梦幻西游好玩吗?是好玩的格斗类单机游戏的游戏吗?好玩不?

类型:策略游戏
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类型:角色扮演
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最新推荐:手不能停!----盘点近年经典好玩的格斗游戏
来源:&&&& 时间: 17:32 &&&& 作者:MrJ&&&& 访问量:1022&&&&
& &&& 亲爱的童鞋们!你造吗,15年的春节要在2月中旬才到来,换言之,自9月1日算起,你们要经历长达五个半月的严酷学校生活,学期之长为最近50年所独有,就是想想那画面也觉得独具悲壮与残酷美感!即使小编已经脱离了学校多年,依然会梦魇回到曾经哭丧着脸的开学那日…… 当然了,身为非手残党的徒众们,除了每天认真学习外,那向往着按键与绕杆的动作格斗之手(yao)也是不能停的!为此小编特别盘点了一些以下近年来好玩、经典的动作格斗游戏,让诸君稍微解下谗!
& & 【武器种类为核心----《真三国无双7with猛将传》&即将推出的帝国!】
& & 光荣特库摩的经典良心(ge le ge da cao)之作,无需多言。真三国无双系列,玩的主要就是各种武器招式风格为核心玩法特色,从比较正常的方天画戟,青龙偃月刀到开始不正常的双截棍、咒符、仙人飞剑、布匹等等,通过手上的武器去开展无双割草之旅;按照一人一把专属武器来定,从1代的十几把把武器到现在的接近八十多把武器,从一线名将出到比较偏向二线的将领(乐进、于禁、朱然、韩当等)
请无双普通级玩家大声地告诉笔者,这群人都是谁……
& & 而且各种血缘党、关系党还层出不穷来看,预计即使再出多十几代,光荣依然有办法将武器的新概念带到游戏中。这不,话音未落,即将发行的帝国又传出孙策之弟孙翊(yi)及其妻徐氏、魏国的一线谋臣荀?即将登场的信息,相信新武器,依然是无双系列的最大亮点。
手持大“阵杖”的荀?,做了这么多年的大众脸终于迎来了人生巅峰!大家鼓掌!
& & 【剧情是什么,请给我一个爽快开砍的理由!----《忍龙》系列!】
& & 如果单从剧情而言,忍龙系列实在LOW爆,无非是魔王出现了,让我隼龙去打倒魔王吧,以上,完毕。但《忍龙》系列为什么还能到今天依然有死忠?一个字,动作豪快爽猛,欲罢不能!在招式设计上,光荣那一套方+圆圈已经不够看,特库摩成功将操作进化到方与圆圈的不断循环再快速循环,往往要求玩者一个键按快或按慢零点几秒,都是另一套与自己设想完全不同的连招,甚至废招的开始。例如《忍龙2》的双钩镰,笔者认为要完全弄懂其出招,已经不能用肉眼去观察其规律。武器已经如此,他们的超忍难度的怪,笔者已经不想再说什么。
朋友,做坏人是不对的喔;有本事你站起来再做个好人吧。
& & 玩《忍龙》,剧情并不重要,重要的是有魔王让我砍就行了。另外少少提一句,特库摩(TECMO)原本是一家动作游戏公司,我们小时候常见的红白机忍者龙剑传,就是其出品。大概在10年时,嫁给了光荣(KOEI)两者成功结合到一起,就合并后发行的作品来看,口碑至少还是极好的。
双镰刀,模仿的双截棍,原本是棍子的部分其实是镰刀,跪求高手现场实地耍给我看看……
& & 【日本历史元素融合的魔幻共斗游戏----《讨鬼传》】
& & 不好意思,这个依然是光荣特库摩的作品。武器种类虽然也比较稀少,但胜在单机剧情分、联机共斗分补回,与好机油的增进感情升华之作。《讨鬼传》的一大特色是将绝大多数日本历史的人物化成种种风格的御魂,与玩家一起战斗种种人设奇特的日式大型鬼或小型鬼。用心玩这么一款日本历史风格浓厚的《讨鬼传》,想必各位一定在这方面有所收益,比较杯具的就是考试往往不考……
业焰魔这货多次被当作输出其他游戏以供合作的货品,多款共斗游戏都有他的英姿勃起……
& & 说回游戏本身,太刀、***、弓箭、镰刀、双刀、手甲,仅仅六种武器也能骗到销量的前提上,对于要求新奇多端的玩家来说,可玩性其实没有想象中的高,因为无非是太刀基础到太刀高端的境界。于是光荣一向无节操的威力加强版化也没放过《讨鬼传》。因为他们还将推出《讨鬼传?极》,本传的玩家大概已在大呼挖草。。
神还原表情,尼玛我要宰了你!!!
