喜欢这个天赋,也许它有用吧,但是我从不加,我觉得如果是抗怪,打多少伤害都差不多,要仇恨的话还不如加挑衅.PK的话,防战本来就打不过,就是要打也不可能用单手打,所以这个天赋看似有用,实际鸡肋.
30盾牌猛击1:需要震荡猛击1,瞬发,20怒气,6秒cd,需要盾牌.用盾牌打击目标,对其造成342到358点伤害(战士格档值会对伤害值造成影响),并有50%机率驱散目标身上一个增益效果.天赋技能,有31点防御系的话必加.最后这次改版显然是增强了这个天赋.使其成为大招中唯一一个20怒气的天赋技能,效果也还不错.
天赋加点:武器系趋向PK,狂暴系趋向单练,防御系趋向FB.
主武器系:建议使用满速双手武器.
由于武器系被致死打击,激怒卡死,所以只有31,20这一种加法.(有的MT为了打怪方便31,5,15.这种加法PK不行,不建议.)具体加法如下:
武器系:撕裂3,重伤3,穿刺2,压制2,横扫攻击1,致死打击1这些必加满.招架,战术掌握(加满5点的话应该加愤怒控制),双手武器专精,强化断筋这些看情况和天赋多少决定加或不加.武器专精中锤系不建议加(这是因为,我虽然没有使用过这个天赋,但是我和加这个天赋的ZS打过,发现它受增益递减影响,也就是说BLZ没有修正这个BUG.我想起BLZ在很多次改版时都指出修正了这个BUG,原来就是因为修正不成功,所以每次都要说.复仇其实也没修正.),其他武器加满.举个例子:招架5,撕裂3,战术掌握5,强化压制2,愤怒控制1,重伤3,双手武器5,穿刺2,横扫攻击1,强化断筋3,致死打击1.这是不加武器专精的加法(适合不固定武器的练级时代,5招架也大大利于FB),如果要加武器专精可以选择把招架,双手或断筋少加5点.
狂暴系:残忍5,强化搓志怒吼5,刺耳怒吼1,血之狂热3,强化战斗怒吼1,激怒5.我知道这是普遍加法但是我固执地把强化搓志吼改为怒不可偈,血之狂热也可以改为强化战斗吼.
主狂暴系:
狂暴系加法有少许变动,主要有15,36.16,35.17,34这3种加法.主要取决于是双手武器还是双持武器以及是否出武器系穿刺天赋.从PK角度我建议双持.
双手武器加法:主要用猛击技能提高输出.但平砍伤害略低于双持.旋风威力高于双持.是RAID输出最高的加法
武器系:只有强化压制2必加,由于不需要英勇打击提高命中所以一般出穿刺,加法如下:招架2,撕裂3,战术掌握5,强化压制2,重伤3,穿刺2.共17点.
狂暴系:残忍5,怒不可偈5,刺耳吼1,强化战斗吼4,激怒5,猛击5,死亡之愿1,强化拦截2,乱舞5,嗜血1只有这一种加法,.有的ZS不用猛击,而改加斩杀,强化狂暴之怒或武器系加愤怒控制等等,我都不建议.共34点.
双持武器加法:主要靠平砍和英勇打击提高输出,平砍速度快,但RAID时英勇打击仇恨高,这种加法略偏向单练和PK.另外这种加法在面对盗贼PK时还是应该换双手武器压制.
武器系:只有强化压制2必加.我建议加法如下:强化英勇3,招架5,战术掌握5,强化压制2,愤怒控制1共16点.这里不加穿刺,这是因为单手武器重伤的效果非常差,却很容易使对方因为重伤而免受破胆吼的控制,为了穿刺放弃招架,放弃愤怒控制,放弃英勇打击,放弃破胆吼控制效果.代价太大了,所以我强烈建议不要加穿刺.
狂暴系:把上面的猛击5改为强化副手5,其他不变,多一点可加到强化狂暴之怒或强化战斗吼里.共35点.
我曾经试过一种加法,0,30,21.我本意是强化猛击利用5秒击晕猛击5下秒杀对方,这种加法对某些职业有一定威胁.但是,实际使用时,不能对带BB的SS,LR使用,不能对闪现解昏迷的FS使用,使用后被徽章解了就打不过了,而且适应性很低,还受增益递减影响.所以最后虽然能打过部分职业,但最终还是失败了.
主防御系:
防御系加法变动大,这是因为战术掌握,刺耳怒吼都有用,而盾牌猛击则略显鸡肋.
武器系:只有招架5必加.战术掌握建议最少3点,如果加满5点战术掌握则可以多加一点愤怒控制,还有点多压制2也加了.共8到13点.
