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魔兽世界防骑与苦痛术的痛苦历程 那些被暴雪玩坏的骑士和术士
09:36:32 来源:NGACN 作者:cool258 编辑:Jimmy51
魔兽世界防骑和苦痛术这两个职业是比较让玩家揪心的,从默默无闻到铺天盖地,玩儿这两个职业的玩家好像在不停的坐过山车一样。暴雪对于这两个职业也是有着不一样的关注,那么玩家们对于暴雪这些年修改防骑与苦痛术又有哪些看法呢?我们一起来看一下吧。
先说说防骑是怎么被玩坏的
几乎不存在防骑这种职业,因为防御机制缺陷太严重,当时的版本可以说只有战士这一种坦克,所以就无所谓了。
暴雪做了一次坦克的调整,直接导致骑士和小德上位成为坦克竞争职业,熊获得了惊人的闪避血量和护甲,骑士获得了无与伦比的格挡和群体仇恨。然而当时由于战士MT地位深入人心,并没有对战士造成太大冲击;
这是一个里程碑,战士坦的滑落,防骑,熊坦,DK坦的崛起,暴雪以惊人的手段造就了变态机制的防骑,一时间无人能及!变态的格挡,高量的吸收圣洁盾,强力的减伤技能,以及被动免死自动满血复活!于是一夜间坦克界变成了“信春哥”得永生!
暴雪发现一拍脑袋做的防骑实在是太CTM变态了,于是做了一个决定,砍了他!看看暴雪都做了什么?格挡技能砍掉,圣洁护盾技能移除,春哥技能削弱,让防骑突然就变成正常了。一群在WLK跟风的防骑还没搞清什么状况,结果到了CTM版本直接被BOSS拍得找不着北,于是大骂暴雪;不过有玩家根据牛掰的数学模型计算出了一个结论:当格挡,闪避,招架3种属性值之和在一定程度时,可以达到啥事不干就依靠被动属性,每次攻击都会被格挡/闪避/招架的三维理论,防骑一时间又变得可以玩了!大量玩家找到了方向,也就安然度过了这一波防骑危机。
暴雪觉得坦克老是依靠被动属性减伤,自己不开技能来规避伤害,这样一点都不Cool,于是给我们制造了今天所见的坦克机制;所有坦克依靠技能来达到减伤效果,于是坦克的现状就变成了,暴雪给谁的技能更强,谁就厉害这一状况!所有坦克受影响最小的是DK,因为DK坦从开放至今,沿袭了减伤技能多的机制,DK坦迅速的调整状态,接起了新机制第一坦克的大旗,但是随着后期属性的膨胀和一个让人蛋疼无比的复仇机制,让防骑成为了成长性最高的坦克,结果就是防骑到了后期又变成“无敌”了。
暴雪觉得现有的坦克机制很Cool,所以也没有怎么更改机制,但是他直接做了2件无意争对防骑的削弱:属性值的压缩,新的复仇机制;这两个改变让防骑在90级不太好的防御机制完全暴露出来了,盾击减伤在没有足够急速时的低覆盖率,没有高额的回复能力导致无法使用治疗抵消伤害;防骑的现状就变成了虽然可以玩,但是相对其他坦克是无比蛋疼的,鉴于已经开启了最后的团队副本,所以职业机制修改也许只能等开前夕了....
从一个小角色,变得还不错,一夜之间变成无人能及,最后退居二线,莫名其妙又成了第一,如今几乎垫底。人生大起大落不过如此,不知道各位一直从60,70或者80走来的防骑有没有一种被玩坏的感觉?
再说痛苦术是怎么被玩坏的
这个时候还没玩术士这个职业,不过却对这个职业有很深的印象,当时我玩的是猎人,最痛恨的职业不是法师的卡8码奥爆,而是痛苦术!一旦被痛苦术上满了DOT,你就交代了。
记得当时是一个风高夜黑的夜晚,我45级在凄凉之地路中间那个恶魔营地做任务,突然身上中了几个SS的DOT,我环顾四周,找到了那个乱丢技能的SS,人狗齐上,草翻了那名还在不停对我搓技能的48级亡灵术士;虽然我获得了击杀,但是血量在DOT的作用下不停的减少,急中生智的我立即在背包中寻找可以吃的食物!映入眼帘的只有成组“硬干肉”,最终的结局是我口里含着硬肉干和天使姐姐见面了,这场战斗没有赢家!
