魔兽魔兽rpg弓箭手大冒险这些远程攻击单位可以享受重击这个被动技...

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魔兽争霸:《3C+ORC+AI》关于PL分裂攻击的说明
11:45:31 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 
额 T.T...BM带灼热之刀其实就是降低了自身的11倍致命一击概率,多了点2倍致命一击概率而已.
熊猫醉拳的倍击性质与之一样PandaBrewmaster自身20%5.6倍致命一击(10级)/11%2倍致命一击(1级)10级醉拳时:装备1把20%2倍致命一击的灼热之刀2倍致命一击几率=20%5.6倍致命一击几率=20%*(1-20%)=16%
1级醉拳时:装备1把20%2倍致命一击的灼热之刀2倍致命一击几率=20%自身2倍致命一击几率=11%*(1-20%)=8.8%
在1级的醉拳时携带灼热之刀,反而增加了出2倍倍击的几率而2级以上的醉拳携带灼热之刀,其实是牺牲原醉拳的高倍击的几率,增加一些2倍倍击的几率。
另外当多个倍致命一击同时发动时,只要其中任何一个致命一击带有必中效果,则该次攻击即无视回避(3C-ORC-AI所有致命一击出红字就必中)
其它被动技能
在进入正题之前先来认识两个名词
无投射物攻击单位:即攻击时不出现投射物,包括近战 和 个别攻击方式为立即的远程单位(如矮人火***手)有投射物攻击单位:即攻击时带有投射物,除了上面所说的,其他都属于这类。
重击的固定伤害加成部分,对于无投射物攻击单位来说(3C-ORC-AI中的MK或者近战单位携带远古战斧),该部分属于魔法技能伤害,所以不计防御,对英雄护甲造成75%伤害,对魔免不造成伤害,但能击晕,而且多个重击技能同时作用时伤害能叠加。例如5个100%2000伤害的重击就相当于100%1W伤害的重击,晕眩时间取其中时间最长者。
对于有投射物攻击单位来说(3C-ORC-AI中远程英雄携带远古战斧),该部分属于物理伤害,要考虑护甲,对魔免造成伤害但不能击晕,多个重击技能同时作用时与致命一击一样取后获得的重击效果。
同时,当晕眩中再次受到晕眩时,比较当前晕眩剩余时间与新晕眩作用时间,取其中时间长者。
重击与致命一击的叠加关系:?无投射物攻击单位重击与致命一击可叠加?有投射物攻击单位重击与致命一击同时发动时,& 若先获得致命一击技能后获得重击(即某远程英雄先捡起灼热之刀再捡起远古战斧),2者效果都发动;& 若先获得致命一击后获得倍击(即某远程英雄先捡起远古战斧再捡起灼热之刀),则只发动致命一击技能。
粉碎(地精修补匠变身后的被动技能)1.81CGACUP效果 100%对建筑造成3.5倍伤害。
这个技能比较类似于致命一击,但不会有飘浮的红字关于多个粉碎技能叠加的伤害计算是很恐怖的,他的伤害是相乘来计算的,例如3个5倍粉碎同时作用时,其伤害为5*5*5=125倍!(当然在目前的ORC3C中没有带有这一技能的道具= =b)同时它还能在致命一击的基础上再相乘,如在上例中再加一个10倍致命一击的话,它的伤害将是1250倍!(嗯,3C-ORC-AI中貌似有个东西叫灼热之刀,根据这个理论,装备了1把灼热之刀的GT对建筑将具有20%几率造成3.5*2=7倍伤害!大家可以测试一下,嗯,这个作为回家作业好了。。^_^)
粉碎不能对重击的固定伤害部分加成
燃灰的攻击方式为:第1次附加X点物理攻击,第2次为2X,第3次为3X。。。。。。受攻击者死亡将产生范围爆炸,属于魔法技能伤害
燃灰有一点不大为人所知的特性,燃灰效果是高级覆盖低级,低级延续高级,以下为例
A为50伤害的燃灰 B为100伤害的燃灰A先攻击3下,B再攻击第4下,其每次附加伤害为 50 - 100 - 150 - 400B先攻击3下,A再攻击第4下,其每次附加伤害为 100 - 200 - 300 - 400(恩,不过3C-ORC-AI中除了FL外,没有人/道具再具备燃灰功能,大家可以放心了)
燃灰存在时粉碎将无效。(同上,目前的GT不可能具有燃灰功能;FL也不可能有粉碎)
