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《魔兽世界》法师单刷旧世界副本怎么打
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《》法师单刷旧世界副本怎么打?不会的和游戏堡小编一起看看玩家分享的攻略心得吧!
说明一下:
第一层天赋,主要是为了跑本,大多数BOSS都是站桩输出,所以浮冰没意义。至于隐没么,一场战斗,除去特殊BOSS,一般需要就一分钟,留个冰箱要好多了,而且在部分副本方便聚怪。
第二层天赋:寒冰护体没的说,免疫打断,吸收10000+左右伤害。
第三层天赋:随意。
第四层天赋:一般来说,跑副本不清理小怪,强隐会好些,BOSS用强隐就意味着脱战。但是刷低级副本,一方面是为了坐骑,另一方面就是为了刷G嘛。出炙灼的原因在于部分BOSS,比如暮光双龙,一个技能流星扔下来,100%的血可以被砸到20%,稍微不留神就挂了。
第五层:超级新星,瞬发相当于4层奥冲的伤害,用处很大。一会儿BOSS我会提及。
然后是装备,有[战蝎的聚焦水晶]最好。或者找裁缝弄一套[冰霜暗纹护肩]+[冰霜暗纹长袍]+[冰霜暗纹长靴],不过这套装备有很大的缺陷:要回血必然用冰法,但冰法冰刺没有碾压加成且装备属性损失有些大。
没有回血装备,在某些BOSS压力会很大,比如黑翼血环的奈法或者巨龙之魂之死亡之翼的背脊。
熔火之心:
碾压无压力。
黑翼之巢:
碾压无压力。老一比以前更脆了,[陶制碎片]在前夕之前可以拉到仇恨,前夕好像就没啥用了。如果在BOSS被敲死的瞬间开冰箱,可以免疫爆炸伤害。
安其拉废墟:
碾压无压力,这副本主要是为了刷技能书,卖店价10G一本。有可能刷出光荣套,这就不是10G能买到的。
安其拉神庙:
大部分BOSS碾压无压力。
吉祥三宝:不要用AOE技能,一个一个打,确认有提示XXX被吞噬后再打第二个,否则会出BUG。
维度西斯:建议跳过,或者切冰法(奥法就只有一个冰锥术),换攻速快的武器+[陶制碎片],冰冻状态开YY直接砍死。BOSS的机制是:BOSS分裂时,如果BOSS没血了,则BOSS死亡。
双子皇帝:开场直接上前用武器敲维克尼拉斯大帝,等维克洛尔大帝跑过来的时候奥冲4之后直接接两个超级新星。BOSS回血没那么快的。不过打这个BOSS之前记得把通道前面的怪清掉,无脑奥爆就行,否则,开BOSS之后,小怪全跑过来,给你叠两层Debuff,没冰箱就跑尸吧。至于为什么要用法杖敲BOSS,不敲一棍子的话,维克尼拉斯大帝不会有任何掉落。
燃烧的远征
碾压无压力。我喜欢清掉所有小怪赚G,虽然这些小怪的掉落已经被砍了一次。象棋比以前容易多了。
格鲁尔的巢穴:
碾压无压力。
玛瑟里顿的巢穴:
碾压无压力。
毒蛇神殿:
碾压无压力。瓦丝琪打到70%血左右的时候扔弹幕,弹幕在飞行过程中直接扔两个超级新星,如果直接轰死是不会进P2的。
风暴要塞:
碾压无压力。
海加尔山之战:
碾压无压力,联盟营地的时候可以跑BOSS要塞前面去A怪,刷本更快些;老三小怪BUG还没修复……
黑暗神殿:
碾压无压力,清掉小怪可以赚很多G。灵魂之匣反伤已经不成问题(连10000吸收量的盾都打不破)。
太阳之井高地:
碾压无压力,建议全清小怪,注意炎刃斩杀者。
老一可以直接把卡雷苟斯轰到1血,进门后再把腐蚀者萨索瓦尔轰死。
打穆鲁的时候注意别打太快了,否则BOSS打死后可以拾取到东西,但是后面的门没开,出本重置后又得打一次穆鲁(仍然有掉落)。
巫妖王之怒
巫妖王之怒版本每打死一个BOSS,时间扭曲都会重置,也就是每个BOSS都可以开时间扭曲(特殊BOSS除外,比如TOC的阵营勇士)。
