天龙八部星宿怎么样心法问题

本人玩星宿3年了
89级《很丢人 ?》 我加点一般是两体一灵或两灵一体
升90以后主加一样
打架多的话灵多点
刷怪过副本加体多一点
因为90以后大家都上石头
最差也是全3吧
石头可以互补
加属性点等于1块6级石头
(*^__^*) 嘻嘻……
90以前我觉得不是很重要
因为89和90之间有很大的差距
而65-------------89之间 只要不是心法差距过大 一般谁也不好说稳赢哪个门派
除非遇到小白
星宿各方面都很差
血不如少林
攻不如武当
闪不如丐帮
防不如峨眉 (这是实话
同等级 装备差不多
受到的伤害星宿要高于峨眉
不代表防就高)
星宿属于比上不足
比下有余的
建议换了吧
浪费时间 不值得
已有*** (7)
加点:有人说星宿加身法,也有人说加灵力,也有人说加体.总体都差不多.不过建议全加体,最大发挥星宿共生宠的作用. 首先谈谈星宿的优势:星宿是内功门派,体力成长仅仅次于和尚和乞丐,和大理差不多,灵力成长次于武当,逍遥,和娥眉差不多。身法当然要排到倒数了。所以说体力是星宿最大的优势。 所以我提倡的+点方法是全+体力,我现在68级,全+的体力。穿的是星宿60套装(5会心,5会心防御,20%血上限加成,5毒伤害),全身打了2级的红宝石,能打的地方都打了红宝石,别的石头没打。我的石头都是反啊,宵小啊,之类的掉落或者收的,当时合成符也便宜,所以说我的装备也全是平民装备。 好了,说一下属性了,水形态无BUFF35000的血,木头形态无BUFF37000的血。体力430多,灵力250多。。。不开蜈蚣阵的话,外防和内防差不多。。。。内攻很低下,5300多,不过你如果认为平打很重要的话。。你就去练WD好了。星宿就是要牺牲平打。 加点说完了。下面说一下对付各个门派的方法。先撇开BB的因素。天龙里面有个很恶心的东西,逃跑的时候,BB也跟着跑,而追杀的时候呢,BB却可以一起帮着杀。这就导致了,为什么逍遥一直喊自己弱的原因。。。想想哪个逍遥能和近战对砍。。当然星宿也有点这方面的怨念。。 下面说打法了。这种+点和装备穿起来,会比那些穿官府给的套装的人多1W到1W5的血,这也正好把我们的优势体现出来。 星宿VS明教,乞丐,和尚:基本的风筝打法,相差等级10级以内的话,潜行起手,当然对方也会潜行,不过只要有了这样一个过程,你肯定能先放出第一个蝎尾,然后就接着放出两个小技能(青蛇和蚕),接上化骨。这个过程4秒可以解决。。对方肯定是会开+速度技能的。这时候开始风筝他,拉着他跑,跑啊跑,等他+速度没有了,就停一下用蚕和蛇对付他。被他打到的话,也不用怕。因为他对你造成的伤害不可能致命,而优势在于,我们的血比他们多。就算被明教连上一系列连招,也对多打掉你5000的血,除非他全爆~乞丐和和尚呢,爆发力没那么强。虽然和尚有免疫减速的东西,不过和尚的攻击力不致命。风筝的过程就是对方死亡的过程,记住,他们是被你放死的。呵呵。(PS:别被近战挑衅说你就会逃跑,远程打近战,除了和我一样+体力的WD。。别的都逃跑;躲避明教的无视防御+纯阳,别和开了无限闪避的乞丐拼那最后几下。。。。。) 