WLK 防战

WLK防战入门指南 天赋防护篇“3.2”讨论
作者:小柳 来源:NGACN发布时间: 10:53:36转帖到个人空间
  摘要:“何者为坦 ---- 没有最适合坦克的职业,只有最适合坦克的人。”
  以下是我建议的配点方案(没有最好,只有更好,更适合,欢迎大家一起讨论):
  关于战斗和狂怒的天赋这里就不做过多的讨论。
  关于仇恨技能的问题:
  下面还借用下marss帖中的数据[战士仇恨原理]:
  姿态修正系数
  战斗姿态 80%
  狂暴姿态 80%
  防御姿态 207.35% (注: 在2.43,这个数值可能是1.49或者1.495)
  技能仇恨
  注:以下数据均未计入姿态修正
  盾牌猛击-------- 伤害+770
  复仇------------ 伤害+121
  毁灭打击-------- 伤害+5%ap (伤害部分也能受ap加成,这个5%ap仅仅是额外仇恨部分受到的ap加成)
  英勇打击-------- 伤害+259
  英勇投掷-------- 伤害*1.5(80级开怪技)
  震荡猛击-------- 仅伤害
  撕裂------------ 仅伤害
  猛击------------ 伤害+140
  破甲------------ 345+5%ap
  警戒----------- 10%的被警戒的人的仇恨,无法受到姿态修正
  法术反射-------- 仅伤害,并且仅对你反射的伤害(在强化盾反后,当指向队友的法术被反射,那部分伤害算队友,仇恨也算)
  盾击------------ 36
  惩戒痛击-------- 伤害*3 (雕纹带来的25%伤害也会被3倍放大成仇恨)
  震荡波---------- 仅伤害
  雷霆一击------- 伤害*1.85
  伤害护盾-------- 仅伤害
  挫志怒吼-------- 63 (分裂)
  战斗怒吼-------- 78 (分裂,即分散到每个怪上)
  命令怒吼-------- 80 (分裂)
  顺劈斩---------- 伤害+225 (分裂,指225这部分会分到2个怪上)
  开怪仇恨-------- 0
  躲闪/招架/格挡-- 1 (仅仅在+了强化防御姿态的时候才有,猜测是出防御天赋的那个激怒buff后才会获得这个仇恨)
  怒气获得-------- 5 (无法受姿态修正)
  结论党:盾猛&复仇&震荡猛击&冲击波=英勇投掷&惩戒痛击&毁灭打击
  所以天赋点在点选的时候需要考虑仇恨制造的循环和仇恨的性价比。
  本文思考来之[&点击进入 ],最近闲来无事就开始考虑WLK的防战之路,但发现针对上面的帖子,我有些不同思考。
  PS:以上建议考虑了3.2的改动,但无机会测试(未开服),所以难免偏颇!没有最好,只有更好,更适合,欢迎大家一起讨论!欢迎讨论!
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看到女人出去重置?干脆回去刷马桶算了。
终于找到救星了,我正为这犯愁呢,MARK下
10人黑龙和TOC必须去啊掉的可是凯旋牌子
[quote][pid=][b]Post by hotsnow ( 13:33):[/b][/pid]这么好的帖子怎么没有加精,真不知道版主怎么想的!!!!!!!!!!群众表示这种帖子非常非常需要!!!!!!!!可惜我晚看了几天,就在昨天,没错就是昨天,我还举步维艰的时候网上搜了半天也没见这么个帖子。在一进本就被踢的时候(确实是这样,要不就是战士你行不行啊),我很久很久以前的一个认识的,好像也有半年没讲话了,反正上线还是遇到,问要不要和她一起打英雄本,我说好不过GS只有2600,普通试炼毕业加SW一身就这个数据2600,她说没关系,我相信你了,来英雄试炼。就好想微风中来临的细雨,瞬间热血上涌,甩开膀..[/quote]哥们 吹牛也要有个限度,还全程没怎么掉血?你打的莫非是50级的本?
