魔兽世界wlk怀旧服开Wlk战士应该准备什么?

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经常在论坛发帖,且发帖量较大(发帖量4000以上)魔兽世界6.0最新开发者访谈 战士太强要被砍
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魔兽世界6.0最新开发者访谈 战士太强要被砍
发表: 10:57:33来源:99游戏编辑:
《魔兽世界》6.0“德拉诺之王”最新开发者访谈,接下来的补丁中各职业会有哪些改变?下面就和99单机小编一起看看详情吧。
  对于包括史诗难度在内的各级别战火装备的表现我们还是很满意的。
  我们可能会加大Raid套装和过去装备的差距。
  由于现在的属性曲线,未来将会再有一次属性压缩,但是那是几年之后的事了。
  我们已经知道永燃蜡烛这件饰品有点过于强大了,但是以现在来说没有必要修改。如果两个月前我们讨论这件事,我们会说”嗯,是的,我们需要砍它一刀“,但是现在它已经这样了,而且很多人花了很多钱去买,这些人不应该觉得他们自己被砍了。
  未来我们希望能够对图像引擎做一点升级,使法术技能不会都打在人物身上的一个特定点上,而是能够打在身体的各个部位。
  我们认为有必要完全提升游戏的画面,即使魔兽已经是一个十年的老游戏了(不光是新人物模型了这次)。
  我们觉得这次提升会减少由近战宠物所带来的混乱场面,比如将萨满的火元素改成远程攻击,伤害不变。
  我们也有计划去修正变形玩具在德鲁伊身上的效果,所以在PVP状态之外这些玩具对德鲁伊可以生效,不过骑乘状态下的形态切换依然有最高的优先级。
  明天某时一些职业修正就会实装了,在一些需要的地方会有5%左右的修正。
  只有一些专精,比如射击猎和踏风武僧的表现超过其他人过多。
  如果一个专精在移动战和木桩战的表现都是最顶级的,那么我们就需要重新审视这个专精。
  所有人都应该在单体目标的时候拥有相同的表现,即使他们在移动战和木桩战时各有侧重。在这个基础上,有些职业在2-3目标的时候有优势,有些职业在AOE时有优势,有些职业在爆发AOE上有优势,等等。
  当你有70%的过量治疗的时候,吸收技能会变得更为重要。现在过量治疗更少了(尤其在史诗难度中),恰到好处。
  我们喜欢每个治疗职业各有优缺点的表现。
  除非有大的问题,否则我们在6.1甚至6.2中都不会对职业做出大的调整。
  我们对于很多职业的修正还没有完成,这需要花掉一定的时间。萨满的伤害来源还是太多(太繁琐),6.1或者6.2中就不会这样了。
  相比其他天赋,100级天赋在平衡性上仍有很大的问题。
  我们将会对一些很有趣但是不够强力的100级天赋在6.1或者6.2的时候进行加强。
  大家觉得不好玩的天赋,现在就可以不点,下个资料片它们就会被替换掉。
  我们不希望战士们在斩杀阶段之前的战斗体验干涩乏味。如果战士们在战斗结束之前一直都是这个感觉,那我们会重新审视这个问题。
  相比起其他的单目标职业,角斗战的伤害有点过高了。
  角斗战的单目标DPS应该和其他两个专精持平,但是又不完全相同于其他两个专精。
  武器战和狂暴战将会被加强。在单目标战中这两个专精和角斗战应该有相同的表现,我们不希望由于DPS的原因而强迫玩家去选择角斗士天赋而不是狂暴或者武器战。
  如果在任何模式的战斗中玩家都不使用盾牌屏障,那我们将重新审视这个技能。
  治疗职业目前的表现比较接近。奶萨稍微差了点,我们会稍微加强他们一下。
  DPS萨满表现有点差,我们会小小地加强他们。
  火焰新星可能还是有点太强了。
  可能是最近的几次加强(其他职业)的原因,织雾武僧在挑战模式中的出场率有点低。
  织雾武僧不会有大的表现变化。
  死亡骑士