星宿VS天山:天山相对弱,不过操作好的玩家照样可以用连续定人效果能把一些职业晕到死。不过星宿真的不怕天山,毒的DOT伤害,可以让天山不能潜行,就算天山有起手优势,我们的人鬼可以解除一切围困状态,不能潜行的刺客,打法和上面一样。风筝死他。天山还是个血少的职业,打一会就吃不住了。 星宿VS武当:WD和明教是目前来说公认的最强的两个职业。WDBT就在于,那个用,蓝抵消伤害的盾,让你的攻击绵软无力,打WD,是要靠一点RP的。首先确认下如果那个WD血只有1W出点头。那我们可以和他对轰。不过有些WD是+体力的。血都有2W左右,这个时候,就要用上RP技能天地了。。天地是顺发,瞬间减少对方5500多点血,实战效果是打5000左右,我和一娥眉兄弟实验了好几次,和你的防御什么都没关系,打到WD身上就只有3000左右了,3000也够他受的。这是可以拼一下的技能,打WD真的没什么诀窍,拉开了,对轰~~~要说到有诀窍就是,利用蛤蟆攻打断他的吟唱技能,然后利用潜行让对方丢失目标。开者木头形态,由于我们血的优势~~可以放出两个天地~!而且木头形态的吸怒技能可以很好的遏制WD的神门13剑。说到底,打WD,靠RP。 星宿VS娥眉:娥眉,心法高不可怕,血多才可怕。血低于20000的娥眉,可以这样说,随便打。内防高又怎么样,伤害打又怎样。娥眉控制技能几乎没有。毒的效果导致+血缓慢。所以打血少的娥眉,星宿很轻松。 可是娥眉的血如果有2W5以上再有清心咒的话,就恐怖了。。1秒一次的无CD+血,能让对方的攻击被化解,9阴点到60能+8%的血,一秒+接近2000,这样的娥眉,对付远程职业基本无敌。所以打娥眉也是一半一半的。 星宿VS逍遥:这个门派是近战的克星,持续的减速,围困的陷阱,还是CD时间超短的闪现,可以说不带BB情况下,近战遇到操作相对好的逍遥就肯定死。不过远程几乎不怎么怕逍遥的。他们血不多,没WD的BT盾~我们没必要去追着他打而踩陷阱。。。所以打逍遥相对轻松,对轰吧。逍遥也有爆发力,西山行旅的伤害放大效果跟着一连串招式。不过和WD的攻击力比起来还相对逊色了。 星宿VS大理:这个门派实在是叫人头疼。个人认为是TL里面最有潜力的门派,他们血不少,打近战可以象我们一样风筝打法,对付远程,对轰几乎是不怕的。因为他们虽然是远程,可是也算成外攻门派。而且血也多,再+上超高的命中。。简直找不到好的办法。星宿打大理,相对无技巧可言。也只有考虑蛤蟆功和潜行的运用。打断对方的节奏。说白了。打大理就真的全靠运气。没什么太多的好说。 42
简单地说,有钱的人,全身法+;没钱就全体力+!绝对真实!!这是我用了7、8个号才得出来的
全灵,星宿完全是刷怪号,刷怪速度跟天山,丐帮查不多,要高攻,身法没用,星宿内放很高,加体也没啥用
楼主你好我就是玩的星宿我觉得很好建议全加体
不用说,全部加体力,因为星宿的血就是星宿的优势。同等级,在心法和装备相同的情况下的星宿PK,全加灵的星宿绝对P不过全加体的星宿。
在有一定经济基础的情况下建议加身法,如果是生活的话加体吧!
