& 刚打过一周目,37级到二周目在剧情任务中悲剧了~ ...
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本帖最后由 ribble 于
00:21 编辑
游戏版本:1.0& &没打升级补丁。
汉化版本:游侠2.0
二周目剧情任务,第三章?
用大炮毁坏大门,大门看到的是50级,奈何啊,我37级,无法打开,找了个50级存档,也一样。剧情任务就卡在这里了。
之前,无聊了一下,去浩方和别人联机了,他们是50级的,还以为自己去进了别人的服出现问题。好像不是那么个问题吧。
我不知道大家是怎样过的,能和我说说打完一周目后,到达剧情任务时,大门是多少级?
----------------
没说清楚?
剧情任务:史上最好的部下
当前执行:用大炮破坏大门
周目:二周目
当前等级:37
大门等级:50
我的状态:想TMD去死
我的心情:极其郁闷
应该不用升级,因为在没出现官方升级补丁时,都已经有人二周目通关了,我想知道大家打二周目时,那个任务怎么过的?
能试的都试过了,***器,开50级存档打门,想尽各种方法,悲剧依然继续。。。
难道我要重新第一级开始打?
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00:21:06 上传
00:21:07 上传
LMAO汉化组【测试】
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第三章是哪章,是什么任务
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解救小吵闹,打那个强盗头子抢回船吧?
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干掉乒乒乓乓那二个小BOSS开炮打门的任务?
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Snort 发表于
干掉乒乒乓乓那二个小BOSS开炮打门的任务?
他说第三章,貌似不是这个吧
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Snort 发表于
解救小吵闹,打那个强盗头子抢回船吧?
目测这个不是第三章
Rainbow6 Vegas2☆狂乱のM3
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LZ截个图吧。
也许是该写点什么了。。。
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就是坐上那个炮&&轰门的& &等级50&&真叼啊
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那时应该还不到十级?????直接上去了,没注意几级啊
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话说你一周目怎么过的
二周目就怎么过呗
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ls说的有道理
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确实过不去&&,同样求解
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你把等级修改到50级呗
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无主之地2 全职业资料 全职业三周目生存报告
发布时间: 10:44 () 作者:互联网 编辑:售梦者
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无主之地2 全职业资料 全职业三周目生存报告
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Axton The Commando
大兵Axton(很多玩家喜欢称之为基佬兵,突击受),技能为Saber Turret,即在战场上放置机器炮塔。在三个技能系的灵活搭配下可以打出千变万化的战术思路。
一周目二周目玩家大可靠炮塔本身输出打怪,因此成为很多玩家的开荒首选。但在三周目敌人4倍血量的压力下,炮塔的输出完全跟不上,其战术意义已经远大于其输出意义。因此三周目大兵生存的首要思路就是炮塔为辅人物为主。
而从人物上来说,大兵有着最佳的手感,满技能下在所有人物中最高的换弹速度,最快的切***速度,最快的瞄准速度和最快的开镜移动速度。但从输出上来说,大兵一直给人以缺乏爆发力的坏印象。虽然这是一种偏见,但造成这种偏见不是没有理由的。纵观大兵整个技能树,输出加成很多,但是普通***械伤害加成却有着各种限制,即使加满效果也不甚理想。但大兵的输出突破口在别处。