燃灰与重击以及致命一击之间的关系有点复杂有投射物攻击单位燃灰与重击以及致命一击不能共存,只取后获得技能的效果。(也就是说,FL装备远古战斧/灼热之刀,则就失去了燃灰的效果)
无投射物攻击单位后获得燃灰技能则重击与倍击无效(3C-ORC-AI无此单位)
无投射物攻击单位先获得燃灰则与重击以及倍击效果共存(3C-ORC-AI无此单位)
燃灰附加伤害不计入致命一击范围
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魔兽争霸:《3C ORC AI》关于PL分裂攻击的说明
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本人在野战中喜欢用PL,因为它屁股够大,人长的够帅,废话少说,下面进入主题:1,PL是敏捷形英雄:分裂攻击为10级:第一级:10%每升一级 5%,升级满为50%,范围是350,其它的技能到置定贴看看,在这里就不说拉,2,分裂攻击的定义:分裂主攻击目标计算防御,而分裂目标被分裂的%部分无视防御,无视闪避.即以防御=0计算.当攻击力足够高,而兵的防御也比较高的情况下,会出现被攻击主体没死,而主体后面的兵却先倒地的情况。(比如:你攻击13护甲的***兵,后面有12护甲的炮车时候,你会发现炮车先死,不信大家可以试试,还有就是炮车护甲永远比兵的护甲底一级的。)3,分裂攻击的叠加:魔兽里面分裂攻击是直线相加的:假如:PL10级分裂50%,然后带上20%分裂武器,那PL的分裂为:50% 20%=70%,3C-ORC-AI暂时还没有明确的分裂性质的武器,(建议增加一些有分裂作用武器,这样PL首发的机会就大大的增加拉,战容就更加丰富拉)4,在3C-ORC-AI里面能加强分裂的作用的就是灼热之刀,因为致命一击:作用于分裂 4.1,灼热之刀的倍击机率可以叠加(非简单线性叠加),但伤害倍数不会叠加的。 4.2,灼热之刀(B)-攻击 20,带有溅射效果,20%发动2倍的致命一击(转之无常白置顶贴),(1.69版本刀买版本刀买3000,刀便宜拉,PL的能力也可以发威拉)5,攻击力指的是被攻击物体受到的伤害:5.1,用数字说明下PL分裂攻击升满后的攻击力:用图例说明下:BBAPLB就上图分析PL的攻击力的情况:(PL的攻击力为123,物体A为攻击主体,物体B为受攻击的次体)第一,PL没带倍击升满分裂情况下,被攻击主体A为PL的输出攻击力,即123,3个B受到的伤害为:126*50%=62第二,PL带倍击升满分裂情况下,被攻击主体A为PL的输出倍击倍率攻击力,即246,3个B受到的的伤害为:246*50%=123以上情况也体现拉致命一击:作用于分裂这句话。5.2,灼热之刀的倍击机率可以叠加(非简单线性叠加),但伤害倍数不会叠加的,也就是说:一把刀是20%发动两把刀是40%~~~百分的机率会有变化的,具体多少那就不知道拉能力有限,所以当PL的敏捷上去的时候多带上几把刀,后期清兵真的很无敌。 3C-ORC-AIの谜一样的东西...(之一)以下内容是根据网络资源整理,并结合ORC3C分析所得:致命一击与灼热之刀致命一击的性质致命一击属于物理伤害,所以考虑防御。飘浮的红字部分表示没有计算防御之前的攻击输出,但在多个致命一击作用时,红字部分的表述是不正确的。致命一击的计算是以显示的攻击(即单位属性中-攻击力一项显示的白色字 绿色字部分)为基础的,如燃灰等附加伤害不计入其内。致命一击的参数中有一个“是否可以被闪避”的设置,如果设置了可以,那么出红字有可能被闪避掉,反之则一出红字必然击中目标,而3C-ORC-AI中所有的致命一击都是不能被闪避的(即出红字就必然中)。当多个致命一击共存时的几率计算当一个单位同时发动多个致命一击时,后获得的技能有效。