狂暴系:只有残忍5必加.强化搓志吼5和刺耳吼1可选.共5到11点.
防御系:盾牌专精5,强化血性狂暴2,破釜沉舟1,强化盾档1,强化嘲讽2,震荡猛击1必加.剩下的优先选择强化破甲,预知,强化复仇,挑衅,点再多就加盾击,盾墙,盾牌猛击,钢铁意志.其中复仇对玩家仍然有增益递减(和锤精一样).我不喜欢加强化破甲,因为我使用破甲不多,一般用复仇,盾档,搓志,雷霆后会选择破甲.下面举个例子:盾牌专精5,预知5,强化血暴2,钢铁意志5,破釜沉舟1,强化盾档1,强化复仇3,挑衅1,强化嘲讽2,强化盾墙2,强化盾击2,震荡猛击1,盾牌猛击1共31点.选择原则是:主小FB多选强化复仇,强化盾击,主RAID多选挑衅,强化破甲.点多就往钢铁意志上砸,会有意外惊喜的.共21到38点.
键位和宏:键位各人有各人的习惯,只要能控制自如就好.
首先要说明的是BLZ自带键位:-=分别对应第1动作条的12个键位,SHIFT+123456可以在各动作条间切换,其中SHIFT+3是右边第1动作条,SHIFT+4是右边第2动作条,SHIFT+5是右下角动作条SHIFT+6是左下角动作条.TAB选中前面最近的有敌意的目标,Q左平移!W(方向键上)前进!E右平移!T攻击!Y无!U声望!I无!O社交!P技能书!A(方向键左)左转!S(方向键下)后退!D(方向键右)右移!F协助!G选择最后一个敌人!H荣誉!J无!K技能点!L任务!Z拿出/收起武器!X坐下/站起!C人物!V显示血条!B包裹!N天赋!M地图空格跳跃!F1选中自己!NUMLOCK自动奔跑!/奔跑/行走
我认为这些设置是非常有道理的.其中最有争议的就是QWEASD颠覆了CS的4键移动设置,但是我们知道,CS中鼠标移动代表视角转动,而WOW中鼠标还要担负选择目标的重任.所以我认为6键控制绝不为过,我知道有人刚开始玩游戏就改成了CS型,这样也没错,但是在部分情况下这样可能有一点不妥(如被定身时,鼠标点徽记去了,就必须键盘转身).还是那句话,控制自如就好.而其他的如F协助,G选中最后一个敌人等也是有用的,我都保留这些设置.
说一下我个人的设置:
战斗姿势:1斩杀2英勇3冲锋4断筋5压制6撕裂7盾击8血暴9远程0雷霆-惩戒=攻击
防御姿势:1嘲讽2英勇3盾档4复仇5缴械6撕裂7盾击8血暴9远程0空-空=攻击
狂暴姿势:1斩杀2英勇3拦截4断筋5旋风6狂怒7拳击8血暴9远程0空-空=攻击
左下角动作条:1反击风暴2盾墙3鲁莽4挑战吼5胁迫吼6横扫7破甲8兽人狂暴9搓志吼0战斗吼-致死=刺耳吼
右下角动作条:1坐骑2BL/LM徽记3顺劈4猛击5空6双手武器7单手武器8盾牌9宏...
按ESC打开菜单,点键位设置,把显示血条设为Y,拿出/收起武器设为I,坐下/站起设为J.找到特殊快捷键1设为F2,特殊快捷键2设为F3,特殊快捷键3设为F4.找到7对应副快捷键设为V,找到左下角动作条11设为Z,左下角动作条12设为X,右下角动作条1设为F5.SHIFT+B和B键位换一下,键盘1左边的`~设为自动奔跑.
这样,按B能打开所有包裹,V打断技Z致死X次耳`~自动奔跑,F2战斗姿势F3防御姿势F4狂暴姿势.
解释一下这套键位:由于本人不用插件,所以F1选中自己是很有必要保留的,就算有插件,F1也能作为停止攻击之用.F2F3F4是最难掌握的,我花了半个多月的时间才熟练不出错.但是会了之后感觉非常好用.(如果觉得非常难掌握不妨F1战斗姿势F2F3防御姿势F4狂暴姿势或F2F3战斗姿势F4防御姿势F5狂暴姿势)F5比较远,设为经常使用而又不在紧急情况下使用的骑马.