突破口一:手雷(火箭筒)伤害
主要加成技能在中系
Steady:每升一级固定减少8%后坐力,5%手雷伤害,4%火箭筒伤害
Battlefront:炮塔在场时每升一级人物获得6%的普通武器,肉搏伤害,手雷伤害加成。
Do or Die技能:单点技能,跪地可以扔手雷,并额外增加10%的手雷火箭筒伤害
有了这些输出前提后再配合左系Grenadier技能增加手雷数量上限,再加上Grenadier mod和容弹relic,现版本大兵理论上最高可携带24枚手雷。可谓名副其实的全副武装。再带个BigBoom护盾掉落支援模块给予手雷补给,在一些小场地范围地图中完全可以实现纯手雷跑图。但手雷跑图毕竟娱乐性偏高,限制较大,这里重点推荐手雷伤害的另外一个用途--砸***流。
Tediore作为二代相比一代武器风格变化最大的厂商之一,其武器设计实在是新颖无比,二代Tediore牌武器一般都不已本身子弹为输出主力(Blockhead等Tediore霰弹***又另当别论),而是在打一发子弹后将***械内剩余的弹夹通过换弹一股脑&扔&出去&砸&人。而且,这个&砸&***伤害不仅受武器等级,武器弹夹量影响,同时也受手雷伤害加成。
下面罗列一些砸***流主流装备
Veteran Mod
对Steady技能的加成使得砸***伤害更高,Pressure技能加成使低血量最大限度压榨砸***效率。而mod本身具有的弹夹量和换弹速度加成又使得砸***更有效率,砸***流mod不二选择。
现版本Tediore厂商中比较值得推荐的代表性武器有:
Tediore火箭筒
推荐ET版也就是品红色版本火箭筒(传奇版Tediore火箭筒小兔子的用法至今没有人能很好的挖掘出来)。由于大兵许多手雷伤害加成技能中还附带火箭筒伤害加成,对于Tediore火箭筒可谓一举两得,同时获得火箭筒本身和换弹的砸***的伤害加成。且佩戴吸收盾可以很方便回复火箭筒子弹,日常跑图重点推荐该类型武器。简单做一个跑图演示。
传奇版Tediore SMG,最早版本就有人实现砸***秒魔虫海佬用的就是这把武器,虽然现在AMP护盾计算方式改变但本身武器输出依然不俗。顾名思义,宝贝制造者砸出去的弹夹会分裂出一个子弹夹形成第二次砸***爆破伤害,使得该***相比其他Tediore SMG拥有更高的输出性能。ET版本的Tediore SMG和青装版本复仇者也可一试。
传奇版Tediore 手***,玩家喜欢称之为回旋镖,其实要讨论这把***的完全可以另开一贴,这里长话短说。既然叫回旋镖,这把***的弹夹就不是笔直的朝敌人飞去的,而是呈一个椭圆形的回旋路径,如果场地没有敌人则自动飞回玩家扔出去的点,如果有敌人,则自动跟踪回旋路上最近的敌人。由于很多玩家掌握不好弹道经常弹夹空爆或自爆遂称之为吭爹。但该***其实拥有砸***厂所有***械中最高的砸***伤害,看下面的视频演示就可见一斑。
且看砸***流大兵对战DLC2主线剧情最终boss龙,试问现在还有多少人能够在不卡位的情况下在三周目里和这个boss正面交锋?(混乱***和打孔机刺客笑而不语)
突破口二:物理输出
大兵的另一个输出亮点就是物理(无元素)***械的输出加成技能
Duty Calls:每升一级提升5%的物理***械伤害和3%的物理***械射速
在元素输出大行其道的潘多拉,能在物理输出上做功夫的敌人较少,因此该技能使用面略窄,比较有代表性的是Pete the Invincible,三周目63级Pete 血量护盾值暴增,均达到了10亿级别。由于Pete 抗火抗毒,用电武器去掉护盾后,最佳的输出方案便是无元素沙鹰+Bee。
这里贴一个大兵速杀Pete 视频,主要思路,开打后第一时间开水管刷小怪,利用Storm front手雷清理以获得Metal Storm和Onslaught两个onkill技能以最大化输出。同时在开打前用Orphan maker将自己打成残血,以获得Pressure的低血量换弹速度加成。并不时换出紫渣***给Pete上渣。
科普部分:何为隐性弹片
沙鹰+蜜蜂(Bee+SandHawk),之所以现在这套组合成了无敌boss中的输出主流,主要归功于AMP护盾对于隐性弹片的伤害公式计算。
先介绍AMP护盾,无主2中护盾的一种,特殊效果为护盾满值时对***械有输出加成效果,但普通AMP护盾本身在输出加成的同时会扣除一定量的护盾使得加成不能持续。而传奇版AMP护盾the Bee特殊效果则为极大的AMP加成和0消耗护盾成为了AMP护盾首选。1.2.2版本之前,Bee对散片武器的每一个弹片都有加成使得带Bee输出十分逆天。1.2.2版本后修正该计算公式,AMP护盾对散片武器伤害加成改为所有弹片伤害总和后加成。举例Bee AMP加成50000,霰弹***面板.2.2版本前伤害公式=()*5;1.2.2版本后=00,整整调低了一个数量级。但无主2中存在大量特殊的隐性散片武器,即面板中无散片实际弹道有散片的武器。这些武器的AMP伤害加成计算,依然采用1.2.2版本之前的公式。
