WLK 3.2.2 神牧和wlk戒律牧手法治疗手法

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作者:xiaoxuanxuan12345|时间: 17:52:40
7.0治疗牧师心得:戒律类似鹤僧 神牧依然万金油
摘要:魔兽世界7.0治疗牧师心得:戒律类似鹤僧,预铺救赎,打怪回血为主要手法的半输出型治疗;神牧三系脉轮于一身,依然万金油。
写在开头:
  本帖并非戒律和神牧之间的引战,本帖内互相分享新版治疗牧师的各自心得和发现,为新版本治疗牧师的群体服务,希望好战分子可以管好自己的言行。
  由于治疗职业的特殊性,治疗职业只能计算出最大HPS爆发技能组合,永远不能像DPS职业一样算出最佳手法。
  而根据每个人所在的小队团队不同,因战斗场合和打法不一、受到的伤害不同,个人的习惯不同,所以每个治疗者的治疗手法也就各不相同,那么下面我就来分享一下我的心得。
  首先说下神圣吧:新版本神牧是三系脉轮于一身,核心输出变为圣言术静和圣言术灵。
  神牧的静算是7.0测试中众多治疗里少有的单体高爆发治疗,再加上是瞬发;依赖静的支持,神牧的定位是集单刷和团刷于一身的万金油治疗,可单抬爆发也可群刷。
  目前从5人本和团本测试来看,神牧秉承“测试高开正式低走”的传统,版本中后期主要受限于精通;不过从单刷和群刷方面都很舒服,唯一需要注意的就是续航方面,个人建议5H本里为数不多的回蓝SP前期尽早入手。
  再说戒律:新版戒律变为类似鹤僧一样,预铺救赎,打怪回血为主要手法的半输出型治疗,定位是纯团刷治疗,而且群刷非常平均。
  戒律目前直接抬血技能只有3个( 恳求,暗影愈合和耀)唯一不足的就是单点爆发抬血,(在戒律的打怪回血机制下如果BUFF了单刷也就会成倍的BUFF群刷,可能到目前为止暴雪并没有想好怎么BUFF戒律的单刷)非常乏力
  我尝试了下100级那层点出单刷恩赐天赋,也很不理想,和神牧的单抬也比不了,而且还是在牺牲了团刷的基础上。
  因此目前戒律在5人本(5H 5M 5人大秘)的表现我个人认为是:
  初期5人开荒很渣,和自疗能力较弱的坦克配合血线很难抬起来,不太适合5人本这种开荒。戒律目前适合多人平均掉血,而不是很严重的模型;出现1-2个人掉血很严重,而其他人不掉血,戒律就很尴尬了……有人问如果选择不打怪,而是爆刷血天赋呢,可既然选择了刷血为什么不选神牧呢,神牧的刷血不比戒律舒服很多?因此能选神牧的话尽量选择神牧;
  当戒律装等比5人本掉落装等差不多的时候就可以很舒服的加了,边刷边打的动作习惯了之后刷起血来也很轻松很好玩 ,我在farm5人本刷装的时候很乐意选择戒律。
  提到天赋问题:我5人本都用的是团 本时选择的天赋,但当时的团本测试并不一定我的选择都是最好的,各个天赋优劣势和适用场合也非常欢迎大家一起讨论。
  1.神牧75级天赋虔敬,无论是英文还是繁体客户端,都少了一段文字说明:当圣言术静对自己使用时,CD减少20秒(即40秒CD)。
  2.光晕不再受距离限制,只要被光晕触碰到的玩家受到的治疗量都是一样的;另外光晕回归到90级,又能治疗又能造成伤害,因此副本内使用时注意不要ADD。
  3.光晕,神圣之星依旧即时刷新,并不是享受出手。
  4.谴罚天赋下的圣言术罚在5人本小怪战斗非常好用,在处理一些特殊小怪时5秒长时间眩晕很关键。
  5.目前洗天赋必须回主城,5M可以切专精,大秘里面不能洗天赋不能切专精不能使用群体复活可以更换装备。(我们玩的叫D3世界)
写在最后:
  以上就是我在测试过程中的一些治疗牧师的心得,非常欢迎其他参与测试的牧师们来积极讨论和分享自己的心得。
  另外戒律和神圣孰弱孰强的这种引战问题就不要在出现了,
  其实只要,信仰是牧师,就足够了!