`~设为自动奔跑,方便了不止一星半点.数字键中,本人比较笨,勉强能点到6,7就用V代替.我认为其中最好按的是1345,2看似好按,却和前进后退同归中指,所以其实并不算好按,我放了一个说不上常用还是不常用的英勇打击来纪念这个天生技能.而相同技能在不同姿势下键位也是一样的(包括相似的冲锋和拦截),5号作为PK最重要技能也在好按的位置.
QWEASD6键设置被我保留了,鼠标能操作就用鼠标,就算没有也有键盘.ZXV3个没用的按键换了位置(正好有3个),换为PK常用技能.其他按键由于习惯,所有都没有改变.
这套键位在移动中斩杀,换姿势冲锋/拦截,换姿势压制/缴械.对付近身加速盗贼等方面都挺实用(本人亲身体会),其中最难也是最重要的就是3大姿势,ZS玩家都知道,玩好了姿势就玩好了一半.如果F2F3F4熟练运用了,换姿势后手就在上面,方便按3或5.所以我推荐这套键位给大家.
我知道有的玩家使用宏减少操作,比如1连续释放技能的宏/施放 狂暴姿势 /施放 拦截(等级X).按2下这个宏就能换姿势拦截.或者类似的换姿势压制,缴械等.2选择技能施放的宏,如战斗姿势做个宏/施放 压制(等级X) /施放 致死打击(等级X),这样可以在能施放压制时施放压制,不能时就致死.3三姿势通用宏,如/施放 压制(等级X) /施放 缴械 /施放 狂暴之怒.对于这些宏,我都不推荐,因为1这些宏虽然有时能减轻操作,但操控自如恐怕还得亲自动手,2我认为我的键位设置已经能做到这些宏能做到的,也能做到宏不能做到的.所以我没有使用宏来控制.当然有的玩家习惯了也未尝不是一件好事,也许你们也习惯了.控制自如就好.
在此我顺便推荐几个宏,希望大家喜欢:1/INSPECT 2/TARGET (自己名字) ****** 3/S 我中炸弹了,请大家注意,MS加盾! /Y 我中炸弹了,请大家注意,MS加盾! /RA 我中炸弹了,请大家注意,MS加盾! 4/1 %T,你是白痴吗? [1.综合] [%T]说: 你怎么知道? 5/Y 我冲锋了,大家操家伙上啊. /E 变得愤怒了 /施放 冲锋(等级3)
装备选择:
WOW中的装备有个内部等级,它的优劣也大部分由内部等级决定,一般来说每一个品质等级差6级,如同级紫色比蓝色高6级,58级绿色和52级蓝色差不多.但也有少许例外的,最著名的例子就是闪避之靴.我认为用分数最能评估一件装备的好坏,以下都是我自己的标准,有错误是必然的,但是最少也在某些方面可以作为装备优劣的标准.我认为装备好坏的标准如下(仅对60级战士有效):
以所有职业共有的耐为标准:1耐=1分=1C,其他装备以它作参考.我看装备只看有效分值(无效是指PK型ZS的防御技等),比如雄鹰之+雄鹰之一定强过耐力之+智力之,换句话说这件装备没加的,可以靠别的装备补回来,只要分值高就行.其他属性的分值为:
PK型战士:1力=1C,1敏=0.95C,1智=1精=0C,1命中=10C,1暴=1招架=15C,1躲闪=5C,1武器技能=2C,1单抗=1全抗=1C或0C(依对手攻击属性决定),1AP=0.5C.
SOLO型战士:1力=1敏=1C,1智=1精=0C,1命中=1躲闪=1招架=10C,1暴=15C,1防御=2C,1武器技能=2C,1单抗=1全抗=1C或0C(依对手攻击属性决定),1AP=0.5C.
MT型战士:1力=0.1C,1敏=0.5C,1智=1精=0C,1命中=1暴=1盾档率=5C,1躲闪=1招架=15C,1防御=2C,1武器技能=0.5C,1单抗=1全抗=1C或0C(依对手攻击属性决定),1AP=0.05C.
由于板甲大部分护甲差不多,而少部分护甲高出的部分对于ZS而言很少,所以护甲只在其他属性差不多时才能作为标准.
这些只是我自己的标准,所以不足是无法避免的,比如耐对ZS来说比其他职业更重要,命中在加满5点后就用处不大了.但是我就是靠这些标准判断装备的.如果有玩家还有更好的还请斧正.
装备挑选原则:
PVP或SOLO时,命中低于5点前,命中比暴更重要,因为像断筋撕裂等技能只需要命中就行.5点后命中变得很差,所以5点命中不要多也不要少,其他属性越高越好,但是要平均加.比如说5%剑精+5%伤害+5%暴的效果明显优于15%暴.