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《新天龙八部》最全的星宿技能详解
日 16:52&&&&&阅读(8190)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
从07年跳墙翘课玩直到现在,换过区,却从未换过门派,谁让咱崇拜丁老仙。星宿的定位是术士,也就是邪恶法师,其他网游的术士的特征都是输出强悍、DOT和不良状态一大堆,人见人愁。而天龙八部的星宿不幸遇到了SH策划,定位非常的尴尬,是一个很失败的职业。而好多年至今不改动老旧技能,也让我十分困惑。
好了,技能详解开始,人民币睾丸和菜鸟新手都能看:
1. 蓝砂手(平砍)
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优:单属性+内功+远攻+DOT+名列前茅的会心灵气成长,星宿的平砍伤害绝对是十大门派无可挑剔的第一!慕容和吃着伟哥少林可能不服了,即使你们伤害高一点,谁让你们是近攻。没办法,这游戏就是近战苦逼,入乡随俗吧。
缺:1,命中成长偏低,倒数。2,万人嫌的动作造型,星宿遭歧视的理由之一。把大部分造型党拒之门外。这个不能埋怨策划美工,真的,因为天龙八部的引擎太老太陈旧了,所谓朽木不可雕,在这种淘汰的引擎中,注定你无法设计出行云流水、五彩缤纷的动作造型光影。明年将革新画面,绝对是一个大动作。希望能有惊喜。
2.连珠腐尸毒(群)
优:1,副本群战必备的大群。2,回怒超快,理论上这个技能可以回复一管半的怒气。3,攻击范围比大多数门派的大群多2米
缺:1,释放时不能移动,PK很鸡肋。2,命中蛋疼。3,攻击频率低。4,跟天地同寿相比,进阶这个技能太没必要。
3.百毒不侵(增加毒抗)
优:天龙八部所有的怪,使用毒攻的是最多的。这技能心法高了能顶一块四五级的纯净毒抗石。
缺:刷飘前给每个队友加完毒抗后,然后队长一T,找个墙角哭去吧
4.幽冥神掌(属性读条技能)
优:属性攻击技能,毒攻还算可以,毕竟咱是单属性,PK必备
缺:1,它继承了星宿技能冷却漫长的光荣传统。2,蛋疼的命中,它无视你的总体命中数据,命中率有着自己的计算公式,反正超低。
5.蝎尾针(单体减速)
优:1,打近战必备。2,100%命中
缺:它继承了星宿技能冷却漫长的光荣传统。
6.毒蟾功(单体失明)
优:1,招牌控制技能。2,100%命中
缺:1,它继承了星宿技能冷却漫长的光荣传统。2,失明这个控制刷副本很纠结,因为这个游戏里失明能吸引怪物仇恨,也就是说你让怪失明,等它失明解除后第一个打的就是你。3,尼玛不读条会死吗?
7.蜈蚣阵(群加内防)
优:心法高了能顶一块四五级的石榴石
缺:1,它继承了星宿技能冷却漫长的光荣传统,也是10大门派唯一有冷却时间的群体BUFF技能。2,属性时代加内防,呵呵
8.笑里藏刀(单体吸血)
缺:这是一个让所有星宿玩家都哭、其余9大门派都笑的技能,这是一个可以完全反映出策划智商的技能。抄袭了WOW里术士的生命虹吸,可效果可就天差地别了。这个技能有着丰富的改动空间。很多人都希望改成按百分比吸血,死心吧,不可能的!本来就有神技筋脉逆行,再来个加血神技,那星宿直接就一台永动机了,无限血气的BUG,策划能接受?商城里的葫芦和药还让卖不?
优:1,可以吸引怪物仇恨,关键时候拉怪拯救濒死队友。2,强迫症玩家的福音,那些每次加血都必须要全满才舒服、差1滴血不满也难受的玩家患者,舍不得吃药,可以用它凑满血。
9.谈笑自若(状态,读条不被打断)
优:1,星宿读条技能多,可以不被打断。2,星宿短腿,这个技能算是一个小弥补,野外只要不被秒,可以边打字骂人边回城。
缺:读条中一旦被控制,就等着挨打吧
10.青蛇毒掌(一般攻击技能)
优:100%命中
缺:1,它继承了星宿技能冷却漫长的光荣传统,也是10大门派冷却时间最长的两个普通攻击技能之一。2,暴击率超低,它无视你的总体会心数据,暴击率有着自己的计算公式,反正超低。
11.木遁(防御状态)
优:校场打武当专用状态
缺:1,虽说回怒速度增30%,可还不如有着DOT的攻击状态水遁快。2,加的血上限极少,忽略不计。而且指鹿为马这个废材技能毁了这个状态,除了你必须要用指鹿为马,其他任何时候都不要开。
12.指鹿为马(持续吸怒)
优:群战时在队友掩护下可以躲在角落偷偷吸怒。
缺:现在秒杀时代,尼玛不读条会死啊!