代表性武器有:DLC1主线任务奖励DAHL SMG SandHawk,Torgue传奇手***Unkempt Harold,青装版Bandit步***Sawbar,DLC1支线任务奖励Maliwan狙击 Pimpernel,传奇DAHL狙击Pitchfolk等等。这些武器在佩戴Bee之后输出依然比不带Bee高出一个数量级而经常被玩家用来速刷无敌boss。其中SandHawk的弹道为平行七散片呈一个飞鸟形状向敌人飞去,高散片高射速,再加上良好的手感,平民的获得方式,使用的人最多。
争议内容:大兵炮塔另类应用两则
两个比较另类的应用都涉及到一个内容,那就是在没有杀敌的情况下触发Onkill技能。
Onkill技能,也就是技能树中六边形图标的技能,简单的说就是杀敌之后才会出效果的技能,由于Onkill一般持续时间很短只有短短几秒钟时间,因此从设计理念来说,Onkill技能的效果,大多远比普通技能效果要更具爆发力。因此很多速杀Boss思路首先就是拉小怪触发Onkill,然后再对Boss输出。
应用1:大兵与另一个玩家决斗,大兵出炮塔,另一玩家灭炮塔,这时另一个玩家即可获得Onkill效果。这点可以在很多无敌Boss开打前提前安排好,甚至可以两个大兵互相灭对方炮塔双方都获得Onkill皆大欢喜。此方法尤其适合魔虫,海佬,基佬,潜行者等开场缺小怪的Boss场面。
应用2:单机情况下大兵自己可以不杀敌出Onkill。方法:大兵主生存系,点出双炮塔技能,但不要点出中系的长弓炮塔和右系的吸铁石炮塔。首先放一个炮塔在脚边,然后朝天扔出第二炮塔,立刻收回之前脚边的第一个炮塔,由于此时第二个炮塔还没有落地部署完成就被召回,系统判定此炮塔被摧毁,玩家自行获得Onkill技能。严格来说这两个应用都不是Bug,但都有投机取巧的性质。
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无主之地2 三周目对职业的看法和打法的感受
发布时间: 13:29 () 作者:3DM-szxszx27 编辑:售梦者
三周目初体验,对职业的一些看法和对打法的一些感受
&首先感谢一下3DM破解组和汉化组。。(编者:喂喂!不是应该先感谢国家吗?)
下完补丁,我抱着激动的心情开始了三周目,同时也拾起了很久没玩的大兵,因为会多出11个技能点,所以一开始感觉双紫渣炮或者双核弹炮塔会给力不少。但是在刚开始拔猴子毛的任务中,我不仅知道了不和谐的回血量,也知道了大兵核弹炮塔的局限性。伤害100-200K,还不如一狙爆头伤害高,虽然是群体伤害,但感觉本来应该担当Tank的炮塔在三周目不和谐的怪物手下就是渣渣。。。几下摸死有木有,大兵号玩到53级,主线做到飙血部落救罗兰的时候实在有点力不从心。。51级的The Bee配合高射速的突击步***确实不错。但是炮塔可以说是瞬破。输出空间不足。就算现在切***的速度快,但是打一下紫渣再换一下别的***虽然效果拔群,却玩的很烦躁。怪多的时候会用手雷吸一下,由于大兵的号里没有NB的筒子。只有个Babymaker可以扔。但弹容有限。几下就没弹药,这是个严峻的问题。在各种憋屈的情况下,将士兵暂时放了起来,尝试***狂。
因为本人***狂有个50级紫渣喷子,配合爆炸喷子,暴走的时候相当唬人。前面几乎没有压力,但是进了怪群,尤其是有很多Badass的面具疯子的包围下,倒地起身并不是像2周目那样easy,我只能在怪多的时候暂时收起心爱的双喷,拿起好几年没用的狙。不试不知道,一试吓一跳。在&最后努力&和&超量杀戮&两个技能的支持下。瞄准时连续发射的狙竟然如此的&效果拔群&
有几张图可以说明。。
我用的是49级的可谓是垃圾的连狙但在***狂的技能下,却打出了这样的伤害
面是4600K也就是460W的伤害(有个4W+的蜂盾,无紫渣),有人说这样的伤害随便能打出来,但是这是如此容易入手的武器打出的,大大降低了游戏难度。。。
我觉着***狂用狙虽然有点对不起双***暴走这个主动技能。。。。但是伤害在全职业里应该是数一数二的了。救罗兰的任务不到二十分钟就过了,比大兵简便太多了。而且最最重要的一点小技巧。。就是在你的狙击***子弹快没得时候,别犹豫了,开启双***暴走,回子弹吧。当然喜欢更血腥一点的朋友可以切成喷子近身颜射。这些就是初玩三周目的一点经验体会。另外三个职业个人感觉魔女满级之后挺不错。***自己没号。朋友有,据说机器人不太给力。刺客嘛。。。我感觉还得是狙击加灵巧。近身什么的太危险了。
最后说一下。在三周目里,千万,千万千万别直接冲进人群,即使你玩的是有倒地起身小王子之称的***狂,也别那么血腥,除非你的装备和等级压制。要不你会被敌人无情而血腥的按到地上狂艹的。。。
最后祝大家玩的愉快,打小怪爆橙色青色的装备。更多精彩尽在 专题: