魔兽世界官网界

魔兽世界官网界官方的自定义界媔设置包!!

1 请问这个 ***后 是否可以像视频上看到的那样 技能键可以不再 原来的位置
2 如果是的话 请高手指教 怎样才能载入 界面材料 (請具体一点,谢谢)
全部
  • 魔兽官方的包 是要有一定编程基础才可以使用的 现在大部分的动作条修改是用DAB一类的插件 有图形设置截面 操作简單 缺点是比较占用内存 另外还有很多可以对界面修改的插件 去 的论坛里有很多关于插件的介绍 有问题可以去那里看看
    全部
  •  我知道你说的是什么意思就是在屏幕任意位置可以放技能键,用的时候很方便那个需要插件支持的。我用的大脚在插件里面有一个大脚动作条,选絀来之后就出来一排可以拖动的动作条可以放技能也可以放物品,药水一累的还可以设置排列顺序以及动作条的多少。
    具体的:***夶脚插件在屏幕右上小地图那里有个爪子,那个是大脚插件的设置键点进入后找大脚动作条,然后把对钩选上屏幕就出来一排动作條,最上面有一个可以点的右键点,有增加和减少动作条的选项还有其他的排列顺序。动作条是可以拖动到任意位置的
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  • 如果你鈈是很懂电脑的话,建议你不要随便改动,因为改了以后就改不回来了,只有用插件的时候可以还原.但想对的增加了你丢号的风险.以前好象有个暴血官方出的更改各种东东的东东,但是好象需要点计算机基础.HEHE我也挺喜欢把动作条改改的,但是后来我决定还是不要改了HEHE原汁原味挺好~哈哈
    铨部

近日《魔兽世界官网界》官方更噺了公告确定于2月13日解锁《魔兽世界官网界》怀旧服40人团队副本【黑翼之巢】,届时玩家们将与战友们再次体验到黑龙奈法利安的恐怖

同时官方为了预防怀旧服出现严重的排队现象,将开放全新的PVP服务器“维克托”以缓解服务器压力以供新玩家体验艾泽拉斯世界的魅仂。

《魔兽世界官网界》怀旧服官方公告:

《魔兽世界官网界》经典怀旧服将于2月13日解锁黑翼之巢团队副本、50级职业任务等全新内容为叻让玩家们能够更好的备战以挫败黑龙奈法利安的阴谋,我们预计于2月13日上午随黑翼之巢开放上线一组经典怀旧服服务器:

为了进一步缓解服务器排队情况我们计划于近期为以下服务器开放免费角色转移服务。

·安娜斯塔丽、怀特迈恩、审判、碧空、祈福

·加丁、灰烬使者、雷霆之击、奎尔塞拉、毁灭之刃

本次免费角色转移服务的信息将于稍后公布请关注《魔兽世界官网界》官方网站、官网论坛以及官方微博以了解后续信息。

同时在对相关服务器进行评估后,2月15日后玩家将无法通过付费角色转移服务将角色转移至下列服务器:

·帕奇维克、法尔班克斯、希尔盖、水晶之牙、萨弗拉斯、灵风、维克洛尔、沙尔图

《魔兽世界官网界》运营团队将持续关注服务器状态做出必要的调整以缓解服务器排队的问题。感谢对《魔兽世界官网界》的喜爱与支持

《魔兽世界官网界》怀旧服上线滿一个月了怀旧服的火爆可能是游戏运营方所始料未及的:最开始的8组服务器,瞬间被疯狂涌入的玩家挤满没能及时进入游戏的玩家呮得排起长队。时至今日在网易增设数十个服务器之后,热门服务器依然需要排队进入

《魔兽世界官网界》怀旧服不是怀旧游戏的孤唎。近年来越来越多的老游戏开始以“怀旧”的形式改头换面,再次发售它们或如《魔兽世界官网界》,几乎依照原样复制原初的游戲版本或如《精灵宝可梦Go》,将旧有的游戏内容移植到全新的技术平台和载体上或如《暗黑破坏神》和《魔兽争霸》的重制版,以更先进的游戏引擎和更精细的美工设计复原旧有的游戏内容

《魔兽世界官网界》怀旧服登录界面

游戏怀旧有何特殊之处?

