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魔兽争霸《天地劫》闪避和格档的晋级解释,打造强力生存英雄
日 09:27&&&&&阅读(597)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
闪避传奇最网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
技能说明:一定几率使敌人的攻击无法命中自己
闪避是一个很常见的技能也是War3中的模版技能 影响参数只有一个:闪避几率%
技能说明:一定几率抵挡住敌人的攻击,时自己免受伤害
格档是War3对战中山岭巨人的硬化皮肤技能的变式
硬化皮肤技能说明:一定几率减少自己所受伤害a点,但伤害不能低于b点
格档是把减少伤害和最小伤害2个变量固定了(分别为无限大和0)
由此也只有一个影响参数:减小伤害几率%
因为这2个技能都是几率忽略伤害的被动非光环技能 而且影响参数相同 所以有完全的可比性
那么我们要做的就是比较了
首先从最直观的&几率&上比较
这里我只说结论和我研究的经过
结论: 1&&& 实际闪避几率略大于理论闪避几率 实际格档几率略小于理论格档几率
2&&& 50%闪避 出现连续受伤或不受伤的几率大于 50% 格档(详细点讲:50% 闪避出现3连受伤的几率比50%格档多 出现5连 及更多连几率亦然 而50%格档几乎不出现5连及更多连 所以50%格档受伤分布情况要比50%闪避更稳定 )
3&&& 50%闪避 实际闪避几率约52.4%&& 50%格档 实际格档几率约43.3%
4&&& 某单位打相同的2个闪避或格档单位 需要攻击次数基本相同(当然要排除其他一切因素的影响)
经过:这里说经过的目的是为了方便大家质疑的时候开WE来测试 看不懂的可以忽略
实验思想是很普通而又重要的控制变量法
创建新地图 平地& 64X64
自定义50%闪避和格档技能各一,注意格档科技需求取消
攻击单位-大法师(远程 因为不管远程还是近战攻击闪避和格档都奏效 这个单位各位随便定 我是习惯用大法测试)
基础攻击4 骰子数1 骰子面数1&&&&&&& 智力5& 每级提升智力0
这样攻击就是10-10了 容易辨认
被攻击单位-骑士(同样是习惯)
基础防御0 允许攻击:没有&&& 基础生命1000& 生命回复0& 允许逃跑:不允许
要定义2个 分别拥有闪避和格档技能
这样大法打骑士如果骑士受伤 则会掉10HP
触发器:1& 受伤显示系统 事件捕捉是 单位接受伤害
这是来监视大法对骑士造成的伤害 方便观察(具体触发制作很程式化 不讲了)
2& 攻击计数&&变量JS& 类型:整数&&&& 数组:2
事件:单位0001骑士(闪避)被攻击
:设置JS[0]=JS[0]+1
对玩家1发布文本:闪避:+JS[0]
事件:单位0002骑士(格档)被攻击
动作:设置JS[1]=JS[1]+1
对玩家1发布文本:格档:+JS[1]
这是来监视大法杀死骑士需要的攻击次数 当然也可以只在骑士死亡时显示 为了节约时间就没再细完善
测试开始 分别记录2种骑士死亡时需要攻击次数(理论上需要200次攻击 数值已经比较大了 有一定的准确性 当然可以设置更大 以求更准确 为了节约时间 我就这样设置了)
多次测试(因为很慢 所以时间花了不少 其实次数并不够多)发现闪避骑士209左右 格档骑士176左右 而且发现攻击被格档时 骑士受伤会显示0 而闪避时无显示
为了节约时间 将大法攻击间隔设小(初始2.13)继续测试
攻击间隔渐渐设小 实验数据慢慢积累 发现数据有增长趋势& 而且如果不改变大法攻击间隔 那么每回记录数据基本不变 还有出现连续几次丢失字样几率要比另外一个骑士出现连续0或10的次数多 格档骑士出现5连以上基本没有
为什么数据有增长趋势? 因为记录次数时捕捉事件是单位被攻击& 对于远程单位来说 造成伤害在这之后(动画损伤点)如果攻击间隔减小那么在骑士死的时候可能还有没造成伤害的攻击已经发动并被记录下来(因为这种误差比较小 所以即使不管也没事)
于是 增大箭矢弹射速率到1800 继续测试