这个时候的痛苦术的DOT无疑是非常非常强大的,竞技场中半壁江山被痛苦统治,当然还有他的好基友奶德,一个HOT,一个DOT;痛苦术无疑影响了当时的整个PVP时代,最后暴雪为了抑制痛苦术,在韧性的防爆基础上额外添加了一项减免属性”减少受到的持续性魔法伤害“,可以说是摆明了针对痛苦术的调整,可见一斑。
DOT依旧是那么厉害,暴雪还特意给没有斩杀效果的痛苦术士获得灵魂吸取的斩杀加成,痛苦术的机制已经很完善了,可以说是一个巅峰版本。
为了减少术士DOT的伤害,暴雪将DOT的伤害进行削弱,作为补偿的是让其他技能拥有了可以增加DOT伤害的易伤,暗影箭的DOT易伤让当时的痛苦术无比苦恼,需要不停的监视目标身上的易伤效果,尤其是多目标时需要保持多个目标身上的易伤,一时间痛苦术的数量急剧减少,然而后期恶魔的加强,信仰力量的术士理所当然的投向了恶魔的怀抱,于是痛苦术也就没什么太多人抱怨了。
暴雪拍脑袋的事情很多,有一项是把韧性给取消了,对于术士的DOT伤害抑制被解除;为了防止PVP世界被痛苦术所破坏,就让我们继续迫害痛苦术吧!DOT伤害再次被削弱,这下大家再也不用担心痛苦术打竞技场整天就乱丢技能恶心人了,作为补偿,给了术士一个看起来很Cool,实际上用起很无奈的宅男之握,我吸吸吸吸吸!一群痛苦术最后发现,站着不动痛苦术还能一战,一动就煞币了!但是副本设计的跑位越来越多了,痛苦术就暴动了!暴雪设计师给术士群体介绍了一个很契合移动站的天赋“鸡儿加蛋的焦炸”,而后被玩家群体把这天赋的弊端喷了他一脸;最后的结果大家都知道了,术士获得了一个非常牛逼的移动站被动天赋;然而,实际上这个时候的痛苦术已经开始疲软了,能有不错的表现,完全依靠的是一套所谓的“快照”机制。
暴雪已经想不到有什么方法削弱痛苦术了,削弱DOT伤害?再削弱估计伤害量都比不过某些职业的瞬发了,于是暴雪做了一个很英明的决定,把快照机制给砍了!作为补偿,让所有DOT可以在持续时间一半的时候刷新(在90级的时候,痛苦术已经拥有了此项被动,所以说对痛苦术没有任何加成),再偷偷的把术士的天赋“鸡儿加蛋的焦渣”改一改。术士当初是没有反应过来的,一群术士还沉迷于在毁灭无与伦比的快感之中,新版本一开就直接蒙了,最后一群术士讨论的结果是,三系都一个?样,于是有的人跑去搞恶魔,一群人坚持毁灭信仰,一群人搞痛苦,每天就互相吹牛“让你们知道毁灭的厉害!单体输出还是痛苦无敌!看那个谁,恶魔才是王道!”。
无论再弱,都还有一群信仰射鸡猎;至于术士有没有信仰,我觉得并不重要,只要有一系天赋能打得高那就足够了。不过个人还是心疼我大痛苦术。
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游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:2004年
游戏特色:
--游民指数
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魔兽世界本人现有XD 武僧 和圣骑士,玩哪个职业好?
自己比较喜欢CJQ的,可是已经落幕到,PVE,PVP都没人带。5.3听说还不增强。很纠结。武僧其实蛮好玩的。可是他攻击让我受不了。就放贯日击的时候用武器打,一点没乐趣。XD是我第一次玩魔兽,第一个接触的职业。3个都蛮喜欢的。但精力有限,只想玩一个号。安心的打PVP和PVE
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郑爽湖南最近主推的新人演过一起来看雷阵雨等
武僧确实不行。娱乐罢了。cjq,pve输出确实还可以,不能说不行。但是,没有团队的位置。“哎那qs,能奶不,能T不”。pvp惩戒,壮哉我大影帝,还是NQ吧。所以,归根结底,要是想玩奶,那就玩qs。如果集中精力的话,就玩D吧。好歹除了奶之外,pvp野还是能玩的
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圣骑士PVP各大职业细谈之术士篇
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做为每一个职业达人你应该具备的&圣骑士PVP各大职业细谈之术士篇 这篇文章,相距之前的DZ、ZS、FS篇后的第四篇,本来打算继续完成LR SM MS篇的,不过风暴前夕马上就到了,TBC也是迫在眉睫,还不知道有没有时间完成目前版本后续的PK细谈.
