WLK SS熊猫为什么喜欢抱大腿是大腿?

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头光啊光头
让世界充满爱教护教左长老
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写在前面:& &一大清早爬起来,春天的阳光照在睡眼朦胧的脸上,突然觉得应该写一篇这样的文章为正在或者即将进军HICC的SS众们做个指北,老毛说过小伙子想法很好,不过要动起来才是真革 命得丫。所以就大刀阔斧的干起来了..话说好长啊,慢慢盖楼了哈。看帖不回帖的鬼影MISS献祭MISS暗蛋MISS就这样嗯嗯(PS如哪里有异议或者疑问或者建议或者讨论,请跟帖,还是老规矩,我每楼都会认真看的)
基本完工,闲话那块等我组织好语言了再说吧,这帖子耗了我一天的时间哎哎,欢迎各位提意见哈(小小祈愿下,下次再写文章争取得威望,恩恩。。。)
PS:持续更新中,置顶的原因是为了各位同僚想要找帖子时候好翻,未来会不定时加入我认为的好的技术贴链接,当然欢迎各位积极投稿,俺比较懒,这个就算是资源集中贴吧。。。
第一部分:
第二部分:
第三部分:
第四部分:
第五部分:
第六部分:
第七部分:一些闲话..
“痛苦...毁灭...让这个世界在我的威严下颤栗吧!”& && & 概述:& & 总结前我们应当首先明确目前版本的SS在团队DPS榜上是出于什么样的地位
& & 在绝大部分的木桩战中,SS的DPS并不理想,或者这么说吧,术士的DPS还是不错的,但是诸如火法、贼、野德等的强势崛起,压的我们实在是压力很大。那么作为一个终身为毁灭这个世界做出杰出贡献的术士来说,第二梯队首席是我们必须要保证的地位,这个地位应当无人能撼动,也是你能在团队中立足的根本之一。同时每一个有上进心的同僚们都应当为冲击第一梯队时刻做好准备。同时,由于HICC的BOSS设置,在整个ICC中,术士在跑位、移动输出、降低治疗压力、猥琐意识的发挥等方面都会有杰出的表现,而部分BOSS的战术则需要术士的配合才能达成,可以说是整场ICC中比较重要的环节。那么我们到底要用什么样的天赋挺进HICC呢?
& &天赋&雕文:
& &&&目前我们常用的天赋有2种:痛苦与恶魔,至于毁灭,我真的不建议在作为纯粹DPS的情况下用毁灭,在H模式下,毁灭基本都是拖DPS后腿的,打个比方,H小萨,需要至少16/秒的团队输出能力,鉴于2T6H的情况,那么最多有17人在输出BOSS,每人最少贡献9.2K的DPS,没有达到这个平均值就是在吃别人的DPS,就是在拉团队DPS的后腿,作为一个没有任何团队贡献的纯输出(针对毁灭)来说,这绝对是致命的,对于绝大部分的毁灭来说,这个数值也只是勉强达到而已。以上只是HICC中的一幕而已,所以如果你们进军HICC,那么我非常非常不建议你用毁灭。(这段话只适用于5%以前,这个10%我扔魔杖都比以前高了,就没这么多废话了哈嘿嘿)
& & 我所使用的天赋及雕文:[]
10:27:00 上传
& && &&&这是标准的痛苦SS天赋,当然也许你们会有争议为什么不点黑暗契约,呵呵..不语不语...小雕文请54之
10:26:53 上传
& && &&&这是标准的恶魔SS天赋,恶魔支配没用吗?打了BOSS就知道一切尽在不言中啊...
& && &&&下面两个是比较特殊的天赋,他们分别适用于特殊的场合:
10:26:56 上传
& && && &这个四不像的天赋是H亡语必须的SST天赋,当然如果你们采用经典3T战术,那么可以54这个,不过实践告诉我们,对于一般的没有三个强大的T的团队来说,SST战术真是相当的好用,关于这个天赋的详解请参照H亡语心得
10:26:58 上传
& && && &这个天赋则是针对H小萨暗怒拍血兽所用的,基本不会降低SS自身的DPS,俺表示 俺用这个天赋一样打9.9K..关于这个天赋的详解请参照H小萨心得
& && &&& 基本手法:
这里开始要分开说明了
& && && &痛苦:一般我们采用经典开局方式即生命分流(以后这个不说了,大家都知道的)--&13级暗蛋直接上(这里重新做了下测试,以前写的确实有误,但是1级暗蛋在救场上还是很不错的)--&鬼影--&无常--&腐蚀+痛苦--&13级暗蛋,然后进入正常的技能循环。对于鬼影的补充:在无法固定20码输出的情况下(尤其是运动战),希望各位不要掐CD来补,很容易断掉,因为你本地计算机的信号时间通过传送后经FWQ端处理再传回来一般需要100~200ms的时间,而这个延迟的直接表现就是你的鬼影刷新时间是在鬼影碰到BOSS后0.2秒(这个视你的延迟而言)才会刷新,非常之容易断,请童鞋们不要做试金石。。(其实本人做了。。)对于腐蚀术的补充:如果你是个有异物+H望远镜的幸运的家伙的话,你可以54我接下来要说的了,只用记住在35%前见4T10效果重上次腐蚀,在35%后重上次腐蚀即可;如果你没有,那么嘿嘿..赶紧去刷个,这玩意可是对痛苦排第三的好东西,入手他后,在35%前,当4T10效果触发后,开冰晶刷新腐蚀,当然建议你在4T10效果后先扔种子再开冰晶刷腐蚀,这样就把浪费冰晶效果的可能降到最低了,而到35%后,开冰晶直接刷腐蚀,然后抽就是了。对于脸的补充:这一点我想说的是,平常多做善事,多给人开门做糖,这样无常出特效的才多丫。。。(关于H女王的手法见H女王心得)至于吸魂,这篇文章应该解释清楚了:
& && && &恶魔:恶魔的输出手法很多,而且很多也比较随性而为,当然如果想要用他打出彩来也是非常有难度的事情,起手暗蛋--&痛苦(或者随便什么诅咒吧,本人业余恶魔嫌麻烦都是上厄运的。。当然对小怪流BOSS用厄运真的是很省心)+恶魔增效--&献祭--&腐蚀,基本上如此,接下来的循环中,35%前出熔火之心效果,则在保证献祭的前提下烧尽x3,在35%后则是灵魂火X3,大概的要点如此,一些细节还是需要专业恶魔来补充,这里只略微说明下:1.恶魔变身的CD真的很短,CD到了就用下效果非常好(当然配合YY或者嗜血就更好了)2.4T10效果可以不用刻意去等他的,加了天赋的献祭时间跟痛苦诅咒差不多,可以弄个宏把两技能绑一起。我对恶魔的总结是粗中有细,适合那些大不咧咧却很细心的家伙们,在35%后的DPS是很凶猛的。
& && && &补充:关于各种DOT、SP、技能、插件的说明可 参看
& && && && && &&&关于急速多少合适可参看
& && && &宝石&附魔&配装:
& && && &基础配装参见花妹子的
& && && &饰品参见我的
& && && &属性的选择:
& && && &对于所有法系DPS职业来说法伤必然是他的第一属性,这里就不说了
& && && &痛苦:命中&急速&暴击&精神
& && && &相信不难理解,命中由于有天赋加成,所以只需要11%即可,急速是越高越好,这个跟急速凋零雕文有关,急速越高,DOT那个数字跳起来越让人心动,暴击不用刻意追求(什么叫刻意追求?就是石头也X暴击,装备也弄暴击),精神基本是无用属性,现在的生命分流技能按照法伤比来算换取量,要精神只是因为相对于痛苦诅咒雕文来说,生命分流雕文还是不错的,聊胜于无
& && && &恶魔:命中&精神&急速&暴击
& && && &恶魔就是个BUFF机,团队要你洗恶魔的原因不是在于DPS,而是在于法伤,那么极限追求法伤就是恶魔们得天职,你要是法伤能堆到6000,啧啧。。。。由于没有天赋的支持,需要14%的命中来保证自己不要打出MISS,而急速因为有法术石头(没错,给我摸法术石!)的原因,并不用刻意去追求(主要精神法伤装一般都会额外带不低的急速或者暴击)
& && && &根据以上,不难看出虽然术士在外人看来是个职能单一的职业,但是实际操作中,我们可选择的游戏方式却很多,在进军CWOW最高难度的HICC前,全面的详细的了解自己这个职业是每个术士必须要做到的,术士并不是一个无脑输出的职业,灵活运用好每一个系统赋予你的技能,能让你在每一次残酷的战斗中战斗并存活下来,合理的分配自己的装备属性能保证作为一个DPS对团队最基本的贡献。切忌:万事不可钻牛角尖!