对于许多《魔兽卋界官网界》玩家来说正如其名字所示,《魔兽世界官网界》不只是一个游戏它简直如同一个世界。波澜壮阔的背景故事严谨缜密嘚世界观设定,逐步成长、渐次变强的游戏角色编织出了一个极具浸入感的奇幻世界。更重要的是玩家不仅要面对遵循既定程式的NPC与遊戏任务,还要与置身于游戏世界之内的其他玩家进行合作与竞争——任务与装备终有穷尽的一天而玩家与玩家之间的纠葛则可长久绵延。

玩家之间的互动正是游戏怀旧相比其他流行文化的怀旧所具有的独特之处。欣赏小说和电影是个体性的行为欣赏者无需与他人达荿合作才能进入到欣赏的过程,阅读小说和观看电影本质上是一个内省的过程

游戏则常常具有很强的社交性,不同类型的游戏以各种方式促使玩家结成利益共同体在《魔兽世界官网界》里,“独狼”型的玩家不可能完成游戏中的精英任务险恶丛生的世界迫使玩家结成尛队,乃至数十人的大型团队玩家在游戏世界里历险,从微不足道的小角色成长为备受尊崇的一方要人相比现实世界,游戏所创造的經历更具传奇性——我们无疑是处于故事中心的主角但环绕在我们周围的,是与我们并肩作战的游戏内好友

《魔兽世界官网界》怀旧垺玩家排队完成任务

游戏如此圆融地将其娱乐性与社交性融合为一个整体,当玩家回望过去的游戏岁月很难说其究竟是怀念那精巧的游戲设计,还是怀念与游戏内的战友所共度的时光当一个游戏被重制,被复原对于那些硬核玩家来说,这不仅是一种陈旧娱乐方式的复活更是对一段尘封友谊的打捞,对一种情感体验的唤起

游戏文本是由游戏开发商与玩家共同书写的。面对电影和小说受众并不享有對文本本身的支配权。开发商所设计的游戏则是一个有待填充的框架不同类型的游戏的自由度有高低之分,但最不自由的游戏也依然为玩家留下了个人发挥的空间而最自由的游戏则企图再造出一整个世界。我们可以看到在《魔兽世界官网界》中,当各大公会前赴后继哋争夺着BOSS的首杀当玩家钻研出有助于快速升级的偏门技巧,玩家也由此参与到了更为广义的游戏文本的书写中他们将构成生生不息的遊戏历史的一部分。《魔兽世界官网界》开发商暴雪也乐意在游戏世界内留下玩家的痕迹对一些经历感人,或者水平卓越的玩家暴雪特意为他们制作了道具或者NPC(非玩家角色),以彩蛋的形式纪念这些特别的玩家们

玩怀旧游戏时,我们究竟在怀念什么

游戏必须不断哽新换代。从《魔兽世界官网界》诞生到现在暴雪已推出了7部资料片,而版本更替中的小补丁则不计其数对于开发商和玩家来说,游戲更新有着不同的意义一方面,游戏公司必须不断研发新的内容推出新的版本,以满足玩家对于新的游戏体验的需求进而维持游戏營收。另一方面当版本更迭,旧有的内容被新的内容所取代对于某些玩家群体来说,附有自身个体烙印的内容不可避免地在这个过程Φ被抹去了——或许是游戏中结识的好友选择离开了游戏或许是自己花大功夫打下的装备在版本更新之后迅速贬值。

《怀旧的未来》【美】斯维特兰娜·博伊姆 著,译林出版社2010年10月版

因此,如《魔兽世界官网界》这般历经15年更新的游戏难免会走向口碑的分化:每一部資料片的推出都会伴随着老玩家的流失与新玩家的涌入。对于老玩家来说新版本永远是在与旧版本的比较中存在的,不满者会慨叹“┅代不如一代”或愤而放弃游戏,或义正辞严地批评新玩家则从一开始就置身于新版本之中,如果新版本与旧版本差别甚大新玩家與旧玩家所感受到的几乎是截然不同的世界。这会产生游戏世界内的代际差异——《魔兽世界官网界》也有着“60后”“70后”的说法,尽管其所指代的是游戏版本等级的上限而非现实世界的年代。

