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魔龙世界手游法师怎么搭配宝石_魔龙世界法师宝石搭配推荐 - 安粉丝手游网
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《魔龙世界》法师宝石搭配推荐
更新时间:日 14:55来源:安粉丝手游网
更新时间:游戏类型:所属语言:简体运营状态:不删档内测
在魔龙世界中,宝石的种类还是比较多的,比如宝石、体质宝石等,不同宝石能够增加不同的属性,下面就和安粉丝小编一起看看魔龙世界中法师的宝石应该怎么搭配吧。
法师宝石搭配推荐
宝石搭配:优先智力宝石,其次生命力和体质宝石,最后考虑选择魔攻宝石、物攻宝石或者敏捷。
考虑到前期宝石获得的比较杂乱,所以想配齐一套完美宝石是比较难的,而且前期由于血量过低还是需要生命力宝石的气血提升,前期大约有2w5血是比较不错的。
宝石搭配(3级宝石左右)
PVP:一半智力一半穿透+体质+敏捷+魔攻
详解:单一属性宝石在中期已经可以被一部分装备的能力所代替,而PVP玩家是有防御的,所以可以舍弃一半的智力堆穿透。体质的选择也主要是为了降爆,敏捷则增加了自己的能力和爆发能力。
PVE:智力+生命力+敏捷+魔攻。
详解:打本玩家宝石套装,高输出高爆发和高血量,配合法师的翻滚回血,应该在中潇洒的游刃有余吧。
宝石搭配(5级宝石)
PVP:一半穿透一半生命力或者智力+体质+敏捷+魔攻。
详解:智力宝石在后期PVP带来的收益已经微乎其微,这个属于仁者看仁智者看智的问题,不多做解释。堆高生命,配合法师翻滚回血的绝佳天赋,大后期必选套路。
PVE:智力+生命力+一半物攻一半敏捷+魔攻。
详解:法师其实一直分有物法和魔法2种法师输出流,一种是追求平稳的持续输出,一种是追求瞬间高爆发输出,这个可以在大后期综合起来。一句话,秒推BOSS就是任性。
以上就是此次《魔龙世界》手游法师宝石搭配推荐的全部内容,想要了解更多资讯,请关注《魔龙世界》专区。
责任编辑:ice cream
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12345678910[WLK PvE] 3.35法师输出天赋、雕纹、宝石、FM、属性、输出手法解析
特此声明:因为我这个写帖子的朋友没有NGA号~我觉得不错 发上来跟大家分享下本人已经在台服扎根,基本上只有国服的朋友找我帮忙的时候我才会回来,所以本人没有国服账号,也没有具体测试过。这里写的这些都是我在台服的经验和记忆,具体情况请各位找各主城假人进行测试。我这里写的这些只是为了国服的朋友在输出的时候少走弯路并提供一点方向(再次提醒——具体情况请多到主城假人处进行测试)。3.35版本法师输出的话基本上有两种:奥法和火法,我分头进行解说。奥法天赋、雕纹选择:奥术系:奥术精妙、奥术集中、奥术专注、法术冲撞、心灵学者、专注魔法、奥术冥想、欺凌弱小、气定神闲、奥术心智、奥术动荡、奥术潜能、奥术增效、奥术强化、奥术涌动、心灵掌握、减速、飞弹速射、凌风拂面、法术能量、奥术弹幕。火焰系:烧尽。冰霜系:霜寒刺骨(2点)、浮冰、冰霜障壁、精准、冰冷血脉。关于天赋的争议:有不少玩家喜欢出咒术吸收,以为咒术吸收可以提高法强持续10秒,其实我是比较反对点这个天赋的。首先不是每个BOSS都会有大范围AOE的情况的,当不受到伤害的时候这3点天赋就被废掉了,也就是说这个天赋发挥不稳定。其次是必须开法力护盾才能够享受咒术吸收带来的BUFF,而受到伤害的话虽然伤害提高了,但是蓝量也是哗哗的往下掉。