  我们觉得鲜血专精的死亡骑士们用了太多的魔法从而使他们对武器的利用不足。我们会做出改动让他们更多的去使用他们的武器,但至少短时间内不会做出修改。
  火焰和奥术专精的法师表现太差啦!!!冰霜专精好一点不过依然很差。我们想要保证每个专精都是有价值的。
  能量符文天赋我们很满意。不过如果你觉得你被强迫点了这个天赋,那么我们会保证你有其他的选择。
  圣骑士
  对于神圣骑士来说,信仰道标这个天赋是必点的。我们会加强另外两个天赋使它们的表现在同一个水平线上。
  等到6.1时,我们会对强化圣印这个天赋进行持续关注,如果它过强或者过弱,我们会对它进行调整。
  暗影牧师的透彻之力这个天赋是同级的其他天赋需要被加强的另一个例子。
  暗影牧师在AOE的时候应该使用多目标上DOT的手法。精神灼烧能够被提升的程度非常有限因为在单目标战中精神灼烧的伤害不可以比精神鞭笞高。
  开发人员依然在审视火焰之雨以及它对术士专精的影响。我们不希望火焰之雨成为术士单目标输出循环中的核心技能。不过我们现在意识到,我们应该用另一种方式去修正它,尤其不应该像我们之前做的那么突然。
  潜行者
  现在,我们并没有看到任何数据表明潜行者需要改动。我们认为潜行者们仍然在适应他们连击系统上的改动,并认为潜行者各个专精的表现都很不错。
  如果我们发现在史诗难度的Raid中出现猎人堆积的现象,那么我们会考虑削弱灵狐守护甚至直接移除它。我们一开始添加这个技能只是因为我们觉得射击猎人并没有一个很好的表现。
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来源:178wow 作者: 时间: 17:08:41
魔兽世界战士新手问答,新增角斗士天赋怎么样,快来看看吧。
  本文整理自178艾泽拉斯旅游局导师活动专题,禁止转载!
  感谢各位版主们工作之余为大家解答各种新手问题,你们辛苦了~=w=
NGA导师问答贴:[]
艾泽拉斯旅游局专题:[]
  Q:导师能介绍下角斗士天赋的特点吗?将来走这个路线输出有前途嘛,如果做t的话武器和盾牌还是比较好解决,又和团队不冲突
  A:角斗士是一个完整的输出职业,不具备坦克功能。
  目前角斗士的输出能力是非常不错的,但是角斗士需要用到很多带额外护甲的装备,会和团队坦克有装备冲突。
  如果你能搞定你们的坦克,角斗士绝对是值得尝试的。
  Q:角斗士的斩杀有加成吗?一把单手剑的斩杀伤害不够看吧!
  A:没有加成,角斗士除非点了猝死天赋,否则斩杀是完全弃用的。
  Q:既然这样,那角斗士不是又肉又有输出,为什么不能做坦克? 防御专精,点角斗士。
  A:角斗姿态既没有免伤加成也没有仇恨加成,盾牌格挡技能也没了。即拉不住怪,也抗不住怪。
  Q:武器战有什么加速技能啊,除了冲锋 感觉跑得好慢。
  A:英勇飞跃插雕文会让你使用英勇飞跃后有3秒70%的移动加速。
  Q:猝死天赋改算法后一心是否仍然优于泰坦?
  A:目前来看是的。
  Q:在目前武器和狂暴专精被大幅削弱的情况下,输出战士在T17中表现如何,是否只有打角斗士一条出路?另,猝死和狂怒打击天赋,哪个更适合泰坦狂暴战?
  A:这个实在是没法说,毕竟Beta的Raid测试已经是很早之前的事了,没办法套到现在的状况。
  团员在团队中的位置其实更多的是靠自己平时的表现争取到的,而不是依靠职业强势。
  角斗士虽然单体比较强势,但是AE能力相对疲软一些,特别是爆发性AE不足,因此T17绝对不会是角斗士一家独大的情况。
  猝死在改为RPPM之后可能会更适合泰坦。
  Q:我战士540左右,我狂暴战士45级天赋应该选择哪一个?
  我选择的是无尽渴望,嗜血没有CD,是否正确。
  A:无尽渴望确实是可以让循环变得舒服一些,但是DPS收益会相对少一点。
  想要打的更高,你可以尝试猝死天赋。
  Q:1,90到100用什么专精练级呢选什么天赋练级呢?