换言之,就是当身上具有多个相同的道具时,魔兽系统是优先考虑使用最后获得的道具的影响的(正如1.69之前的版本,当你身上具有一个1枚装的复活十字章时,你再捡起一个2枚装的复活十字章,当你下次被击杀时,你将优先使用掉2枚装的;所以正确的做法是:应该先扔下1枚装的,再捡起2枚装的,最后再把之前的1枚装捡起,这样下次你被击杀时系统会优先用掉最后拾起的1枚装十字章)以下攻击加成都是相对于不装备道具时的致命一击总效果:举例说明多个致命一击共存时的几率计算:某单位自身拥有20%5倍致命一击,如果先装备10倍致命一击的装备、后装备50%2倍致命一击的装备,则其致命一击发动几率如下2倍致命一击几率=50%(系统优先考虑最后装备上的50%2倍致命一击装备)10倍致命一击几率=10%*(1-50%)=5%(再考虑10倍致命一击,即不发动2倍致命一击时的5倍致命一击几率)5倍致命一击几率=20%*(1-50%-5%)=9%(最后考虑自身具有的20%5倍致命一击)其攻击加成为50%*(2-1) 5%*(10-1) 9%*(5-1)-1=31%如果先装备50%2倍致命一击的装备、后装备10倍致命一击的装备,则其致命一击发动几率如下如此可以得到的倍击几率为10倍致命一击几率=10%2倍致命一击几率=50%*(1-10%)=45%5倍致命一击几率=20%*(1-10%-45%)=9%其攻击加成为10%*(10-1) 45%*(2-1) 9%*(5-1)-1=71%而实际上50%的2倍致命一击极大的影响了本身5倍致命一击的发挥,当不装备2倍致命一击时,10倍致命一击几率=10%5倍致命一击几率=20%*(1-10%)=18%其攻击加成为10%*(10-1) 18%*(5-1)-1=62%可见,在这里2倍致命一击的加成效果是极差的(自身的5倍致命一击因为装备了50%2倍的装备而使得发动概率由18%压制到9%),所以有时候像这种高暴率低倍击的负面影响是不能忽视的,甚至在某些情况下增加一个这样的技能反而会使战斗力下降。3C-ORC-AI实例由于地图中只有灼热之刀这一款带有致命一击效果的道具,所以结果很单纯,没有什么考量人经验的地方(哈,也许未来考虑多加入几种不同倍率的装备,考量一下玩家的知识)BladeMaster自身10倍致命一击(10级)装备1把20%2倍致命一击的灼热之刀2倍致命一击几率=20%11倍致命一击几率=10%*(1-20%)=8%BladeMaster自身10倍致命一击(10级)装备2把20%2倍致命一击的灼热之刀2倍致命一击几率=20%2倍致命一击几率=20%*(1-20%)=16%11倍致命一击几率=10%*(1-20%-16%)=6.4%2倍致命一击总几率=36%
额 T.T...BM带灼热之刀其实就是降低了自身的11倍致命一击概率,多了点2倍致命一击概率而已.熊猫醉拳的倍击性质与之一样PandaBrewmaster自身20%5.6倍致命一击(10级)/11%2倍致命一击(1级)10级醉拳时:装备1把20%2倍致命一击的灼热之刀2倍致命一击几率=20%5.6倍致命一击几率=20%*(1-20%)=16%1级醉拳时:装备1把20%2倍致命一击的灼热之刀2倍致命一击几率=20%自身2倍致命一击几率=11%*(1-20%)=8.8%在1级的醉拳时携带灼热之刀,反而增加了出2倍倍击的几率而2级以上的醉拳携带灼热之刀,其实是牺牲原醉拳的高倍击的几率,增加一些2倍倍击的几率。另外当多个倍致命一击同时发动时,只要其中任何一个致命一击带有必中效果,则该次攻击即无视回避(3C-ORC-AI所有致命一击出红字就必中)其它被动技能在进入正题之前先来认识两个名词无投射物攻击单位:即攻击时不出现投射物,包括近战和个别攻击方式为立即的远程单位(如矮人火***手)有投射物攻击单位:即攻击时带有投射物,除了上面所说的,其他都属于这类。重击重击的固定伤害加成部分,对于无投射物攻击单位来说(3C-ORC-AI中的MK或者近战单位携带远古战斧),该部分属于魔法技能伤害,所以不计防御,对英雄护甲造成75%伤害,对魔免不造成伤害,但能击晕,而且多个重击技能同时作用时伤害能叠加。例如5个100 00伤害的重击就相当于100%1W伤害的重击,晕眩时间取其中时间最长者。对于有投射物攻击单位来说(3C-ORC-AI中远程英雄携带远古战斧),该部分属于物理伤害,要考虑护甲,对魔免造成伤害但不能击晕,多个重击技能同时作用时与致命一击一样取后获得的重击效果。同时,当晕眩中再次受到晕眩时,比较当前晕眩剩余时间与新晕眩作用时间,取其中时间长者。