感谢楼主。孤独的FZ,装备还是要一步步收集。
想起了我台服的防战,80之前都是副本里过来的,防装都是自己整理的,几乎所有的副本防装都有,就少雷光那个饰品,太难出了。坦要H倒影之前表示无压力,关键是多收集多流意,要有一颗坦魂
作为存心做T的战士,手腕还是去收一个达拉然城墙护腕的为妙,古王国又臭又长,目前刷牌子的阶段可是不跳BOSS的,打得不顺利点,要1小时还多,而且未必出,再说服务器里愿意去那里的人也不多。
mark,真的不错。建议置顶,难道战士区只有高玩么?
楼主写的非常不错,帮楼主补充几点:[quote]2号女人:防御手和防御饰品3号:防御腰带[/quote]女人出的是旗子,黑心是3号出[quote]9、艾卓,总结:3个牌子,2号掉一个耐力饰品,强烈建议入手。(看攻略吧)[/quote]现在是啤酒节,饰品双酒杯吧[quote]11、岩石大厅,总结:4个牌子。(保护矮人比较考验操作,看攻略吧)[/quote]护送其实很简单,灭团的最大原因是位置乱了。坦克注意一点,矮人冲锋的是离他们最近的人,所以保持坦克在最前面的阵型不要乱,随便打,坦克也别跑后面去,要相信你的队友[quote]12、古王国,总结:5个牌子,防御手腕。(除了2号每个BOSS都有特定的技巧,5号还比较考验操作,一定要看攻略)[/quote]防御手腕可以买213裝綁,打5号的话,提醒一下,大招留着杀队友用~~~就很简单了另外副本还会出一些200的蓝装,也还可以的[quote]换一件T8胸甲和一个213披风[/quote]这个也不强求,因为任务胸甲是74防御技能等级,初期堆防御很不错的,披风可以用龙眠尊敬的蓝披风,也不错的牌子是缺啥换啥吧
mark 下班回家再看
我小小的补充一下,龙眠神殿声望提供防御衣服和披风另外,补充下副本的小技巧1.stsm装备不好的时候不建议去刷,因为现在大多数是碾压刷龙,装备不好可能直接被t2.达克萨隆 那些白色的巨魔不要多拉,高攻高血量,还会恐惧3。古达克,学会跳水,,,至少显得你很专业6.1号随即boss绷带人拉住了绕圈走,别让他碰球,不然会灭的很惨
2号水人出小水点边上的红灯7.5上最后boss,躲好毒球,另外仇恨够用的话,盾猛一直不要用,等他读完灾祸,一个盾猛驱掉,防止倒一片近战
从头到尾看一次。 初期弄装备的思路就有了。
我更想知道的是入门以后的出装顺序,比如牌子先换什么,DKP/G先用来拿什么
确实不错 对新手很有帮助..当时练80 求FZ装备也是查FB掉落 一步步走上来的
有了LZ的总结 能少走不少弯路,其实多刷刷牌子换个一套也4000+了
不过有个问题,冰冠冰川的防御头盔和防御盾牌还有防御武器分别是哪些啊? 我看了贴特意跑去做任务 结果做到124个任务还没见到有这些东西。
[quote][pid=][b]Post by 染血战战 ( 07:00):[/b][/pid]古王国防御护腕,就看见过一次,还让当时团里的MT ROLL走,没办法,现在4250的GS,就护腕还是T6[/quote]
现在一般人征服牌子都多,你收个城墙就是,或者直接砸点G,做个245的手腕,可以用到10人HTOC~
[quote][pid=][b]Post by 一阿瓜 ( 07:00):[/b][/pid]看到女人出去重置?干脆回去刷马桶算了。[/quote]能麻烦你别这么2么?就拿自己的经历来说,开服第4天冲到80,和4个全身sw装的朋友刷,在效率和时间上,必然是看到女人就出本来的划算
