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剑灵刺客PK攻略:400场上白金连招心得
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楼主两个角色,一个召唤一个刺客,主玩刺客吧,虽然第一个角色。刺客第一次进比武,大概打了100多场加上看各种视频,明白了一点,然后以每天50-100分的速度上升。昨天到白金了,把我的心得发一下,有用的大家就学学,没用的大家笑笑就行了,勿喷。
天赋、装备这些就不说了,随便百度下就出来了,再结合自己的操作习惯来改吧。
关于刺客连招我的理解,背刺+3刀+莲花+飞燕+轰天+地网+雷诀+3刀+刺心+背刺+3刀+绞喉,但是剑灵这游戏电脑要求高,有时候会因为电脑或者网络的原因导致雷诀之后的刺心连不上背刺对面已经醒了,所以在技能充足的时候,对面也交了tab后,我会在雷诀后用绞喉,然后接莲花乱舞再刺心,反正这一套都能秒,只要技能CD都在,也无所谓了,稳妥点。个人建议哈,除非打力士,后面会说明。
一、刺客内战:
我想说我刺客内战胜率大概30%-40%,这都归根于我的鼠标。右键微动磨损的厉害,不好按。
起手轻功隐身,一般都是对手对我隐身成功,囧,果断紫雾花,看对手潜行痕迹,近处的话替身抗性逼出对面,潜行过去回旋踢(内战潜行要点出潜行失败第一次99%闪避),如果对面出来没交替身直接木叶移形+潜行打一套逼他闪光或者紫雾花,一般对面出来插了紫雾,你是完全有时间用木叶移形的。
如果对面潜行离的比较远,就SS拉开更远距离拖6秒重新起手。
后面的就是iso标准流程了。不打替身,先用踏影,妥妥的赢了,内战主要是靠反应吧,我觉得,不能有一点失误。
二、剑士:
我打剑士是这样,开局轻功跑场地的3分之一的样子,不上天,然后插紫雾,这个时候对面剑士都是浮空,给飞燕剑,看好技能直接替身,替身接住了飞燕的话,这场就赢了80%。
剑士在空中给飞燕被替身了,是马上落地然后虚弱,果断木叶移形+潜行打一波,这个时候要注意,一般的剑士会硬吃你一波浮空+地网,在你第二次潜行准备用雷诀的时候交tab,因为之前一波浮空的话是没有内力用轰天雷的,这也无所谓,反正能多打点血就是一点血。在他倒地地网之后,别用毒蛾,为什么?因为剑士很可能这个时候交tab,我们第二次潜行过去,别马上用雷诀,一点要第一时间闪开看情况,给了毒蛾的话,会直接打醒。一般剑士这时候交了tab就跑开然后一直格挡,或者御剑,我这时候要么上去强行X一波,等他晕我交tab用闪光打第二波,或者猥琐,看清楚对面技能,找时机直接莲花乱舞到背后2波X到死,
写到这觉得自己文笔好差 -
-,说了好多废话,其实打剑士就一句话,开局起手很重要,替身成功就拿下80%,剑士交出tab就沦为鱼肉,在你不失误的前提下。一波连死。还有就是如果失误严重,被剑士连到,倒地之后就小心了,F起身马上SS,或者Q或者紫雾,不然。拔刀到死。
三、灵剑:
起手也是看替身能否成功,灵剑起手要么飞燕要么直接冲脸,不过白金以下的大部分都是直接冲脸,我开局还是直接紫雾等他过来,没必要去影袭,毕竟就算影袭成功他一个转就出来了,何必呢。
开局紫雾等他,他冲过来没用飞燕就直接替身吧,算好时机和距离,一般我都是在对面进入我的锁定框瞬间用替身,要是飞燕就SS躲掉。
开局结果一般就两种,要么你替身到进入隐身,要么你被冲脸打到浮空一套啪啪啪。
你成功隐身的话,别硬伤,我都是围着大概10米的样子打转,在他没有转的时候,木叶移形+潜行打一波,逼出tab,紫雾这个时候好了一定要记得先插紫雾然后木叶移形,如果你不幸在木叶移形的时候他开转了,好吧,又是一顿啪啪啪。
大概是这样吧,开局起手,中间还是标准化。
打灵剑,说白了,和剑士一样,交出tab找机会一波连到死,中间莲花乱舞可以用好。碰到一个爱转的灵剑,咱们躲开点,跑另外一头去重新起手,交技能之前看清楚,别被灵剑的那什么几秒无敌技能给格挡了,也别被他的转给格挡了就行了,其他还真没什么,和剑士一样,挺好打,tab交给大挪移,紫雾手速快的话再冲脸拿下就用吧,尽量别被灵剑一套就行了。
木叶移形好了就用。
四、力士:
打力士开局我喜欢耍个小聪明,就是大概1-2秒不动,力士轻功过来,然后我再轻功跑,上天,这个时候有两种人,一种是力士估计你不在,直接跳过来,被你轻功躲了,一种就是聪明点的,轻功过来,不跳,看你跑,就一直和你轻功,等机会。
我打力士就是比较直接,轻功来开一定的距离,插紫雾,然后木叶移形+潜行X一波,力士这时候要么交技能,要么硬吃一波,一般都是交技能然后开转,这时候就回旋踢,飞镖,然后拉开距离,各种躲,等他没内力了踏影过去一波搞死。在和力士拉开距离的时候,要做到心里有数,因为她很可能直接跳过来晕眩(那技能我不知道叫啥名字。)卡刀或者抓你,我一般在拉开力士距离,然后看到力士不转了
直接向我跑的话,估计距离然后SS,一般都能躲掉他的跳。
打力士要分成3波打,骗两次技能,然后打死,tab交给力士的抓人,紫雾别乱用,要用在力士出眩晕然后卡刀的时候用,不然肯定一波死,力士举盾就莲花乱舞打背后。
打力士,木叶移形用好(力士一直转
替身拉开距离,隐身被转出来,木叶移形CD好了就果断SS然后换过来打一波),tab交给抓人,紫雾交给晕眩卡刀,那就肯定赢,除非你一直失误。
五、气功:
打就是考验你用替身的技术,替身失败的话,就没啥好说的了,有的是用烟雾,不用轰天,但是我试了很多次,觉得不太适合我,伤害不足,本身气功就很难抓了,还不能有失误,伤害不足会导致战斗时间延长,时间延长保证不出错的概率就更低了,所以我还是用的轰天,抓机会,tab尽量留着吧,致命失误了用,我打气功人品一直不好,就是气功所有技能都交了,我也晕到他了,砍了两刀,但是被冰住,角度不对给不了技能,很悲催。
六、拳师,我打拳师就是开局直接紫雾,然后拳师猛冲不上天的话我直接替身,还有可能替身成功,不然就是啪啪啪,打拳师的话反应快点,F还是可以用出来的,tab交给拳师的震地,好像是这个名字吧,就是脚踩的动作,如果提前交了tab
的话,就基本没搞了。
七、召唤:
为什么我要把召唤放到最后写,因为我到现在对阵召唤都是以一个菜B的姿态去迎接死亡。碰到了,要么任务管理器,要么送分。除非对面实在太菜。
心得大概就这些,想了好多,但是又觉得好多都是废话,如果还有什么不清楚的同学,可以问我,让大家见笑了,不好意思
[编辑:白饭]
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(本文来源:网易游戏频道
作者:爱拍-糖小幽)
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