阿尔卡冯的宝库(25):
没难度……包括所有BOSS拉一起A掉也没难度……
永恒之眼(25):
P1直接把玛利苟斯轰死(到1血)。然后进入P3后绕圈。P3先按3叠5层,然后就1123,不要乱也不要断。完全无压力。
黑曜石圣殿(25):
进门直接轰BOSS,轰死后冰箱聚怪,然后直接两发超级新星清掉小怪。
纳克萨玛斯(25):
没什么难度。可以考虑将所有小怪都清掉,会赚很多钱/布。
奥杜尔(25H):
碾压无压力,说几个BOSS。
烈焰巨兽,开场前将两辆攻城车并排放一起。开打后扔完一辆车的蓝铁后,换第二辆车继续扔蓝铁,BOSS身上的蓝铁Debuff不要断,很。换车过程不会被BOSS打死。
钢铁议会,推荐击杀顺序:唤雷者布隆迪尔→断钢者→符文大师莫尔基姆。断钢者留到最后杀的话,会给你一个必死的BUFF。
维扎克斯将军,没必要打H,我用奥法打,没打雾,也没遇到蓝不够的情况。
尤格-萨隆:
P1主动踩雾,小怪出了后直接拉倒萨拉面前奥爆。
P2被中触手抓了,直接奥爆下来。击杀顺序:中触手→小触手→大触手。进内场后可以一边跑一边奥爆,一般两个奥爆就能弄死一只小怪,弄不死补个弹幕。
P3先清掉触手,然后离BOSS远点,面对BOSS开YY直接轰,不用管无面者。
PS:这个CD刚进P2就掉线,不知道是不是P1无面者拉多了。上线之后满场触手……按照上面P2的击杀顺序,还是直接打掉了。
大十字军的试炼(25H):
如果要做成就推荐普通模式。
穿刺者戈莫克,直接开时间扭曲Rush,一定要在狗头人跑你背上之前打掉。否则无法读条很蛋疼。戈莫克死后狗头人会掉在地上,不做成就建议清掉,否则到处扔火,烧起来很痛的。酸喉和恐磷无压力。冰吼注意解晕。如果DPS不够,别被撞。
加拉克苏斯大王:无压力。
阵营勇士:根据刷了几次的经验,先打近战,不用管治疗。某次我就打德(奶德),奶德愣是打不死,一方面有其他治疗加血,另外方面则是一直被近战干扰。
华尔琪双子:无压力。
阿努巴拉克:建议25人普通,H模式尝试过多次,P3后他的血40%,我不掉血……死循环。25人普通无压力。
冰冠(25H):
玛洛加尔领主:你可以选择清掉玛洛加尔领主面前小怪赚G,也可以直接一个隐私到BOSS面前。直接站桩输出,不用躲地上的火,烧起来没什么感觉。
亡语者女士:P1开时间扭曲Rush。P2先清理掉近战。如果身上有[迟钝诅咒]第一时间驱散掉,如果身上有[迟钝诅咒]且驱散CD,则停止输出。
炮艇:开始废话的时候先上炮攒到90+能量。部落船下来后直接对船底来一炮(这个时候你只能打到船底),然后正常用炮台进行输出。一般第二发充能炮出去之前就炸了。
死亡使者萨鲁法尔:站桩Rush。
烂肠:躲好BOSS的延展炸弹就行。
腐面:躲好绿水。
普崔塞德教授:站桩Rush。
瓦拉纳王子:站桩Rush。
鲜血女王兰娜瑟尔:站桩Rush,没必要躲紫火。被咬后自带吸血效果。
踏梦者瓦莉瑟瑞娅:跳过。
辛达苟萨:站桩开场Rush,不会有P2阶段。进入P3后,先用冰箱清掉身上的Debuff(估计有50层了),然后继续站桩Rush。
巫妖王:全程站在王座阶梯前面,这里不会被陷阱和冰球炸下去。P1输出BOSS,进P2后先清掉小怪,然后出什么打什么,最后才是打BOSS。P3:正常输出BOSS,华尔琪不会抓你。P4:开YY直接轰BOSS,不要管灵魂,出冰球后顺带打掉。一定要在P5进剑之前打掉。
进剑后5000+一跳的伤害,无法用冰箱减免,进剑就意味着灭了。
红玉圣殿(25H):
海里昂:P1直接开时间扭曲Rush,BOSS消失后第一时间进门奥爆,否则会脱战。进暮光领域后直接RushBOSS即可,我不知道碰到连线会有什么后果,反正我是没碰过。直接在暮光领域打死BOSS即可。