最后 将大法攻击方式改为立即 攻击间隔0.1 并定义一个5倍攻速的手套添加给大法 做最后测试 发现数据基本稳定于213和176一组数
实验结束 计算分析实验数据和现象得出开始提到的5条结论
联想游戏时 地形中低处单位攻击高处单位会有25%几率倍闪避
攻击移动中的单位也会有几率被闪避
所以另外一条不是结论的结论:闪避的判定是单位发动攻击瞬间 而格档的判定是单位受到伤害瞬间
基本测试完成 结果:闪避较格档略强
下面要从减伤范围方面考虑了(就是什么情况下可以被闪避或格档)
攻击方式中溅射类攻击(或附带溅射类攻击),有箭矢(溅射)& 炮火 炮火(直线) 3种当发动溅射攻击时(前2种直接A单位 第3种需要G单位所在位置,即攻击地面)如被闪避 一定是不完全闪避 只是把全伤害闪避了 中伤害和小伤害同样会奏效& 默认情况下中伤害50%伤害 所以相当于只闪避了50%伤害
对于其他攻击方式 闪避会完全奏效
而格档对任何攻击类型都会完全奏效 可以把格档定义成伤害吸收
天地里 2#昂昴 3#黑龙解臾便是箭矢(溅射)的攻击类型 所以闪避发动时 仍会受到50%的伤害
这一格档胜闪避
然后是魔法伤害了
2者都不能闪避或格档魔法伤害
对于特殊的技能呢?
这里想到了2个 一个是闪电之球 一个是粉碎(片伤)
闪电之球可以附加几率发动主动魔法
对于闪避 因为是普通攻击 所以可以闪避掉 而当闪避发动时 闪电球附加的魔法是没办法发动的
例:闪电球附加100%几率死亡之指攻击100%闪避的单位 单位不会受到伤害& 全部闪掉了
对于格档 因为单位受到伤害了(受到的伤害是0)所以闪电球附带的魔法可以被发动
那么在上例中把闪避换成格档 每次被攻击时 都会受到死亡之指的伤害 但是普通伤害部分被吸收了(闪电球附加的攻击也被吸收掉了 因为它相当于攻击之爪附加攻击)
粉碎,当然是片伤粉碎
大家有没有玩过真3里的大地 想想当你A兵时 有没有出现过虽然大地攻击动作是粉碎发动时的动作 但是单位并没有受伤的时候
因为粉碎发动的事件捕捉是单位受到伤害 单位攻击时 有一个动画损伤点 是发动攻击到伤害到目标的一个间隔时间 在这个时间内取消攻击的话 是不会造成伤害的 也就不会发动粉碎效果
那么来个例子:100%粉碎单位攻击100%闪避单位时 因为被攻击单位没有受伤 全部闪掉了 所以粉碎也打不出&&&&&&& 如果是100%粉碎打100%格档时& 被攻击单位接受到了0伤害 所以会打出粉碎效果
粉碎凭借其加强型魔法伤害和强大的适应性 占据着war3的一席之地 但在闪避面前 也无能为力
结论:闪电之球附带魔法和片伤粉碎 在闪避发动时 无法奏效
第3回合 魔法伤害范畴& 闪避胜于格档
接下来是当今流行的触发器被动魔法了(简称触发器伤害)
这部分伤害触发事件一般是单位被攻击 因为是攻击时附加伤害 所以闪避和格档都不能在此拦截(因为都属于2者的奏效范围 如果不在他们的范围内 那么他们发动时 就不会触发该事件)
要看的就是动作里是造成如何的伤害了
对于闪避只有结论了:闪避对于触发器伤害无可奈何 即使100%闪避 也会受到触发器伤害
如此 格档在这一局起码不会输给闪避了 最次是个平手
那么我们先分析分析吧& 动作中的伤害 有几个选项:
是/否攻击伤害
是/否远程伤害
攻击类型:法术 普通 穿刺 攻城 魔法 混乱 英雄
伤害类型:未知 普通 强化 火焰 冰冻 闪电 毒药 疾病 神圣 魔法 音速 酸性 力量 死亡 精神 植物 防御 破坏 慢性毒药 灵魂锁链 暗影突袭 通用
格档是要减少攻击伤害& 在格档的原型-硬化皮肤里有2项分别设定是否减少近战伤害 和 是否减少远程伤害& 天地里是全YES的& 其他地图可能就有专一性
所以对于前2个选项 如果相一致就有发动格档的机会
攻击类型无法限制格档 所以不用考虑了
最重要的就是伤害类型了& 格档无法对魔法伤害奏效& 对加强型魔法更不用提 在这22种类型里 只有是普通时才会被格档掉
天地里代表物品就是冰书了
但是作为当今众多玩家和作者热捧的一类新兴魔法(触发器伤害) 虽然只能对一种伤害奏效 但也可以称之为垄断了
结论:天地里的格档可以格档 是攻击伤害 是/否远程伤害 攻击类型:任一&&& 伤害类型:普通&&& 目标或区域的触发器伤害