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求魔兽6.0神牧和戒律牧手法
作者:未知 来源:互联网发布时间: 18:50:16
  问:求魔兽6.0神牧和戒律牧手法
  神牧技能比较多 一般来说优先使用效率高的 比如说小环 治疗术 恢复 连接治疗 别的技能比如说盾 快疗当做应急技能 大环这个技能属于一个中等技能 在2层妙手下的效率基本等于小环
  团刷蓝轮 以恢复 神圣星星(90天赋) 免费快疗来作为主要的治疗输出手段 只要情况差不多卡CD用小环 辅以治疗术 单刷用静就好 地毯尽量别铺 除非你蓝比较多还想强点治疗量
  戒律 天赋选择慰 卡CD打出去 适时丢盾 给T读100级第一个天赋 该丢苦修丢苦修 没事读读治疗术打打惩击 确保你需要翅膀的时候有5层BUFF 不要无脑丢盾 虽然说盾没过量 但是没用掉不和过量一个道理么
责任编辑:深海来的怪物
太棒了!我要分享:[新手]同是治疗向,戒律牧和神圣牧的区别在哪?
RT.楼主今天刚刚开始玩牧师,选专业有点为难。
戒律主减伤,让别人无奶可加(团队必须,治疗毒瘤其他治疗都恨他),神牧稳定血线,非常稳定……也就是说,自己让自己无奶可加(开荒期全团血不满效果不错,而且其他治疗属性没起来的时候,神牧只要有精神,那奶就跟水似的,死了都能无节操刷奶,越后期越无力,除非哪个团突然抽风20人团只要两三个奶之类的,那样数据会不错)
我记得WLK时候我玩戒律。。。打25人HTOC小强。。。。盾从头刷到队尾 刷完再来一遍。。。。。现在版本不知道了 刚玩三天
[b]Reply to [pid=23980,1]Reply[/pid] Post by [uid=1773602]隐匿的落殿[/uid] ( 12:21)[/b]基本也一样,只是现在蓝要控好,因为始终只有16w
[quote][pid=23980,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1773602]隐匿的落殿[/uid] ( 12:21):[/b]我记得WLK时候我玩戒律。。。打25人HTOC小强。。。。盾从头刷到队尾 刷完再来一遍。。。。。现在版本不知道了 刚玩三天[/quote]你真打过25H小强?
[b]Reply to [pid=23980,1]Reply[/pid] Post by [uid=1773602]隐匿的落殿[/uid] ( 12:21)[/b]25H小强是最后阶段。全团极低血量。戒律给中一个减血DEBUFF的人套盾要不就要死,不能直接加血要不小强吸血。一个也来不及套要几个配合还要约定好每个人负责看好哪些人。至于无脑给队伍都套盾是HLK第一阶段。。保持中疾病的人血不低于90%。。。
[quote][pid=23980,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=5637787]wswdwzy[/uid] ( 12:48):[/b][b]Reply to [pid=23980,1]Reply[/pid] Post by [uid=1773602]隐匿的落殿[/uid] ( 12:21)[/b]25H小强是最后阶段。全团极低血量。戒律给中一个减血DEBUFF的人套盾要不就要死,不能直接加血要不小强吸血。一个也来不及套要几个配合还要约定好每个人负责看好哪些人。至于无脑给队伍都套盾是HLK第一阶段。。保持中疾病的人血不低于90%。。。[/quote]=-=难道是记错了?