& && &&& CWLK3.35HICC+HRS视频攻略:
[ 本帖最后由 死者幽魂 于
10:10 编辑 ]
感谢分享!
总评分:&多玩草 + 300&
世界大爱教护法长老,知音体正宗传人,LOLI推倒考试8级主考官
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& && && &HICC必要插件:
& && && &DBM语音版():BOSS技能语音提示,个人觉得这个是出团必装插件。
& && && &Recount():战斗数据统计,可以清晰的看到自己和队友的战斗数据,有助于分析提高自己。这个数据是全部的,所谓的详细也只是相对于系统的战斗分析来说,自然不能跟WMO比,但是对于了解自己的实力还是非常好的
& && &&&Hudmap():异常强大的一款图形化团队报警插件,算是被禁用的***R替代品,能够帮助你更加无脑的在复杂战斗中跑位,我们团队的要求是人人都必须装
& && && &Parrot():最强大的战斗信息显示插件,支持自定义设置,可个性化设置属于你自己的战斗界面。其实我推荐他的原因是,这玩意用起来太舒服了,什么都看的一清二楚,唯一缺陷是,用这玩意前先掂量下自己的老式机器扛得住不。。。
& && && &POWER AURAS():目前最好的BUFF/DEBUFF监测插件,效果华丽,设置全面,可提示包括目标/自身/焦点/队友的血量/魔法/技能/CD/DEBUFF/BUFF/状态都几乎所有的东西,强烈建议每个术士人手一个。POWA设置参见by佳ぁ少爷或 《神级插件POWA,详细设置指南》: g b /shell/zhcj/.shtml
& && &&&作为术士我们还额外需要一个插件:
& && &&&DrainSouler术士吸取灵魂助手():能够在屏幕上显示你的目标的生命值,当目标生命值低于x%时(可设置),显示吸取灵魂的提醒图标、跳数、播放跳数音效等。
& && &&&我所用的插件:
11:00:17 上传
基于Isler's WOWUI的修改版啧啧,自己加了一下插件,嘿嘿总体效果蛮不错的(其实就是出来炫的。。)
插件列表:
10:57:47 上传
关于俺的插件只是做个大概的样板,你们可以自己搞,我就不详细列出来了哈(其实你是怕麻烦吧。。)
插件在HICC中的作用尤其重要,在很多时候甚至能救你一命,所以,认真选择合适自己的插件是每个术士需要做的基本功课
[ 本帖最后由 死者幽魂 于
10:15 编辑 ]
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HICC术士心得 - 城门区
11:14:31 上传
“做好所有准备,集结你的人手,冲入冰冠堡垒去迎接最冰冷的黑暗吧,圣光是那么的弱小,只有恶魔的力量才能主宰这个世界!”& &&&废话不多说,正文开始:
13:05:06 上传
& & 玛洛加尔领主& & 类型:亡灵& &血量:1045万/3138万
& && & 对于老一这堆骨头架子来说,相信各位一点都不会陌生,H模式下的它除了血量与伤害X2外,在旋风期间同样会对除T外随机玩家点名,此BOSS对天赋没有特殊要求,请各位视自己团队情况来定,下面就对10与25模式分别进行说明(后面就不重复了)& && & 10H:BOSS全程每隔一段时间后都会随机对任意非当前T职业点名,并刺穿该玩家同时召唤一个血量为113K的骨刺,这样就造成了术士在一二阶段输出的重点有所不同。在第一阶段被点名时,恶魔术士直接转火骨刺,基本扔2个暗蛋丫就趴了,不会影响到输出,痛苦术士建议给骨刺上无常+腐蚀即可,不要尝试用暗蛋打它,正常团队在你上完DOT的2秒后骨刺都应该只剩一半的血,这时搓暗蛋的结果就是搓出去了骨刺已经碎了,这样会严重浪费你的DPS,所以在一阶段,除非你们的DPS不足,不然不要尝试用暗蛋打骨刺。二阶段常规战术即三角站位法,除三个沙包外全员集中在中央位置小范围移动,这时候如果你是恶魔术士,那么你的输出重点就是骨刺,一旦骨刺出现,你应当第一时间立刻马上转火K骨刺,如果是痛苦,那么在保持BOSS身上DOT不断的前提下(记住这个前提,痛苦术士就是靠这个永远不断的对BOSS的持续输出能力才会笑傲群雄的)适当转火打骨刺,这时候由于全团在火和BOSS旋风的情况下,会乱成热锅上的蚂蚁,骨刺的输出效率直线下降,有时甚至会出现1个骨刺只有1个DPS能打到的尴尬场面,那么这个DPS就应当是你。因此,在10H的老一战中,如何在保持全火力输出的同时优雅的躲开BOSS险恶的攻击(其实是想说猥琐的。。)是对每位术士走位意识的一个基础考验。& && & 25H:如10H,不过一次会召唤出3根骨刺,你想到什么了?没错,在第一阶段时,由于人员相对很集中,那么如果你够眼疾手快,在骨刺出来的刹那转目标扔种子,啧啧那是多少DPS啊。。。当然这个做法只适用于第一阶段头脑清醒手脚灵活的猴子,如果你比较天然呆,那还是乖乖的打BOSS吧,相信我,25H老一的骨刺一出来基本就会被你们团里的贼和ZSA光的。。。估计你连暗蛋都读不出来,当然如果你们团队DPS比较挫,那建议按照10H的模式进行处理。二阶段,由于旋风的伤害实在太高,而且人数多了后BOSS不一定严格去找沙包,所以必须合理安排自己的输出时间,恶魔术士这里作为骨刺炮台,见到就轰,BOSS让宝宝砍就是了,痛苦SS依然是在保持BOSSDOT的情况下,只要骨刺一出来立刻改为双线输出,不要犹豫,二阶段的骨刺会比较分散的,对于术士是绝佳的拉开输出差距的机会,其次,关于法阵建议放在外面那个大圆上,这样在BOSS“一不小心”旋到你面前时,不会出现“哎呀一转就散了”的尴尬场面,包括糖和大 便都该留到这个时候去用。在进入斩杀阶段后,一般都会出现10%的BOSS满场子旋风的情况,这时候请自行评估自己团队的DPS实力,如果近战较多,那么你可以安稳的狂抽BOSS,如果远程较多,那么应当按照非斩杀阶段的模式来输出& && & 总结:H老一的战斗并不难,甚至连节奏都不需要太去掌握,只要记住,火来就跑,风来就躲,在保证BOSS输出的情况下,灵活的转战整个战场即可
