WOW DK邪坦wow7.0血dk天赋加点应该怎么加?

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魔兽世界5.4邪DK攻略 5.4邪DK天赋属性输出手法分享
作者:zyl0904
发布时间: 14:10:51
关键词>>死亡骑士
  魔兽世界5.4邪DK输出循环
  优先级&操作
  5.4前邪天赋有两个流派:传统流和“溃烂流,或许你还没见过溃烂流,就让我们来说说这种打法。
  其实溃烂流的原理很简单:用虫群来传播你满AP的疾病。 在战斗中,用[脓疮打击]来保持最高AP的疾病。这听起来不难,是不?
  不幸的是,溃烂流在5.4已经不可行了。
  它英勇的牺牲了,我们应该把它铭记在我们冰冷的心中。
  现在让我们来说说传统流。
  [邪恶灵气]
  符文铸造
  [堕落十字军符文]
  单目标优先级
  灵魂收割 (目标生命值低于35%)
  & 疾病
  & 枯萎凋零/天灾打击 (双邪恶符文或死亡符文激活)
  & 黑暗突变
  & 凋零缠绕 (末日骤降触发或者符能即将溢出)
  & 脓疮打击 (两对血符文和冰符文激活)
  & 天灾打击
  & 脓疮打击
  & 寒冬号角
  [灵魂收割]
  不管是对boss还是低血量怪,如果你想获得直接伤害或者急速buff,请用如下两种方式操作:
  对于低血量的怪物来说,你可以把他们当作一种急速奖励的资源,在他们快死前使用灵魂收割吧!
  对于高血量的怪物或者boss来说,血量的不断减少会给你提供多种输出方式。如果你足够自信,你可以“预读”使用灵魂收割。因此,当你的目标血量&=35%时,如果你能肯定他在将来的5秒内会低于35%,那你就可以直接使用灵魂收割来增加你的输出伤害。每6秒使用一次灵魂收割直到怪物倒地。保留适当的符文,以使灵魂收割CD一到就能使用。
  在循环的最开始,你可以使用疾病爆发或者邪恶虫群。如果这两个技能都在CD,你只能手动补疾病了。好消息就是,我们只需要少打一个天打,打暗打就能两个疾病了!!这将使你的循环更顺畅。
  如果你选择了吸血瘟疫,请在疾病结束前3秒吸收掉疾病,并尽快补上
  黑色瘟疫携带者这个技能现在重做了,现在伴随着疾病产生物理易伤效果。你的天灾打击获得额外相当于25%天灾打击物理伤害的暗影伤害。所以疾病不能被忽视。
  [枯萎凋零]/[天灾打击]
  即使是对于单目标来说枯萎凋零的伤害也高于天灾打击。所以只要BOSS不会频繁移动,CD一到就使用吧。
  但是如果接下来马上有2个以上多目标的话,可以稍微留下枯萎凋零再用。
  [黑暗突变]
  黑暗突变的覆盖时间,极大影响了你的dps,所以尽可能快得触发5层BUFF触发黑粗壮吧!(可以在下面的插件部分找到适合监视黑暗突变和暗影灌注的推荐。)
  [凋零缠绕]
  末日骤降触发的免费死亡缠绕可以帮我们尽快堆叠5层宠物黑暗灌注的BUFF (发动黑暗变形的必要条件), 并且发动75级天赋和避免符能溢出。
  [脓疮打击]
  脓疮打击可以把冰霜符文和鲜血符文转换成死亡符文,并且把疾病时间延长6秒。我们可以利用他刷新疾病。
  枯萎凋零/天灾打击/脓疮打击
  符文可用时重复循环
  [寒冬号角]
  空闲时使用它积攒符能和刷新BUFF持续时间 4.4多目标优先级
  疾病+传染(取决于你56级天赋的选择)
  & 黑暗突变
  & 死亡凋零(双邪恶符文激活)
  & 血沸(双血符文和冰霜符文都激活或者死亡符文激活)
  & 天灾打击(双邪恶符文激活)
  & 死亡缠绕 (末日骤降, 符能即将溢出)
  由于冰霜灵气的重做,你在AOE的时候不再需要切成冰脸了。 另外,如果想达到AOE循环最优化你必须事先做好准备,就是说,在进入AOE阶段前,事先打两个脓疮打击,这样你在进入AOE阶段的时候会激活4个死亡符文。(4死亡2邪恶)如果你发现有单独的冰符文(其他为死符和邪符),你可以用冰冷触摸把他转化为死符文。
  在复数AOE战斗中,很多玩家选择动荡之血天赋用血沸术来传染疾病以节省许多GCD;而选择邪恶虫群的玩家则可以使用这个天赋技能来为10码内的敌人传染疾病 。如果这两项都不可用时,你只能使用传染,现在传染也能把鲜血符文转化为死亡符文了。值得注意的是,千万不要传染到ADD或者羊,特别是当你插了传染雕纹的时候。
  黑暗突变
  变形后的食尸鬼可以使用顺劈斩,这点相当重要。
  死亡凋零/天灾打击 (如果死亡凋零在CD)
  在使用血沸前要确保死亡凋零在CD并对魔物产生持续伤害。当死亡凋零在CD而且死亡符文恢复中的时候使用天灾打击。记得要只用邪符文哦。
  (译者注:这边作者并没有注意到收割使用的可行性。给快死的小怪刷上收割以此获取加速BUFF加快符文回复速度也是一个不错的选择。)
  当你使用血沸时,消耗的死亡符文再重新激活后会成为死亡符文了??