这也是目前为止,国F内我见到的QS PK较有水准的录像了,录像名字:国服圣骑士ZEUS的圣临(比起韩F MF那些R14清算SHOW伤害的录像来说,这部国人的录像才可以说有一定的技术含量,录像里的对手基本也都是R13级以上的高手;录像里面一些细节,我也有自己的意见和感受,同时也希望录像里的主人公,能看到这篇帖的话,可以和我联系,共同探讨进步,偶的QQ:41824。在装备/天赋/意识/操作/专业上来说,我大号和这个录像的QS是很接近的,同为RAG锤/工程+锻造,0/18/33,我是R13***,他是大十字套+R13混穿,PK的思路,手法都是很接近的,我在上3篇PVP细谈里面说到的很多技巧,在这个录像里面都可以体现,包括了手雷无缝连贯套招,6秒首饰双压制的技巧等等,细心的人可以看出,录像里的主人公是用插件实现了6秒换首饰;总的可惜是,这个QS是达人级装备操作和意识,对手虽然也是R13级以上的各职业高手,但始终不是达人级/或是录像里面发挥不好,所以QS是一路赢下来;说实话,我从来不认为QS在1V1的PVP方面很牛B,相反的8大职业同等装备的达人级玩家单P时候,我觉得QS是最弱的;),但是我始终相信的是以强凌弱,胜之不武,以弱胜强,方显英雄本色;试问国F各大论坛里面谩骂的玩家,有说自己是DZ最牛B的,请问实际中你能用DZ赢过你FWQ的所有其他职业高手吗?(有的请留自己所在服务器和ID,我相信人民群众的眼睛是雪亮的)有人说自己是FS,1V N个同等级,而且装备意识都和自己接近的玩家,那是小儿科(那也请留自己所在服务器和ID接收人民的检验);也有人是SS和暗M,100%打赢天下无敌手了,自认为自己意识,操作是世界NO.1了(那也请留自己所在服务器和ID接收人民的挑战)再试问谩骂的玩家们,你说你自己如何了得;那当你换个职业来玩的时候,你是否又能用现在的职业来虐尽原来被你骂的一文不值的另外7大职业呢,比如随时有人叫嚣虐ZS如何如何,那请问给你个ZS了,你能虐你原来的职业如何如何吗,不能请闭嘴;回答:能的话(请去读《以己之矛攻己之盾》的一个寓言,你就知道你是何其的白)
一个全身紫装的玩家,只能说你在WOW里面混的生涯已久;一个全身顶级装备铁/奥门口所向披靡的,只能说你已成为了一名高手,但还不能算一个达人或者大大(当你试问自己,让你脱下自以为豪的装备,换上一套普通蓝紫混穿装备的时候,你是否还能百战百胜)八大职业的达人/大大们,并不是说他们装备是FWQ最好的,除了GM无人可比,也不是一生没输过一次战斗,而是他们悟透了自己,同时深知其他职业,要么首创了哪个阶段职业的PK思路/手段,并且自己录制了视屏,启发了世人,影响了哪个时代的玩家(如DD,ZIBBA等)要么,以弱胜强,以寡敌众,不屈不挠(S大 V大等);尊重你的每个对手,士可杀不可辱,不论他的阵营是LM还是BL,重视你的每个对手,不论他的等级和装备,冷静的对待每次战斗,不论他的职业/种族,平静的对待每次结果,不论是输还是赢;安静的看待无聊的骚扰和谩骂以及别人的无知;真正的达人就算在装备有一定差距,或者逆境中,都会拥有一种强大的求胜心态,永不放弃,不会错过任何一个1%的破绽机会,就象我曾经在FS篇里面说过的一样,也许QS和FS二个达人过招,QS真的只有1%的机会,那就是想办法持续破羊,在羊的12秒递减过程中,成功的反射等等;看过火影忍者的玩家也都能认识到,一次一次的倒下,但是依旧不屈的站起来,坚强的寻求着击破的时机,这就是火影的忍道吧;最后只说一点,QS是最强的辅助职业,不是伤害职业...这已经TMD BLZ主定的了.既然天注定,不能以绝对的伤害胜利,为什么不以最强的辅助胜利,火影里面一个队的NARTO,宇智已经很强,为啥要有个那么弱的樱....相信自己,相信同伴,还在觉得自己单P无敌的,,永远都是下忍的料....也不适合在资料片新的竞技场里面有啥更高的认知,更不可能成为达人,这话适合于任何一个职业;高手和达人/大大的区别也仅仅就是那么一线之隔,而每个人的素质和待有的态度不同,决定了差之毫厘,失之千里!
下面切入正题PVP 术士细谈(写在这文章前的话:这我还是要说明,SS是极为难打或者说是一般情况下无法战胜的职业,SS的三次恐惧+死亡缠绕,天赋支持的还有一次嚎叫恐惧,3-4次恐惧后的套招,完了还可以带你一手雷+暗箭的套招,高伤害,各种持续性DOT,目前CWOW来看,实际情况还是SS虐QS的情况比较多)
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