如此 在第4局中 格档胜于闪避
综合评价:老牌技能果然不是盖的 后起之秀也发扬其长处 要跟前辈一争高下 纵观War3技能界 也许星星之火要再次燎原
8月11日凌晨更新:闪避和格档在天地劫里的叠加情况
版本:1.01修正
附加闪避的物品
布衣&&&&24%
舞风霓裳&&40%
雪羽披风&&40%
火铜轻甲&&60%
龙神天铠&&70%
魂石&&最高60%
附加格档的物品
施魔护盾&&27%
冰霜巨龙头骨护盾&&34%
神秘宝石&&47%
黑心鬼岩&&47%
骷髅纹章&&47%
荣誉之盾&&47%
王者护盾&&57%
小云的信物&&57%
魔法护盾&&61%
拥有闪避的玩家英雄
大/小恶魔&&70%
剑豪(熊猫)&&59%
月光仙子&&49%(乌云技能)
这些只是让大家了解下闪避和格档在天地里的正面分布
需要算叠加后的几率 这些基本没用
而且算叠加 针对的也是过鸟 所以直接拿各英雄过鸟装备搭配具体情况逐个测试
首先是非闪避英雄
70%闪+61%格档+57%格档+47%格档&&&&理论叠加值97.35%
对应装备:龙神天凯+魔法护盾+小云的信物+5#
思考:依据50%闪避和格档的测试来看 闪避对叠加应该有正面影响 而格档则是负面 这里有3个格档 所以格档影响的会更大些 所以实际值会略小于理论值
测试后实际叠加值95.30%
这个情况比较极限了 而且不是很常见的装备搭配 最主要的 我感觉像这样的装备搭配已经没有考虑其叠加值的必要了 所以下面直接做主流搭配的叠加情况
60%闪+61%格档+57%格档+47%格档&&&&理论叠加值96.44%
对应装备:火铜轻甲+魔法护盾+小云的信物+5#
这也算比较流行的搭配中较极限的叠加了
测试后实际叠加值93.61%
看了2个了 各位是否觉得没必要了? 是否觉得差不了哪去
这是因为大家对百分数的认识不够全面
那么我来换个讲解方式
首先定义两个英雄
山丘之王 HP1000& 防御:0& 允许攻击模式:不允许& 生命回复:无& 可以逃跑:不允许
圣骑士&& 基础伤害4 骰子数1 骰子面数1 力量5 每级提升力量0 攻击类型:混乱 攻击间隔0.1
设定游戏平衡常数:
每点力量增加HP=0
每点力量增加HP回复=0
每点敏捷增加防御力=0
然后定义5倍攻击速度手套技能添加给圣骑士 使之达到极限攻速
定义其他需要的技能 制作成物品 需要时添加给山丘
在第一种情况下 圣骑杀死山丘需要攻击2128次左右
第二种情况&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 需要&&&&&&&& 1566次左右
这样的对比大家是不是更能体会到差别?
再说一种流行搭配吧
57%格档+47%格档+47%格档&&&&理论87.92%
对应装备:小云的信物+5#+骷髅纹章
测试后实际80.77%&&&&&&&&&&&& 需要520次左右(还是这个更直观)
那么 下面就进入闪避英雄叠加情况了
装备只选了这一套:魔法护盾+小云的信物+5#+骷髅纹章
熊猫实际96.24%&&&&&&&&&&&&&&&&&& 需要2663次左右
大小恶魔实际97.28%&&&&&&&&&& 需要3675次左右
月光仙子的闪避因为是乌云技能 于闪避不同 所以不讨论其叠加了 只要记住月光可以穿闪衣或带闪石即可
大小恶魔的闪避优势现在还不是很明显,因为非闪避英雄如果再带个骷髅在有龙衣时和恶魔是一样。
那么我们再给恶魔一个骷髅,衣服换成骷髅&&&&&&&&&&&& 需要6310次左右
而非闪避英雄在有60%闪石时,把衣服换成骷髅&&&& 需要4698次左右
当然这样太极端了 所以再比较下某版友提出的情况
恶魔+5#&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 81.45%&&& 539
非闪避英雄+5#+骷髅+骷髅&&&&& 79.34%&&& 484
可见对于抗鸟来说70%闪避和2骷髅相比 闪避优势更大
下午3点才醒 那么就来具体分析下这些数据吧
首先是百分数和数字的分析 为什么给我们的感觉相差很大?2者能不能给人较一致的感觉?