  死亡缠绕
  与单体目标优先级一样。
  4.5食尸鬼
  食尸鬼是你伤害重要的组成部分,所以你得学会如何合理操控他!
  如果你想秀操作,可以把他的攻击/跟随/前往设成方便自己操作的快捷键。在大多数情况下,食尸鬼是一个适应性极强的宝宝,他有95%的AOE伤害减伤并且可以被你的死亡缠绕治疗。注意监视他的状态对你的生存、团队的战术以及DPS的提升有很大的帮助。
  To quote Ghostcrawler, "Dungeons are hard."
  引用螃蟹的原话:“副本很难的。”
  [复活盟友]
  复活盟友需要30点符能,10分钟CD。需要符能意味着你必须在战斗中间释放并且暂时放弃你的DPS。这个技能跟其他战复共享次数上限,所以如果你的团队中有小德或术士的话最好在战斗前沟通好。在25人团中一场战斗能战复3次而10团中只有1次(包括重生),所以请明智地安排好复生。值得注意的是,现在复活盟友能够回复60%生命和20%法力值,选择好正确的时机在复活正确的团员。为了避免刚复活就因为场面的某些伤害效果而再次死了的现象,最好做个宏通知被战复的人提醒他选择合适的时机起来。
  [控制亡灵]
  1.5秒施法时间,操控指定的不死生物,使其听从你的命令但攻击间隔时间延长30%,施法速度降低20%。最多持续五分钟。当然你不能控制boss、敌对玩家的食尸鬼,或者开启巫妖之驱的敌对玩家而且控制亡灵只有在你没有召唤宠物的时候使用,所以你不能同事控制一个不死生物以及你的食尸鬼。Control Undead
  [反魔法护罩]
  如何更好的使用反魔法护罩是区分你是一个“好DK”还是“伟大的DK”的关键。反魔法护罩给你提供两种收益,更好的理解他将能极大的优化你的操作
  首先,反魔法护罩是一个强大的防御技能——它可以吸收75%(插雕纹的话100%)的魔法伤害(不会超过你生命上限的50%)并能使你免疫那些有害的魔法效果,在一些会受到巨大魔法伤害的情况下,反魔法护罩会是一个强大的自保技能并可以节省治疗;你需要做的是结合敌人伤害技能的施放时间以有计划地使用反魔法护罩。
  其次,就是经常没有充分利用的,就是反魔法护罩带来的DPS爆发。吸收的伤害可以被你转化为符能。你可以预判下使用时间,确保是在自身符能很低的情况下使用符能不会溢出。
  新的雕纹和减CD饰品可以把魔法罩CD降低到20秒。20秒啊,兄弟们!