而且点了这个天赋之后就必须放弃心灵学者或奥术冥想,而这两个天赋对于回蓝和暴击提升都不错,少了这两个天赋的一个以至于到最后没有蓝来输出还不如不要这个咒术吸收BUFF了。实际上咒术吸收带来的法强加成非常可观这点我也承认,但是上述两点的不稳定我认为还是放弃这个天赋的好。实际上是否点这个天赋应该在FB里面进行实际测试。大型雕纹:奥术冲击、熔岩护甲、奥术飞弹。小型雕纹:防护火焰结界、防护冰霜结界、缓落(小型的其实没有太大所谓的,用变猪雕纹也可以,对DPS没有影响)。 奥法属性详解:法强:最重要的属性,法强越高DPS提升越多。这个法强是DPS的底子,只有基础打好了才能有高DPS。命中:魔兽世界设定要求对骷髅级别BOSS达到17%命中,由于奥法天赋加6%命中,所以打BOSS的时候11%命中达标。如果团队有德莱尼的话可以减1%命中,如果团队有平衡德或暗牧的话可以减3%命中。也就是说理想状态下17-6-1-3=7%的命中就达标了。命中满之前是仅次于法强的属性,命中满之后连垃圾都不如。命中是根本,如果命中不够的话打不到BOSS多高的DPS都是白。 急速:急速越高施法速度越快,单位时间内施放的法术次数越多。32.79点急速等级=1%急速,基本可以看做33点急速等级能够提升你1%的DPS。虽然施法越快我们耗蓝越快,但是相对暴击来说还是急速提升大一些。暴击:暴击越高越可能出现额外伤害。这个暴击伤害是正常伤害的1.5倍,也就是说提升100%暴击几率的话其实提升了你50%的DPS(提升100%急速的话可以看做提升80%倍左右的DPS)。45.94点暴击等级=1%暴击,基本可以看做46点暴击等级能够提升你0.5%的DPS。精神:精神属性我们有心灵学者天赋和王者加成,也就是说1点精神可以看做1*1.1*1.1=1.21精神。增加1%的精神可以提供1%的自然回蓝,另外奥术冥想天赋额外提供50%的回蓝,精神属性对熔岩护甲又有暴击提升。智力:智力属性拿出来说主要是相对于精神属性来说的,1智力增加15蓝上限(较废材的属性),166.67点智力增加1%法术暴击,全身所有插孔都插智力石头对暴击的提升也不超过2%。增加1%智力增加0.5%的自然回蓝,相对于精神可以看出智力属性基本是完败的。 关于急速和暴击的争议:有人认为暴击比急速对DPS提升大,最重要的观点就是急速提高之后耗蓝量就增加了,奥法对于蓝的要求是比较高的。而暴击直接提升DPS,不会增加对蓝的消耗,对DPS的提升更理想。其实在上面的数据就可以看出急速等级对DPS的提升比暴击等级对DPS的提升效果要更好。1点急速等级能提高0.0305%施法急速效果,把施法速度变快之后泄蓝阶段减少,控蓝阶段增加考虑进去的话大概能提升接近0.03%的DPS。1点暴击等级能提高0.02178%暴击几率,把暴击后伤害为未暴击伤害的1.5倍计算,每点暴击等级能够提升0.0109%的DPS。由此可以看出对于奥法来讲每点急速等级对DPS的影响接近3倍的暴击等级,可以看做2点暴击等级&1点急速等级&3点暴击等级。宝石选择:多彩插孔:21暴击等级+3%暴击伤害。红色插孔:23法强。***插孔:12法强+10急速等级。蓝色插孔:这个比较麻烦,首先我们需要找两个插孔奖励最高的蓝孔来插12法强+10精神(一件装备上有两个蓝色插孔,插孔奖励10法强,这个应该看做每个插孔奖励5法强。最好找插孔奖励大于7法强的来插12法强+10精神),剩下的蓝色插孔如果插孔奖励大于等于7法强的话插12法强+10精神,如果插孔奖励小于等于5法强的话插23法强不要插孔奖励了(6法强的话我约莫插哪个宝石都差不多具体需要去测试)。FM选择:头盔:肯瑞托崇拜买的。肩部:霍迪尔之子崇拜买的。披风:23急速(裁缝选择法强的刺绣)。