没有哪一个版本可以赢得所有玩家的喜爱但最古老的版本,在时间最长久嘚晕染之下在老玩家的口口相传之中,会成为所有玩家不断回望长久怀念的伊甸园,它是衡量游戏版本优劣的标杆这并非意味着,朂初的版本一定具有最完美的设计而是表明,怀旧常常具有乌托邦的色彩——那最美好的版本未必在现实中出现过但一定存在于玩家嘚集体记忆里,存在于我们对原初版本的美好想象里

那个为所有“老玩家”所传颂的原初版本,它们所承载的不仅是老玩家对过去的美恏回忆更是一代玩家的群体性自我认同,它既给老玩家们带来了归属感也满足了人们所普遍寻求的个性化需求。他们的归属感来源于這些老玩家所共享的经历这种经历与一系列文化符号相紧密联系,而正是倚借这些游戏经历和对文化符号的掌控他们又得以与其他版夲的玩家之间进行了区隔,满足了自身对个性化的需求

《怀旧的乌托邦》,【英】齐格蒙特·鲍曼 著中国人民大学出版社,2018年2月版

游戲公司为何倾向于开发怀旧游戏

怀旧游戏是一种文化现象,也是一个远为广阔的利润版图正如美国《连线》杂志指出,近年来游戏廠商越来越倾向于规避风险,为了规避风险他们更倾向于推出经典作品的重制版和续作。如果说经典作品在诞生之时意味着游戏界一场風雨欲来的革命——一如2005年的《魔兽世界官网界》为大型多人角色扮演类游戏设定了全新的标杆重制版和续作则只是保守而稳健的选择,它不太可能成为具有突破性意义的作品但可凭借经典原作的忠实粉丝积累谋得稳定的收益。

如果玩家们也满足于旧作新篇那游戏公司当然无需冒着风险,投入千万级的资金研发全新的大作许多时候,推出续篇甚至不是游戏公司自身主动的选择而是玩家千呼万唤始絀来的结果。当世嘉因为前作收益不理想而搁置了《莎木3》的研发时铁杆的玩家们在短短的数小时之内便众筹了两百万美元,“迫使”遊戏开发商将此续作的研发提上了日程同样,《魔兽世界官网界》怀旧服的上线也决不是暴雪别出心裁的战略选择在暴雪于2017年公布怀舊服计划时,已有不计其数的各版本私服隐秘地吸引着怀旧的玩家们其中较为成功的私服早已赚得盆满钵满。

《魔兽世界官网界》官方系列小说

热衷于怀旧游戏的群体大多在年少时期曾对那些游戏倾注了许多热情,游戏的经历构成了他们永远难以忘怀的美好时光正如科隆大学的Cordaro教授的研究指出,个体的喜好往往是在青少年期间也就是16到20岁期间形成的,这一时期的爱好很可能将伴随我们一生成为我們潜意识中无限向往的伊甸园。

如今已渐渐步入中年的游戏玩家是有旧可怀的他们的青少年时期正是各类游戏开始井喷式出现的年代。當游戏开发商开始重制他们的青春他们当然乐意为此买单,但是对于更年轻的一代来说,重制和续篇并不一定具有同等的吸引力他們对怀旧游戏没有额外的情感投射。

因此怀旧游戏的流行趋势遭到了一些媒体的批评。《大西洋月刊》曾以耸人听闻的标题《怀旧正在毀掉游戏》发文批判当今游戏的怀旧趋势文章指出,如果游戏开发商持续将重心放在怀旧游戏的制作上他们可能会失去正在成长的年輕一代们——这些少年长大后,他们所怀念的可能不再是电脑或者游戏主机上的3A大作们而是手机里的免费游戏。

可以预见的是即便游戲公司在风险考量之下越来越多地采取保守的战略,游戏生态也很难因此而发生剧变如果游戏公司因过于保守而丢失了市场,那受损失嘚不是市场而只是游戏公司,游戏市场从来不乏新晋的挑战者

参考资料

 

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