  [亡者大军]
  亡者大军需要引导4秒,召唤物在存在的时间内一样会继承你的AP、急速和命中使用它的最佳时机是boss与boss之间,当然那最典型的使用时间是在开始某个阶段前,或者转换阶段的时候,这时候你无法接触boss,因此不会有DPS损失。值得注意的是,亡者大军虽然不会嘲讽boss ,但是它会超风大多数的adds,必要的时候你可以插雕纹防止它嘲讽。减CD饰品可以减少这个技能的冷却时间。
  [符文武器增效]
  重置所有符文并且获得25点符文能量,你可以在需要爆发时使用它,它带来的爆发相当可观。尝试在你所有的符文都在冷却,且符能很低的时候使用它。它可以重置你的真个循环,在有6个符文可以使用的同时有很高的符能。你很有可能溢出符能。但是不用担心,继续按照普通的优先级来操作。取决于战斗时间的长短,如果你在战斗的早起使用了它你将可以有复数次的机会使用这个技能。减CD饰品可以减少这个技能的冷却时间。
  爆发每分钟可以给你的目标上一次双病。作为一个邪DK,我们可以把它应用在需要补疾病的时候。在某些场合,我们需要给非常多的目标上疾病,最好用他来给我们需要快速急火的目标上疾病。减CD饰品可以减少这个技能的冷却时间。
  黑暗模拟
  山寨写轮眼,可惜大多数的PVE raid技能都是不可复制的。你可以用雕纹来降低冷却时间到30秒
  [冰封之韧]
  我们的减伤技能。12秒内减伤20%,并且免疫昏迷效果,当你预判到大量伤害到来前使用这个技能。雕纹可以降低冷却时间和持续时间,当你需要避免单次巨大伤害时可以用这个雕纹。减CD饰品也能可以这个技能的冷却时间。
  冰封心智
  打断技能,它不触发GCD,但是你必须在近战范围内使用。
  打断并沉默非玩家目标3秒。30码施法距离,需要1枚血符文。它会使你损失DPS,除非必须时不要使用。
  [召唤石像鬼]
  召唤石像鬼最近获得了许多的爱!!他不在消耗符能了!!而且他的伤害现在是自然伤害和暗影伤害!!没有消耗的话我们就能随时随刻召唤它!减CD饰品可以减少这个技能的冷却时间。
  [邪恶狂热]
  邪恶狂热现在和嗜血的效果可以叠加了。它不止可以给你提供非常可观的急速,同样也可以对着其他团队成员使用。它和嗜血叠加时,会时你的GCD溢出会减少你的收益。而且现在邪恶狂热不能作用于石像鬼,石像鬼只继承法术急速而非近战急速。
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魔兽世界7.0邪DK输出手法心得分享 属性天赋加点推荐
11:55:05 来源:17173 作者:lyn 编辑:渊祭风逝
  7.0快开了,小编在这给大家带来了邪DK的输出手法,本文由深到浅,深扣细节,把DK在新环境中的技能和天赋研究得非常透彻。
  经过多次的木桩测试,我发现这套天赋搭配急速流,可以做到输出手感流畅,并且DPS最高。这一套天赋可用于纯单体,以及双目标战斗,不适用于爆发AOE以及3目标以上。
  思路就是提高溃烂伤口的 伤害效率(即 伤害/资源 ),以及提高单位时间战斗的伤口总数。
  其实,为了契合这一思路,最后一层应该点灵魂收割,但是前夕有戒指,战斗时间普遍偏短(不是所有团都是冲榜团,但现在基本没有哪个boss能超过3min吧),所以选择瓦格里。
  在暗影之爪被削弱之前,WCL存在两种流派,急速流和精通流,以及急速断点流(堆到24%,让瓦格里稳定打8下,其实我22%的急速也让瓦格里打出了8下。
  我不知道24%这个数据是否靠谱,不过无所谓,我不属于这个流派)。
  暗爪削弱之后,很多DK选择了惩戒连枷,从而出现了暴击流。
  由于SIMC依然停留在6.2.3版本,暂时无法模拟属性权重,所以目前属性的堆法并没有定论。
  一两次的数据并不能说明问题。
  解释一下,假设真理是精通流的DPS比急速流高,但是测试过程中急速流的武器附魔覆盖率高了5%,从而导致急速流的DPS大于精通流,所以说少量测试是不能说明问题的。
  SIMC可以迭代10w次的数据,所以,要等simc更新。由于GCD变成了1.5s,前夕使用110级的模板,输出非常的憋尿,所以我选择了急速流。
  目前急速已堆到3100,输出过程中伤口溢出不严重,依然存在断档。
  我只会0符能的起手,倒数7s左右起大军,2s的时候偷药+黑暗突变(可以做个宏),开怪瞬间开瓦格里,这个时候戒指会被机动性强的DPS开掉,给爆发,脓疮,DC.....之后的手法按照 DC(包括末日突降)最优先.
  脓疮上伤口,天打消耗伤口,伤口数量保持在2层,在戒指临近结束的时候打光所有伤口。需要注意的是,瓦格里一定要开在戒指之前,瓦格里的最后一击一定要打在戒指之内。
  保持恶性瘟疫,使用脓疮打击上溃烂之伤,使用天灾打击消耗伤口,使用凋零缠绕消耗能量。
  注意伤口维持在2层,按照上面说过的方法控制层数。尽量保证符文和符能不溢出。尽量快消耗掉末日突降。
  双目标的情况下,卡CD丢下凋零,使用天打AOE。
  点了感染之爪的话,毒云会aoe上伤口,天打会消耗掉所有目标上的伤口,最大化发挥伤口流的优势。
  AOE战斗,例如祖霍拉克,第一层改为黑死病,第二层改为传染,第六层改为暗影灌注。
  下面三种手法:纯单体手法,爆发+3传染,凋零+N天打。其中2/3目标优先 凋零+N天打 其次是 爆发+3传染,都冷却就只能当单体打了。
  3目标以上(爆发aoe),爆发+3传染优先,然后放下凋零,用天打AOE,不过一般来说怪已经没了。
  暗影灌注能卡在小怪刷出的节点开最好,如果做不到就卡cd开。
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游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:2004年
游戏特色:
--游民指数
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