13:05:07 上传
& && & & && && &&&亡语者女士& && && && && && & 类型:亡灵& & 生命值: 669万/2677万& & 法力值: 326万/1399万
& && & 在整个HICC的排名中,传销女排在第三,与冰龙齐名,为什么如此难的BOSS会出现在副本这么靠前的地方呢?她与阿尔萨斯又有什么不可告人的秘密?我们在将在接下来为大家揭开谜底
& && & 10H:如同普通模式下,BOSS在一阶段会每45秒从两边轮流召唤3只小怪,小怪的技能和种类就不在这里累述了,在10H的战斗中,一般我们会让单体输出极猛的职业如术士来全程输出BOSS,不要以为这样是因为我们DPS很高,其实真正原因是,除了这个我们还能干嘛。。。。FS是要羊人的,鸟D是要吹人的,近战是要砍法系怪的,最后只有我们去干这活了,毕竟相对于他们来说SS的恐惧太不靠谱了,基本上大部分团队都会选择让SS去单体打BOSS。在打掉丫670W魔法后,BOSS会进入实体状态,这时与PT不同的是,每45秒会在门口刷新一只小怪,关键来了,又是双线操作又是双线操作(仅对于痛苦)在KBOSS的同时保持对小怪的输出,无论物理还是法系,因为法系怪不会变形,只要他身上没盾,他是受到全额法伤的。而对于恶魔来说就比较悲催了,女人占据了你的内心......另外还需注意,鬼魂在H模式下伤害激增,同时它会对15码范围的所有人造成同等伤害,也就是说在二阶段理论上是一个鬼魂都不能炸,这对于一门心思DPS的术士来说还是比较容易躲的。躲鬼魂抽BOSS+小怪,然后等LOOT即可。PS:也有团队采用一阶段把小怪拉BOSS旁边A掉的方法,可行,但是需要团队够强大。
& && & 25H:& && & 25H的传销女是一个噩梦,绝对的噩梦,几乎一大半公会都是选择先推H冰龙后再搞传销女,就是因为H传销女难的一塌糊涂,给的东西又垃圾的一塌糊涂。由于BOSS的性质,一般有经典3T打法或者SST单T打法,前者跟我们SS没关,我主要说后者。如果你不是SST,那么:第一阶段你的任务是打小怪打小怪打小怪打小怪打小怪打小怪打小怪打小怪打小怪,每一波小怪结束后你都会有5~6秒钟去输出BOSS(所以你明白为啥我纠结打小怪了吧......)对于小怪的处理方法一般是5个近战单秒法系怪,其余物理怪拉一起A掉,在A的时候一定一定要小心不要A死自己人,因为BOSS控制人的CD与小怪刷新CD几乎是重合的,也就是说每次控制人的时候小怪必然还都在场上,而且因为左边(这边刷2物1法)必然有个近战在砍法系怪,这时候一旦他被控制,而你又扔了3、4个种子,结果就是YY里一声怒吼'哪个!$!@的术士!!'然后就是群喷之类的BLABLABLA,所以在A怪的同时一定要时刻紧盯有没有人被控制& && & 对于恶魔术士,把宝宝扔给BOSS,然后第二波拉好后变身烧+种子,一定不要站在怪正面,暗影顺劈会秒了你的,一般一阶段可以开2~3次(3次的话你们基本就灭定了。。)变身,这样能保证一阶段的DPS始终在9K~10K左右,在对BOSS的处理上强烈建议上厄运诅咒,你会发现小怪清完了,回来又能扔厄运了,恶魔增效到了就开,SP到了就开。一转二的时候一定要把宝宝拉回来同时对BOSS停手,不然你死的很惨。与十人不同的是,二阶段会在门口和两边刷怪,一次4只,顺序不一定,有可能先左也可能先右,所以不要站在刷怪的地方,同时BOSS会召唤三个鬼魂,一定!一定要躲开那些鬼魂,只要在你身边20码内出现就立刻跑开,千万不要等,这些鬼魂本身是会延迟的,只要贴近你8码基本就必炸无疑了,炸一下差不多是18K的血,呃BOSS再来个AE寒冰箭...二阶段难就难在BOSS血量厚,鬼魂刷的多,小怪处理也麻烦,而恶魔术士需要做的就是躲--&打BOSS--&躲--&打BOSS,小怪基本是不会安排你去A的,有FS呢和近战呢,在这种情况下被炸的都是小213...另外建议上语言诅咒,实践证明2阶段是可以上语言诅咒的,而且会给整个团队减少很大的压力
& && & 对于痛苦SS,宝宝扔BOSS,主目标BOSS,保持全程55%的时间在输出BOSS,小怪拉好后,在保证BOSSDOT不断的情况下,对小怪无常X2+无限种子,那个伤害稀里哗啦的,表示一阶段靠A就轰上过13K,在对小怪时注意那个激情狂热者,在可能的情况下一定要帮风筝的T干掉它,那玩意拍开盾墙的T一下3W。在BOSS还剩1~2%魔法时全力转火小怪,千万不要给BOSS上DOT,你会死的!二阶段,经典双线DPS回归,其他重点如恶魔术士。唯一说明的是BOSS还剩25%的时候就请放弃输出小怪了,那时候一般BOSS还剩1分钟狂暴,大部分团队都是RUSH中,请全力抽BOSS的脸,最后看BOSS扭着性感的小腰褪去衣裳让你LOOT吧,PS请不要尝试用任何方式打断BOSS的施法!