& & 【街机端到手机端,刀剑格斗游戏元祖老树开花,吗?----《侍魂》】
& & 《侍魂》,又名十二剑手,相信其经典程度已经不用笔者多说。在早期街霸、双截龙、拳皇、豪血寺等推崇“徒手打流氓架”的年代,《侍魂》已经走在前列,给系列角色加持各种各样高大上兵器为主打特色。操作感、飙血、真切的兵器交击声,拼刀声,还有华丽而符合冷兵器史的人设、招式,都给《侍魂》带来了一代又一代的忠实玩家。其后在街机领域上虽然敌不过《拳皇》大势,但始终有人力挺《侍魂》才是最好的格斗作品。
多少人的童年记忆,刀剑格斗却斗不过《拳皇》是种遗憾。
& & 话说,在2013年上半年度,《侍魂2》已经在手机端上登录,iOS随时有售。不过,容我张狂,这尼玛还是曾经引起笔者通宵连战的格斗游戏吗?没有了搓招快感,但出招的难度依然不降,而且在手机和平板上的处理速度始终成谜,卡机那更是常见的。这是真心要玩死忠实玩家的节奏吗?动作格斗手游,不带这么玩的!
我不想说这很傻很天真的虚拟按键,还能按出摇杆级的感觉……
& & 【日式幻史讨鬼封魔传奇,简洁新颖风连招----手机端与PC端双线开打《红刃》】
& & 找啊找啊找啊找,笔者还是在近期推出的手游榜单中瞄到了《红刃》的名字。作为手游主推的格斗游戏制作《红刃》,可以说是局限于开发条件,也可以说是非常有自知之明。所以将一切传统游戏所必须标榜层次的搓招连招做大力简约化。连招,还是有连招,不过在《红刃》当中,更注重结合战场实际,打出半空挑起各种接出优美的空中连招,做到“手不能停”的境界。
有向《拳皇》致敬的元素,不过玩起来和《拳皇》是完全不一样的接半空连招快感。
& &同时《红刃》所描述的日式幻史封魔故事,也巧妙地规避出国内人们大多对日本正史不感兴趣,而更乐于见到招式设计新颖的宠物或怪,而《红刃》则具备了市场上不多见的日式妖怪设计。这多个方面,《红刃》恰好都能做到。当然,画面是有些缺陷,不能和上述强大处理引擎的掌机游戏相比。但其另一方面开发出《红刃》PC端,可以外接手柄摇杆,从实际的按钮与摇杆感受满满的爽快操作感,这份手机端与PC端双线开打的深厚诚意,却是当今多数手游也做不到的。
不仅手机端上随处开战,就连PC端都能体验到键盘或实际摇杆的操作快感,手游中可不多见。
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&>&&>& & 最好玩的动作格斗打击感新网游推荐
最好玩的动作格斗打击感新网游推荐
导读:【武侠谷网页游戏平台】最好玩的动作格斗打击感新网游推荐在近两年的网游中,我们经常听到&拳拳到肉,动作格斗,超强打击感&等宣传字眼,早些年的《龙之谷》、《第九大陆》、《洛奇英雄传》等都是冲着&打击感&的卖 最好玩的动作格斗打击感新网游推荐
在近两年的网游中,我们经常听到&拳拳到肉,动作格斗,超强打击感&等宣传字眼,早些年的《龙之谷》、《第九大陆》、《洛奇英雄传》等都是冲着&打击感&的卖点来吸引玩家的,那么,打击感是怎么一回事?最近又有哪些网游是具备&打击感&的?今天的多玩策划,小编要带大家来寻找一些有打击感的动作新网游。
什么是打击感?
首先我们明确什么是打击感,从字面意思来讲打击感是一种心理层面的存在,并非是实质性的人与人对打,我们通过声光画面表现让玩家对所操作的角色有代入感,从而感受到打与被打的&错觉&。绝大部分游戏中都会有两人互博甚至多人搏斗的场面,那么自然打击感在游戏中多少都有戏份。
综合来说,网游通过以下几点来表示打击感:
1.打与被打
2.动作节奏和动作流畅度
3.打击的特效,光效和声效
4.操作感和操作简易度的平衡
如果你觉得字面意思还是太难理解没关系!
