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WOW关于LR的问题_百度知道谈魔兽世界猎人竞技场六大错误观念及应对之道
谈魔兽世界猎人竞技场六大错误观念及应对之道
楼主玩猎人已两个赛季有余,常年照明扔天上、冰冻扔墙上,犯过很多弱智错误,现在想把那些猎人在JJC里会遇到的困难,观念的误区,总结一下,帮助大家少走弯路。如果猎友们能从我的错误里看到自己,说改就改,我会非常高兴。
1.为了控制而控制
猎人控多,但控也是为了伤害而生,冲上去强控,打出对面保命,同时自己被打出威慑,这赚了吗?当然不。下水道的破地图,对面三龟,你冲进去能冰到吗?大部分情况是冰被踩,自己被留、被恐、被炸到治疗看不到的地方,像猎术、猎增,这样的队伍留不住人,没必要那么着急刻意做控制,站外面打伤害就行了,学会去指挥你的队友,明白怎么样打才是“赚”。
2.过分依赖冰冻陷阱
这是一个伤害爆表的年代,射击100能量,无论你用热情or刺激,都是5s打空,接下来便是读条回能量,所以第一控真正的爆发就是这5s。看美服猎人Dillypoo的直播,他的冰也常是花样被踩,或者是被干扰丢不中,但是他的爆发伤害也常在2个短控内打完。S13时,大家的冰冻都很准,因为那时猎人是不受控的,如今单章,任意分段的选手都是冰冻踩得飞起,因此,在敌人刻意躲避,难以双控的情况下,不用去依赖冰冻,短控两个,一样打出对方的技能。
3.总将沉默射击加到控制链,总想用控制技能用来拆火
不管是22还是33,都不必急着把沉默加入到控制链里,用来断对面的连控才是王道。法术拆火无脑,三羊三恐不递减,但猎人没有0CD的控制,伤害机制又恰恰是——不控到治疗难以有效压低血线,所以不到非常时刻不要用控制去拆火,恶行循环,我们应当信任自己的队友,牺牲+沉默拆火,队友帮助拆火,控制就给治疗,抢先打出别人的防守技能。
4.不够信任治疗+过分依赖治疗
在LR有章时,治疗说不威就可以不威,但没章时要特别留心,听呆萌治疗喊威慑经常是来不及的,半血时被晕,即使治疗吃短控or不吃控,死在晕里也是常有的事,因此自己对伤害的估算要准确,弄清每个治疗的加血特点,SM图腾能加血,血线越低暴击越高,NQ不吃长控便可一口满,牧师被控也有翅膀,楼主比较怂,在20w血时就会问要不要威慑,人生最痛苦的是人死了技能钱没用完啊。
5.有战士的队伍,站得离治疗过近
撸主曾经带着战士往治疗脸上跳,ZS一个震荡波晕两个2B,还有一个破胆两人吃,我被治疗狂喷,别觉得SM有战栗就无所谓,细节是稳步上分的基石。
6.错误观念之六:总是想心思风筝
JJC里永远不可能真正甩开一个人,战士双冲锋还带自动拐弯、DK拉人、法师冰角闪现、野德不吃减速、萨满风行、武僧前滚翻……如果你想限制,就必须和队友配合,例如驱散+图腾晕,驱散+妖术。
猎人的控制和伤害都不难,难的是,永远站在正确的位置,永远走向正确的位置,可能对很多老玩家来说,正确走位已经是习惯成自然的东西,但是对新手来说这是一个门槛。楼主这赛季打的猎术萨,贼猎德(真屌丝),分数还行,猎术是一个趣味性很强、很锻炼阵型的组合,SM和SS视角的经验贴已经有了,我以猎人视角补充一点点:
1.提前用门
曾和SM因这个问题起过争执,SM认为门是保命的,不到危急关头不要用,但我不太认同,猎术最怕的就是三个人位置被压成一坨翔,所以门就不可以到血抬不起来的时候再用,这就跟提前开威慑一样,被别人打到死血再开威慑,意义还不如别人开爆发就满血威慑,别人伤害都打完了你再交技能有什么用?