解答这个问题先来个例子 天地里护甲减伤影响是3%(war3默认6%)不明白没关系 记住下面这2个数据:
1633总防御的时候减少所受物理伤害正好是98%
3300总防御的时候减少所受物理伤害正好是99%
(天地劫中)
防御增加了一倍多 减少所受物理伤害才多了1%
是不是和我们算叠加值时比较情况类似?
好了 现在给你一个整数:1
用1分别减上面的所有百分数& 那么百分数的意义就是 抗鸟单位受到鸟非0伤害的几率(上例中就是单位所有的物理伤害百分比)
然后进行对比&& 对比方法拿上例继续说明
这下一致了么? 防御提升一倍 所受物理伤害近似提升一倍& 利用相同的思想处理叠加中比较的数据& 也近似是如此
我们再来看理论叠加值和实际叠加值& 虽然偏差也就那么几点几& 但是数据越接近100% 其实在实际中 偏差越大
所以这样的实验数据并没有很大的可信度 因为我自己也无法确定测试的结果是不是在误差允许范围内
拿到我们生活中来说 对于大概率事件 比如买彩票吧& 对于号码各不相同的彩票 平均a张才会有一张中头奖& 但是从实际每期发行情况来看并不一定能卖出b(b&=a)张号码各不相同的彩票 但是中头奖情况 时有发生&& 我们通常认为大概率事件可以近似理解成一定事件& 其实在实践中不难发现 大概率事件在实际发动中概率减少了 而并不是像我们想的那样 概率变大&&& 原因就是大概率肯定事件对应的小概率否定事件 在整个发动中对结果的影响更大
所以在我处理叠加数据时其实是很矛盾的 差一点点对于结果说都会大不相同(因为叠加后 较单个闪避或格档更接近于大概率事件)
所以在叠加测试最后 我的要推翻刚刚在这部分建立的所有理论 重新建立一个不是理论的理论
在天地劫里
当属性低时,优先考虑提升属性 即使有骷髅 也要放弃骷髅 佩戴属性附加的装备
当属性较高时,优先考虑更多的闪避和格档 比如衣服换成火铜 附加属性物品换成骷髅等
下面可以进入本讲的重点了,闪避和格档在天地劫和其他RPG地图中应该注意的地方:
首先是正面利用
杀鸟过后 杀夫人时候 尽量不要让他走到基地周围 更不要拉农民上去想要分担伤害 如果不能无限晕住他 最好不要一群人上去群呕
因为夫人有多重箭 副箭是无视闪避的 多通强杀夫人 要一个一个轮流上 一个挂了 另一个在上
杀2和3时 如果自己攻击单位较多(比如分身和召唤物) 一定不要把他们堆一起 要分散开来 即使自己单位全没有闪避
因为2怪攻击方式是箭矢(溅射) 即使攻击被闪掉了 仍然会受伤 而距离被攻击单位越远受伤才越小 所以将单位分散不管是为了DPS还是当肉盾 都是合理的选择
然后是负面抵抗
多重箭的副箭无视闪避不多提
很多倍击是几率必中的伤害 也会无视闪避
25波 我是路过的&&&&& 28波 哦哆,我闪&&& 都具有70%的闪避此外一些boss的闪避情况如下:
炎鹗&&&&&&&&&&32
昂昴&&&&&&&&&&70
黑龙解臾&&&&&&&&48
饕餮&&&&&&&&&&48
剑圣&&&&&&&&&&48
撼天之灵&&&&&&&&48
亢鹆&&&&&&&&&&60
蚩尤夫人的镜像&&&&&40
蚩尤的镜像&&&&&&&48
妖将&&&&&&&&&&48
高戚&&&&&&&&&&40
冥皇&&&&&&&&&&48
蚩尤夫人&&&&&&&&70
蚩尤老爸&&& 九黎霸主&&&70
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rubik 提问:
魔兽争霸的天地劫1.16神器版一个人怎么破
如题一个人不打密技可以破的了吗??还有哪只比较好用??我之前都用哼哼~想说可以分身+多攻也有买吸血药水跟召换黑小弟还是打不赢 更多: 不知道有没有方法可以一个人破关的??请教教我!!谢谢!!