[quote][pid=23980,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]丶美人痣[/uid] ( 12:34):[/b]你真打过25H小强?[/quote]打是肯定打过啊 WLK哪个副本没打过 0灯都打过又没在国服直接[del]TBC[/del]打错 应该是TOC吧。。。我记得有个可以划水从头套到尾的 不是H小强么?
区别在于神牧拿不到进地狱火的门票[s:ac:blink]
[b]Reply to [pid=23980,1]Reply[/pid] Post by [uid=]我不是大魔王[/uid] ( 13:19)[/b]……
[quote][pid=23980,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1773602]隐匿的落殿[/uid] ( 12:56):[/b]打是肯定打过啊 WLK哪个副本没打过 0灯都打过又没在国服直接[del]TBC[/del]打错 应该是TOC吧。。。我记得有个可以划水从头套到尾的 不是H小强么?[/quote]楼上有人告诉你H小强该干什么了..你肯定没打过盾从头套到尾的估计也就25HLK,不过也不是划水
神牧需要团队经常血崩来发挥自己抬血的能力戒律的话更喜欢一会血崩一次
或者根本不血崩的感觉神牧需要高精神和溅射才能打的开心
戒律的话不需要很多精神
够用就好现在的节奏大部分情况下戒律是完胜的
对团队来说也是更好的选择
[quote][pid=23980,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]我不是大魔王[/uid] ( 13:19):[/b]区别在于神牧拿不到进地狱火的门票[s:ac:blink][/quote]一针下去血流满面
最大的区别是神牧稳血线靠hot,戒律靠吸收盾;抬血线的话戒律主要靠打地鼠,神牧考群体治疗[del]然而我觉得神牧抬血技能起的也是稳血线作用[/del]戒律暴击不会有两倍的直接治疗然而开了天使长之后同样的技能基本是神牧暴击才有的治疗量[s:ac:愁]
[b]Reply to [pid=23980,1]Reply[/pid] Post by [uid=]我不是大魔王[/uid] ( 13:19)[/b]满满的都是血泪[s:ac:愁]可是我们团治疗有点坑我不想刷t就洗回神牧去了自断了前路[del]说的好像我们公会能打m一样[del]说的就像打了m就能要我一样[/del][/del] [s:ac:冷]
戒律,每次地狱火都嫌我奶小
[b]Reply to [pid=23980,1]Reply[/pid] Post by [uid=]mannior[/uid] ( 11:07)[/b][s:ac:囧]我们会就带着我这个神牧开荒了11个M[del]强行增加难度[/del]真的觉得神牧和萨满比起来技能差太多了
你们的意思是,神牧就是渣渣咯
我记得有句话是盾妹还是谁说的来着,戒律是BYT,神牧是事后药……虽然现在我已经不太知道这说法到底还准不准了。。。
区别在于 你的信仰。魔兽世界戒律牧治疗手法_百度知道您现在的位置:&>>&&>>&
魔兽6.2版本神圣牧师基础指南攻略心得
作者:该昵称不合法
发布时间: 10:51:00
关键词>>6.2,神牧,攻略
  魔兽6.2版本神圣牧师基础指南攻略心得
  6.1双系改动
  仅列出PVE治疗向相关改动
  瀑流现在可以命中同一个目标两次。这将提升总体治疗量,因此作为补偿,其治疗量降低了35%
  瀑流在小型团队中得到小幅度buff。
  摧心魔的持续时间现为20秒(原为15秒)。
  额外加强了神圣天赋的回蓝。因为戒律不点这个……作为改动的结果,现在神牧可以考虑使用一个HPS向饰品。
  救赎恩惠(戒律、神圣)的治疗效果提高50%,但之后的治疗效果降低15%(原为10%)。现在是此天赋为瞬发
  没什么影响,反正没人点
  现在,光晕将在地面上显示光标,使施法的牧师可以更好地观察到在哪里施放技能最有效。此外,还同步了光晕的视觉效果,角色可以在光环穿过他们时获得效果。
  感觉现在光晕还是难以登上台面,不过这个改动也算是让光晕更好的释放,虽然我们之前都在凭借插件和经验来释放他
  真言术:盾吸收量降低了10%
  祷言太垃圾了,我们来砍盾吧……BLZ有点过分了真的
  清晰使命(神圣)的治疗效果提高20%。
  即使是有4T17的加成,即使是BUFF了20%,我只问一句,各位神牧会放弃愈合之语来点这个天赋么?