抗怪时,防御最好,甲和HP也很重要,抗法术只能靠HP和抗性,而抗性一般不高,只能靠HP抗.而对物理怪时,看情况.如果这怪明显能抗住,所做的只是减少伤害,那么选躲闪/招架的装备是最好的.如果这怪很危险,选防御和甲的装备是最好的,因为甲能减少每次伤害,防御能降低对方暴率,都能减少伤害高峰的威胁.躲闪/招架装备受到伤害低但风险大,而防御/甲装备反之.ZS可以看情况选择.
T0.5:由于无聊,本人做完了这个BT任务.做完任务的第1感觉是:终于完事了.这个任务花了我很多时间,但我很快发现,真正穿在身上的,只有一件胸甲而已...这套套装中4紫4蓝,4紫是PK型头胸手脚,4蓝带防御肩腕腰腿.狮心头,烈焰手,ALX鞋都代替了T0.5.所以为一件胸去做这个BT任务实在不值.如果我没做,胸就应该换了ZG胸了.做这个任务大概花了400~500G和几十小时.不过做完了可以帮朋友刷刷圣物也是不错的.
亡骨套装:在改版前我收集满了.本来只作观赏用,没想到居然改版,现在已经成了3大FB中最强防御装了.只加耐,防御和回蓝.而改版后要去刷变得很难,因为BOSS都不掉东西了...这成了英勇套外我的另一套套装(我只有这2套能叫作套装的,ALX的3件不算).也算是个纪念吧.
由于装备太多,在此我只列出属性非常出众的与入手难度不符的,建议入手:闪避之靴,正义之手(黑石深渊国王),龙人盾,RANK10头,无坚不摧,胡里奥,新战歌腿,迅击戒,龙头项链.
武器和盾牌是装备中最重要的部分,分开说明.
PVP时:主要用双手和双持,不拿盾,但是并不是说盾就没用,在对LR和贼时就需要盾牌开局,这时由于躲闪招架格档都无效,盾应选高甲而不是高防御的,而一个高耐盾则能在换成低耐武器后变相地提高ZS的血量,建议奥山盾或钻孔盾.
PVE时:看怪,如果是物理怪,加防御和格档值是最好的,而由于盾牌格档技能的存在,盾档率显得鸡肋.如果是法系,则只有耐有用.
大部分ZS在MC时期会遇到盾的选择问题,这个时期的盾牌主要有这几个:1龙人盾2钻孔虫之碟3血神徽记4土灵护卫者5奥山盾.其中龙人盾无疑是最容易入手的,也是最差的,仅在火抗说话的地方有用.钻虫盾属性一般,中庸型.血神徽记是物理防御最好的,但没有耐力,对法系怪时很差.土灵物理防御差点,但耐较高,适合PK和抗法系怪.奥山盾入手容易,但属性一般样子难看.大家可以看情况换用.目前我有135这3个盾,差不多够用了.
PVP时:武器永远是越慢越好,我想没有几个ZS能指望砍几下减慢对方的施法速度.双手武器时,慢速武器能发挥瞬发技能的最大威力.双持时,能在使用英勇提高命中时减少怒气消耗,也能略微提高旋风威力.
PVE时:武器速度随意,但考虑到怒气多时英勇的施放速度,快点稍好.主要看属性.
有很多ZS在装备选择上有问题,我评点一下部分装备,希望能起到抛砖引玉的作用.
首先要说明的是武器专精的问题,剑精是最好的,并大大优于斧精,因为5%剑精+20%暴效果好于25%暴,虽然暴有重伤和穿刺效果,但是剑精还有个BT的地方,比如,使用断筋时暴了多几十伤害,但出剑精却可能出1000伤害.这是其他专精无法比较的.
奥金斧(AR),无坚不摧,黑曜石之刃,辛洛斯&诸界的毁灭者(哈卡剑)
这几把武器中,最好的是哈卡剑,最差的是AR.无坚不摧和黑曜石则不好说,我选的是黑曜石,因为武器专精问题,我用无坚不摧时没有加锤精.如果就属性而言,我认为无坚不摧不亚于哈卡剑,虽然伤害略低几点,但属性超高,唯一不足的就是这么一把神器居然是锤子,由此可见BLZ的险恶用心.另外AR是ZS的象征,估计当时有的人现在还把它放在仓库里收藏.
削骨之刃,脊骨收割者(SR),狂野之刃,龙爪巨斧
这几把中,最好的是龙爪.虽然龙爪看似明显更强,但是斧精到底比不过剑精,只略胜削骨.而前3把由于FB进度问题被放到了一起,我的看法是虽然削骨最好,但黑手的存在使它们谁先出谁好.我目前是拿的SR,这把号称布衣杀手斧的武器特效挺有意思.不过如果是拿到狂野的话,也许洗狂暴系是个不错的选择.
奎尔塞拉
著名的战士史诗任务奖励,很多ZS为了此剑不惜一掷千金,在本服上过3000G左右.我刚到60级第1次厄运FB时,去的是厄运北完美贡品,大王掉了这本书.谢谢那4位朋友,都让给了我,而我却因为不知道价值连钱都没有分,我是真的不知道价值...如果你们还有谁记得的话请来找我.言归正传,这把武器确实非常不错,特效发动的机率也很令人满意,全过程大概有50%以上的时间有效果,伤害速度等方面都令人满意,不愧是专门设计的MT武器.只逊于浮云剑逐风.但是我认为只为了所谓ZS的象征去花几千G买这把剑太不值了,它的属性不值这么多钱.G也许可以考虑.
恶魔之击
ZS和盗贼的仇恨之源,这把武器在盗贼的眼中如同ZS眼中的AR,我想任何盗贼和ZS都非常清楚.对于这把武器,我想说的,这把匕首在贼手上的确比ZS好一些.但是我却不认为这把武器就必须分给贼,狂暴ZS用起来也非常不错.不要跟我说什么ZS能在3秒内用出几招,DZ的精力自己长的,DZ被控制时间短而ZS出手机会不多.1狂暴ZS3秒内怒气最少能使出嗜血,旋风和英勇中的2招,而贼,你确定你能在3秒结束前用出背刺吗?2我们都知道,使用技能时算主手,换句话说武器放主手触发机率高.贼们会把这把上限101的武器放主手吗?不一定,而ZS呢,如果入手,那肯定要放主手上.3贼在入手这把武器后很长时间不用换武器了.ZS呢?一样.或者说,从需求上来说,ZS和贼一样.不要跟我说贼比ZS更需要这把武器,不要说你拿了恶魔可以不拿狗牙,我拿了恶魔我也可以不拿残忍.我觉得如果出了这把武器,尽量让,但不让也不是没理由.我在网上看过一种说法:说所谓NINJA,只不过是某些别有用心的人制造出来愚弄大家的借口.虽然这种说法未免偏激,但也不无道理,不要因为我们ZS能拿的武器多就这NINJA那NINJA.为什么ZS能拿法仗?恶魔之击上为什么不写&职业:盗贼&?为什么我什么都得让你?凭什么我要抗怪你却能爽爽地PK打钱?
旋风之斧
在这里我仍然把这把35级的武器写出来的原因是,它是40级的AR.这把外型非常酷的武器是当时ZS的象征,它现在还静静地躺在我的仓库里.甚至有时,我还拿出来show一下:)纪念45级封顶的岁月.
艾斯卡达尔套装
把这个套装写在这仅仅是我一厢情愿.事实上没有多少ZS会想着它.但其实我很想得到它,主要原因是听说特效是招白虎.而看这套装备,2把武器说明非ZS,DZ,LR莫属.击中特效排除了LR,1.5的速度排除了DZ,所以真正会拿这套装备的只有ZS.虽然我很想拿齐***,但入手的难度实在太高,恐怕我是没有机会了.
荆棘谷竞技场能出个吸收伤害的饰品.巴罗夫管家铃能帮踩LR陷阱.水藤能装备水下呼吸.海盗角盔比地精火箭头好.自由行动药是好东西,骨火盾是灭团盾.
在网上我看到几篇写得不错的文章,主要评论60级PVPZS的装备,虽然有少量意见我和作者不一样.但我还是推荐大家看看(绝非托),名字好像叫&1.XX版本PVP战士装备选择.XX篇&
PVE:包括单练和FB2方面,FB又包括抗怪输出2方面
单练:单练的最好天赋是狂暴系.
打怪自然没什么好说的,上去就砍就是了.唯一需要说的是天赋问题,强烈建议狂暴系,不要跟我说武器系有横扫,狂暴系速度有多快谁用谁知道.天赋参考上文中狂暴双持加法,用双持武器杀怪速度一流.另外最好尽早出招架天赋,60级前的FB就够用了.
抗怪:ZS在FB中最重要的任务.这包括2方面,减少伤害和稳定仇恨.
小FB(ZG等RAID前的各FB):武器系或狂暴系就能胜任了,不过最好加满5招架,会轻松许多.多用盾档和复仇,比破甲好用很多.我的技能使用顺序是复仇&盾档&搓志&雷霆&破甲,怒气不足就切狂暴开狂怒,怒气有多就英勇,如果怒气还有多说明你抗不住这怪,换点装备再来吧.在战斗中也应灵活使用其他技能.如切狂暴拦截,狂怒,切武器雷霆,痛击,断筋等等.另外ZS拉住2个怪就算合格了,别的职业也不要使用高仇恨的技能,MS的盾最好等紧急情况再用,1不影响ZS怒气2防止团扑.
RAID:一般用防御系,建议加满盾档和挑衅.多用复仇,盾档和破甲,怒气满就用英勇.有机会上搓志和雷霆更好.抗怪这方面其实没什么好说的,只是副T应该多注意意外情况,防止灭团.
输出:别跟我说ZS不适合输出,我认为ZS是最适合输出的职业.
ZS输出时技巧不多但很实用,最需要重视的就是猛击,这个不起眼的技能给了ZS非常大的发挥空间.总觉得自己输出很低的ZS们,洗双手武器狂暴系,加满猛击.如果装备不差23%暴加2%正义之手,AP900应该不难达到吧.+20%战斗吼+30%乱舞每3MIN一次30秒20%输出.能用嗜血就嗜血,怒气满就狂放猛击.MC2号狗王和AQL废墟3号莫阿姆是ZS输出最容易的2个BOSS,输出第1非ZS莫属.
相对于其他职业,前期ZS输出不高,主要原因是装备不好.想一想其他职业提升了装备就直接提高伤害,而ZS提升装备不仅提高伤害,还加快怒气提高速度,等于加速提高伤害.所以装备越好,对ZS越有利.部分ZS在前期由于伤害不高,RAID时就选择防御装,这样下去输出能高才怪.分都拿来拿防御装了,输出肯定上不去.所以实际上输出潜力最大的职业就是ZS.加油朋友们.
在此我没有丝毫贬低贼和LR的意思,是的,你们也是输出主力.但是,贼精于控制,在RAID中得不到发挥,甚至有时需要打断施法,而且受到精力限制.LR们经常要担负引怪重任,陷阱和BB的使用也明显受到限制.在这方面ZS就可以放开手脚,输出ZS除了输出什么都不用管.所以ZS输出高也和环境有关.其他法系就更不用说了,MANA是个非常明显的限制.说到OT问题,1如果MT合格,不用高仇恨的英勇其实不容易OT,2就算OT我们也站在最前面,大不了就是1死,自己修装备不拖累大家灭团.ZS们,我们有猛击,我们有致死/嗜血,我们有斩杀,我们甲厚血长,那么我们有什么理由,把输出第1让给别人?
当然输出也要靠装备说话,装备好的ZS输出是很高的,希望大家努力.
PVP:包括决斗,野站1V1,1VN,NV1,NVN,战场.身上应该带上极红,萝卜(夜龙),BL徽记,炸弹等等道具.以下对战都指操作装备意识都差不多的情况下.
PVP中有一件装备非常重要,甚至决定生死,那就是免缴械手套,我做了要塞手,如果没钱死亡之握也行,总之一定要有,否则PK无从谈起.另外最好准备一个耐高的盾,一把耐高武器.
PVP最重要的事是减速,速度是关键.任何情况下断筋都必须保持在对手身上.除非对手还差1下就死,否则都应该断筋,而不是致死/嗜血.对近战系应尽量多使用拦截,对远程则应尽量少使用,3秒足以翻盘,这主要是因为昏迷3秒中没有躲闪,招架和格档.尽量多使用狂暴之怒,保持战斗吼.
决斗:决斗是指同阵营单打.特点是有准备,1V1,无干扰,满血满蓝.一般不用除绷带外消耗品.
由于防战的低伤害,打其他ZS装备好的情况下能胜,只能轻松胜贼,加满强化压制和钢铁意志后拿***防御装+1把双手武器,想怎么打怎么打.在此不提.
决斗时除ZS,DZ,LR外其他几乎所有职业都有人不让ZS冲锋,在此我对这种行为万分鄙视.ZS靠怒气打,你们靠MANA打,ZS开局没怒气,你们开局有MANA,如果不让ZS冲锋,你们是不是应该耗光MANA?怒气边打边多,MANA边打边长.大家公平是不是?
VSPAL:我是BL,没打过.具体参考下文中野战打法.
VSZS:ZS对K看装备.武器系略优,要塞手必备.看对方装备决定是否缴械,尽早使用断筋,狂怒,血暴,战斗吼和搓志吼.如果是防战就撕裂.如果不带BL徽记就注意别被拉开距离拦截,如果带了也不要浪费,找机会用了跑开拦截.也许3秒就是胜利的关键.装备中招架是最好的属性,躲闪有害.如果对手是防战,缴械,断筋等重要技能最好跑他身后使用,否则很难打中,上撕裂,因为撕裂不受护甲影响.怒气省着用.装备选高AP的.