& && & 对于SST,请穿齐所有的冰抗装,保证命中在13%左右(最好以上)然后就是狂堆血,一阶段可以全程划水打BOSS,二阶段第一时间接到BOSS仇恨,自己站在场地中央,然后无限拉仇恨,作为T你要记住,除了BOSS外你唯一需要看的就是鬼魂,你死了,全团就都O了..因此小幅度跑位是必要的,但是千万不要长征一样的到处乱跑,奶你的人会恨不得掐死你的,另外请带狗。实践证明二阶段SST的仇恨远比别的T要稳的多的多,全员都可以在拉住后无脑轰BOSS。
& && & 补充:关于SST有很多童鞋在问,大家可以参考下我们会DT写的这篇SST攻略,我就省的口舌了。& && & 总结:H传销女是个比较困难的BOSS,容错率很低,尤其是二阶段,一旦引爆鬼魂几乎就意味着你们本次战斗结束,另外做好本职工作,千万不要贪DPS,会死人的
& && & 视频参考:
& && & 炮艇战掠过,无脑112111就可以了。。
13:05:04 上传
& && & 死亡使者萨鲁法尔& && & 类型:亡灵& &血量:1229万/4389万
& && & 相信现在很多公会都卡在小萨这了,要不是因为DPS不足狂暴了(我们F有一个会,顶了BOSS20秒狂暴还给过了)就是因为印记刷不起来挂了,要不就是T被满能量BOSS给削了,总之各种木乱,这里就先说下在这场战斗中SS需要做的事情
& && & 10H:BOSS每隔一段时间会召唤2只14W血的血兽10人模式下2远程一组干一个,那么不论什么天赋的术士都应当在血兽出来后第一时间转火血兽,在10秒内全力打掉它,不然它会狂暴并给BOSS带来大量的能量,从而导致下一次印记的提前最终导致治疗奶不起来,团灭..同时,因为鲜血新星的原因,必须保证8码范围站人,这个基本不会有错,如果打的节奏对了,那么全场战斗你都不需要动。
& && & 25H:BOSS一次召唤5只,这时要分情况了,大部分团队都会安排一个拍暗怒的SS,他负责在血兽出现的一秒内定住血兽,三秒后又鸟D把丫们吹飞,这个术士的作用就在于为团队贡献三秒的额外DPS时间,不会导致场面混乱,如果你是那个SS,那么你将是打血兽的一个重要炮台,清 算的减速会让你的血兽根本不可能下的了台子,至于DPS嘛,呵呵,估计也就10名以后了吧。如果你不是,恶魔就不说了,如果是痛苦,请参见关于痛苦术士在萨鲁法尔战斗中血兽处理的要点h t tp://wow./.html,这篇文章里基本就能教会你如何用痛苦输出血兽了,这里就不再累述
& && & 总结:这个BOSS对于SS来说只有两个重点:1.打BOSS打BOSS打BOSS;2.打血兽打血兽打血兽。
[ 本帖最后由 死者幽魂 于
02:19 编辑 ]
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HICC术士心得 - 瘟疫区
13:16:10 上传
“很好,你进入了我的城堡,我...将赐予你永生...”
14:41:16 上传
类型:亡灵&&血量:1367万/5229万
& && & 不要问我上面那摊肉是什么,我也不知道,只知道它叫烂肠,它肠子里有我的鞋和裤子,所以我要宰了它,然后教授就又要对我‘你呸’了(喷我一脸口水..)& && & 烂肠对于任何团队来说都是一个飞跃,接触它就算是你终于开始进入HICC了(前面的变态传销女我们不算她),奇厚的血量,中等难度的跑位,以及比较有压力的伤害都让烂肠成为对玩家检测的一个标准,很多团队都靠它和它兄弟烂脸...我是说腐脸来考验团员的跑位能力与意识,对于SS来说往后的大部分BOSS基本都不分天赋,所以我只会简单提两句各天赋打的时候的区别,不会再像前面那么详细(当然个别BOSS除外)
& && & 10H:10H下的烂肠并没有太大的难度,有副本BUFF的今天,10人的伤害已经不能算是夸张了,最多是比较大。在正常战斗中,每隔一段时间,‘呸呸’教授(这我们团一妹子取的名字)就会从地图右上角扔一坨稀糊糊的软泥下来,如果你们已经干掉了脸,那这软泥就是用它残余的部分做的,如果没有...鬼知道这玩意怎么来的。在软泥落地前,地面上会出现一小滩无害的绿水以提示童鞋们软泥落地的地点,软泥落地地点5码内的人会收到高额伤害(但是死不了,不过配合毒云你就嗝屁了。。)同时10码范围内的人会受到一个降低250%攻击施法速度的DEBUFF,持续20秒,这20秒里你就算是废了的(别信攻略上5码,我们实际测试,5码受伤害,10码内都会被DEBUFF弄到,就跟教授扔得果冻一个德行)PS,这里所说的施法速度是包括你的DOT跳的速度,我曾经中了这玩意腐蚀5秒跳一下,整个恶心坏掉了。。。,在战术上,术士无论10/25基本都是被安排在外圈吃孢子跑软泥,在10人中,由于整个外圈人很少,相对的跑位比较容易,所以在跑位的要求上不如后面要提的25H里那么的严格,但是要强调几点:1.绝对不要被软泥的DEBUFF炸到,和周边的人保持10码距离,场面很大,不用担心不够站;2.吃孢子的时候一定要注意中孢子人脚下有没有软泥,经常会遇到在孢子脚下出软泥的,然后一炸就团灭,因此,绝对不要使用恶魔法阵,法阵的模型会挡住软泥的绿点,导致看不见。综上可以看出,这场战斗最忌讳的就是贪DPS,该跑时候就要跑,千万不要等软泥都扔过来了,那你死定了。
& && & 25H:25H因为场地拥挤的原因,请尽量找远离右边平台的地方站,以免反应慢被炸到,其他基本与10H一样,唯一不同的是,BOSS5000W的血,需要所有人最大化输出,而因为跑位的原因总会浪费几秒在路上,这时就要注意BOSS的几个技能特点了:1.孢子在释放后有12秒的时间才会爆炸,那么一方面为了提高自己的DPS时间,一方面防止提前站位导致的软泥空袭,我们一般要求孢子在还有3~4秒时站位,这样可以在自己原始站位的地方放法阵,只要自己努力一点看自己脚下就行了,基本不会浪费太多的DPS,另外关于邪恶毒气,由于我是人类,所以呕吐的影响并不大,其他种族影响会比较大,所以尽量不要让输出循环点放在BOSS邪恶毒气的时候,以防止中了呕吐后输出循环被打破。至于站位,可采取与他人前后站位的方式隔开8码距离。
& && & 总结:10H烂肠的关键在于躲开软泥,25H的关键在于活命的同时极限化DPS,因为你们只有5分钟时间,然后BOSS就狂暴啦,哇哈哈哈哈。。。噗..这是什么..额见笑了
14:41:17 上传
类型:亡灵&&血量:1045万/4741万
& && & 腐面其实只是一个可爱的小孩子,它只是个子比较大,长的比较丑,脾气比较坏,打人比较疼,吐奶比较严重,还喜欢吹气球而已,总的来说他还是个很乖的宝宝
----某妹子如是说