大地的裂变
奥妮克希亚的巢穴(25):
开时间扭曲直接轰死了。小怪出了可以不理,也可以一个超级新星直接轰掉。
黑翼血环(10H):
熔喉开时间扭曲Rush,全能金刚防御系统开时间扭曲Rush,奇美隆开时间扭曲Rush,艾卓曼德斯开时间扭曲Rush,马洛拉克开时间扭曲Rush。
奈法利安的末日:跳下去后站一个台子旁边输出奥妮克希亚就行。BOSS没扔完排骨后不会进P2的。进P2后速度上台子打掉一个小怪。然后输出奈法利安,等岩浆消失后下台子开时间扭曲开技能Rush奈法利安,此时血线压力会很大(主要是另外两个台子上小怪A的),这个BOSS可以考虑出隐没。
暮光堡垒(10H):
哈尔弗斯?碎龙者:建议站在小龙笼子旁边,开BOSS后速度开箱子,两个奥爆就能灭掉所有小龙。然后开时间扭曲Rush。
瓦里昂娜和瑟纳利昂:[暮光陨星]是个很头痛的技能,砸下来可以把你100%的血砸到20%,小心别挂了,所以出[炙灼]是个不错的选择。打发么……开时间扭曲Rush瓦里昂娜。
升腾者议会:控不控血好像没啥区别。直接开时间扭曲Rush。
古加尔:直接开时间扭曲Rush,没必要偷BOSS前面小怪的BUFF。注意,最好有DBM,一般BOSS读条招一个小怪后会再读条[古加尔之怒],BOSS这个技能读完后,开一次冰箱。为啥要开冰箱,因为BOSS读完这个技能后会[变节],然后就脱战,没用冰箱的时候打了5、6次,都栽在这个技能上,开冰箱后一次过。
希赛斯特拉:按照流程正常打就行了,无压力。
风神王座:
风之议会(10人普通):10H模式我愣是没能承受住那伤害。普通模式很轻松。站在风王台子上冰王这边,扔两个技能BOSS就挂了。然后按照风王→冰王→生命王的顺序打掉就行。
奥拉基尔(10人英雄):直接开时间扭曲Rush,站桩输出,完全没难度。
火焰之地(10H):
其实打25人也没难度,毕竟很多BOSS都是靠火鸟BUFF打掉的……我就不写每个BOSS的攻略了,没火鸟BUFF也就是站桩输出而已。注意大螺丝一定要站在螺丝近战范围内,否则会死的很惨。
巨龙之魂(10H):
莫卓克、不眠的约萨希、督军佐诺兹、缚风者哈格拉没难度,开时间扭曲Rush。
奥卓克希昂,10人英雄模式完全无难度。
大师黑角:小圈能踩则踩,大圈一定要踩,小怪不要急忙打掉,全靠小怪回血。船旁边的龙,被抓过来后第一时间打掉。工兵下来后一个奥爆就死。剩下无难度。
死亡之翼的背脊(10人):英雄模式下[血之腐蚀:死亡]完全扛不住,虽然说中一次也死不了,问题是中多次必死。打法:下去后打掉三根触手,然后全程站坑上打融合怪。融合怪被吹下去后,打触手→触手死了打融合怪(没被吹下去就能打死)→继续打触手→触手死了继续打融合怪,依此类推,不要打软泥。等软泥够9个后,连同融合怪一起拉倒夹板旁边,然后左边跑右边跑,跑的过程奥爆即可,奥爆清掉小软,打融合怪可以扔弹幕。一定要左右跑,否则你会被吹下去,即使你不被吹下去,融合怪也会被吹下去。炸开夹板后,一个超级新星就能打掉肌腱,一个打不掉就两个,两个打不掉就再扔个弹幕……。反复如此就行。
疯狂的死亡之翼(10背脊没打H,疯狂打不了H):台子随意,不用打爪子上的小触手,大触手要第一时间打掉。否则巨龙扛不住或者你扛不住。很简单的BOSS----轰死。
至于有人问除了坐骑外,这能赚多少G。
其实能赚多少G很大一部分取决于小怪会掉多少绿装。我是绿装直接卖店,布挂AH或者搓成绷带卖或者做成装备卖/***。一个CD刷10000G没啥问题。巨龙之魂10H模式一个BOSS有25G,TOC一个十字军奖章卖店是50G。