VSSM:ZS和SM间的战斗是速度最快的,就看谁快.武器系ZS最好.元素增强的SM最危险,主要打断闪电链(效果手发白色电光),尽早使用狂暴之怒,如果眼疾手快可以用断筋砍掉火新星图腾.恢复系瞬加SM则比较容易对付,主要打断加血,拼输出他不行.保持致死DEBUFF.装备选高耐高暴的.
VSLR:单手加盾开局,要高耐的(变相提高血量)单手和盾.生存系LR最难对付,其他2种都好办.狂暴系稍好.目前LR主要有2种打法,1冰陷阱3次瞄准3次.冻就冻吧这是无法避免的.防御姿势加盾走过去就是.注意没有把握就不要拦截,这是接近LR的唯一希望.近身后即使只有1000HP也能砍过LR(记得换双手武器).有条件的也可以放巴罗夫专门踩陷阱小组出动.2有的LR不用冻陷阱,用减速陷阱,出诱捕.我不太熟悉诱捕这个天赋(好像BL徽记也没用),所以也没有什么好的办法.如果有ZS懂还要请教.装备选择高耐的.
VSDLY:变豹子只有可能是偷袭一下,其他时间变豹那叫找死.ZSVSDLY主要拼意识,BL徽记必备.野性恢复系建议断筋熊德,保持狂暴姿势尽早开狂怒攒怒气.80怒后跑远射,如果你问我野性冲锋怎么办?回答是:你是ZS他是D,你还怕他近身了?大不了打2下再跑.怒气除搓志断筋外不要使用,如果野性回春就上致死保持80怒,如果德变人就拦截英勇致死加旋风秒.如果野冲拍晕或缠绕等就等他变人徽记解.总之D打ZS就是不能让ZS面对他的人形态,而ZS要做的就是趁这时徽记解秒杀D.平衡D则不一样,尽量打断星火,然后就是拼输出了.
VSDZ:单手加盾狂暴姿势开局,要高耐的单手和盾.武器系稍好.看对方主手是不是匕首决定用不用要塞手.缴械也可以选择使用.尽量撕裂,搓志,断筋躲闪就刺耳压制.现在贼的打法主要是1偷袭后凿跑远再偷袭,马上狂怒解凿血暴拦截.2偷袭后凿准备背刺,马上狂怒解凿撕裂断筋.3偷袭后技能全开硬拼(战斗贼),缴械,不成功就破胆盾墙.技能一没贼就完了.4这种贼我只见过一个,闷后偷袭不打攒2星跑远再偷.解法是紧盯屏幕,在闷后1秒内狂怒,4秒偷袭后血暴拦截.另外拦截尽量等怒多,没减速毒时再用.因为贼怕昏迷(无躲闪),而拦截有BUG,被减速毒减速后拦截不能移动到贼身边.
VSMS:冲锋途中切狂暴防抵抗.保持断筋,把手指放在狂怒上,一恐惧就用.如果1对方神戒牧,一般能赢.武器系稍好,没什么技术,如果非要说有的话,那就是尽量把怒气用在MS开盾时,因为反正技能不加怒气,而普攻砍在盾上不加怒.2对方暗牧,等死吧.能打破盾就不错了.开卤莽也许能赢,但如果是亡灵暗牧,开卤莽都不一定赢.我有次遇到个亡灵暗牧,花了6秒时间开狂暴姿势,血狂暴,战斗吼,断筋,狂怒,兽人狂暴,卤莽.再过了4秒,我刚破MS盾时,我发现我挂了.我无语,从此不再打亡灵暗牧.
VSSS:对付BUG职业,实在没什么技术可言.因为你怎么打都会输,而他怎么打都会赢.如果他是痛苦系,胜率有5%.如果他不是,带女人胜率0.1%,带胖子胜率1%,带小鬼/狗胜率5%,建议打法:杀BB到他没石头再真打.如果他吃石头+暗影灼烧,最好的办法是拒绝决斗.
VSFS:ZS克星,一个操作可以一身环保的FS绝对可以把高督ZS打得没话说.冲锋被冻,拦截还没到面前就被闪,看着远处FS1级冰剑+灼烧+后退3步无限连.你使出混身解数破胆+刺耳+徽记,他轻松一个无敌回来继续玩.一个多猛的ZS也会输在一个LJFS手下,面对BLZ继续增强FS,我觉得无所谓了,大不了是把胜率从5%下调到了1%.看似变了5倍,实际不过变了4%而已.