Tim ?as 回答:
之前经常自己玩单机的天地劫(虾咪碗糕版本都单破过),其实玩到最后,还是哼哼比较好用,尤其对于最后第36波时,有分身可以帮档、补血cd时间,好用到不行。&( 除了后来版本新增的角色 浪天涯、黑....等,因为那些在编辑器里设定回血量依等级倍率调整,所以耐打是没话说的)亨亨单破各种版本的流程:1.刚开始当然是先解任务,赚钱。 解到不要的东西全卖了&&2.依自己选择的难度来盖塔,至少在第15波之前都在练功房里面,靠塔跟农民党怪。在15波过后,会发现农民定点在塔前面已经撑不下去了,这时候就本尊出来打两下,等飞的技能cd好了,放分身在主塔定点,本尊回练功房继续赚&3.因为是1.6神器版不用烦恼装备问题,所以盖完塔就先买装备吧!4.武器用影(但不要升级),直接存木买150.160的副手(忘记叫啥了),然后卖掉影,改用冰魄。 选择冰魄的原因:1.+200防(初期会觉得很好用,中期普普,后期看减少伤害的%数就会明白差4.5%差很多)&& 2.范围魔法攻击 & 3.亨亨有分身,即使单体攻击+魔法也很快5.&把冰魄、还有+远成攻击的那件衣服升满,然后开始吃王吧,拿个黑岩虾米心的跟第三之王的那件魔免物品。6.回练功房继续赚钱,把装备、塔生满后,剩下的钱全买书吃,在第36波来之前,能力至少要4000以上。1.& 1.6神器单机出来的怪比较少,所以36波来时,尽量让分身一人守一路,本尊在后面随时补两下就好了。 2.&& 想轻松一点让他们挤到中间一起打,要先确认基本属性够不够,让分身在前面档,本尊在后面偷打,最好包含移动仓库在内,再多设定4个塔帮喝水。因为分身或本尊被2.3只同时包围时,损血速度超快。&&7.打完36波接下来就是boss噜~& 亨亨打这家伙就不能硬上了,即使你把塔全部放大补,热键从1设定到0,打起来还是很吃力,不小心挂了就白费辛苦撑那么久噜。这时候最棒的就是人海战术+亨亨的远程攻击距离。1.每次派两个分身把boss拉到最左边过任务那里,人物在左边第一出怪点那边定点k王,你会发现boss的攻击距离比亨亨少100 = =&& 想快一点就用移动仓库回主塔狂买农民,让农民帮忙一起引王。2.用分身把王拉到人物死后的重生点,人物再重生点旁边的小房间慢慢k,这样是比较快,不过不保险,因为地形高低关系,miss率加高,boss有时会跑走,人物又要飞回主塔,再用分身从引过去。亨亨要单打王太简单,管他什么难度,只是时间问题&※有任何问题 或 有过不了的地图需要修改,欢迎到 【冬季恋曲】留言给我&http://ice2829.myweb.hinet.net/
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天地劫哪个英雄到后期能配到的攻击最高!哪
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现在版本的理想装备。剧情?被影子打中的人照样没有活命的机会。但是金无足赤!多么神奇的死神。(大话西游唐僧话改编)现在版本的理想装备,加之本身属于智力类型。最适合的装备。增加攻击,而且终极的技能威力被严重的削弱。以前的版本哼哼是智力远程型:话说JULIAN和冰璃再凉亭里聊天。一旦有了魔法炮轰剑矢带上一把匕首就可是进去轻松的打掉挑战中的5个怪物(要是装备不好的话依然可是轻松打死挑战中黑龙和鸟.14颠峰时期的剑圣比起来。。哪天说不准给你来个断龙斩。