  愈合祷言现在可以叠加到最多14层
  愈合祷言利用率更高了,可喜可贺,可喜可贺
  整体来看,神圣得到了小幅度加强,戒律被削弱。
  T17效果
  2件套:愈合祷言+4跳,共计9跳……
  4件套:每次愈合祷言治疗时,均有20%几率产生一层妙手回春(减少治疗祷言与治疗术的蓝耗与施法时间20%,可叠加2次)
  套装核心思路在于多用愈合祷言,强化了愈合祷言,同时增加了神牧的单体/群体治疗效率,属质变,必须尽快入手
  版本变化
  现在你会发现你根本抬不上来血
  一口快速治疗大概能加10%的血,而治疗祷言几乎是5%,愈合祷言丢出去已经看不到血线在变了
  脉轮的治疗效果被移除
  现在佑脉轮仅提供治疗之环CD的减少,静脉轮仅提供单体治疗刷新恢复的效果,以及分别一个圣言术技能
  强效治疗术被移除,治疗术获得buff……
  说实话这个对于团刷来说没意义,单体治疗受到一些影响
  施法速度降低
  恢复现在是1.5秒GCD,愈合祷言、瀑流、光晕现在需要读条1.5秒
  恢复时间加长到15秒,雕文作用下的恢复现在是12秒
  愈合祷言可以存在复数个了!
  这个看起来很棒!配合100天赋愈合之语,场面上可能有3、4个你自己的愈合祷言在跳
  蓝耗的调整
  也就是说祷言现在很贵,而90天赋变得很廉价
  数值的调整
  90天赋现在变得很弱鸡,至少比以前弱鸡多了,赞美诗也弱了很多,愈合祷言数值也很难看,治疗之环持续超神中……(神牧只有这么一个能拿得出手的技能了啊)
  光晕扩散速度比原来更快了
  90天赋现在不会造成伤害了
  新天赋!
  这个放在天赋那里谈
  换血被移除
  新的副属性
  恢复的急速加成方式改变,阈值不存在了
  现在恢复的治疗量公式
  H=第一跳%*法术强度+每一跳%*法术强度*(基础跳数+急速/急速断点)
  直观一点,恢复的治疗量会提升 急速% 的治疗量
  也就是说现在急速直接加成恢复治疗量
  还有啥……
  第一层,生存层:
  一般用绝望祷言,懒得点的用天使壁垒,效果要差一截,幽灵伪装又不会加血。。
  第二层,移速层:
  推荐用羽毛
  第三层,回蓝层:
  现版本(14/11/23日)神圣之星可以复数次触发光影,团队集中/脸好无悬念光影。现版本光影触发几率8%,但是毕竟是个小质变,不点这个天赋只能恢复环玩到老
  摧心魔:每次普攻回蓝1200,为0.75%,攻击10-1?次,急速会有加成,恢复环到死的最佳选择,适合各种BOSS,搭配瀑流使用
  慰:理论回蓝最优,实际上要耗费GCD,需要监视CD,感觉不是很好
  另外一提,暗影魔不回蓝了
  第四层,控制层:
  按战斗定吧,基本用不上,一般触须
  第五层,强化层:
  触发给力的话基本无悬念实验命运多舛
  实在需要爆发治疗的话用灌注
  洞察有点尴尬。1:愈合祷言不够强力了。2.触发的法术很尴尬,如果点了清晰使命的话这天赋还有点发挥空间,但是是不是比命运多舛优秀还很难说,因为愈合祷言现在好渣
  4T17之后点洞察,4T17之前点命运
  第六层,团队治疗层:
  现在治疗量相比90级版本差的很多,目测依旧存在递减,机理不明,好像是20个人?反正昨天40人的MC是减了不少
  瀑流: 想说爱你不容易 这个还这么写我真是傻13,现在神牧如果不去点光影,那么必选瀑流。