试炼老三的冰触你要是发射掉第一次,后面每次卡着反射cd开反射都能反掉,没反掉的话就等cd好了隔5秒再开,这个可以减少很大的治疗压力。当然,能带个解毒解疾病的治疗是最好了(强烈推荐萨满净化图腾)。国服:防战PVP的天赋 雕文选择及对战心得,_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
本文来源于NGACN,作者 黑暗审判者,原文地址:http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2162271转载请在文首保留此行。上线没人实在无聊 又看了刚才的某篇被守日经帖和其中不少人的回复遂决定写这篇短帖(其实我也不太确定它是否会被我写成长帖)精彩内容,尽在百度攻略:我得说防护天赋是我体验3系天赋各超过半个月后我认为最棒的一系!且看详述天赋部分:/tf/zs.html?LZhLZVhtrgbzibIzsGo唯一需要解释的恐怕是残忍没有点满:原因是现版本盾牌反伤有bug 1/2点不能正常作用 其二 VS近战职业这20%格挡值的反伤很有用.非常非常有用. 其三 防战主要输出天赋多有天赋支持暴率 少1点没大碍.精彩内容,尽在百度攻略:目前对于天赋比较大的争议是有人建议出战术掌握从而放弃狂暴系.. 我的看法是...在有盾猛100%驱散buff的情况下 大多数时候拦截后仅靠一次平砍即可补上断筋 即使拦截时对方有盾..他也会送你怒气的..至少目前看来在对阵法师时我还没有输在战术掌握上过.至于打其他职业...真的需要战术掌握么...拦截的时候都很少...警戒 捍卫关于是否点出警戒和捍卫取决于你的竞技场需求和你的使用频度但至少以警戒来说我认为...即使你的队友通过治疗等手段最后总计有20000的hp 你也只能为其减免600的伤害 我相信这1点宝贵的天赋有更好的去处.精彩内容,尽在百度攻略:至于捍卫 因我个人的意识问题和各种外界因素 30秒一次的援护在大多数时候作用微乎其微 即使有的话 也是帮治疗职业挨一个偷袭或者羊这样单手武器专精有人认为单手专精是只增加武器伤害及使用单手武器发动的技能的伤害 经我测试它可以提高你的全部伤害10% 只是即使你点满5点 技能说明上的数字也不会有任何改变而已 但如果你有疑问可以去测试一下.实际上是增加全部技能伤害的.强化法术反射这个天赋似乎和援护一样只有在离队友很近时才会起作用但我未有测试 还望知者补遗. PS: 22里帮队友反回一个奥强弹幕+气定火真的灰常灰常华丽..精彩内容,尽在百度攻略:强化雷霆一击如果我拥有风剑的话我一定不会点这个天赋.(可惜..革命尚未成功) 它使你在面对近战职业时可以从容不少.雕文选择我曾经看过一些WLK防战pvp指导的文章 舶来摘抄美服的作品 其中大多数看起来很美的雕文在目前国服版本是不存在的.也有人建议过断筋和斩杀的搭配 但就我实际使用来看 强断的出现机率基本没比风头掉率高多少. 况且即使出现 对我也没有产生什么巨大的帮助.精彩内容,尽在百度攻略:因此我选择了急速冲锋和斩杀的搭配说说我的理由:关于斩杀我想无需赘述 在pvp方向看来你找不到不选它的理由接着是争议颇大的急速冲锋. 我想先问在面对喜欢四处乱窜并且对你施加各种移动限制技能的职业时战士最需要的是? 没错 近身! 减少的3秒CD可以让你少挨2个奥术弹幕和1个愤怒等等等等 在这个秒的时代 少挨2个奥术弹幕和1个愤怒意味着?