所以,如果起手就被对面压成了混乱团战,利用大门重新拉开三人的位置是值得的,比如“战野死风贼”两两组合的双近战队伍。其他如法毁、贼法、战法等点爆发的队伍,不慌!一般来说对面第二次进攻时用门,提前用门往往可以少交一个治疗之潮。
2.防守阶段就全面防守
猎人这种一个强反能被打空血的脆皮,要时刻明白自己进攻时和防守时该干的事,不要因为有一个冰冻在手就想当然,用牺牲、沉默、传门、SS无脑tab恐惧,来拖过递减期,把节奏牢牢掌握在猎术萨的手里,不要在应该规避时,贪恋那点伤害,真正要进攻时驱散+群恐+翼龙,够了。另外如上面提到的,不到确定能打出对面技能  的时刻,尽量不要把沉默射击加入到控制链中,不留一个沉默来恶心对面爆发着还打算无缝接控的法系能行
3.猎术位置交替
在我们的真空期里,被打的人要站在退一步便可进柱子的位置,不被打的顶上去压对面治疗位置,对面转火了,两人换,不要三个人站在一条线上,简直是绝世作死坑治疗。
纳格兰 & & & &
虎踞峰 & & & & & & &
虎踞峰进攻
这三个图其实换汤不换药,虎踞峰在我眼里就是转了45°的纳格兰,LR和SS的位置,根据被打的人来交换,进攻的时候完全压过去,那怕莽撞一点也问题不大。遇到法暗这种,追就全面追,别人反打直接传门走,不敢追就老实抱柱子,谁在外面打谁,如果你带的SS是毁灭,频繁转火的意义真的很小,因为你既压不下AM的血,也放走了没有深结的FS。如果这个图遇到战猎X 起手三个人一起冲,直接翼龙战士冰治疗双控开局。
下水道 猎人被打就带下台阶,SS被打传法阵回来。
这个图简单粗暴,技能往往交很快,猎术时常需要“跑起来”,当对面有DPS强行从右边切入要控人时,就可以像这幅图,SM到棺材另一边,猎术顺时针跑起来。
刀锋山的图楼主就不多说了,虽然说是猎人主场,但怎么走都没法避免被法术双控压在桥头打成狗(你传门呀!人家也有门啊!)。
也有一些队伍我们打得不够好,例如猎增X,楼主胆小,遇到猎增血全程只能维持在40%,慌得只会假死。
猎人大局观的快速养成
关掉语音插件吧,楼主不用语音插件很久了,起初狂掉分,后来习惯了,几乎每个人的动作都看得很清楚,也开始觉得JJC不再是单调的卡牌游戏,你出4我出5,一起上山打老虎
送大家个宏:
宏和最初测试的效果有点出入,先空着吧,我改日看看能否做出来。
S15到了尾声,但JJC的存在还未见尽头,wow是一个有GCD的游戏,大局观&位置感,是弥补手速的利器,也是JJC水平“质”的进步的体现。楼主水平一般,一直都处于学习阶段,做过的蠢事加起来能绕纳格兰三圈,现在扒一扒典型的错误,是希望新手朋友们不要走重复的弯路,有什么问题,我很愿意帮助大家,我很羡慕一些猎人前辈们有精彩的wow猎人生涯,愿每一个热爱JJC的猎人都成为战队的核心,温柔而充满力量。
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柯尔利克斯
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徳丝提拉克
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吞咽者布鲁
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赫克萨波斯(其实肩膀上的射线跟BB的颜色一样)
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聪明的克雷斯拉波
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网易公司版权所有WOW LR问题_百度知道wow一些问题。_百度知道& 魔兽6.0猎人PVE射击天赋讲解:问题很严重
魔兽6.0猎人PVE射击天赋讲解:问题很严重
文 章摘 要
先把属性优化这个版块放出来,至于群兽还是乌鸦,需要考虑到战斗时长和急速的影响,估计会有一定计算量,输出操作的版块就等我明天感冒好点再讲。
  算起来AFK已经有一段时间了,听闻新版本开放特地来凑个热闹,结果无限初始化就把我秒杀了。这个帖子会讲一些射击猎的实际问题,为什么讲射击?因为伤害高呗。这些问题分为三大类:属性优化、黑鸦和群兽的选择、射击猎输出操作。  一、属性优化:  1,解释一个问题  这里首先要解释一个关于属性权重的问题,这个问题很多人问过我,那么就在这里一并说明白。  一般按照大家的理解,属性权重越高那么该属性在选择宝石时就有优先权。事实上这种说法并不完全正确,首先我们要明白,属性权重即是SIMC跑出来Plot,Plot的意义是:当你额外获得一点属性时,把这点属性加在那种属性上面更好。而在实际中,我们换宝石的情况肯定是为了获得A属性必须要减少B或C属性。那么如果想最好的调整自己的属性搭配就需要用SIMC模拟Reforge Plot。然而RE Plot非常考验电脑,并且你不可能为了优化属性而一次次不厌其烦的选择不同区间进行工作,只有llxibo才这么蛋疼。因此,一般我们都会用plot的结果来作为属性权重的参考,注意是参考而不是指标。可以再举个例子,权重给出暴击大于急速,但现实中很可能A猎人换宝石时暴击小于急速,B猎人暴击大于急速。  2,属性优化:  这里我们模拟中采用的是两位毕业猎人的模型,因此这个模拟结果适用范围是:至少590以上的猎人。相信这个标准大部分追求DPS的猎人都能达到。  本次数据模拟条件为:战斗时长-450S 时长浮动——0% 迭代次数——100000次。  A,精通暴击按1:1兑换: & &  B,溅射精通按1:1兑换:  C,精通急速按1:1兑换:  D,急速敏捷按2:1兑换:  3,数据分析:  从图中可以看出,副属性优先程度大概可以按照2crit&2multistrike&=2mastery&2haste&1agility.急速的收益突然降低到这个地步,很大的原因是前夕的急速兑换面板急速等级的比例高于5.4的比例,因此提高百分之1急速等级意味着需要相对更多的急速。  从1图可知,暴击的峰值点在700-750左右;2图的四阶多项式反映了溅射和精通的复杂配比关系,幸好我们可以不用考虑溅射;3图中的三阶多项式反映了急速和精通的配比关系,可以明显看出精通是优于急速的;4图中反映了急速敏捷的线性变化。  结论党看这里“属性配比方法是:将暴击控制在700左右,其余优先精通,然后急速,插槽不要选择带有敏捷的宝石。如果你有个好团队,那么开始攒精通暴击装备吧。”  二、群兽和黑鸦的选择:  关于群兽和黑鸦的选择,我们分别选取不用装等的模型做了一个模拟,战斗时长选择了200S,这也是符合当前大部分boss站情况的长度。  可以看出,在各装等下群兽都是优于黑鸦的。但在一些特定场合中黑鸦的使用方法不会像群兽这么死板。  那么选择的方式就是帕奇维克式战斗(纯木桩)选择群兽,而一些特定的复杂场合选择黑鸦。
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