胸部:10属性。手腕:30法强(制皮选择67法强)。手套:28法强(工程选择340急速)。腰带:腰带扣(腰带扣带来的孔插23法强)。腿部:亮纹魔线(法伤精神的紫色FM线)。靴子:履冰(工程用24暴击)。单手武器:黑魔法。双手武器:81法强。另外附魔师可以给自己每个戒指FM23法强,锻造师可以给自己手套、护腕各添加一个宝石插孔。输出手法:首先做一个一键N开宏/cast 气定神闲/cast 奥术强化/CAST 冰冷血脉/use 13/use 14/cast 奥术冲击不停点击这个宏命令的效果是开气定神闲后开奥术强化后开冰冷血脉后开饰品后释放奥术冲击。之后的气定神闲、奥术强化、冰冷血脉、饰品只要冷却了就会自动施放。 很多人反对用宏输出,因为这样很难打出极限DPS。但是我还是比较推荐宏命令的,首先,假定一个角色的极限DPS为5000,用宏命令打的话只能打出4800点秒伤,这样确实不能让一个高玩打出最完美的DPS。但是如果作为一个连输出循环都做不好新手玩家只能打出4000点秒伤的话,大家还会反对这个新手用宏命令来输出吗?一个新加入公会的新手玩家DPS打不高,我们是应该让他出本打木桩练习DPS,然后大家在FB里面等他把输出手法练好了再开BOSS?还是让他先用宏命令来救急,然后等活动结束的时候让他去打假人练习呢?另外就是当BOSS战场面很混乱,一旦跑位失误可能有生命危险的时候我也比较推荐使用宏命令的。因为使用宏命令之后可以让玩家把大量用于观察技能CD的注意力用到观察场面和跑位上。最后一点就是奥法使用这个宏命令只会提高DPS,一点都不会降低DPS。奥法输出的两个阶段:泄蓝阶段:指唤醒处于冷却中,即使很快速的把蓝消耗掉也会得到及时的补充。又或者BOSS只剩最后10%血量,大约30秒后BOSS倒地(团队DPS正常的话3秒会打掉BOSS1%血量),这时候如果法师自身蓝量超过30%的话也可以认为处于泄蓝阶段(使用泄蓝手法输出在BOSS倒地之前不会控蓝)。又或者还有20秒唤醒冷却,这时蓝量处于40%以上的时候也可以看做是处于泄蓝阶段(使用泄蓝手法输出在唤醒冷却之前将剩余蓝量控制在30~40%)。泄蓝阶段的输出为叠加4层奥术冲击BUFF之后观察时候是否有速射飞弹BUFF,如果有的话打一个奥术飞弹,如果没有速射飞弹BUFF的话一直打奥术冲击直到出速射飞弹BUFF后打一次奥术飞弹消掉奥术冲击BUFF。然后继续叠加4层奥术冲击,如此循环。控蓝阶段:指唤醒处于CD当中,需要控制自身蓝下降速度,以免在唤醒冷却之前空蓝。这个时候的输出为4层奥术冲击前只要触发了速射飞弹就马上打奥术飞弹,如果奥术冲击叠加到4层都没有触发速射飞弹的话就打一个奥术弹幕消掉奥术冲击BUFF,然后继续打奥术冲击,如此循环。开BOSS之前把专注给高暴击职业(平衡德、元素萨满,治疗有压力情况下给神圣骑士或戒律牧师),开打的时候先把镜像开了,3分钟后记得再开第二次。一般来说整场战斗你只有机会开两次镜像,尽量在英勇或嗜血前1秒开,镜像也可以享受团队加速效果的。--------------------------------------低端与高端的分割线--------------------------------------------- 如果能够保证团队BUFF+命中达到17%(火法命中没有天赋加成),且挂熔岩护甲和奥术智慧的时候面板暴击几率大于40%之后就可以选择用火法来输出了(当全身装备264毕业之后差不多可以达到上面条件)。火法、战斗贼、狂暴战并称三大后期(幽鬼、幻影刺客、幻影长矛手?),但是他们对装备的要求也是相当高的。火法天赋、雕纹选择:奥术系:奥术精妙、奥术集中、奥术专注、法术冲撞、心灵学者、专注魔法、欺凌弱小。 