  A:武器狂暴差别不是很大,随自己喜好来。
  Q:100用什么天赋打dps好点,各个专精的表现情况怎么样,模拟dps虽然是角斗士高,其他的呢请详细介绍一下
  A:纯单体战斗角斗士比较合适,需要各种AE的战斗用狂暴战或者武器战会更好。
  Q:对于目前角斗战的机制 我有几个问题
  t3天赋 沉重回想更容易找到爆发点 是否比英勇不耗怒更好用?
  其次,由于急速属性能降低复仇cd 而斗士战没怪打他不刷新复仇。另外额外护甲的dps收益是否真能高到让战士抢t装备?
  最后持续大量add情况下 角斗战是否被武器狂暴战甩的太开?
  A:1,不屈打击几乎可以让你英勇打击从头打到尾停不下来,这层天赋里的DPS收益是最高的。只是会非常累手。
  2,急速降低防战盾牌猛击,雷霆一击的CD以及公共CD,复仇的CD不会变。
  3,额外护甲收益很高,具体装备分配请服从你们的RL。
  4,角斗战的软肋在爆发性AE,长时间存在的ADD并不会和狂暴战拉的泰开。
  Q:泰坦的猝死天赋也要比减狂风怒气的要优秀么?
  点了猝死的话,是不是不触发血涌除非满怒,就不撸狂风打击,比如我嗜血打了之后什么技能都没触发,怒击完了还有70怒,我是撸一发狂风还是等嗜血CD好撸嗜血[/b]
  A:1,目前是的。
  2,WoD中狂暴战没有巨人打击了,没有必要留怒给什么技能,技能可用的时候就要用出去不需要有所保留。
  Q:血族狂暴战的狂风打击伤害高,那个技能又是用副手打的,我可不可以选着副手的武器比主手的好(只有两把武器切等级不同)
  A:是的。
  Q:新版本狂暴战的溅射收益体现在什么地方呢?100级初期的最佳天赋+专精现在有定论了嘛?
  A:溅射就是一次多重打击,对目标造成当前技能或平砍30%的伤害,可连续触发。溅射和暴击精通急速一样是一个二级属性,没有什么额外的特异功能。
  Q:角斗士防战是不是只需要消耗一个“清新卷轴”重置掉最后一层天赋就可以立马变回正统防战?这不就相当于战士能带3个天赋了么?
  A:只需要切到防御姿态就可以变成防战了。 但是点了角斗之心之后战斗状态下是不可以切换姿态的。
  Q:导师介绍一下,现在还有一心与泰坦之分吗?泰坦用猝死天赋行吗?
  A:1,有的。2, 可以。
  Q:一心、泰坦、角斗士目前哪个更强,优势明显么? 猝死天赋是不是比较看脸,相比减狂风输出不易稳定。
  A:T17未开放,现在谁也不好说什么。猝死现在是RPPM机制,触发比较稳定,脸的因素很小了。
  Q:请问各个天赋的雕文都怎么选呢~
  A:常驻不灭怒火雕文。其他可随意,都没啥太大影响了。
  Q:(1)6.0控制技能的计算方式调整了吗?法师是否无法用跳跃躲避冲锋,拉开距离了?(之前是法师位于A位置,在战士发动冲锋的一瞬间(其实很容易,一直跳就可以),跳到B位置,这个时候战士依然会冲锋到A位置,法师就可以依靠护盾的减速,卡战士的距离。)(2)属性压缩后,护甲属性的收益在100级有提升吗?(3)两个战士互相冲锋,现在是交换位置,还是撞到一起?
  A:1,3冲锋的机制没有变,只是昏迷改成了定身。2,护甲对于坦克来说是一个很好的属性,也只有坦克堆的起护甲,装备上的额外护甲只在坦克专精下生效。
  Q:你觉得会给武器战增加一个输出技能吗?武器战士PVP输出过与单调,对招架闪避没有效的压制。你觉得盾吸有多大BUFF的空间,除开角斗战,其他2系生存有多大的提升空间,你猜是BUFF盾吸还是复苏?
  A:这个去问暴雪设计师啦。
  Q:天神下凡跟锤子哪个更适合泰坦狂暴战?
  A:天神下凡和锤子不冲突啊。
  Q:6.0的角斗士姿态是输出姿态还是防御姿态?是必须持盾才能切换角斗士吗
  A:角斗姿态是替代战斗姿态。盾牌冲锋,盾牌猛击和毁灭打击都需要装备盾牌才能使用。
  Q:看了不少测试服的战斗数据。斩杀的平均伤害高过所有技能,为何不用?