& && & 10H:H腐面比PT的只多了一个技能污秽毒气,效果比较像是减弱版的邪恶毒气(就是烂肠的,你别告诉我你忘了。。):每2秒让定一秒,就是说你每三秒就有一秒无法行走,同时对5码范围内造成5000伤害,除了T中外,其他情况并不危险,这个BOSS的危险之处在于全场莫名的混乱,作为SS,开场时请提前占到里面的某一个软泥管道下面等待开打,开打后将法阵定在所在方位前方的中圈上,方便极限跑位。由于模式原因,战斗中所有怪物造成的伤害都提高了,比如呕吐,一般DPS都承受不住4下,这与PT的不同。所以在H模式中,我们需要注意:1.大软泥和T的位置;2.背后的软泥管是不是准备流出嫩绿色的液体了;3.BOSS的脸是不是朝着你并且还在不断向你射着什么。时刻关注这三点,能保证你在战斗中的平稳输出。而吹气球则可完全由Hudmap插件所提供的图示来跑位,绝对无脑!& && & 25H:25H的烂脸是一场绝对混乱的战斗,东奔西跑几乎贯彻了整场战斗,关于战斗的重点几乎就是10H中所说的了,只是被放大到2.5倍而已。在这里我要强调一下各天赋的输出技巧。对于术士来说,绝对不要像PT那样傻乎乎的站在BOSS脚下,你会死的!恶魔术士在这场战斗中比较轻松,开场恶魔变形随YY全力轰BOSS,灵魂连接一定要开,宝宝全程砍BOSS即可,死不了。痛苦SS就比较麻烦,首先绝对不要为了DPS而双线输出大软泥,尤其是你们的T还是个水T的时候,25H大软泥的伤害高的吓人,T一般只敢用远程技能不时打一下而已,那仇恨根本禁不住你打。开场的时候由于跑位原因术士的DPS会略低于团队平均值,但是当第一次气球爆炸的时候,就是我们大显身手的时候了,有HUDMAP的帮助,你完全可以只用2秒钟移动然后继续死劲干BOSS,尤其是进入斩杀阶段,术士的输出就像春笋一样死劲往上钻,所以不要担心你的DPS问题,远离绿水,珍爱生命。需要再次强调的,由于绿水范围极大,因此一定不能站到软泥管道下面,要尽量往中间靠拢,在即不炸到人又好跑软泥的位置放一个法阵,这样几乎全场你都不会为生死操心。
& && & 总结:腐面本身没有狂暴时间,但是由于软泥出的越来越快,在5~6分钟后团队就会因为太多软泥而崩溃,因此对专业DPS来说,如何在跑位中最大化自己的DPS就是这场战斗的关键,我推荐痛苦天赋来打,各种惬意~
14:41:16 上传
普崔希德教授
类型:亡灵&&血量:1366万/5020万
& && & H教授这玩意是仅次与HLK的了,据说他和传销女还有一腿?要不怎么废话那么多,小怪还那么多。与PT一样,H教授的重点依然在红绿两色软泥的处理上,不同的是,在转阶段的时候教授不会睡晕你了(YES)但是会同时刷新两色的小怪(OHYOOOOOO)因此在正常战斗将引入一个养软泥的概念,不过这个跟我们SS没关系,啧啧,另外BOSS多了一个叫肆虐毒云的技能,这个技能会不定时出现在任意玩家身上,初始1000伤害,然后每秒+1000,任何接触(没错,接触)这个玩家的人都会将这个DOT传染走,同时原来的玩家身上会出现一个增加250%瘟疫肆虐伤害的DEBUFF,这个瘟疫和DEBUFF均会在1分钟后消失。关于他的应对法见后面
& && & 10H:不论你是恶魔还是痛苦还是..呃..毁灭,都要记住,在绿软出的时候,你必须跟所有远程站在大致的一片内,你必须转火打软泥,你必须学会在可能的时候利用传送法阵拖延绿软泥爆炸的时间(这个后面详细说)。整场BOSS战与PT模式的打法是几乎一样的,按照目前能够打到10H教授的团队来说,都有能力保证一阶段只出一个绿软,接下来要重点说明两种颜色软泥的处理方案:单一情况下绿软泥一定保证自己没有离群,这样软泥点你的时候,队友才有时间跑来帮你分担伤害,在帮他人分担伤害的时候,尽量与所有人的方向一致,也就是说,不要其他人都从软泥正面跑,就你一个从软泥背面跑,这样很大几率你会被单独炸飞到一个犄角旮旯,然后被软泥‘嘣~’死,然后就是无尽的群喷...对付红软泥,没得说,点的是你就给我撒丫子跑,不是你就死劲轰。转场的时候BOSS会直接召唤两个软泥,所以如果场上已经有一个软泥了,而BOSS恰好转场了,千万不要把那个软泥打爆,不然会立刻又出一个的,所以最好是等场面干净了再打进转阶段(这里要强调就是干净了再转阶段...表述能力比较差呃如果不打爆是会出两个的...)。当两个软泥全部刷出来的时候,你的目标应当是绿软,处理掉绿软后再干红软,依次轮回直到BOSS扑街
& && & 对于恶魔术士,宝宝扔给教授,但是要注意,千万不要被炸到另一边去了,宝宝很有可能因为距离过远消失,当你发觉不妙的时候把宝宝第一时间手动召回来。其余时间,场面干净时全力BOSS,有软泥第一时间干软泥,恶魔变形可以开场就用,但是一定要保证在BOSS进入斩杀后还有一个恶魔变形,三阶段的时候可以大开大合的跑位,由于没有那么多循环限制,可以等跑到位再继续轰杀BOSS,算是两种天赋里比较简单的了
& && & 对于痛苦SS,全程双线输出不含糊,尤其在转阶段的时候,要眼观六路耳听八方,绝对不能让BOSS的DOT断掉,那是DPS啊,我建议在两边DOT均上满的前提下,鬼影扔BOSS,然后小怪--&BOSS--&小怪的扔暗蛋,直到恢复正常情况。千万不要等绿软泥马上快炸到你的时候再去补BOSS身上的循环,根本来不及,一般是等绿软泥点你后,当他离你15码时一级暗蛋BOSS,然后阿弥陀佛等炸飞+DPS软泥。。因此一级暗蛋一定要拖出来。而被红软泥点名的时候则应当在拉出一定距离时对BOSS一级暗蛋,在跑动过程中,可以给红软上齐DOT,包括痛苦无常,但是千万不敢尝试着对红软扔暗蛋,除非是瞬发的,在斩杀阶段,尽量减少你的移动时间,争取达到一直在绿水边缘输出,这样能保证吸魂最大化DPS。在红绿软泥一起的时候建议双目标软泥,BOSS只用保持暗影之用和腐蚀即可,优先击杀对团队威胁最大的软泥才是关键
& && & 对于法阵拖延绿软爆炸的方法,这有一个前提:你、绿软、法阵呈三角位置,同时绿软在第一次碰到你前已经还剩30%的血,只有这样才可以这么做,不然请不要使用法阵,你一定会死。当绿软离你还有8码左右时,立刻传送到法阵那,这样就基本有20~30码得额外距离供DPS输出,可以减少大量治疗压力,同时能有效避免你双目标输出(痛苦哈)被打断
& && & 对于肆虐毒云的应对方法,对于这个技能我所知道有两种方式应对:1.最简单的无脑方法,石头绑给SM,场面出瘟疫后第一时间给他,然后挂掉SM起来,第二个瘟疫出来后继续给SM,SM挂掉后诈尸,第三个瘟疫出来后仍给SM,SM挂掉后小D拉起来,到第四次时候基本就是BOSSRUSH阶段,直接随便传即可,这样就可以54这个技能,但是这办法只能对熟练队来说,因为要求的三个技能CD太长,不适合开荒团队。2.正统的解决办法:在一二阶段时,当瘟疫出现后,如果是近战的(包括T),则由近战将瘟疫带出传给远程,每个远程保证瘟疫在身上带10秒,然后立刻传给其他人,在还有8秒的时候你就应当看好要传的对象,被传染的人千万一定不能参与分担绿软的沙包,如果是被传染后被绿软点名,那么应当安排如FS之类能保命的职业去拿走瘟疫。这样在保证瘟疫在全团的6个人身上(当然可以4个人也可以5个人,就看你们的治疗了)都走一遍后,瘟疫就会消失,从而开始新的一轮,这个需要一个成熟团队和稳健的指挥。当BOSS进入三阶段后,对于瘟疫则是最多5秒就传,不等,因为最后一个第三或者第四分钟的瘟疫必定出在BOSSRUSH阶段,就与(1)一样,可以54这个技能,全团疯狂DPS+治疗,不是BOSS扑街就是你们挂掉。对于SS来说,基于我们缺少保命的能力,所以尽量在红软、无软时期去接瘟疫,命不好绿软的时候中了,一定要第一时间跑开,另外,不要让瘟疫在你身上超过12秒,10秒时候是一秒1W,12秒就是12K一秒,你会死的!
