在设计游戏方面就业 是游戏原画设计原画好还是3d建模模方面好?

动画和游戏原画设计哪个专业就业前景好一些?
完全就目前,当下时间线。游戏原画因为1、用人岗位多2、收入高于动画我也可以说学好了都一样,不过那是傻话。我们大部分人都是平凡的普通人过着平凡的普通生活。选择动画,会让你的平凡更艰难点。选择游戏,会让你的平凡更辛苦点。艰难是各种方面的,包括生活。游戏,也许在经济上比动画好一些,不过其它方面的艰难并无二致。你看是艰难好点还是辛苦好点。
游戏行业猎头,分享些游戏原画的薪资水平游戏原画的职位不同于其他程序或者策划这种按年限按资历按项目按公司背景排资论辈的方式,更多的是按你的作品体现出的能力来算薪水的总之,就是看水平。一线城市北上广深,一般单纯的游戏原画(不涉及管理职能)的薪水在6K-30K6-10K属于初级10-15K属于中级15-20K属于高级20K-30K属于顶级比如现在某大热的女性题材换装手游的原画,也就20K上下。电脑端游戏的会贵一点,顶尖的能到25K-30K。但在公司任职的纯原画很少有超过30K薪水的。大多都会转管理(主美术、美术总监之类)。而大神一般都属于独立工作的状态而不是在游戏公司任职(或者去一些外资游戏公司了),开开培训班什么的(参照黄光剑、阮佳之类)以上~动画行业了解不多。PS:现在某上市游戏公司60K月薪求韩式Q版风格原画的韩国人,注意必须是韩国人。如果是同等水平的中国人,估计不会超过35K。但是即使这样,也找不到中国人;即使找到了,这些人基本属于上述的大神级别而不会在游戏公司具体任职。身为猎头,身为游戏玩家,我感到悲哀。
很多行内人反映“2016年是游戏行业的寒冬”,此话不假,经历了端游(客户端游戏),页游(网页游戏)的大热后,从2010年起,苹果公司推出iphone4和第一代ipad,精细画面的手游(手机游戏)也变得越来越普及。2010年至2015年可以说是中国游戏行业的黄金时期,也伴随着良莠不齐的研发者充斥于行业。大量抄袭、肆意使用其他游戏美术资源换个头发、换个颜色,加上国家当时对游戏业管制较少,不少研发团队直接使用国外IP(Intellectual Property,即知识产权),如火影、海贼王、哆啦A梦,直接作为他们游戏的角色,却没有得到正规渠道的授权。在游戏制作的黄金时代,一个游戏只要有上线的机会,盈利达到投入的几倍甚至十几倍都属正常,因为美术项目繁多,衍生出来的外包团队和培训机构也日益增加。
初入行业的学生大多雾里看花,并不清楚行业情况,对行业分类更无从谈起。大多喜欢绘画的学生都是从小浸染ACG(Animation动画、Comic漫画、Game游戏)长大,高中开始自学绘画或学习纯艺(素描、速写、色彩),对于未来如何走向绘画之路、如何用自己的擅长与商业挂钩仍心存困惑。
接下来我简单阐述下原画行业分类。原画定义:”把概念设计具体化,为动画,游戏,影视作品的中期制作的动画关键帧或3D模型提供2D的标准和依据“ ,原画二字,绝不单指游戏产业的前期制作。所以回续第一段落,游戏行业虽暂处寒冬,但不要因为游戏行业凋敝而沮丧不堪,希望从事原画行业的人员可以顺应新趋势,就职于动画公司、插画公司和影视公司。
自2006年起,全国多所高校设立动漫专业,各分猪肉,国家也顺应趋势扶植和投放资源于动漫产业上,但一直以来,动画原画就职的薪资远比游戏原画影视原画少许多,国内自主开发的独立动画也偶有惊喜之作,如《茗记》三部曲、《魁拔》、《我的师父姜子牙》、《功夫料理娘》《蜀山》等,但大型长篇优秀之作却极少见。一部动画,放在电视台播放,起码要等5--10年才能回收成本并使角色IP让大众有所印象,而院线上映的电影,则在票房上迅速反应出受众的喜恶,2011年《魁拔》横空出世,其制作人希望每年出一集,分五年推出,结果在暑期档遇上我国大片《建党伟业》,又撞正美国梦工厂大片《功夫熊猫2》和《变形金刚3》上映,《魁拔》的排片只在几个一线城市上映,影院时间又排在早上时段,票房惨淡,揪根到底有种种理由。2009年《喜羊羊与灰太狼之牛气冲天》达到9000万票房时已然让国人振奋万分,但2015年《大圣归来》靠口碑狂刷9.5亿票房,让投资人们对中国动画的投放资金又放大多倍。