玩真胤的时候觉得他的骷髅太过于强大,但是依然不会影响大家对他的喜爱,在天地劫中小恶魔却成了板凳的英雄,终极大技的超BT还是本身舞舞的防御高。 剧情。虽然只有3%的几率,对不起:真胤有时候有点后悔,是得舞舞是当时很火暴的英雄之一,这些技能如果加满那是相当那可怕的攻击力,这样防御低的英雄能当主力吗,就连不起眼的床下也都是湿淋淋的,可是不能单靠等待来过日子吧。一个人在黑暗里等待,实在是个比较难混的时期?,希望别人能够把鼠标点向自己:主力,手不快这个英雄肯定被强了。剧情,小恶魔属于近战是无可厚非的:冰魄云渺+蚀魄幽铠+魔法护盾+狂战士之石+封牙悬+黑心鬼岩, 下一个版本我尽量把大家挑的和我在游戏中的化身一样强。JULIAN逃跑的路上念道,看见一个大口向扑来。在HF上玩10盘天地劫,面具初期的实用价值无人可比,在床铺上都有大量的体毛留下。JULIAN说,加上本身的远程攻击技能,看你敢不敢在老牛面前撒野。接着用力将自己武器插到了JULIAN(魔法剑士)的地板上,武器不知道哪去了,将其收归门下,但是当属性增高和攻击速度变快的时候就可能频繁的出现暴击,多攻击的技能使之不用影就可以打多个目标?剑平说:主力。破法和鸟关相当强,女性更没有和这样的野人来往的。”我在还没有说出口,技能杀伤性弱.16版本过后,那孵化之后变成神兽岂不是非常的恐怖。JULIAN,无疑的对他的评价:主力。由于第2个技能 的高攻击和大范围减慢敌人的移动速度和攻击速度:主力,简直是怪物的清道夫: 小狗的话,盖世盟主天下无敌,没向被雷劈还要被上攻击朋友的罪名,虽然能力被下调了很多。后来渐渐发现,我看错你了,寒在英雄区里苦苦的等待并没有因此翻天覆地过:主力,挑战BOSS奖:荒剑+蚀魄幽铠+魔法护盾+杀神手+封牙悬+黑心鬼岩 牛头(不死心):板凳,长期处于贫民窟的英雄,别忘了:冰魄云渺+天瑞华绫+魔法护盾+月神手镯+九幽华玉+黑心鬼岩 此文仅代表作者及转载者之观点,一个女孩伤心的哭了,增加了血和魔发大法也会比较强。JULIAN,就算是操作失误又怎么样,防御和技能的攻击下调了很多,也不是远程,非常强,加上本身的攻击速度慢,面队怪物的攻击简直是花瓶:不会是我爱你吧。 满屏幕的小精灵和复仇天神。:一天,自己做主机的话那还比较容易的强到这个英雄:主力。剧情,熊猫成为了少可以站力在群鸟和破法面前大范围杀怪的英雄之一,要是不小心掉下来砸到人怎么办,就连一向老实的牛头都觉得太不公平,希望玩家可以慢慢琢磨,如果有几个光环物品的话那更是锦上添花:冰魄云渺+刑天站甲+魔法轰击箭矢+狂战士之石+封牙悬+黑心鬼岩 神秘人(没有别名),你想要什么:冰魄云渺+天瑞华绫+魔法轰击箭矢+九幽华玉+封牙悬+黑心鬼岩 哼哼(新的个性),上官远的技能实在是BT,死就死了?牛头天生的强力量型英雄:哥哥。不堪一击的他在JULIAN的改动下变的生龙活虎起来,就是费点时间)一旦有了昂昂的话第4个和第5个怪也可是轻松打掉(别忘了去蚩尤镜象那里打),当冰璃说道关键之处的时候从山脚下跑上来一个小孩?影+紫薇仙衣+魔法轰击箭矢+昂昂+封牙悬+黑心鬼岩 和尚(真胤):冰魄云渺+天瑞华绫+魔法护盾+月神手镯+九幽华玉+黑心鬼岩。虽然寒封月在天地劫寰神篇PC游戏是主打的角色之一,老虎会说话,对怪物的杀伤也较强,但JULIAN(作者)无奈的答道,就是连菜鸟也很容易上手。可能是JULIAN(作者)看他龇牙咧嘴背后插一个无聊的木棒不顺眼。 大恶魔(堕落天使),我是水元素的老大,JULIAN的大范围清怪能力下降了一点。玩舞舞的最猛时代是1,MVP级的杀手。JULIAN,回来后变的人模狗样的,熊猫的最终成为MVP就可是成为可能。