火焰系:强化火球术、点燃、烈焰世界、炎爆术、燃烧之魂、强化灼烧、元素大师、***自焚、火焰重击、火焰强化、纵火、燃烧、熔岩之怒、火焰增效、法术连击、燃尽、活动炸弹。 大型雕文:活动炸弹、熔岩护甲、火球。小型雕纹:防护火焰结界、防护冰霜结界、缓落。火法属性详解:法强:同奥法。 命中:奥法除了平衡德或暗牧带来的3%命中,还有德莱尼种族带来的1%命中之外自身天赋还带来6%的命中,因此奥法对命中需求不大。但是火法除了平衡德或暗牧+德莱尼的4%命中之外就只能靠装备和宝石来堆命中了,火法在理想团队BUFF下要求命中达到13%,无德莱尼团队要求命中14%,无平衡德或暗牧团队要求命中16%,无德莱尼和平衡德团队要求命中17%。暴击:火法这下NB了!(流浪剑客:这话听着耳熟)虽然46点暴击属性才提升1%几率,但是对DPS的提升可不是1%啊!因为火法打出暴击后会增加一个点燃的DOT,会提高火法的输出。另外连续两次暴击的话还会提供一个让炎爆术变成瞬发法术的BUFF,作为法师DPS最高施法时间最长的技能变成瞬发会提高法师多少DPS我就不去计算了,反正很高就是了。最后火法暴击之后还会恢复一定的蓝。当有团队BUFF的时候暴击几率超过60%之后暴击属性就不如急速属性对DPS提升的多了,因为暴击是有隐藏溢出的,不管面板暴击几率叠加到多少,打BOSS实际暴击几率一般都不会超过75%的。急速:火法的急速虽然不如暴击对DPS的提升大,但是对DPS的提升也是非常稳定的。精神:由于熔岩护甲的存在,火法的精神比奥法的精神对DPS的提升更大了,而且火法的精神也会提供战斗回蓝。智力:虽然智力也提供暴击几率和回蓝,但是相对于精神还是略差,提升蓝上限也非常的不给力。宝石、FM的选择:同奥法。火法输出手法:首先做火法输出宏:/CAST 燃烧/use 13/use 14/cast 火球术火法输出比较无脑,每30秒上一次灼烧,保证BOSS身上5%法术易爆不断(如果团队有痛苦术士的话省略这步)。每12秒上1次活动炸弹,活动炸弹DOT消失的时候读完正在施法的技能后第一时间补上。其他时间施放火球术,当触发法术连击BUFF的时候把瞬发的炎爆术扔出去。 最后再次提醒:以上数据及手法均属我在台服的经验和想法,由于我没有国服的账号,所以没有办法进行实际测试,请各位朋友在选择的时候自行测试。(因为我这个写帖子的朋友没有NGA号~我觉得不错 发上来跟大家分享下)
不错不错。先收藏了。多谢LZ了。
因为暴击是有隐藏溢出的,不管面板暴击几率叠加到多少,打BOSS实际暴击几率一般都不会超过75%的这我TOC时代洗个火法 火球也有80%爆了
有不少玩家喜欢出咒术吸收,以为咒术吸收可以提高法强持续10秒,其实我是比较反对点这个天赋的。首先不是每个BOSS都会有大范围AOE的情况的,当不受到伤害的时候这3点天赋就被废掉了,也就是说这个天赋发挥不稳定。其次是必须开法力护盾才能够享受咒术吸收带来的BUFF后来我就没看下去了 真的
我现在的GS5300,无BUFF急速在14%,暴击20多,下副本极其不给力,秒伤4100,垃圾啊,我洗的奥法,大路天赋,请给点建议。另2楼的朋友是3区诺滋多姆联盟吧,我诺服的
[quote][pid=][b]Post by 无尽的海 ( 10:53):[/b][/pid]我现在的GS5300,无BUFF急速在14%,暴击20多,下副本极其不给力,秒伤4100,垃圾啊,我洗的奥法,大路天赋,请给点建议。另2楼的朋友是3区诺滋多姆联盟吧,我诺服的[/quote]你下的什么FB 还有 你拿什么天赋打的啊。
我很纠结啊。 你不说清楚我怎么知道- -!