重击与致命一击的叠加关系:·无投射物攻击单位重击与致命一击可叠加·有投射物攻击单位重击与致命一击同时发动时, 若先获得致命一击技能后获得重击(即某远程英雄先捡起灼热之刀再捡起远古战斧),2者效果都发动; 若先获得致命一击后获得倍击(即某远程英雄先捡起远古战斧再捡起灼热之刀),则只发动致命一击技能。 粉碎(地精修补匠变身后的被动技能)1.81CGACUP效果100%对建筑造成3.5倍伤害。这个技能比较类似于致命一击,但不会有飘浮的红字关于多个粉碎技能叠加的伤害计算是很恐怖的,他的伤害是相乘来计算的,例如3个5倍粉碎同时作用时,其伤害为5*5*5=125倍!(当然在目前的ORC3C中没有带有这一技能的道具==b)同时它还能在致命一击的基础上再相乘,如在上例中再加一个10倍致命一击的话,它的伤害将是1250倍!(嗯,3C-ORC-AI中貌似有个东西叫灼热之刀,根据这个理论,装备了1把灼热之刀的GT对建筑将具有20%几率造成3.5*2=7倍伤害!大家可以测试一下,嗯,这个作为回家作业好了。。^_^)粉碎不能对重击的固定伤害部分加成 燃灰燃灰的攻击方式为:第1次附加X点物理攻击,第2次为2X,第3次为3X。。。。。。受攻击者死亡将产生范围爆炸,属于魔法技能伤害燃灰有一点不大为人所知的特性,燃灰效果是高级覆盖低级,低级延续高级,以下为例A为50伤害的燃灰B为100伤害的燃灰A先攻击3下,B再攻击第4下,其每次附加伤害为50-100-150-400B先攻击3下,A再攻击第4下,其每次附加伤害为100-200-300-400(恩,不过3C-ORC-AI中除了FL外,没有人/道具再具备燃灰功能,大家可以放心了)燃灰存在时粉碎将无效。(同上,目前的GT不可能具有燃灰功能;FL也不可能有粉碎)燃灰与重击以及致命一击之间的关系有点复杂有投射物攻击单位燃灰与重击以及致命一击不能共存,只取后获得技能的效果。(也就是说,FL装备远古战斧/灼热之刀,则就失去了燃灰的效果)无投射物攻击单位后获得燃灰技能则重击与倍击无效(3C-ORC-AI无此单位)无投射物攻击单位先获得燃灰则与重击以及倍击效果共存(3C-ORC-AI无此单位)燃灰附加伤害不计入致命一击范围========================================= 与常见技能的冲突分裂攻击致命一击: 作用于分裂重击: 互不干涉粉碎: 作用于分裂(3C-ORC-AI无此单位)燃灰: 先学习燃灰则2者都有效,后学习燃灰则仅燃灰有效(3C-ORC-AI无此单位)灼热之箭类致命一击与之冲突,后获得的技能有效重击与之共存粉碎将无效(3C-ORC-AI无此单位)燃灰:若是燃灰后获得,则只取燃灰;若燃灰先获得则2者有(3C-ORC-AI无此单位)效死亡面具类吸血致命一击:有效重击:投射单位加成部分能吸血无投射单位加成部分不能粉碎:粉碎无效化燃灰:吸血无效化吸血药水/光环吸血致命一击:有效重击:有投射物攻击单位加成部分能吸血;无投射物攻击单位加成部分不能吸血粉碎:有效燃灰:有效(哇,看来也许有必要给ORC3C增加消耗品--吸血药水啊,为GT/FL服务呵呵) 死亡面具类吸血倍击:有效重击:投射单位加成部分能吸血无投射单位加成部分不能粉碎:粉碎无效化燃灰:吸血无效化 累死了。。。。。。。先写到这里吧。。。。。。。。。。。。。。 最后来个护甲与伤害减少的计算公式:1、护甲非负数时:伤害减少=(0.06*护甲)/(1 0.06*护甲)注:0.06为默认的参数,不同的地图可以进行不同的设定例子:护甲为1时,伤害减少5.66%,魔兽粗略显示为6%
护甲为100时,伤害减少85.71%,魔兽粗略显示为86%
护甲为200时,伤害减少92.31%
护甲为300时,伤害减少94.74%
护甲为500时,伤害减少96.77%
护甲为10000时,伤害减少99.83%
。。。。。。。所以伤害减少量永远不可能=100%。。。木哈哈2、护甲为负数时:增加的伤害=2-0.94^(-护甲值)^符号表示幂运算如a^b表示a的b次方&&魔兽争霸3攻略秘籍专区
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