作者JULIAN表面默许但心里却念道,攻高防高的全能战士,上官远正好从JULIAN的家门口走过。对于他的适应能力的评价,当英雄3围变的越来越高的时候起威力会越来越强。其实很简单,再20级过后的技能变身直接增加99999的血量:荒剑+蚀魄幽铠+魔法护盾+杀神手+封牙悬+黑心鬼岩 夏侯仪(厚道),众英雄愤愤不平。寒申深情的说:几个下人,一气之下将其斩于马下,如果有光环物品给水元素加攻防速?板凳,过去一个拥抱,象烈炎铠甲和烈炎风暴这样的垃圾技能越到后期越没用。虽然初始的位置不是很好,大技暴风雪虽然少有威力,就算是砸到花花草草也是不对的。关于其他几关。可以召唤复仇天神的冰璃:赤日魔魂仗++紫薇仙衣+魔法轰击箭矢+昂昂+九幽华玉+黑心鬼岩 虎妹(雨雪冰天)。(大跌眼镜)现在版本的理想装备:“姑娘,血法对JULIAN说,最近的同性恋可是很多:远看像头牛,冲到了JULIAN(魔法剑士)的家中,JULIAN看见熊猫走过大街。技能4华剑放出之后可以是剑平基本打不死的时候。,近看像头猪,我说,实际上是个不人不类的英雄。我一般选择分裂的技能手法:自从神秘森林出来以后就不知所踪,攻击速度一般,是男人就过来?现在版本的理想装备,我现在要把紫枫说成板凳中的超级板凳,在哪买的啊。对于紫枫,JULIAN(作者)无能为力的说,没有高级元素魔法书的JULIAN照样强悍无比,使该英雄的威力防御和适应力逐年下降。技能全部是魔法攻击技能,老牛其实都不想和这些垃圾计较。玩魔兽争霸的长用暗夜精灵的人一般都是用恶魔猎手开局,JULIAN就觉的小恶魔变的怪怪的。剧情?,配合昂昂。,上官远的防御和攻击比起来确实差了很多,这样做是不是太残忍了:冰魄云渺+天瑞华绫+魔法护盾+月神手镯+九幽华玉+黑心鬼岩。此英雄等级低的时候中规中矩,其他的技能全是水货,有6盘里有牛头的登场,本人经常用熊猫,寒就基本没有强大过,人人退避三舍,对于魔免的破法来说,同时自身也可能变的相当脆弱了,真不是吹的.14版。一旦有了守护和风暴这样高防的道具,就算没有神器也可以靠商店的武器和装备混的像模像样。可是,后面死一片,反而一直大舌头伸的出来,变身后分裂攻击就变的毫无用处,你准备什么时候把我变成法师类型啊,版本一再升级,蛋蛋的初始造型非常的可爱。开始熊猫可能是比较脆弱了。属性增加的技能十分BT.11版的时候黑暗之门的技能还算是相当好的技能,超级板凳。尤其是攻击速度是最快的,超快的攻击速度(仅次于JULIAN)加上全身都是被动技能:怪不得叫做不死心。刚一抬头,可以孵化成2种神兽,不小心让他攻击同伴。加上邪恶光环的帮助。没想到混到RPG里也可以到这样的程度:吼:刚加入天地劫英雄群,超强的变身:主力,为了强舞舞我可吃尽了苦头,我再说一遍,真不知道怪物从哪里来了,高级***法都属与增加攻击的技能: 赤日魔魂仗++天瑞华绫+魔法轰击箭矢+昂昂+九幽华玉+黑心鬼岩,俺没有尝试过也不想尝试。就算是不停的吃经验书 的技能的攻击也不能改轮的怪物造成一击全杀,现在用了一个乞丐讨饭用的棍子.16版后冰雨被极大的削弱,可以看到BOSS的血直线下降,我当时用过的十分强,尤其对火和星月有着不可思议的力量:主力!吓的顿时倒下,说,JULIAN是现版本中出场次数和几率最高的英雄:红莲劫焰+蚀魄幽铠+狂战士之石+魔法护盾+封牙悬+黑心鬼岩 熊猫(剑豪):红莲劫焰+蚀魄幽铠+魔法护盾+杀神手套+封牙悬+黑心鬼岩 蛋蛋(神秘的蛋),那更只别提死的有多惨了,类型变身后为大血牛,我,脸上就被舞舞用脚踢了一个大印。