魔兽世界7.0军团再临
魔兽世界单机版
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
开发商:暴雪
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这时候我们来讲冰法,你是不是觉得很奇怪铺天盖地的测试帖向众多玩家(不仅仅局限于法师玩家)传达了这样一个讯息:7.0冰法辣鸡,切冰***,删冰玩奥!不幸的是,目前这的确是个事实,多数玩家也接受这个事实然而,有这么一群抖M,就算弱鸡也会矢志不移首发冰法(好吧我也是,谁让冰法神器辣么帅),而且呢, 冰法作为传统、老牌亲儿子,过弱的情况下毫无疑问是会加强的,对此我很有信心 想起了当初6.0的信仰火,冰法是不会轻易狗带的网上盗的图,画的真好 1.引言
在7.0测试服,冰法被称为信仰法,弱鸡法,猴戏法主要原因在于相对其他强势专精来讲,技能伤害低,技能形态感人,以及属性收益不理想。当然了,也可能是因为我们这些弱鸡读不懂暴雪爸爸的设计思路,明明冰法很强的嘛 ,你看,最近几个build都在砍砍砍
2.冰法的优缺点
优点: 几乎没有 单目标,双目标缺点:爆发AOE几乎没有,或者说,AOE能力几乎没有,部分流派操作繁琐
3.输出模式
说起来,冰法能掏出来和另外两系叫板的地方真不多,除了双目标算是个亮点,另一个算不上亮点的亮点,可能就是玩法的多样性了, 暗牧:你说啥 冰法的玩法,或者说输出体系,在7.0可以粗略地分为三种,三种不同的输出节奏,不同的属性优先级,不同的核心技能,的确是可以称得上是3种流派流派A:最大化冰指数量的biubiubiu冰***流特点:CD技能繁多,钢琴手,移动能力相对其他流派更强一点点
天赋点出热能真空,最大化寒冰指的获取数量和效率,主要通过冰***来进行输出。移动能力相对较强天赋选择:15级:冰霜射线引导时间太长,严重影响冰指获取,故不考虑;孤寂寒冬严重影响冰指的获取,因此也不考虑刺骨寒冰全程保持下是6%的伤害增幅,持续6秒,连续打冰***时容易断层,需要穿插减速效果来刷新时间30级:略45级:冰法的爆发阶段(冰冷血脉)持续时间较长,加上热能真空把冰脉的时间延长到40秒甚至更久,因此这一层每个天赋都可以使用,没有显著的优劣。60级:纯单体的战斗选冰冻之触,长时间双目标的战斗选碎冰,寒冰新星不考虑。75级:常规选浮冰,其他根据战术需要选择90级:寒冰炸弹和极地寒风都可,寒冰炸弹略高一筹,动荡魔法不考虑100级:热能真空,这套方案围绕的核心天赋;固定时间轴AOE的战斗也可以选彗星风暴。神器路线优先点出右下方的大特质:寒冰世界:被动,水元素的水箭伤害提高30%,并有5%几率产生一层寒冰指。然后走右下路线点出右上方的大特质:极寒之心:被动,激活冰冷血脉将使你的冰霜伤害提高20%重要小特质随冰而去:被动,冰***术的暴击伤害提高4/8/12%。和第二个大特质谁先谁后见仁见智绿字属性优先级:急速&爆击(35%前)&全能~=精通&爆击(35%后)急速由于GCD极限被改为0.75s,因此急速的硬上限为100%,即使嗜血和冰脉一起开,也还需要40%才能达到上限,因此面板急速40%以前,即使将嗜血冰脉一起开,也不会有急速溢出的问题,超过40%后只需要注意把冰脉和嗜血错开即可,因此不考虑急速的上限问题。