影视行业对原画的需求更多体现在氛围图(场景概念),许多影视题材,如古代、未来科幻对原画需求更大,如《三国(上下两部)》《夜宴》《龙门飞甲》《寻龙诀》《九层妖塔》《西游降魔篇》《美人鱼》等,实际上,在一些看似平淡的纪实题材上也开始精细绘制原画场景,如冯小刚的《1942》,管虎导演的《老炮儿》,对原画的需求和细致程度绝不弱于架空类题材。从《人在?途之泰?》突破12亿票房、到《捉妖记》破24亿,再到《美人鱼》于2016春节档突破33亿创历史新高,中国电影的消费者更趋于年轻一代,而这样的票房,远远未到高点,所以综上两个段落,不难发现动画与影视在2015年起大有崛起之势,所以游戏原画从业人员纷纷转投这两个行业,乃大势所趋也。
根据现阶段的分析,2016年游戏行业大洗牌,大的公司像腾讯、网易以迅雷不及掩耳之势大买炙手可热的角色IP,如郭敬明的电影《小时代》四部曲,《琅琊榜》,《青丘狐传说》等,均在推出前后被授权制作成游戏,游戏本身的玩法并不新鲜好玩,只是有热度的IP,在当下绝对能回收成本并赚取利润。2016年之后,行业整顿完毕,国家对国外引入的游戏监管收窄,对国内游戏的监督也日趋严格,开发游戏必然要把美术品质和玩法作为重心对待之。也很可能在近几年普及游戏新载体,比如2016年热议的VR(Virtual Reality虚拟现实),让游戏产业又一次创下新高度。
游戏行业的公司很赚钱,所以薪资、福利都很好。动画公司比较窘困,特别是新人,要有被当成黑工压榨的心理准备。
我学动画的,我们班只有一个人找了漫画师,其他都是插画原画平面,动画不好做。
在中国来说,游戏行业要比动画行业赚钱的
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录游戏设计好不好?高新就业就是硬道理
&中国从2008年国外出口金额零收入到今年的1.5美元的出口收入,这可以看出中国的发展速度是非常惊人的。随着中国经济的不断发展,各行各业的发展空间都在扩大,因此国内游戏市场也在扩大,众多的新款游戏不断被研发出来,而看似繁荣得背后是游戏设计与制作高端人才的缺乏导致产品雷同山寨增多,阻碍了游戏创新,在现今游戏专业待遇十分优厚,就业环境和条件也较好,如果选择此专业还是要注重专业知识能力的学习和培养创兴精神,把握消费者的心理需求。这样有硬功夫才算能够被社会认可
游戏设计都学什么
&&&&&&&需要学的内容都是比较重视上机操作的,要求计算机配置够好,动手创新能力强,熟悉各个游戏设计软件操作运用,所以必须经过一个完整系统的学习才能学到真正的技术,这就需要爱好者们去游戏培训学校学习,四维梦工场游戏培训学校里不仅学习氛围浓厚,教学配置和设施方面都达到游戏设计所需要求,是游戏爱好者理想的学习场所
游戏设计待遇如何
&而随着政府对游戏动漫产业的加大扶持,游戏动漫设计也成为高薪“朝阳产业技能”的代表。游戏动漫设计技能包括游戏架构设计与策划、原画设计基础、道具与场景设计、动漫角色设计、二维游戏UI美术设计、二维动画设计、3D游戏角色动画设计制作、3D基础知识、3D道具与场景设计、动漫三维角色制作、三维动画特效设计、三维动画项目制作等等。去年中国网络游戏行业的整体收入水平有所提高,其中,高收入人群的增长较为迅速,低收入人群所占比例明显降低。随着市场竞争的激烈和大批网络游戏公司的上市,中高级人才的价值越来越得到体现。
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&&美术功底还可以 想跟班去学原画但是原画好像还分插画漫画什么的还有3D建模、动画啥的不知道给从哪开始.从小就喜欢画画 梦想是当一名绘师.