在了解完打击感的&真相&后,下面,我们就从今年关注度爆棚的&剑灵&开始,盘点下近期有打击感的动作新网游。剑灵号称是东方武侠,不过大都方面更偏向于日式的武侠格斗术。
而格斗中的近战职业,对打击感的诠释会更加明显,在剑灵中,如果要体验打击感可以首选拳师这个职业,连续技使用起来十分爽快,单体攻击力高,攻速虽慢,但是反击后的技能连击很流畅。
不过《剑灵》的战斗模式属于&双模式+半锁定&,玩家可以边移动边攻击,游戏会自动为玩家锁定画面中央准星所瞄准的敌人,但命中率则与距离、攻击范围、朝向等多种因素有关。目前《剑灵》还属于内测阶段,腾讯表示,今年内将会开启公测。期待剑灵的朋友请耐心等待。
接下来这款游戏网易自主研发的《龙剑》,在海外有着中国式剑灵之称国产动作网游,该游戏十分强调战斗中的打击感。打斗是以&实感&为核心的无锁定战斗,通过肢体碎裂系统来诠释游戏格斗。
《龙剑》对于人物和怪物模式不同的肢体材质,会根据受击力度和角度,产生不同的碎裂效果,为玩家带来高度仿真的视觉冲击,在击打角度、力度和被击打材质方面重点刻画游戏的打击感。
《龙剑》的人物肌肉系统模拟生物学即时演算,强调受击点和受击反馈,游戏中植入了3万余种受击效果,随着动作方向还会产生攻击轨道,使连招系统表现得更加自然。游戏已于5月开启首测。
完美自主研发的《射雕ZERO》是近期曝光的一款3D武侠动作网游,据了解,该游戏属于无锁定战斗模式,也是一款强调动作打击感的网游,近期黑盒测试曝光了其战斗的三种操作模式。
《射雕ZERO》游戏内设有轻功系统,玩家可以进行二段跳,三段跳,加速跑,水上漂以及闪避,需要消耗体力值。与之前的完美武侠网游不同的是,射雕强调&非站桩、无锁定、纯粹动作&体验。
《射雕ZERO》除键盘外,还可以用手柄操作,近战职业可以全手柄操作,玩家可体验到玩单机的感觉,所有连招都可通过手柄按键完成,打击感很流畅。据悉,该游戏将在Q3季度开启首测。
由像素软件研发的《刀剑2》通过眩晕、浮空、倒地等元素的让玩家在游戏中体验到打击感的真实。后期玩家对招式逐渐熟悉之后,可以将怪浮连击致死而自己毫发无伤,在打斗过程中,可以将任何目标挑空,哪怕怪物已经死亡也可以继续连击,达成&浮空连击&效果。
《刀剑2》注重操作体验,不是站桩式的对战,去除&蓝&的设置妙用&体力&、&破绽&等元素使得整个游戏过程中相当需要技巧。主副武器可相互切换来施放各种连招技能。
在《刀剑2》中技能连招会出现华丽的打击效果,玩家可以自由的设置由N个技能组合,通过&群侠PK&可充分体验到这款动作武侠网游的&硬派&风格,骑术系统还能实现在马上的闪避。
天涯明月刀
相较《刀剑2》的硬派打击来说,腾讯新作《天涯明月刀OL》就显得柔中带刚了。天涯明月刀强调电影级的画质,在游戏动作打击感方面也力求唯美逼真,希望能给玩家带来一部电影网游。
《天涯明月刀》的战斗特色为纯正武侠游戏,打击感强调&拳拳到肉&,受击敌人会有&血花四溅&的反应,技能释放很华丽,战斗为半锁定的操作并有多段式轻功及连招。目前《天涯明月刀》还在继续研发的阶段,首测中有玩家体验对战斗PVP的走位闪避及格挡等感觉处理稍有欠佳,认为游戏中的PK过分娱乐化了,希望可以更加注重操作的爽快程度。
新流星搜剑录
《新流星搜剑录》是由空中网自主研发运营的3D武侠电竞网络游戏。该游戏独创中国武侠冷兵器搓招对战玩法,自由的格斗体验和招式,充分展示和发挥了冷兵器的打击感。
在游戏中,玩家通过不同的冷兵器选择(例如刀、***、剑、棍、匕首、大锤),经由不同兵器的招式变化(距离,速度,招式,操作),进而研习出招式之间的进攻、防御、走位策略。
游戏中每一种武器都有一套特定的招式,像大多数的单机格斗游戏一样,玩家可以自己对这些招式进行研究,组合出各种各样不同的连招,开创出属于自己的流派。这是一款很特别的打击感网游。