野战:野战是指与对立阵营乱打,有可能满血满蓝,也有可能空血空蓝,有1VN,也有NV1.想用的道具都能用上.
1V1:被偷袭后胜率低,偷袭别人胜率高,但如果是法系建议除非冲锋就能斩否则还是跑吧.技巧同上.这里只说一下VSPAL.
VSPAL:冲锋开局,PAL最远射程只有10码,所以应抓住一切机会跑远冲锋/拦截(包括断筋后跑远).如果对方无敌就跑远吃东西或绷带再冲锋.昏迷5秒用徽记解,悔改用狂怒解.尽量缴械和打断PAL加血,这样很快就能逼出PAL无敌/物免.但也不应大意,PAL的以眼还眼能瞬发打掉ZS不少HP.PAL最需要注意的技能是自由祝福,这个技能瞬发20秒冷却持续10秒,天赋强化后持续12秒,发动效果是发一圈蓝光.应等它冷却时断筋跑远冲锋/拦截.
1VN,NV1:1VN时抓住最可能杀死的敌人猛砍,优先原则是MS&DLY&FS&DZ&LR&SS&SM&ZS&PAL.NV1时尽量减少损失,如1个1500血ZS+1个1000血FS对满血贼,应尽量刺耳控制速度而不近身让FS打死,保证不死人.
NVN:尽量打断对方控制技能,优先使用破胆,刺耳和旋风等群杀技,尽量帮己方人员摆脱控制(如拳击女人解救被诱惑的人).尽量打击血少目标,优先原则同上.
战场:战场是纸在同一战场内与对方阵营NVN,特点是人员固定且一般是相同人数,目标不是杀人,而是达到某个目标.
一般战场内都是NVN,很混乱.与NVN不同的是,此时目的不是为杀人,而是某个目标.如战歌是要抢回3次旗子,大战场和中战场都要抢旗守旗,这点比杀人重要.情况也变了,如遇到贼偷旗应狂暴姿势开旗逼贼闷棍,解闷后可轻松杀贼,而不是被闷干着急浪费时间.战场上有几种能&吃&的&东西&(占的都是DEBUFF栏),红的是狂暴:60秒内受到伤害提高10%,输出伤害提高30%,绿的是恢复:10秒内快速回复HP,MP,BB快乐度,鞋子是加速:10秒内提高移动速度100%.熟悉战场地形也对胜利有很大作用.战场里的经验只能靠多上战场慢慢积累.建议按大战场,中战场,小战场的顺序全打崇拜,奖励都不错,还能顺便提升荣誉.对于刷子,我本人是无所谓的,反正我打战场是一个人排,遇到杀队就杀遇到刷队就刷.以目前的这种荣誉声望战场体系,我觉得没有必要去怪玩家,我把它看成BLZ设计上的失误.
附魔:输出PKZS有多少武器F多少10字(双手10字可叠加2次),防御ZSFM15敏,盾其他尽量选择耐力(HP)或AP,不过披风个人感觉+5全抗比+3敏好.弓的新FM+3命中我不知道是不是对近战有效,没用过.
专业:我的是草药和炼金,有点后悔,不过这2个无本生意挣钱又省事,倒是挺适合我这个懒人的,所以一直没洗.新手ZS建议采矿+锻造,不过我也没用过,用的不爽别骂我.工程也没用过,所以也说不了如何仍炸弹.
种族:种族对ZS的影响不大,但也不能说没有.事实上每个种族都有对ZS的加强之处:兽人抗晕,斧精,狂暴,牛头践踏,血厚,巨魔狂暴,亡灵意志(能解MM诱惑),食尸,人类感知,剑锤精,矮人石像(能解贼制盲),侏儒逃脱,精灵5%敏,影遁.这些优点应该在PK中好好运用.个人感觉最好的是牛,兽,亡灵和矮人我是兽战,感觉单打不错,只有群P时不能狂暴(加不上血)和打会控制的BOSS时(它&帮&你狂暴)不利,其他都挺爽的(尤其是被称为盗贼客星).这里说明一下,兽战的狂暴只是提高白字的强度25%,所有加强度的装备和BUFF都无效,力量有效.
没事干的时候钓钓鱼,做做吃的,看看风景,聊聊天,看看攻略,侃侃剧情,做做任务.WOW中好玩的东西很多,希望大家玩得高兴.
写这些东西花了我很长的时间,希望觉得好的帮顶一下.如果有发现本文错误之处,请在游戏中验证后指出,在下不胜感激.口舌不净者还请自重.
2区 爱斯特纳 兽人战士 Wdss
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