精彩内容,尽在百度攻略:有人拒绝急速冲锋的理由是它使昏迷递减更加严重 好吧 让我们来看看收益递减规则如何运作:同类强控效果的连续使用会造成收益递减效果 递减方式如下:第一次持续时间100% 第二次50% 第三次25% 第四次免疫精彩内容,尽在百度攻略:当同一种强控效果在任何时候被递减到免疫后 下一个同类强控效果的收益递减将重新从100%计算也即冲锋(第一次)昏迷1秒-震荡猛击(第二次)昏迷2.5秒-震荡猛击(第三次)昏迷1秒-复仇(第四次)昏迷免疫 此后收益递减将被重新开始一轮计算从第一次强控开始计算15秒后 收益递减将被重新计算 但15秒内再次施放同类强控将从目标受到该效果时重新计算15秒后才不会被递减精彩内容,尽在百度攻略:也即假设一个术士对另一个玩家施放恐惧术 在其后15秒内都不再施放 那么在15秒后术士再次恐惧术时 恐惧的时间将同样是100%假设术士在第10秒时再次施放恐惧术 那么在第一次恐惧术后的25秒后 恐惧时间才会回到100% 即15秒内重复施放会导致重新开始递减计时如果该术士想尽快使收益递减结束 那么他可以速度继续施放2次恐惧术 那么在第4次恐惧时将会出现免疫 而接下来他再次施放恐惧术时将再次得到100%的恐惧时间精彩内容,尽在百度攻略:此套规则对全部职业的强控技能均可适用(除了盗贼 盗贼的偷袭和肾击是不相递减的 肾击只和肾击递减)需要指出的是术士的魅***惑和恐惧会共享递减 虽然并非同类技能 但一个可以魅惑3次恐惧3次接下来继续魅惑3次再恐惧3次的术士实在是神一般的存在 因此blz在引入收益递减规则的同时便对术士加以限制.从此套规则的运作方式和战士对于强控目标的频繁需求得出唯一一个结论:除非你可以每15秒才使用一次任何昏迷技能.否则防战在pvp中只能不管收益递减 在大多数时候只把昏迷技能当作打断和输出技能来使用.精彩内容,尽在百度攻略:基于这个结论我有什么理由不选急速冲锋呢.. 如果有同学仍有不同意见..您应该实际测试一下..在我没有使用急速冲锋的时候当我面对法师时我会经常遇到盾击CD结束盾反冷却却又无法冲锋的尴尬局面.可见这是如何巨大的影响.关于小雕文的选择冲锋雕文我想没人会不要 ,需要指出的是现版本是有bug的:即使你在雕文支持下可以30码冲锋 如果你在25码以外冲锋那么将会出现目标不会昏迷的情况。25码以内冲锋无此问题,这就是很多人说的现版本冲锋留不住人。关于25码外冲锋是否会计算昏迷递减我未有测试,这并非我目前关心的问题,有知者可补遗之。血性狂暴雕文我想也没有人不会用..精彩内容,尽在百度攻略:剩下惩戒痛击和雷霆一击随自己喜好选择 但就使用频率而言我更愿意让盗贼在走八码时让他少个几百hp在我把对阵各职业pvp部分写了一大半后我感觉到排版的混乱和文字的无意义.决定只写如下重要tipsVS冰法勋章只解深度冰冻 其他见机行事精彩内容,尽在百度攻略:VS奥法第一次羊就交章 奥强气定火球的发动时间多是开局第一个技能或冰箱后第一个技能.注意反射. 实在技能冷却缺怒没法反的话 我是NE战..我影遁..其他种族赢挨吧..VS火法我服的火法都知道我无buff400+火抗..所以..数据欠奉..VS鸟德以招树人为信号表示他要开始RUSH 盾墙之 其他见机行事 另外对阵鸟德 盾反往往能扭转局面 勋章留给第一次风精彩内容,尽在百度攻略:VS奶德用写么?VS野德用打么?VS惩戒骑非常非常非常非常非常非常难 勋章交给制裁 其他的 祈祷吧.精彩内容,尽在百度攻略:VS防骑用打么?VS奶骑用打么?VS毁灭术士勋章解大便不用讲了 不过如果你比较有把握术士大概什么时候死缠可以如我 直接反死缠..精彩内容,尽在百度攻略:VS痛苦术士同上VS恶魔术士我还没找到克敌方法 有达人希望教我一下VS奶萨勋章换个输出饰品吧. 打断 除此之外自求多福精彩内容,尽在百度攻略:VS元素萨勋章换个输出饰品 随便打打 实在不难VS增强萨勋章换个输出饰品 一个缴械他就歇菜了..VS各种贼准备一个附了精金武器链的单手 被拆卸就找机会喷个震荡波缴械回去 其他的 开技能顶到死精彩内容,尽在百度攻略:VS戒牧不急输出5破后结合打断控制RUSH之VS暗牧随便打打VS神牧需要说么..精彩内容,尽在百度攻略:VS猎人第一个冰冻不要解(你想反掉无所谓..) 兽王猎就逼出"人面兽心"后杀宠 生存射击直接面对猎人杀宠. 通常宠死冰你复活宠 交章剩下的自己发挥 需要指出的是尽管猎人现在不强力但是 灵猴守护雕文配 合 灵猴守护+威慑是很黄很暴力的 务必多加注意最后说内战VS武器战你不要藐视武器战哦 人家有复苏哦 小心哦 上双手想跟你拼DPS的缴械掉随意RUSH之比较高手的会上剑盾防御姿态无限复仇 盾挡顶你 注意了 别用任何晕技 复仇出来都不要用 毁灭盾猛一直拍 撕裂不断 最后3000血再RUSH精彩内容,尽在百度攻略:VS狂战用写么.......VS防战用写么.......最后总结:以下的一切观点 除非特殊说明 均从PVP和当前版本角度出发 之后版本虽然我们已能看到视频和patch note 但尚未亲身体验精彩内容,尽在百度攻略:我认为防战天赋或技能需要修改的地方盾击在拍上去的一瞬间是不能立刻沉默的 中间有0.5-0.8秒的间隔(数据来自我的体感时间...) 希望这个bug可以修正 这不算一个过分的要求冲锋雕文的bug在下一版本将被修正..就不说了..仅就PVE方面来说应该略微扩大震荡波的扇形面积或干脆改成360度好似火法冲击波 但从PVE角度来说这样非常合理 从PVP角度来说也只会对盗贼一个职业产生影响(在网速不甚理想的情况下想用震荡波喷到一个绕着你打圈圈的飞奔盗贼有一定难度.) 当然了 即使不改360度我也仍然可以打盗贼..精彩内容,尽在百度攻略:关于被广大防战抱怨的极端严重的递减问题.我从blz的职业平衡和竞技场平衡观点来看 防战的递减不应有任何改变 如果需要有哪怕一点点改变的话就把冲锋和复仇放到一起递减好了 但我敢说blz不会这样做 这是一个无与伦比的巨大buff关于对其他职业目前的看法惩戒骑是应该略微削弱的 但不应被打回原形盗贼的dps能力是足够的 但应在控制和生存方面适当加强.(如果我是blz我也会觉得对这个职业进行改动就像对战士进行改动一样困难. 任何一点小的改动就会造成巨大变化 但平心而论盗贼现在是a little less power)精彩内容,尽在百度攻略:平衡德和奶德没什么问题 野德也没问题...应在辅助技能方面对猎人予以加强才能让猎人更多的出现在竞技场 但我认为猎人的出场率过低是因为这是个金字塔型的职业吧.其他职业多是橄榄型术士 暂时看法不明确..至少毁灭和痛苦是不需要改变的. 恶魔 不知道怎么样合适精彩内容,尽在百度攻略:法师 如果想让奥法的输出好看点儿就给奥术飞弹加上一个提高奥术飞弹伤害的debuff而不是让奥术系没有限制的一直增强下去!冰法暂时问题不太大 火法没研究到 本服火法都不给我机会研究萨满 暂无意见.精彩内容,尽在百度攻略:好了 码字儿2小时也累了也快进食了.欢迎交流高见 但无理取闹就不要了哦 惹急了我要喷人哦.PS: 因年代久远加之当时我还未玩战士 我并不100%确定昏迷收益递减是上述计算方式 但就实战观察来说确实如此.精彩内容,尽在百度攻略:因笔者水平有限 如有谬误还望友好指出最后小小的许个愿..风头快点儿出..参与讨论:http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2162271&fpage=2精彩内容,尽在百度攻略:
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