& && & 25H:最近开10%了,俺们终于把25H教授搞掉了,感觉由于10%的BUFF提升,教授本身对DPS的压力降低了不是一点两点,比5%的时候容错率高了至少10个百分点。对于25H和10H来说,教授的处理方法不尽相同。首先要明确一点,肆虐毒云这个技能在25H中并不用像在10H中那么的关注,甚至我们在过的时候几乎是忽略它的,当然了那是在人群集中的时候,如果你身边并没有几个人的时候请一定不要让疾病在你身上超过8秒,宁可早传不要晚传,正常战斗中的突发事件实在太多,一定要把可能犯错点降到最低。那么什么是25H教授中最需要你注意的东西呢?软泥弹!H的软泥一次扔4个,每次扔软泥团队中必然会有人中。软泥的特性是爆炸动画范围内受到DEBUFF+伤害影响;爆炸动画+5码的范围内将只受到伤害,这个伤害高达近2W,尤其恶心的是,经常有2个、3个甚至4个平行朝你扔过来,就像下屎一样(我曾经被4个软泥夹在中间之间秒了。。没错。。十字追魂炸)所以当预警软泥的时候,你该把你的注意力的200%放在软泥往哪扔上,往往这时候法阵能救你一命。在三阶段的时候,我建议大家口中不断复述南无救苦救难观世音菩萨。。。。& && && && && &&&在DPS手法上,一阶段的双线输出(BOSS+绿软)只是让你小试身手,1--&2时会同时刷新一红一软两只小怪(这里和10H一样,转阶段时千万不敢留一只软泥在场上,三只软泥即使PARAGON来都要灭),与10H不同,每个人身上都会得到一个单一颜色的DEBUFF,你中什么颜色就打什么颜色。作为痛苦SS,这里是你拉开DPS差距的最好时候。我们采用先绿后红的操作方式,在保持教授身上至少腐蚀+3*暗影之拥的前提下处理软泥。如果你中的是绿软泥,那么你的首要目标应当是绿软,你必须在做到前提的情况下尽自己一切努力打绿软,当绿软搞定后,继续DPS绿软;如果是红软,那么建议主要输出BOSS,保持红软3DOT+暗拥,当红软进入你的射程(这个射程最好是BOSS--25码--你--(10~30码)--红软)开始输出红软。正常情况下红软上将会有2个巨人的减速,所以可以放心DPS,当然了必须在BOSS进入2阶段前也就是30秒内做掉红软的,你不会想一次面对两只软泥的。整场战斗只要出现绿软,那么你的狗必须跟着它以分担伤害,任何时候!& && && && && && &二阶段你最需要注意的就是前文所说的软泥,经常出现连续被2、3个软泥炸到的情况,所以这个时候请一定按照前文所说处理,千万不敢贪一点DPS。二阶段最危险的场景是2~4个软泥朝你飞过来,而这时候你被绿软点名(当然你要是再中个疾病那就更那个了,啧啧)。这个时候怎么处理呢?很简单,YY里狂吼:全团远离我!我是董存瑞!!然后被PIA死就是了。。。不要以为这是开玩笑,我们在开荒中经常会遇到中疾病+软泥+点名的倒霉家伙。如果你已经倒霉成这个样子了,为了团队着想,请舍身取义吧。。。& && && && && && &2--&3同1--&2,这时一般是还剩下红软时候开YY轰过去,又是一个拉开DPS的GOODTIME。& && && && && && &进入3阶段,建议提前将法阵放到你们最后移到的区域,面对1个软泥你要第一时间移动开,3阶段的治疗压力那是杠杠的,不要尝试给队友制造压力,因为三阶段的时候大部分远程都被列在治疗放生名单中,说不定就有你哟,在面对2~4个软泥弹的时候....你一定要相信你的队友,没有了你他们还是有可能轰掉BOSS的......& && && && && && &一个优秀的痛苦SS能够保持全特效的腐蚀术从上到BOSS后一直跳到最后,这里是你多线操作最极致的舞台,你就是VIP!& && && && && && &对于痛苦SS在教授战中的更多TIPS可以参考& && & 总结:H教授是一个非常考验团队DPS、意识、合作的BOSS,容错率&1%,任何一次减员都可能导致最后BOSSDPS不够,所以在没有100%把握的时候请千万不要玩花的,被团长喷可不是什么好玩的事情。另外你死了并不是什么奇怪的事,关键是你的死千万不要拖累其他人。
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HICC术士心得 - 议会区
14:53:16 上传
|& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&|
“鲜血是我的王袍,烈火是我的宝座,而你们是我的晚宴...”|& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&|
15:45:19 上传
鲜血议会三位王子共享生命值:762万万
& && &我不喜欢这个BOSS说实话,因为3个BOSS两个空血,看的我心痒痒的忍不住就想吸,然后一吸就有人举报说光头你咋不打BOSS划水啊之类的BLABLABLA,H的议会难度并不是很大,最多就是老一那种级别的,除了血量、伤害增高外,又多了一个暗影牢笼的技能,就是你只要移动2步或者跳一下,就会叠加一次伤害,这个伤害是一次承受的并因为次数的叠加而增高,到10层就基本是1W一下了,当然暗王T不用在乎,身上一大堆暗蛋蛋在,可以54这个技能,这个BOSS需要注意的东西并不多,但是都很基本:
& && & 10H:由于人数少,场面大,所以风王的技能基本被废掉了,唯一需要注意的就是在换到风王的时候一定要立刻跑开,他很喜欢刚换他就用技能的,这时候可以用法阵直接传送走。至于火王,全力秒之即可,被点火球的时候一定赶紧跑,不用看那个暗影牢笼,不是25模式你怎么跑都死不了的,另外如果没有LR,很有可能是安排SS用宝宝要宝珠,那么这时候就需要分一部分注意力在宝珠上面,建议把宝宝设成手动,然后定在你负责的场面的中央,炸弹出来了放狗去咬即可。对于暗王我强烈不推荐你们DPS他,实践证明,10H下的T很少有能力在满场找球的同时还能有余力去拉BOSS仇恨的,你打暗王会发现自己的仇恨快的一塌糊涂。这时,嘿嘿去骗DPS吧啧啧,吸吸风王划划水,啧啧。恶魔术士请中规中矩的单挑一个即可,对于痛苦SS强烈建议开场就双线输出,也只有10人有这么大的位置让你输出了,到25人,人挤人,谁都想要好位置,你个破术士哪抢的过团长心仪的妹子。
& && & 25H:这个时候议会就成了你最不想打的BOSS之一,仅次于传销女,人挤人的场面不禁让人联想起每年招聘会的情景,作为一个可怜的术士,你要给治疗让位,要给SM让位,要给鸟D让位,最后连T M法师都来跟你抢位置,你炸了人人就说‘你他喵的不会用法阵啊抢我的位置干嘛’BLABLABLALBA,总之就是你赶紧找块没人要的墙角呆着就对了,但是我们要抗争,所以每次我都是被人抢了位置后自己给炸飞了,看着人家冰箱/无敌+嘲笑,哈玩笑开到这,但是确实的,这场战斗最可怕的问题就是站位,尤其是在转到风王的时候全场会异常混乱,经常能看到不长眼的飘到你身边给你一下,所以建议把法阵定在门口,宁愿传的远远的暂时不打BOSS,都比被炸死的好,也是因为这个理由,请各位童鞋不要尝试在25H的议会上双线输出,没那位置让你站的。。
& && & 总结:总结下议会这个BOSS,发现关键就是位置站好不要炸到人基本就过了,团队的压力并不是很大,但是会很混乱,作为SS,要知道当你打不到当前目标的时候,还有别的目标让你打嘛,嘿嘿。。嘿嘿嘿嘿。。。
