天下贰为什么我看不清楚gopro 水下不清楚的怪了?以前能啊,现在…

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天下贰新增水下等大型副本开放模拟
  以下仅仅属个人观点
  话说里的FB真的很水, 搞得是舆论纷纷。在门派职业技能设计上去维持着平衡点,不断的去修改技能强度。 这些是过去式了, 不久的将来或许又会再次燃起和谐风。 只是一味的去和谐各门派的技能 使职业平衡化没错,但是也要估量着各职业在游戏中的定位及作用啊,不是说该门派切磋打架是王者,而下FB就是个垃圾,没人要的弃卒.. 口水最多的不外乎 太虚魍魉等等 。 单人切磋娱乐 同档次的冰心除了魍魉可以稍微控制下,其他门派不放在眼里。 简直可以说强的一塌糊涂。但是FB又是不可缺的门派,这点太虚可眼红了,才会出现口水。 看看翎羽那变态的控制呃, 和谐风的袭击。 这些弊端很致命足够可以让一些很想接触该游戏的玩家直接换游戏。所以平衡论并不是那么简单的。 要不断的去和谐 不断的去测试 废话说多了,进入正题!
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  本人曾经在某一帖子上提到建议在战场复活点放置陷阱,KFZ竟然放了空气墙 。(1秒钟掉你20000点血的红色空气墙) 这也太过邪恶了(这是无视任何防御闪避化解的) 我们需要的是判定,要多的判定给玩家们揣摩这才好玩。KFZ要花点心思去添加这一规则 绝对有利无害这些复活点设置的陷阱可以由多个伤害但要添加一定命中几率的判定例如&该陷阱可以是火系,可以是元系,简单的所可以是任何法术类的系别,也可以是物理系的任何类别, 但起码要有一定命中, 也就是说当我们进入或经过接触到它的时候 有一定几率被滑过,或被化解& 这就是给玩家一种挑战,这是乐趣。
  说到FB,上面说了 真的很水。 不能再水了,天下2里大多前期FB,真的可以只需要冰心冰心天机天机完全可以忽略其他职业。而且FB难度经过改之又改 变的低的可怜。纯粹是给大号刷声望与钻石头。 这些是过度我们不说。当然等你辛苦爬到70级时去完成那些水水FB当然绝对是可以solo(单刷)的,这样有意思么,又偏离了主题。不好意思。。现在来说说该如何添加些乐趣及可玩性。
  其一:绝对要有背景要有故事,情节要生动,有真实感。副本内容及完成度一定要大 一个副本没一个多小时就完成的副本那算什么副本, 这些用不着我们去思量,策划们会去努力。。
  其二:也是最重要的提倡的副本可玩性及乐趣,不是说开放出一个新副本 我们下了一次第二次就不想下了,要让大家觉得这个副本存在着价值有欲望,天下2目前是道具运营,绝对可以简单的在有难度的副本里面设为可选奖励 (一定量月钻,雷钻,红莲。各类道具 商城里的均可以但一定要可以交易的这样可以更活跃天下2市场这些有价值的道具奖励的所属副本一定要有超难难度这个是前提),可以由某个难度BOSS身上掉出,可以由完成整个副本后奖励。(但WY没有,这个是最致命的 这样下去公测后不知道会有多少人离开。)
  设定副本可玩性,可以让门派职业都能发挥,比如一个副本里可以添加一些条件!到现在天下2副本里是没有条件的直通模式的。这点真是太没乐趣了,慢慢的策划们已经想到,例如 古八杀了N个小怪中的唯一不同特点的小怪会触发下一轮副本的进程, 但这还是远远不够的。 看看古八副本完成时间,范围。真是。。。。。。井底之蛙啊。。 地图太小,故事太短。难道我们都是刷子,只是进来看看那几个怪刷了出了走人,完全没一点意思乐趣。 更别谈操作了。
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  水下副本,如果真的采纳了,那是件好事。但希望能做的好一些,判定因素要多一些,尤其是陷阱,上面已经说了&天下2里的陷阱是无视任何防御闪避化解的 我们需要的是判定, 要多的判定给玩家们揣摩这才好玩。这些复活点设置的陷阱可以由多个伤害但要添加一定命中几率的判定例如&该陷阱可以是火系,可以是元系,简单的所可以是任何法术类的系别,也可以是物理系的任何类别, 但起码要有一定命中, 也就是说当我们进入或经过接触到它的时候 有一定几率被滑过,或被化解& 这就是给玩家一种挑战,这是乐趣!&
  有了这样的陷阱规则,太虚 魍魉 可以提升在副本的价值,再者 副本里可以设置关卡或者门,需要某一道具方能解除通过,或者需要特定职业。KFZ要着重多添加些规则进去,多把古八的小怪规则融入进去 副本难度及操作 使得多样化 ,可玩性才会强,大家下副本的欲望也就会更高。 相对队伍及团队的配合也更为紧密。先写到这。 和YY去下白痴副本去。
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参考资料

 

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