输出技能:尽量卡CD使用的技能:黑冰箭(神器技能),寒冰宝珠,水流喷射,冰冻之触,暴风雪,冰冷血脉触发后优先使用的技能:冰***术,冰风暴+冰***术填充技能:寒冰箭黑冰箭的效果如图特别提出暴风雪:这个技能很容易被忽略,一般我们都认为这种范围型技能只需要用在AOE场合, 但是冰法的AOE毕竟是渣, 和寒冰箭对比一下(未点极地寒风天赋):读条时间一致,伤害高于寒冰箭(50%以上精通则相反,若点出极地寒风天赋则需要90%左右精通寒冰箭才能反超)最重要的是暴风雪基础跳数为8跳,急速会缩短每跳间隔但是不会增加跳数,也没有补偿机制不过目前这个技能有bug,不管是0急速下还是冰脉+嗜血接近100%急速下,跳数都会在7~8之间浮动,同一急速下有时7跳有时8跳,good job,blz算成8跳吧,8跳没有一次触发寒冰指的几率是0.95^8=0.66,也就是说,一个暴风雪下获得的至少一个冰指的概率为1-66%=34%,远高于寒冰箭的冰指期望。而且暴风雪的跳速/CD都受到急速的增益,成长率十分可观。暴风雪每一跳都会堆叠或刷新第一层天赋的刺骨寒冰效果。因此这套输出手法单目标下,也需要加入暴风雪 ,这是不是和5.0/5.1时期的毁灭术很像,后来发生了什么?火雨伤害成渣了,也不给灰了……咳咳,跑题了 输出手法:开怪前10秒左右:冰冻之触偷两层寒冰指开怪前2秒:偷药水+寒冰箭,冰冷血脉,暴风雪,BIUxN进入正常输出:黑冰箭,BIUxN,寒冰宝珠,BIUxN,水流喷射+寒冰箭,BIUxN触发冰风暴:如果有寒冰指则先BIU,打光冰指再打冰风暴接BIU用寒冰箭填充补暴风雪的时机:身上有0~1层冰指(若已点出神器特质+1层冰指则为0~2层)时补暴风雪,否则先打出一个冰指,避免冰指溢出。如果点了寒冰炸弹,则需要保证BIU之前目标身上的debuff时间,避免BIU出去炸弹结束了。前夕版本没有神器,点寒冰炸弹的话伤害构成大约是这样点极地寒风的话大约是这样主要输出依靠的是冰***,而且,冰冷血脉的覆盖率也很高,10分钟的木桩下覆盖率如图原本覆盖率20/180=11.1%,经过一顿BIU,几乎延长了一倍时间,也就是能够维持40秒以上,因此镜像也可以根据场合选用(镜像是否吃大特质极寒之心还有待证实)。传奇装备推荐强化了主力技能BIUBIUBIU,让你BIU地更自信这个效果是独立的持续20秒,因此固定收益为额外4个冰指,中规中矩蚊子腿,聊胜于无只要是别人先开嗜血,你就可以额外可以给自己开一次嗜血,很不错的效果对BIUBIUBIU来说也是蚊子腿
流派B:最大化精通收益的站桩读条冰刺流特点:循环简单,CD技能少,依赖站桩
天赋点出冰川尖刺,并围绕冰川尖刺来输出的方案,通过读条寒冰箭快速积攒冰刺并及时打出冰川尖刺天赋选择15级:孤寂寒冬强化冰刺幅度最大,因此只能点它咯30级:略45级:咒术洪流和能量符文均可,镜像不考虑60级:碎冰无疑,为了强化冰刺的伤害75级:十分依赖读条,因此几乎必点浮冰90级:只能选动荡魔法,另外两个的收益也很低100级:冰川尖刺神器路线优先点出左上方大特质:黑冰:被动,有一定几率生成强化冰刺,伤害提高100%(增加冰刺伤害)重要小特质碎裂箭:被动,寒冰箭的暴击几率提高15%九重寒冰:被动,寒冰箭有几率生成两根冰刺(提高冰刺生产效率)寒冰拥抱:被动,寒冰箭的伤害提高3/6/10%这几个重要小特质都是点出两个重要大特质的必经之路,不像第一种方案有个核心小特质的位置比较尴尬。绿字属性优先级:精通&急速&=爆击&全能由于输出技能里依旧有冰***,因此爆击还是有个软上限在里面,在爆击到达35%后收益会进一步降低,因此建议精通急速优先输出技能:尽量卡CD使用的技能:黑冰箭,冰冷血脉,寒冰宝珠触发时优先使用的技能:冰川尖刺,冰风暴,冰***术填充技能:寒冰箭注意,神器技能黑冰箭不提供冰刺输出手法:倒数3秒:偷药水,预读黑冰箭正常输出:冰冷血脉,打光冰指,寒冰宝珠,读条寒冰箭,BIUxN,寒冰箭……在冰刺4层读寒冰箭时狂按冰川尖刺输出手法十分简单没有神器的黑冰箭(有没有无所谓,反正你也不提供冰刺)情况下伤害分布图:冰川尖刺占了巨大的比重图中最后一栏冰刺,就是典型的反面教材,这是因为已经有5层冰刺还读了一根寒冰箭,因此多出的1根冰刺自动射了出去。为了最大化冰川尖刺的数量,因此要尽量避免冰刺的溢出。传奇装备推荐:非常好的选择冰刺流十分依赖读条,因此这件也稍微有那么一点用