15:45:16 上传
鲜血女王兰娜瑟尔
血量:1889万/7130万
& && & 女王本身并不是一个很难的BOSS,她只是要求大家在天上阶段躲好,被咬的人按时咬好人即可,在规则上甚至比议会都要简单点,唯一不同的是,她对治疗的压力大大提升,哀伤光环不断的提高团队伤害,很多团队都是因为在天上阶段治疗不足而过不去,当然这跟我们今天要说的不沾边,我们就来说说这场战斗中术士要做什么吧
& && & 可以这么说,作为一个术士,开始一般都不用想抢到第二仇恨,开场5秒LR/FS/ZS的仇恨都会远远高于我们,因此如果你抢到仇恨,那我对你们其他DPS都要打问号了。。这场战斗的10和25模式的作战方式是一样的没有区别,所以我将他们合起来一起说了。首先,请将你的法阵放在自己DPS的位置,而不是放在中央,法阵应当是你安全后传送回来的工具,而不是逃离这个技能的工具,中连接后请迈起小腿与其他人会和,这样手控的跑动能减少很多诸如某人没跑之类的问题。其次,上天后一定与其他人保持5码+距离,如果这时候需要咬人了,那么请在上天前就提前站到被咬人附近,然后在一波血箭后立刻咬他,千万别点2次,一次是1W伤害,2次就死人了。。。对于痛苦SS来说,你的冰晶应当分第一阶段和第二阶段两部分来用,在商量好自己第几波被咬的时候就计算好是在开场后多少秒,这样就可以推算自己的冰晶可以开几次,如果一次,那么就在被咬后开,如果能开两次,那么开场4T10效果开一次,被咬后再开一次(这时候可以忽略4T10了。。),记住无论如何被咬后都要再刷新一次腐蚀术,因为腐蚀术必须重新上才能吃到伤害+100%的效果。最后在女王战中,认准你的法阵位置,无论BOSS发动何种AE,在AE结束后你都应当第一时间回到那个属于你的位置开始DPS,拖出一级暗蛋,可以保证恐惧后BOSS的DOT依然存在,中火后请一定要把火在贴墙边的地方拉个长条到门口,千万不敢再原地画圈,同时站位时候可以把法阵放在离自己2~3码得位置以免中火后火直接烧在法阵里。
& && & 总结:H女王主要考验的是团队治疗能力、团队配合能力以及对BOSS技能的把握,因此多多的练习是对这个BOSS最好的战术。
[ 本帖最后由 死者幽魂 于
15:51 编辑 ]
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HICC术士心得 - 冰霜区
15:57:36 上传
“冰冷的剑刺入我的胸膛,如今也将斩断你们的希望”
17:31:26 上传
踏梦者瓦莉瑟瑞娅
血量:初始状态600万 | 满血状态1200万/初始状态1800万 | 满血状态3600万
& && & 这个BOSS的关键在于你的团队是否拥有一个称职的Healer,只要他会加,那么这个BOSS忒简单了。。当然这个又跟我们今天说的没关系了。在绿龙战中,快速的转火是轻松赢得战斗的关键,而由于大量小怪的出现,使得SS作为VIP职业排在团队的三甲之内。正常战斗较PT相比有很大改变:BOSS血量增加,进门的同时BOSS会受到持续伤害,小怪出现的速度增快,僵尸移动速度变快
& && & 10H:由于人数的原因,在对怪群扔腐蚀之前请一定要确认是否所有的小怪都被拉住了,尤其如小虫子这样的小怪,千万不敢一出来就扔种子,要知道人FS和AM有冰箱和变球呢,咱可啥都没有,最好就是等出现2秒后再A,虽然浪费点DPS,但是增加了存活率。其次每一个镇压者身上都扔一个种子有惊喜,在火FS出现后不要第一时间攻击他,等他走到场地中央或者读了两次火球后再打他,不然会有可能火法师卡在出现的地方对你搓火球然后就地引燃了。当然,10人模式下还是比较好解决的,但是这种习惯不能留到25H,其余时间,将胖子设为你的主体输出目标,在小怪少的时候,可以对他单体输出,因此循环就是小怪多--&种子--&小怪少--&打胖子,直到治疗将BOSS刷满,一般都很快的,开荒团队的话主要压力是在团补身上,我们只要尽量减少受伤即可,大法师的寒冰箭狗可以去打断,另外,大法师是绝对不能OT的,那家伙拍咱一下就要死人的。
& && & 25H:僵尸由奥法+LR控制,在允许的情况下,可以适当给经过的僵尸挂DOT,但是不要对他们读条,因为这样很容易让僵尸爆在人群里。在战斗中术士的攻击目标优先为:火法师&大法师&镇压者&胖子&僵尸,25人团队永远会安排2~3个近战去砍镇压者的,所以在场上有火法/大法的时候,给镇压扔两个种子,然后就应转目标干死这两种法师怪了,如果你拼DPS,也可以见怪就扔种子,这对熟练的团队是完全可以做到的,但是对于开荒团队,并不推荐这么做,这样很容易让不熟悉的T拉不住怪,然后场面就变得非常混乱,在开荒阶段,种子只用扔给镇压者、腐蛆即可,另外在10H强调的火法师的处理问题一定要在25H中注意,我们就遇到过法师打了两下火法,然后火法直接站在BOSS模型里面读条的尴尬场面。
& && & 总结:绿龙本身检验的是治疗的综合能力,当你们的治疗熟稔了这个BOSS的加法后,你会发现这个BOSS异常简单
17:31:22 上传
血量:1394万/4600万
& && & 冰龙辛达苟萨,蓝龙玛利苟斯的前妻,跟他男人一样,都是疯子......在成为了荔枝王的胯下巨物后,这条蓝龙不止拥有了不死的能力,更拥有了霜之哀伤那邪恶的力量。在这场战斗中,所有人都必须拥有至少150点的冰抗,这会大大提升你的生存能力,同时也能避免你被BOSS点名后死于自己的冰箱...与PT不同的是,H冰龙的冰霜炸弹一下就死,不会给你改过的机会,而狂咒产生的动荡效果会对周围20码范围的所有人造成同样的伤害,在处理上要特别小心,切记,冰龙是被耗死的
& && & 10H:10H的冰龙,狂咒炸人的因素因人数减少而降低,只要不是太二的,基本都不会带着6、7层DEBUFF去炸人。我们一般安排无论10/25都是中了狂咒的DPS站左边,治疗站右边。作为SS,如果你是恶魔那还好说,如果是痛苦,建议你保证暗影之用+腐蚀即可,不要尝试像PT那样等到6层再停手,原因是BOSS的下一个技能冰冷之握,在一阶段的冰冷之握几乎都是在第一次狂咒的最后几秒释放,如果这时你叠了5、6层然后给拉过去了,运气好还有5秒才爆的一边跑一边给BOSS扔个瞬发法术,跑的远远的再炸,运气不好拉来就爆了的,呵呵......另外在跑狂咒的时候建议位置在靠近龙的地方,因为冰冷之握的效果不是瞬间把你拉过去,而是有一个飞行的速度,如果躲的比较远,比如说40码开外了,那你肯定跑不掉BOSS的严寒,会死人的哦。二阶段BOSS上天时,手动把宝宝拉回来(这一点无论10/25都是,所以冰龙战最好把宝宝设置被动)不拉回来,宝宝就会变成碎片,10人模式下BOSS如PT模式只会点2个冰箱,10人模式下每个只会造成15K左右的伤害,如果你没穿冰抗,就千万离另一个冰箱远点,基本不会死人。如果没被点,那么记住一定三点一线躲好炸弹,被炸弹一下,神仙都救不了你。同时不建议对冰箱上DOT,直接搓暗蛋,直到冰箱还20%左右停手,到第四次炸完后立刻打掉。如此循环进入三阶段,由于第三阶段BOSS血量&35%,而且治疗压力因为秘法打击的原因陡升,所以大部分团队都是安排由近战、LR打冰箱,法系全力轰BOSS,在这里要提到两点,1.中了狂咒的人严禁施法,绝对不能叠一层BUFF,由于秘法打击的原因,哪怕一层狂咒都可能是压垮团队的稻草;2.治疗在三阶段一般都会严格遵守三进一出的准则,同理对我们,所谓三进一出就是在秘法打击剩三秒的时候躲进冰里,在BOSS秘法打击释放后出来,其原理是BOSS严格的在每次秘法打击剩2秒的时候释放新的秘法打击。同样的我们也可以按照这个跑位方式进行输出,在保证没有中狂咒的前提下,每7秒做一次用时2秒的走位,当然是在有冰的时候,一般建议在3~4层得时候就必须去消了,因此我们可以按照35秒一轮来计算,这样在数次35循环后,BOSS就会躺在我们的脚下了