相比之前介绍几款网游画面来说,这款由台湾传奇网络研发的《名将列传》在画质上就略显粗糙了。不过该游戏在打击感动作设计方面,邀请了知名武术指导,在武侠元素上还算正宗。
《名将列传》比较强调&空战&元素,即是传统武侠中可以飞起来打斗的效果,在游戏中,玩家可以使用某些武学跃上高空发动突击,或是施展技能将敌人击飞之空中展开一连串的闪电攻势。
玩家可在战斗中适时变更武器,由主攻手瞬间转换为补师。或是使用锤子击飞对手,再拿出弓箭追击目标,串联出自己的独特连续技。通过各种光效、技能连击及空战效果诠释属于名将的打击感。
今年公测的《武魂》是网易历经4年研发动作武侠网游,该游戏在打击感方面是通过&电影级&画面,劲爽利落的招式对决,绚丽震撼的技能特效,互动感知型战斗过程四方面来呈现。
《武魂》画面为2.8D,角色通过电影级真人动作铺捉,结合骨骼分离技术,演绎疾跑、翻滚、闪避、连招等武打招式,号称&零延滞&打击感,僵直、震屏等受击特效及时反馈。
《武魂》除了锁定模式对应传统网络游戏的战斗模式,还创建了无锁定模式,技能根据鼠标指向方向放出,摆脱了站桩式攻击,并带有互动式可破坏场景,震墙飞石杀敌等特效。
蜀山剑侠传
光宇游戏研发的3D横版格斗游戏《蜀山剑侠传》继承经典格斗游戏爽快打击质感。该游戏为卷轴式横版格斗过关网络游戏(MMOACT),吸收、融会了大量2D和3D及时格斗、战役、动作游戏,特别是经典横版过关游戏的突击特点,重点突出了打斗中的真实感、爽快感。
《蜀山剑侠传》中的招式参考了以往的各种2D街机,单机游戏中所出现的经典技能招式,再通过真人动作捕捉系统重制建模后以3D情势表现,并且支持手柄外设,力求还原街机打击感。
有别于主流横版格斗网游&平面二维式&打击,蜀山的格斗以立体化呈现,即覆盖包含&上下、前后及纵深&三个维度的空间范围,希望给玩家带来&格斗高度自由化&的体验。
由《龙之谷》开发商,韩国Eyedentity Games开发的一款款以&简单体验更多的乐趣&为基础的动作MMORPG《地城之光》,以比龙之谷更萌爱的人设诠释了新的Q版打击感体验。
作为动作网游,《地城之光》进行了大胆的尝试创新,首次提供快速打斗的Q版角色,可实现每秒最多攻击10次的超高速动作,让玩家可以感受到横扫副本的快感。
《地城之光》具有快速而爽快的动作,简单而方便的操作,超过19种职业的转职系统等内容。提供个性十足的技能,技能间可以实现互补,同时支持角色移动攻击等便捷功能,就算单手操作也能做出华丽的动作。目前国服由盛大代理,或与今年9月开启首测。
介绍完国服能玩到打击感新游后,咱们一起来看看韩服近年强调打击感的新网游。这款是C9开发团队的新作《黑色沙漠》,该游戏战斗最大的特点是玩家只需要玩家的简单操作就能做出华丽的动作,2012年爆出研发截图,预计将在今年7月在韩开启首测。
由韩国Neowiz旗下CRspace工作室研发的《黑羊计划》最大特点是出色的打击感和游戏画面。游戏存在物理碰撞系统,场景内的大部分物体可以被破坏。在战斗的时候,玩家需要对怪物的动作判断和躲避,还能利用墙进行反向跳跃。该游戏2014年才会在韩开测。
《Gunz2》是韩国MAIEI娱乐公司开发的动作射击网络游戏,游戏继承了前作的特点并通过更加精致的物理引擎实现了更多华丽的动作。比如,与超大型怪物的对战中,玩家还可以看到角色把刀刺入怪物的身体并悬在空中,或者在怪物的身体上奔跑等特色动作。
最后,在《洛奇英雄传》美女的美腿中做个结尾吧,目前市面上的网游,无论是棒子游戏还是国产自研,都愈发注重游戏的动作体验及&打击感,而网游的打击感不仅仅在光效音效受击反馈等方面得到体验,更细致的表现还可以存在于武器的质感,场景的破坏的交互中。我们也希望随着网游产业的发展,游戏可以将动作演绎的更加真实,让&拳拳到肉,刀刀入骨&。可以表现得更为淋漓尽致。
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