  A:现在角斗士斩杀的伤害不如毁灭打击+英勇打击,实在是没有必要单独腾一个GCD给斩杀。
  Q:泰坦狂暴战点猝死 插旋风斩雕文 可以用旋风斩加怒击把狂风挤出循环吗?dps有没有太大影响 GCD有没有问题?
  A:旋风斩的伤害和狂风差的还是有点大,单体不要用旋风斩。
  Q:[角斗士]角斗士输出貌似很强啊,作为练级天赋是不是也很好用?
  A:角斗之心是100级天赋。
  Q:现在怎么看技能公式?技能说明全是只有伤害数字了。还有就是现在boss自带护甲的减伤是多少来着?想算下震荡波和龙吼哪个好?
  A:技能公式需要去wowhead之类的数据库看。 Boss的护甲免伤是34.93%。
  Q:如果点了角斗士天赋,是不是就是输出型的防战了?
  A:是完整的输出角色。
  Q:这是嘉年华竞速赛1王角斗士的战斗记录斩杀不爆最低值2W6、暴击最低值5W3。毁灭+英勇暴击最高值2W7+2W=4W7。
  A:orz,我说的确实是有点大了。之前我在写WoD的输出入门的时候用SimC做过很多次模拟,斩杀的数据和这里的数据十分接近的,我也尝试过在循环里加入斩杀代码,但无论我怎么优化斩杀的条件,最终的结果就是不打斩杀DPS最高,虽然差距是在2位数以 内。
  Q:导师我想请问下现在武器天赋的精通加不加成猛击?用旋风斩总是感觉很别扭。练级不小心add可不好。另外想问下经验药水90-100有用不?
  A:不加成猛击。经验药水我什么都不知道。
  Q:武器战和狂暴战的输出真的就差很多么?
  A:武器战稍微高那么点。
  Q:根据11月10日的DPS模拟结果,难道测试服上全是角斗士?另外角斗士的输出方式是否类似于防战?
  A:输出整体框架就是防战的那一套。
  Q:小白叮了号想提问,狂暴就平砍和嗜血是攒怒的,在低装等的情况下总是出现嗜血CD怒不够的断档期,是否应该点无CD天赋,或者还有其他技能我没注意到。
  A:若断档实在很严重,可以选择无尽渴求。
  Q:请问导师,6.0战士领悟各强化技能(比如强化斩杀,强化剑在人在)是只限一系天赋 还是只要到达等级就全部自动学会了?
  A:升级会随机领悟某一个强化技能。到100级学会全部强化技能。
  Q:目前对于一心来说,狂风天赋和猝死天赋,哪个dps收益高。
  A:猝死。
  Q:问下,天赋里面捍卫代替缘护后,缘护的小雕文还能用吗?为什么在jjc我偶尔可以用偶尔不管用,是bug还是什么,我知道目前版本很多技能整合了,一些文字介绍跟技能不大一样,但捍卫在6.0的实用性怎样呢?大大介绍下吧,谢谢。
  A:援护雕文应该是对捍卫也有效的,目前可能有一些Bug。捍卫现在不会解除定身,PVP中实用性大大降低,可以考虑该层其他天赋。
  Q:战士升级哪个专精好?武器专精猛击是必出的吗?
  A:猛击并非必出,看情况来。
  Q:亲请问WOD战士初期参与RAID什么天赋给力,我想玩狂暴请问狂暴好么。
  A:各专精DPS虽然有差异但不会差的特别多,想玩什么玩什么就好了。
  Q:战士的打击感最强,可惜一直没机会玩,请问100级版本战士是武器战还是狂暴战好,一心战是什么东东。
  A:你可以都尝试一下。
  Q:想问下,100级天赋&愤怒掌握&对于狂暴战的收益如何?有差异的话可以分减怒狂风流和猝死流来说。另外2个技能感觉对于狂战都不是很必要 已有足够的输出技能,愤怒掌握的缩减CD效果明显吗? 担心效果太差以至于还不如选一个攻击技能。
  A:举个例子,愤怒掌控大约可以将1分钟的浴血奋战缩短至40秒左右。单SimC的模拟来看,愤怒掌控提高的DPS不如同层的破坏者高。但Raid环境并非那么单纯,碰到需要经常移动Boss位置的战斗愤怒掌控的效果可能就会比破坏者高一点。
  Q:单就成长性而言,狂暴战是否依然是最优的?如果是,是一心还是TG?如果不是的话,是哪类输出天赋?