那么问题来了:当一名绘师只要学原画就好了吗3D建模动画那些不想浪费时间去报班学能自学吗还有CG行业就业前景怎样主要是游戏插画那
关于原画所需要的能力,首先是对空间感,也就是L/O的理解要到位,即所谓的人物与背景的透视关系。就好像如果一个人去学素描,那么一个合格的素描老师教你的第一件事,一定是构图,而不是绘画一样。
其次是对原画绘制,即关键桢的理解,动作规律的理解,以及动作的夸张变形程度的理解。原画绘制能力分三层,第一层为对角色造型的塑造能力,这是最基础中的基础,换句话说就是画的人像不像,好不好看,而且是可动的,多角度的造型。第二层为对角色动作的塑造能力,包括运动规律,动作的夸张,形变,动作的合理性等。第三层为对动作中时间的塑造能力,原画要画的不仅仅是动作而已,原画要表达的是,这是一个怎么样的动作,是一个很快的动作,很慢的动作,或者有节奏的,时快时慢的动作,在动作进行的时候,人物的内心活动?是否受伤?
第三就涉及到timeseed和分层的问题,如何合理的填写timeseed,国产称为摄影表,不仅仅是对时间的理解的升华,而且直接影响到在下一个动画环节绘制时候的绘画分层问题,老练的原画会把层分的很有条例,方便制作,也方便加动画。
3D建模如果不想报班学,可以去我要自学网看视频学习。
关键看自己喜欢什么,漫画、游戏原画、插画是有很大区别的,但是这些画好了,前途都是一片光明,目前手机、平板电脑等漫画市场也很不错,喜欢漫画完全可以去学,注意以后工作的时候签合同问题,别让自己吃亏白画了;国内游戏事业发展的也很好,看看腾讯的游戏,先不管他们的盈利模式,单单看他们网站,cg插画,等等,都是一堆高人,很值得学习;插画的画,我不是很清楚,但是认识几个画插画的,有的好,有的不好,因水平和环境而议吧,最最重要是看你喜欢什么,不要做自己不喜欢的事情,会做不好的。
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提出您的问题404页面没有找到中国大陆真正开始开发游戏大概在1995年以后,而游戏真正在中国推广开来,是在2001年,目前,我国游戏市场正处于迅猛发展阶段.游戏市场的发展还需要大批的游戏设计师。所以游戏设计师就业前景看好!(注:大家也可以看一下我之前的经验文章,需要230节游戏美术设计及次时代游戏模型基础入门教程的同学可以关注我以后查看我的个人简介直接获取)1中国大陆真正开始开发游戏大概在1995年以后,而游戏真正在中国推广开来,是在2001年,目前,我国游戏市场正处于迅猛发展阶段.游戏市场的发展还需要大批的游戏设计师。所以游戏设计师就业前景看好2就目前的市场需求看,游戏行业最为缺乏的首属游戏设计师、游戏开发与编程人员,此类人员月薪一般都在万元以上。此外,游戏策划人员、美工等也是热销的职位,资深游戏策划人员的最高工资能达到2万元至3万元/月,而一般游戏策划人员的工资维持在4000元至5000 元/月3游戏开发工程师的薪资也是一路飙升!2014年稍微有些成熟的U3D开发工程师的薪资基本都在1.5W以上!4游戏美术设计师是什么?主要做什么?游戏美术设计师包含游戏原画CG插画、游戏UI界面设计、游戏模型、游戏特效、游戏动画等,游戏美术设计师是一个总的职业大类,其中不同的岗位分工。大致可分为原画设计、角色设计、场景设计。目前中国游戏开发仍以外包居多,相较而言,对于角色设计师和场景设计师的需求较大。角色设计主要工作是根据原画设定来利用3D设计软件来进行游戏中角色的制作,除了相当高的绘画技法外,更需要对人体结构有着非常好的把控,因此对于从业的人员的要求较高,至少需要3-5年的业内经验。游戏场景设计则是负责制作整个游戏中包括道具、场所等内容。通常是游戏开发中涉及设计人员最多的环节,非常适合初入行业的新人。目前大多游戏已转向次世代游戏平台开发,对于场景、道具等制作要求更高,工作量更大。因此游戏场景设计师成为大多数游戏公司需求量最大的职位。GG游戏建模(MAXJXJG) 
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