求生之路2要设置密码怎么回事彩色边框是怎么回事?

无论你是多新的新手,只要愿意,你就能制作一张属于你自己的地图。
hammer求生之路2
第一步,你需要***hammer。如果你是正版,你可以到工具区的工具,找到Left 4 Dead Authoring Tools点击下载。下载完毕后,打开它,将会出现如下界面。然后,点击Hammer World Editor这将打开hammer,因为hammer需要加载大量纹理和模型,所以你要等上几十秒。-------疑难解答:为什么我的Z版hammer打开后闪退?答:这需要更改你的系统设置。开始----控制面板----区域和语言选项,将语言更改为英语(美国),就可以了-------------------一但成功加载了hammer,你就可以开始做地图了从文件菜单中选择New,你就将新建一个地图文件。然后有四个新小窗口,分别是各种视角。你可以用鼠标移动它们或修改它们的大小,或者在上方栏中点击view----Autosize 4,这将会使4个视角大小变得相同。上图就是hammer编辑界面了。地图视角操作:主要是针对主视角,可以帮你编辑群组、缩小、放大网格之内的工具:你可以使用工具在地图上建造各种东西选择模式吧的选择模式酒吧的模式之间切换地图中选择对象:组(Groups)----你可以选择一整个群组。单个物体(objects)----选择一个单独的物体,不受群组的限制。固体(solids)----选择单个物体,与上面的选择模型唯一的区别是你无法看到刷子类型的属性。纹理Hammer有丰富的纹理库。点击图标,再点击browse,你可以看到丰富的纹理类型。对象吧你可以用这个在地图上构建几何体,最开始的形状是长方体,不过你可以用各种工具改变它的形状。群组:一个群组可以包含许多物品,但同一件物品不可以包含在不同的群组内。底部的状态栏能提供非常有用的信息,比如群组信息。和坐标。
现在你就将开始学习制作一个简单的地图从工具左边栏,选择建造工具 。将鼠标放入二维视图,比如前视角、俯视角、侧视角。按照图中的方法,你应该可已经看到一个虚线的轮廓。将它扩大一些虚线框旁的数字就是它的长宽高。现在,将鼠标放在虚线框中,点击右键,再点击create object ,这个固体将被真正地创建。你也可直接按回车键来创建它。回到选择模式,点击选择工具或按Esc键。在选择模式下,刷选,你可以改变你所创建的固体的大小。让我们试着将它缩小至64x16x16,这时我们需要改变网格的大小网格网格将显示在所有2D视图上,更小的网格能让你的物品位置摆放得更精准。单击缩小网格图标,这将使网格变为原来的一般小。你也可以按“[”键单击放大网格图标,这将使网格变为原来的两倍大。你也可以按“]”键。试着缩小你所创建的固体,单击选择工具并选中它,利用2D视图中固体边框上的缩放工具来更改它的大小。将鼠标放在固体顶点上,鼠标会变为箭头,点击鼠标左键来更改它的大小。点击右键会更改模式,一共有三种模式,第一种模型就是刚才改变长宽高的模式,第二种模式可以让固体或实体选转,第三种模式能让固体倾斜。如果你将鼠标放在这个固体的中央,鼠标将会变成有四个箭头的小十字,这时你就可以拖动固体了在2 d导航视另外,在2D视图中,可以使用滚动条来缩小放大视图。按住空格键左击可以拖动视图。----------------------------------看到主视角,点击camere再点击3D textured来转变为可以看见纹理的视图。3 d导航相机视图3D视图不同于2D视图。将鼠标放在3D视图中,你可以实现如下功能1.按住空格键和左键并拖动可以在视图内旋转。2.在其中间可以使用w、a、s、d键来控制视角3.你还可以使用鼠标滚轮来缩放视角4.按下z键,可以进入查看模式,像游戏中穿墙那样,再按z键退出查看模式。向上移动的3 d相机视窗,向下看地上,您刚刚创建的。----------------------------------------------------现在试着怎样更改纹理。选中你刚才所创建的固体,点击纹理浏览。