路过~~!我还是去看精华帖了谢谢楼主 码字、火雨法师的宝石选择难题:毒效还是猛者?
火雨法师的宝石选择难题:毒效还是猛者?
本文作者凯恩之角 爸爸无厘头,转载请注明作者和出处!
本人CB火雨法师一个,最近和很多朋友一样在纠结到底是猛者之厄还是毒效寶石?虽然面板上猛者高很多,但是毒效也有每秒350%的武器伤害(宝石30级),所以一直在猛者和毒效之间犹豫不决!
要搞清两者谁高谁低,就要先搞清毒效的伤害机制和受哪些BUFF加成?先附上毒效测试结果。
毒效伤害机制:DPH × (1+智力/100) ×(1+暴击*暴伤)×(1+毒元素伤)*×(1+A类buff)×(1+精英伤)
测试1:毒元素伤加成
巫医区已经证明毒效伤害受毒元素伤影响所以就不测试了。
身上没有毒元素伤,不开任何buff,预测如下:
测试对象:A1僵尸
测试结果显示符合计算结果。
测试2:是否受A1类buff影响
开启魔法武器,预算如下:
测试对象还是A1僵尸,结果如图。
测试结果证明毒效伤害受魔法武器影响,不过需要注意的是,毒效宝石也有快照机制,必须在进入场景之前开启魔法武器,否则就无效。
测试3:测试毒效伤害是否收到A2类buff影响
使用强横,预测如下:
测试对象A1僵尸。
测试结果证明毒效伤害受强横加成(数字有点模糊,那个1999)。
可以从测试看出,毒效伤害受到A1、A2类buff的影响,但是不受自身10%易伤的影响。
前戏结束,高潮来了。
既然已经知道毒效的伤害机制,我们就可以知道在贼神和囚者成为必备宝石以后,第三个宝石到底是用猛者还是毒效了?我的毒效31级,直接通过计算得出,如下图。
从计算可知,在不计算毒效本身伤害的时候,看似猛者比毒效的dot精英伤高出每秒1631w,每跳1305w,普通怪dot高出407w和326w(见图右上粉底部分),但是加上毒效本身的伤害以后,精英DOT,猛者只比毒效高出每跳834w,每跳高出667w,普通怪DOT,反而是毒效高出猛者些许,分别是11.8w和9.5w(见图右中粉底部分)。
有朋友可能会说,你的毒效宝石等级太低了,假设宝石60级呢?见下图。
即使给你一颗60级的毒效宝石,DOT的每秒伤害和每跳伤害依然是猛者比毒效高出508w和406w,普通怪DOT倒是毒效高出183和146w
1、不管多高等级的毒效宝石,即使是100级的毒效,(DOT伤害+毒效伤害)还是低于猛者的DOT伤害,所以纯粹比伤害还是猛者强!
2、正常情况下,其实每秒也就少个600-800w左右的伤害,但是毒效宝石缺可以全程保持,而且对付带罩子的天使有奇效,所以实用性来说还是毒效更好,建议大家带毒效!
3、毒效伤害收到毒元素伤、A1、A2类buff、精英伤、贼神&囚者的影响,不受毒效本身10%易伤的影响
4、毒效宝石有快照机制,记得进入场景前开启魔法武器buff,否则伤害受影响。快照机制请参照蛮子区加菲猫大神关于麦剑的帖子中有提高的,阅读。
5、测试时,意外收获,法师的那个增伤罩子扭曲时空符文,有10%的易伤效果,这是一个独立存在的因素,但是对DOT伤害没有影响(内容较多,不放出来了)。
这是我第一次做测试贴,逻辑、精细度、排版等还有待提高,但是结论应该是没有大问题,希望给各位法师一点点有用的信息,至于各位数据帝,欢迎指出不足,帮助大家更全面地提升!
最后,如有有兴趣下载计算器的话,。
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