  星星:配合光影必选天赋,瞬发,短CD,但是治疗量就是渣,这玩意就是用来触发光影的
  光晕:这玩意和治疗之环加的差不多多,甚至没环加的多,40秒CD还得读条,治疗量还看距离。。。完美无暇无懈可击,嗯,这玩意一场下来90%没有瀑流加的多,要你何用
  第七层,强化层:
  清晰使命:一次奶6个人,团队太分散了就没办法了,另外治疗量加成和血量是线性的,也就是说对0%血的人才有100%的治疗加成
  读的时候注意2点排名分先后。1:这人是不是在人堆;2:挑血少的点,现阶段基本不会点。
  愈合之语:清晰使命感觉不靠谱的时候,只能选这个了,大概一分钟能白送3个愈合祷言, 跳完了大概5-6W的治疗量。。喝汤一样 拿到T17后这天赋必点
  救赎恩惠:奶的正爽呢给我说-10%治疗量还叠加?费蓝不少还读条,也没比快读多奶多少,请问大侠你是来占格子的么?
  推荐加点
  1211322---5h
  1211122---集合站桩瞬发流
  1211321---4T17后团队站桩扎堆读条流
  1221112---万金油!几乎通吃所有BOSS
  恢复雕文:必选,不多废话了
  救赎者雕文:比+10秒好用,现版本缺治疗爆发。问题来了,这版本神牧想死好难啊,这雕文是渣。 请叫我血精石
  泉涌雕文:+2跳泉水,凑合用吧
  治疗之环雕文:环是核心技能,多奶一个想必是极好的,至于蓝。。。总会有办法的。。。?
  联结治疗雕文:凭喜好吧
  守护之魂雕文:免死触发好少啊,加治疗量很靠谱。
  愈合祷言雕文:第一跳+60%,少一跳,有了T17特效之后其实少一跳没啥影响
  剩下的基本是逗比,不多聊了,废键盘
  治疗规划
  团队BUFF下,大药烹饪全,约650装等情况,新版本到来之前,如果没有数值上的错误不会再更改了
  法术强度:6082
  暴击:16.64%
  急速:14.85%
  精通:20.06%
  溅射:14.44%
  全能:5.04%
  其中,
  HPS:治疗/秒
  HPM:治疗/蓝
  MPS:蓝耗/秒---这个真是越低越好
  这次已经计算了所有属性带来的提升了。(表格基于6.0,现未更新)
  这里清晰使命的数据不是很准确,毕竟浮动数值,恢复有扣除精通加成部分
  如果将清晰使命治疗量上浮50%
  总之结论就是……多用恢复环妥妥的。。。
  T17之后,务必尽量多的使用愈合祷言,其余技能要少用
  同时,呃有的东西懒得列了!
  4T17之后,之后……特效用祷言泄有的时候有点泄不起,重拾治疗术吧。。
  然后就是带妙手回春效果的祷言数据还可以,没妙手回春的祷言读起来好便秘啊。
  精神要多少是多?
  1精神=2.061MP5
  也就是说100点精神会提供大概206点MP5,每分钟多2400蓝,一个恢复就没了……
  但是考虑到实际情况,基于我现在1138的精神,提升回蓝数值大概有3.6%
  如果有2000精神,100点精神会的提升为2.8%,依然远远大于其他副属性带来的收益
  回蓝手段匮乏的现在,还是必须要提升精神属性啊,精神多少是够啊这,于是有了下面这个图
  从上到下,分别是装备附加1500精神,1000精神,和500精神
  横轴表示战斗时长,纵轴是所容许的最大MPS。
  顺带一提人物自带的780精神不算在内,上述数字指的是绿字附加精神。
  副属性到底哪家强?