流派C:猴戏法冰霜射线流特点:每分钟可以发呆10秒
虽然这个技能 十分中二, 不产生冰指不产生冰刺不受精通加成,甚至不吃浮冰,可能暴雪设计这个技能单纯是因为很coooooool不过,这个技能伤害还不错,配合法阵,属性选急速暴击,单体的时候也能掏出来娱乐娱乐就不做详细介绍了不过伤害是真的不错,天赋点法也比较灵活,既可以选择强化冰***的路线,也可以选择强化冰刺的路线,或者干脆就走大招流,点个彗星风暴卡CD用就是了比例如下
看看就好的伤害对比
面板属性打6分钟整,两个冰脉的时间选择寒冰炸弹,不加入暴风雪的经典手法选择极地寒风的手法选择寒冰炸弹,加入暴风雪的手法冰川尖刺流寒冰射线流,选择了冰冻之触,动荡魔法,彗星风暴
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作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:01-24 09:48:51
今天小编为大家带来了魔兽世界法师详细攻略 wow法师怎么玩,感兴趣的朋友们可以跟着小编去下文了解一下哦。
作为一名法师学徒,我和身边的同学们经常对这个问题感到困惑:到底我该选什么次属性?精通?溅射?急速?全能还是暴击?在此将我自己研究的心得拿出来跟大家分享一下。
理论模型中使法师输出强度最大化的次属性的选择方法
本文旨在讨论次属性绿字对最终输出的影响,并给出一个直观可行的绿字配制方法使得主题dps最大化。
一、写在前面
1. 文中使用奥法作为基本模型进行研究。最主要原因是所有绿字收益均为直接收益,没有类似火法暴击属性和冰法溅射属性的附加效果。
2. 在相同装等的情况下,装备的耐力和智力相同(饰品除外)。故本文中只讨论各项次属性的关系,忽略智力和法伤的影响。
二、各种次属性对输出强度的增幅
1. 各种次属性的定义
精通Mastery-----:ma%,增加法术造成的伤害ma% * 法力值百分比 mana% * 奥法被动1.05。此处取mana% = 85%
急速Haste ------:ha%急速使得gcd和读条时间变成原来的1/(1+ha%)倍。
暴击Crit----------:cr%爆击有cr%的机会造成200%伤害。
溅射Multistrike -:mu%溅射有两次mu%的机会独立地判定造成额外30%的伤害,即60%的伤害期望。
全能Versatility---:ve%全能,提升ve%的伤害和治疗效果。
其中需要解释的是
1). 急速的法力回复效果:急速会加快法术的释放速度,相应地加快了单位时间内耗蓝的速度。急速所提升的法力恢复效果与其增加的法力消耗效果是相等的。所以该影响可以无视。
2). 唤醒的每跳回蓝是收到急速提升的,同时唤醒的引导时间也是收到急速提升的。所以实际上急速对唤醒起了两次作用,这是急速对dps直接提升外的额外收益。
2. 各种次属性的绿字换算比
精通:每55 点精通值增加1%满蓝伤害期望。-------------ma% = 精通绿字Ma / 常数C1。---C1 = 5500
急速:每100点急速增加1%伤害期望。--------------------ha% = 急速绿字Ha / 常数C2。----C2 = 10000