  A:狂暴战和武器战的成长性都还不错,现在没办法给出一个定论。但是角斗士的成长性是有点弱的。
  Q:请问下,根据之前模拟角斗战溅射是优秀属性,那么防御的3秒回血3%那个是平砍触发,但是防御可以无限挫败,平砍很少,是否再pvp中,溅射回变的外墙中干呢?还有盾牌冲锋没普通冲锋的8码盲区么?贴脸冲可以吧?否则杀治疗会感觉很郁闷。
  A:溅射有其本身的DPS收益,血之狂热是坦克的额外福利。盾牌冲锋没有盲区,但射程只有10码,且不带定身。
  Q:导师我想提个问题:如果选择角斗战他的aoe伤害具体在比武器狂暴弱在哪些地方?大风车、雷霆还是旋风斩?还有如果做宏aoe时切换双手武器是否可行。
  A:角斗战缺乏常规的AE填充技能,雷霆一击冷却后只有靠重伤,复仇以及插了雕文的双目标英勇打击。并且角斗战较武器和狂暴少一个爆发型AE技能,也就是最后一层的破坏者。
  Q:为什么每打一发怒击会消耗掉一层狂怒旋风的buff。
  A:设定如此。
  Q:应用飞越后加速30%的雕文是新雕文吗?要等开了100级才会有吗?
  A:应该是100级才有。5天后就开100了啊。
  Q:请问一下 角斗士姿态是防御专精下的一个姿态,那么是不是能在boss战中随时切成防御姿态 变身T?
  A:点了角斗之心之后战斗中就无法切换姿态了。
  Q:第一个想练的号就是战士,请问6.0一开90级就能有角斗士天赋么,练级用这个是不是最好的?
  A:角斗之心是100级天赋。
  Q:请问下,现在狂暴战在武器装等一样的情况下,是双持双手武器还是双持单手武器比较好?
  A:一心略高一点。
  Q:我是狂暴战 请问下我有什么远程攻击技能吗?
  A:英勇投掷。雕文可以加出来碎甲投掷。
  Q:防战要不要用角斗姿态 ?角斗战用什么武器 ?战士大跳冲锋怎么不能解定身?
  A:1,角斗姿态无法坦克。
  2,单手+盾牌。
  3,冲锋大跳从来就不能解定身。
  Q:目前感觉脚斗士天赋??的。他到底是偏输出还是防护 还是既可以防护也可以输出?
  A:是纯输出。
  Q:现在的雷霆没有流血效果了吧?
  A:防战的雷霆一击依然可以触发重伤。
  Q:为什么ZS不能从一块石头跳到另一块石头上去,FS闪现都可以的啊?
  A:据暴雪说是因为技术原因。
  Q:猛击天赋如何使用?循环中尽可能连续打还是只打一次?
  A:猛击要尽量连打,不要拆开来用。
  Q:角斗士姿态是防御专精下的一个天赋,输出手法也是防御专精的,是不是意味着我想100级用角斗士,现在就应该练习防御专精的手法了呢? 角斗士单体站桩比狂暴厉害么?
  A:角斗士循环和防御非常接近。目前角斗士单体是比狂暴强一些。
  Q:100级升级用什么专精?武器还是防御?看主帖上说看情况,新叮的号确定专精就给专精的装备了。
  A:新叮的号装等不高,不推荐用防御。可以试试武器。
  Q:武器战和狂暴战到底哪个容易上手?另外角斗士姿态很给力吗?
  A:狂暴战节奏非常快,可以试试从武器战上手。角斗士很给力。
  Q:请大神讲一下在PVE和PVP不同情况下战士第二层天赋的取舍,谢谢啦,本人一直选的是复苏之风,但是看很多玩PVP的朋友都选的狂暴回复。
  A:总之不要选复苏之风。狂暴回复和胜利冲锋都还不错。
  Q:100的团队本刚开始时武器战给力还是狂暴战给力?不会是角斗吧?
  A:还真是角斗战。
  Q:插了武器大师雕文 我必须把武器放在第一个背包里才有效果么?
  A:是的。
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