  注:神牧堆溅射的话有5%的额外收益, 但是这并不代表它一定是最优秀的副属性 好吧神牧来说溅射就是最优属性……
  目前来看
  110暴击=1%暴击
  100 90急速=1%急速
  84.6精通=1%精通
  66溅射=1%溅射
  130全能=1%全能
  感谢 [@o半缘修道o] ,溅射判定2次你敢信,谁一拍脑袋想出来的设定啊,然后还没有任何地方能看到这东西……另外吐槽一下现在法术书里面少了好多东西,我还发现了假如第一发快速直接触发溅射之后,莫名其妙会白送一跳精通这BUG……扯远了,于是考虑到溅射会进行两次判定这个设定……
  副属性的排行初步可以表示为
  溅射&(急速)&精通&暴击&全能
  然而不考虑恢复仍然是精通略强,但是如果恢复占比很大,暴击也要优于精通,而考虑到急速对于恢复的二次加成关系,急速属性也很不错
  治疗手段
  瞬发流--恢复恢复环
  以恢复为主要治疗手段,此时属性要稍轻视精通,重视溅射暴击(急速)
  核心思路为,在佑脉轮下,使用大量的短施法时长的技能,尽量降低治疗之环的冷却时间,达到尽可能多的使用治疗之环的目的
  技能主要包括愈合祷言、盾、恢复,其中队内有戒律牧请放弃套盾, 这样做一般可能选择光影相生 天赋选择摧心魔,命运多舛,瀑流以及愈合之语,需要精神较低,精神过低放弃环雕文
  我要读条!我要HPS!
  以读条技能释放为主的治疗手段,一般选择清晰使命天赋,因为蓝量不允许我们读大量的祷言,但是可以读大量的清晰使命……就是100级第一个天赋
  这时候需要团队站位相对集中
  清晰使命与治疗祷言,一个看小队,一个看站位和血量,都是有局限的团刷技能,主要选择思路根据战术来定。
  读条可以搭配联结治疗食用
  *实测!清晰使命效果并不理想,懒得切的同学还请愈合之语到底
  清晰使命难堪大任,而唯一可能登场的地方只有屠夫,屠夫的话由于分队关系,都是5人小队吃刀,祷言稳稳的,所以号召大家弃用清晰使命等BLZbuff……
  T17前的站桩流的基本思想在于,人群集中,用星星触发瞬发快速,叠加妙手回春/好运,降低祷言蓝耗与施法时间,然后释放祷言,而天赋方面,依然使用命运多舛为主,有特别需要再考虑能量灌注
  然后,请准备好你的洗面奶!,一个星星丢在人堆一个快速触发不了那种非洲人,老老实实去丢恢复,因为蓝耗。
  以上瞬发流和读条流在一般的战斗中是混合食用的,请扬长避短
  T17流……
  愈合之语必点
  有了套装之后,注意2件套的时候尽量不要点洞察,因为触发的实在是少
  然后就是要尽量多的使用愈合祷言了,也可以考虑使用愈合祷言雕文,毕竟9跳的愈合,跳不跳的完都难说,不过说雕文位置还是紧张啊,还是懒得弄了。
  有了4件套之后,除非命运覆盖极高,否则一律使用神圣洞察天赋,而身上的妙手回春效果应该使用治疗术(主要/单体/省蓝)和治疗祷言(次要/群体/泻蓝)消耗掉
  此时的属性权重精通&暴击,主要还是堆溅射。
  单体治疗
  你们团长脑袋进水了叫你单刷一个人……
  好吧还是有团长脑子进水了叫你刷蘑菇的,不用多想了,静脉轮恢复2+1的刷吧,反正有蓝蘑菇回蓝
  按照5H套路来然后OOM然后扑街
  如果没OOM,好吧那应该可以过BOSS……夭寿啦神牧刷T居然没把蓝刷空啊!
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参考资料

 

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