这将弹出纹理的浏览器窗口。点击browse,进入纹理库。试着在纹理库下方filter中输入dev/dev_measuregeneric01b这将出现一种灰色纹理,双击那个纹理。这样又将返回到纹理浏览器窗口,不过窗口的纹理预览已经变为你刚才所选中的那个灰色纹理了。现在点击窗口中的Apply,将这个纹理应用到你所创建的固体上。现在看看主视角,你所创建的固体的纹理已经变成你刚才所选择的的那个灰色纹理了现在我们来创建室内。运用之前的知识,试着将你创建的固体的高改为160,长和宽都改为256现在这个固体还是实心的,里面无法放东西,现在我们就要挖空这个固体。选中这个固体,在hammer中最上方工具栏中,选择tools----make hollow,这将挖空这个固体。然后你会看到出现一个对话框,这里的数字就是墙壁的厚度(包括天花板、地板)。建议改为10。现在在主视角按下z键进入查看模式,你所创建的固体已经有内部空间了,一个简单的室内就做好了。如果你想删除一面墙,用选择工具选中它,然后按下Delete键,这样那面墙就被删除了。
现在你将注意到,你的室内纹理都是一样的,分不出墙壁和天花板。试着用另一种方法将天花板改成不同的纹理。不要选择任何东西,在地图右边栏中也有一个纹理选择工具。点击其上面的browsw,进入纹理库。这次试着在纹理库下方filter中输入dev/dev_measuregeneric01,这是一种橙色纹理。双击选中它,返回到纹理的浏览器窗口时点击窗口中的Apply,这时hammer的默认纹理将变为你刚才所选择的的橙色纹理。现在,选中天花板,再点击纹理应用工具,天花板的纹理将变为刚才所设置的默认纹理。------------现在试着保存你的地图吧。在hammer上方栏中file----save,选择一个目录保存的的地图文件。这个文件的后缀名为.vmf。包括接下来,我们将把一些点实体放进地图。1. 选择实体工具 在左侧工具栏2. 在objects中,选择info_survivor_position。-------------图片分隔符---------------3. 现在,使用鼠标在主视角的室内地板上按下,一个幸存者实体就将被创建。二代幸存者实体的模型永远是coach。4. 再在objects中,选择info_player_start,这是一个小绿人,没有它,幸存者就无法进入地图。将幸存者模型和小绿人放在一起。放置光源现在我们将创建光源。如果没有光源,你的地图将漆黑一片。:1. 选择实体工具。在objects中,选择light。3. 这一次,点击主视角的天花板。天花板下将被创建一个光源。现在我们来创建一张桌子。1. 选择在实体工具。2. 在objects中,选择prop_static。3. 在主视角地板上用鼠标点击一下,prop_static(静态物品)将被创建,现在它只是个立方体,红色说明它被选中,白色则表明没有。4. 单击hammer左侧工具栏中的选择工具,双击这个立方体。会弹出属性框。5. 在属性框中找到world model,并双击它。这将加载模型库。注意:模型库第一次被加载时,它需要一些时间去加载所有的模型,等上10秒左右吧。选择模型在模型浏览器中选择表模型。1. 在模型库下方filter中输入“table”。 这将显示所有名字中带有“table”的模型。2. 向下滚动到一个名为:”props_furniture\it_mkt_table2.mdl”。的模型中,它看起来应该如图所示。3. 点击OK,你已经选中了这个桌子模型。然后你会返回到模型属性框。4. 单击Apply按钮保存模型属性修改。5. 按模型属性框右上方的X键关闭模型属性框。现在,在主视角中,你会看到你刚才选择的桌子已经出现在地图之中。这个桌子一样可以移动,在主视角中选择它,它会变得红一些,然后在2D视角中像移动固体那样移动它。注意:这种点实体无法更改大小。
如果没有正版hammer,可以到参考资料里下、载
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