13.冰蚕毒掌(一般攻击技能)
优:100%命中
缺:1,它继承了星宿技能冷却漫长的光荣传统,也是10大门派冷却时间最长的两个普通攻击技能之一。2,暴击率超低,它无视你的总体会心数据,暴击率有着自己的计算公式,反正超低。
14.水遁(攻击状态)
优:十分符合术士星宿的特色和定位,DOT即可回怒,又可破隐身。
缺:人手一本的慕容新手技能打破了水遁的安逸,你不想让别人隐身,自己也别想隐了。
15.筋脉逆行(以血换气)
优:星宿的超级特色技能,唯一不需要血祭的门派。
缺:1,转换率太低了,90级以上的没了蓝,能点到你手抽筋。
2,每次你筋脉逆行,峨眉MM心里都会骂你,虽然嘴上不说。
16.玉碎昆岗(半怒,群攻)
优:1,前期升级必备。2,暴击率很高,有着自己的会心计算公式。3,100%命中
缺:跟神技天地同寿犯冲
17.金石俱焚(半怒,解昏睡围困)
优:让武当逍遥发愁的技能
缺:跟神技天地同寿犯冲
18.天地同寿(满怒,单体攻击)
优,1,星宿的超级输出技能,三连爆能让所有人菊hua一紧。2,100%命中
缺:1,三连爆几率逼近大乐透12选2,进阶只增加三连击几率,不增加三连爆几率。2,曾经的天龙2时代十大门派第一伤害神技,天龙3出了进阶后被跌下神坛。其实不暴击的话仅相当于一次满3的平砍伤害。
19.含笑半步颠(45级技能,间断封穴)
优:十分符合术士星宿的特色和定位。1,能让敌人的所有读条技能使不出来,比如清心、各种阵。2,打近战必备技能。3,进阶后状态能持续近1分钟。4,100%命中
缺:1,技能诞生之初,都认为星宿即将崛起,它承载了太多星宿玩家的梦想,结果仍然是失望。2,封穴时间能再长上一点点吗?
20.化骨绵掌(60技能,单体攻击,虚弱目标)
优:特效最炫的星宿技能
缺:1,命中蛋疼。2,如今属性时代,虚弱几十点灵气力量,呵呵
21.一日丧命散(80技能,群体攻击+失明)
优:十分符合术士星宿的特色和定位。1,群战必备神技。2,属性攻击超高。3,100%命中
缺:1,技能诞生之初,都认为星宿即将崛起,它承载了太多星宿玩家的梦想,结果仍然是失望。2,天龙2时代曾是10大门派第一属性攻击技能,天龙3没落,进阶效果太不明显。3,群体失明吸引怪物仇恨,容易被怪集火。
22.荒野幽魂、黯幡困灵(80强控)
这个没啥可说的,赤猓猓的砸钱堆起来的技能。
总之,星宿是一个十分中庸的门派。虽然单看技能名称,一眼就知星宿定位是术士,但是技能效果却大打折扣。人家WOW里的术士NPC都是躲在阴暗的地下室或者古堡阴影内,技能设计也很酷很非主流,非常符合术士,这么一个邪灵的心理刻画。天龙八部走的是唯美武侠路线(为讨好90后,目前正向玄幻类靠拢),技能应该紧跟步伐,改动刻不容缓!
有人说星宿是内功和尚,慕容天龙笑了,就比峨眉逍遥多2点体!内功和尚?是指人数吧。
有人说星宿攻击高,明教天山笑了,进阶已经把星宿黑了。
有人说星宿控制多,武当逍遥笑了,啥也不说了。
有人说星宿群攻多,丐帮武当笑了,见过刷和尚喊星宿的吗?
有人说星宿是单属性攻击高,十大门派都笑了,现在谁不多修?真元的出现又让多属性门派窃喜。
相对其他门派,星宿的特色和优点有且只有三个:
一,假如你是一个玩游戏只在乎心情,不在乎装备,不喜欢PK,偶尔副本,多数时间钓钓鱼看看风景泡泡妞。而且又迷恋那种邪恶、阴暗的气质,星宿是你不二的人选。
二,无限气,无限蓝。因为你有筋脉逆行。
三,平砍输出之王。
如果以上三点还打动不了你,那你就远离星宿吧。如果你已经加入星宿却玩的不爽,那就干脆点,天欲灭星宿,退派保平安!
就说这些,写完就立刻放弃星宿玩慕容了,求喷求辩。
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