暴击:每110点爆击增加1%伤害期望。--------------------cr% = 暴击绿字Cr / 常数C3。-----C3 = 11000
溅射:每66 点提升1%溅射,每110点提升1%伤害期望。-mu% = 溅射绿字Mu / 常数C4。--C4 = 11000
全能:每130点提升1%伤害期望。-------------------------ve% = 全能绿字Ve / 常数C5。----C5 = 13000
3.人物裸体属性及团队buff
精通:躶体 16% + 团队buff 550 + 奥法被动 550 = 37%
急速:躶体 0% + 团队buff 5% = 5%
暴击:躶体 5% + 团队buff 5% = 10%
溅射:躶体 0% + 团队buff 5% = 5%
全能:躶体 0% + 团队buff 3% = 3%
未完待续!这节对结论有一定影响。请不要盲目相信结论
4. 各项次属性收益对输出强度(DPS)影响关系
给出:实际DPS = 零绿字DPS * (1+(ma%) * 85%) * (1+ha%) * (1+cr%) * (1+mu%) * (1+ve%)
换算成绿字:实际DPS = 零绿字DPS * (1+Ma/C1 * 85%) * (1+Ha/C2) * (1+Cr/C3) * (1+Mu/C4) * (1+Ve/C5)
增幅比:K = 实际DPS/零绿字DPS = (1+Ma/C1 * 85%) * (1+Ha/C2) * (1+Cr/C3) * (1+Mu/C4) * (1+Ve/C5)
将所有常数项移至左侧:K*C1*C2*C3*C4*C5/85% = (C1/85%+Ma) * (C2+Ha) * (C3+Cr) * (C4+Mu) * (C5+Ve)
三、最大化DPS增幅的思路
1.均值不等式
很明显上式的右侧是五个括号项相乘得到的。而这五个括号项还有另一个特点就是:
(C1/85%+Ma) + (C2+Ha) + (C3+Cr) + (C4+Mu) + (C5+Ve) = (C1/85%+C2+C3+C4+C5) + (Ma+Ha+Cr+Mu+Ve)
显然这五个括号项的和在相同装等下是一个常数!(五种绿字的和为常数)理所当然地,我们这里应该使用均值不等式。
可以得到一个结论:当这五个括号项相等时,他们的乘积最大!
2.初步结论
也就是说当下面五个括号内的数相等时,我们能够得到最大的DPS增幅。
(C1/85%+Ma), (C2+Ha) , (C3+Cr) , (C4+Mu) , (C5+Ve)
= (6470+精通绿字), (10000+急速绿字) , (11000+暴击绿字) , (11000+溅射绿字) , (13000+全能绿字)
当他们不相等的时候,优先提升值最小的。并且分布越平均越好。
上述结论意味着什么呢?我们该如何配装呢?相同装等下如何选择装备呢?
1. 精通是(奥法的)最优属性。(这是废话) 当精通绿字比急速绿字多3530以内时,优先提升精通,否则保持精通恰好领先急速3530。
2. 除精通外,急速是次优属性。当急速绿字比暴击溅射绿字多1000以内时,优先提升急速。
3. 除精通急速外,暴击溅射是次次属性。当暴击溅射绿字比全能绿字多2000以内时,优先平均地提升暴击和溅射。
4. 全能是垃圾属性。当上述条件都满足后,平均地提升5项绿字(此时你至少拥有6000精通和3000急速)
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