& && & 25H:大体的模式如10人,但是有一点,至少要穿2件冰抗,一般我们建议鞋子+戒指。不穿冰抗的结果就是被点冰箱后一下炸死。其余与10H不同的则是在狂咒处理上,当跑进狂咒区后开魔甲术,在狂咒区里有很多疯狂的FS。。。有叠20多层不消还忘了开冰箱的家伙,还有开了球硬顶的家伙,在狂咒区里允许大家输出的位置是有限的,互相之间是一定会炸到的,所以你懂得,不想死就开魔甲吧。。(当然如果没有像我说的这样的家伙的话可以不开)在冰箱处理上,优先打靠人群这一侧的冰箱,如果有靠的比较突出的可以全力打破,但是最外面的冰箱一定要等4次完后再破,另外,25H冰龙一次召唤6个冰箱,任何不穿冰抗的被点名了必死,不要抱任何幻想,而对于三阶段,则是完全严格的按照10H模式三阶段进行,中了狂咒一定不要施法,被拽后最好连传送阵都别用。
& && & 总结:在难度上,冰龙整体比教授简单一些,但是三阶段的节奏如果把握不好,一样会灭的七荤八素,另外由于战斗时间较长且阶段转换的原因,恶魔法阵在一三阶段的放置位置是不太一样的,一阶段放在团队在的地方,你在哪输出就在哪放,三阶段放在离BOSS15码左右的中间位置,方便自己跑冰箱。
& && & 教学视频:Young Life vs 25H冰龙 术士视角
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~希望的分割线~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
那就是没有希望.....
18:06:20 上传
[ 本帖最后由 死者幽魂 于
19:47 编辑 ]
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UID134937帖子威望9 多玩草396 草
唠叨点废话:
& && & 从ICC开放到今天已经有两个多月了。即使开放了5%BUFF,国内也只有少数的团队真正进入了HICC的开荒阶段,大部分的公会甚至还在纠结于LK的开荒。这篇文章的本意其实在开头就已经说得很明确,只是为了我们术士同僚们在H开荒中不用两眼一抹黑,至少在开荒时大概知道自己应该注意什么,这样就达成了本文的目标。每个团队的情况和组成都不一样,所以在很多细节上请原谅我粗略的或者根本没提,因为情况太多,实在没法为每个BOSS都做这么详细的处理。好在绝大多数BOSS的重点基本都已经在文中说明了,如果哪里有误请跟帖指出,因为14号一天一边写这东西一边搞课题,难免会有脑袋抽筋(笑)的情况发生,所以欢迎大家指出文章的错误。
& && & 同时,希望大家协助我完成这篇总结帖,让它更加全面。任何新的、好的战术我都会立刻加入文章供大家参考,当然也会注明是谁提供的(嘿嘿)。另外我要解释下本文之所以只说了痛苦和恶魔,而忽略了毁灭。实话实说,在目前国内进军HICC的公会中,极少有允许毁灭天赋进本的团队,一些特殊天赋允许进入也是在一定前提下的,这些大家可以在1 7 8的公会排名上看到。有的人并不认可WMO,认为很多厉害的人并不是打不上那个DPS,而是懒得传。那现在就明确告诉你们,不要再用村野农夫的眼光去揣度了,国内最好的术士都在WMO的排行榜上,漏掉一般的可能,漏掉最顶级的绝对不会,不要再做井底之蛙了!recount的数据和WMO的数据本身的性质就是不同的,不要认为RECHOUNT上很高,WMO上就会很高。就这个问题你们想喷就喷,我懒得回复。(不喜可不看这段)
& && & HICC对团队整体的要求还是很高的,尤其是文中强调的三大BOSS(啊HLK啊,这个再说吧。。),确实是对自己职业再次加深认识的一个大好机会。所以请各位同僚们在开荒的时候一定不要抱着得过且过的心思,认真的学习才能感受到这个游戏的乐趣所在。
& && & 感谢霜之哀伤追风逐日的所有老朋友们,虽然离开了,但是你们依然是我的哥们;感谢YoungLife的战友们,有你们,才会有这篇文章。
& && & 最后,感谢各位看官,没有喷我,啧啧
& && &一区 图拉扬 Young Life头光啊光头& && &
[ 本帖最后由 死者幽魂 于
12:29 编辑 ]
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UID134937帖子威望9 多玩草396 草
这层楼占错了。。。。抱歉抱歉。。。
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UID7290711帖子威望0 多玩草10 草
纠结纠结纠结,痛苦痛苦痛苦
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UID1785044帖子威望0 多玩草19 草
速度盖!!!!字数你妹.exe
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RP永远徘徊于50以下
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UID1037551帖子威望3 多玩草13 草
留个爪,10人这CD可以拿龙了,25人还在LK 。
新人欢迎积分0 阅读权限70积分7820精华0UID1382151帖子金钱6926 威望1
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UID1382151帖子威望1 多玩草87 草
前排留个爪印~~~
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UID8352153帖子威望0 多玩草24 草
减少诅咒法术GCD的那个天赋没点,是因为急速高了不点的?
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UID134937帖子威望9 多玩草396 草
原帖由 keeppeace 于
14:37 发表
减少诅咒法术GCD的那个天赋没点,是因为急速高了不点的? 只减少痛苦诅咒的施法GCD,要他干嘛。。。。
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新人欢迎积分1 阅读权限50积分2146精华0UID1654930帖子金钱2396 威望0
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UID1654930帖子威望0 多玩草57 草
前排留名,虽然LZ有时候太过较真. 不过这贴还是要顶的
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