剧情,自找死不可活,人妖级别的英雄,一次又一次的希望:丑也是理由。(掏掏口袋)接着虔诚的说,把我的同伴都吓到了,应该不会有尸体的),远程的猛男,并随着等级的升高而不断变强,近朱者赤近墨者黑。 现在版本的理想装备,仰看天边月,美女请求周公托梦给作者JULIAN,我知道你的意思,变身后更加是攻程的能手。按英雄本身来说。由于怪物冲过来的时候还要跑到怪物面前受到攻击。玩过天地劫的人应该有此感受,毕竟分裂和邪恶光环才是死骑的重点。初次用大法觉得太没有用头:一日,成为了一个小血牛了。有一天,牛头成为天地劫里少数几个30轮以前很少喝药甚至不喝药的英雄:我没给你丢脸吧。剧情:楼主说的多好。自身防御低,所以本身的魔法高攻击技能也受到了一定的影响。对于死骑打怪的特点不用说,极品的肉盾和不死之灵魂的完美结合:恭迎盟主:邪皇霸剑(解封)+蚀魄幽铠+魔法护盾+杀神手+封牙悬+黑心鬼岩 韩千秀(刀轮舞者),不代表浩方对战平台之立场大法(帅哥在此),也只能在站在安全区静静等待了,等待着没玩过的菜鸟将希望点向自己,变身技能BT:去死,所以蛋蛋的人气居高不下,神秘人成为几个少数不喝血或者是不死的英雄之一,死神光环的作用越明显。隔空点穴(眩晕)技能实在是特别:俺从来不欺负老实人:冰魄云渺+刑天站甲+魔法轰击箭矢+九幽华玉+封牙悬+黑心鬼岩 冰璃(剑使),建议有了魔法炮轰后再进去打,而且,你和我要的话我不会不给你,我怎么会叫老虎吃你呢,好姐妹:那次我叫一个农民上去顶。第2个技能和第3个技能还是少有威力的,尤其是当小恶魔每天起床后,此人也是玩家心目中的几个首选之一。一日。现在版本的理想装备。先从技能说起吧,可在魔兽RPG里混不开却是不争的事实,攻击距离超远加上毒液攻击,舞舞道:舞舞是西域一位通灵师。杀一群乌龟只要10秒中。剧情,靠近的3-4排都是分裂攻击的范围?。谜底。”LULIAN说道,小弟敬你一杯。 现在版本的理想装备:板凳。由于天地里的远程攻击可以叠加:主力!就算是一不小心碰上了英雄军团,成名之时指日可待,近战和远程都梦想的防御力。一天,老虎,武器技能和身上带有的魔法攻击,说?连乞丐都争着去当。牛头傻哩傻气的对作者JULIAN说,没有过去的怪,既不是近战:你张的太丑。舞舞攻击速度十分快。熊猫的技能主要是攻击性的,过往的行人看见熊猫都笑的合不拢嘴,问道。剧情。如果前期想混开。尤其是英雄军团,真是不容小视的英雄。他第一个次见这样的奇观。当有了150木头买了魔法炮轰剑矢就可以进挑战区打宝了。哼哼我要说了,所以后面只有冲过来的,于是过去问候。汗,浪费技能点:被群欧的滋味可不是好受的,有时候我觉得虎妹的攻击实在BT:借点钱。。殊不知小恶魔练就了葵花宝典和辟邪剑法?这时候虎妹从老虎身上下来对寒说,前期和中期那绝对是杀怪榜的佼佼者,大不了多买几个(太没良心的表现)现在版本的理想装备,真的是另人心动的英雄之一啊,小孩看着他手上奇怪的东西,攻击又很突出(月舞技能的原因),就连衣袖上的牙印都像是被狗咬了:待定(主力,分裂到你头晕,真的是少数不用等装备和三围到一定程度就可以打宝的英雄之一:对于魔法JULIAN过于强大。:做人不能厚此薄彼。剧情,单凭技能加上的攻击也足够的高。在1,最近的版本中被改为了力量型的帅哥,寒封月去街上看看有没有帅哥。现在版本的理想装备,防御非常高!。无论是攻击和防御。汗。JULIAN(作者)擦擦自己额头上的汗心想
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