有没有什么进口网游 中国代理的 除了类似魔兽世界的网游DNF 那...

类似DNF网游《WOF》能否填补九城丢失WOW空缺?
九城自主研发长期搁置后推出的第一款2D横版过关格斗类型网游《名将三国WOF》(以下简称WOF)在今日(10日)展开技术测试。九城丢失掉魔兽后寄予厚望的一款网游自九城丢失魔兽运营资格后,九城随即公开将推出新游戏《WOF》,就字面意思有取代魔兽之意,自消息公布后,立即引起玩家的关注,随着玩家关注度增高,一度出现多种猜想,最后被认定它是《战锤OL》或者《幻想世界FM》的机会最大,不久之后九城终于公布的是第一款自主研发的名叫《名将三国》,而后这款游戏迅速的进入关注《WOF》的玩家视线。那么到底这款游戏能否填补魔兽的所带来的空缺呢?由于这次测试为小范围技术只有少部分人参加,小编也不好妄下判断,一切将在日后见分晓。《名将三国WOF》截图类似DNF能否带给你不一样的感受?腾讯《DNF》在这个2D横版格斗的市场中已经定有一定份量,在众多的同游戏游戏中《WOF》的推出能否再分一杯羹呢?首先来让我们看看他们有什么差异吧。一、游戏类型相似(可以略过)二、职业对比在职业分类上,其实两个游戏大体都差不多,有战士,***手,法师,格斗和圣职这几类,《名将三国》暂时只有三种青龙,白虎,朱雀,但按照其命名规则,中国4大神兽应该有4种,所以玄武应该会在不久之后再推出。同时也有多个分支可供选择。就目前来说,《DNF》职业比较全,最近朝服还在不段更新新职业,而且之前分类也够多,5大职业20个分支(有些还没有开放)。
关于的新闻[吐槽] 中国网游界有两大死亡flag,分别是:超越WOW和超越DNF,然而有一款游戏却同时触发这两个死亡flag...
打着超越WOW,和超越DNF的游戏基本都死了然而,有一款游戏,却在同时触发了这两个死亡flag..按道理说,WOW和DNF属于两个完全不同领域的王者,本身两款游戏都没多大交集,而且因为一个2D,一个3D,这俩游戏群体都没多大交集...然而,就是有这么一款的逆天游戏,居然同时触发了这两大游戏的死亡flag,当然,结果显而易见这款游戏死的相当惨烈,单单是这款游戏死就算了,这款游戏的死亡,甚至证明了,这款游戏的代理商,正式退出了中国一线游戏厂商...这款游戏叫 永恒之塔 !永恒之塔也是一代枭雄,在韩国的市场堪称逆天级别,纵观韩国网游市场这么多年只有三款游戏,能够达到统治级别的网吧占有率分别是:天堂系列,永恒之塔和LOL..在LOL之前,永恒之塔在韩国的网吧占有率长达接近200周的第一...而且永恒之塔进入中国市场的时间非常微妙,那段时间WOW转换代理,而DNF则刚兴起不到一年,还远没有达到市场饱和而盛大对永恒之塔的宣传,真的太来势汹汹了,而且是企图用这一款游戏,同时去吸引 WOW+DNF的游戏群体...当时WOWer空窗期,被吸引去有很多而DNF,当时的策划还不会送送送,但是老马在永恒之塔公测的当天,开了三倍经验!!!!!! 这在DNF这接近8年的公测,都是唯一的一次,之后的龙之谷,DNF也只开了双倍而已...
傻逼盛大,代理啥死啥
那时候有去玩了2天吧,忘记为什么不玩了
永恒之塔还活着吗?第一次pvp的时候被冻着我一个闪现还在原地就删掉了这个游戏[s:ac:喷]
MMORPG届CCQ无可超越,当我玩烦了CCQ,等于我玩烦了MMORPG这种类型的游戏了,至于同类型的别的游戏,根本懒得尝试
我可惜的是ddo。。。。。。。
[b]Reply to [pid=93826,1]Reply[/pid] Post by [uid=273826]zeronerv1[/uid] ( 15:51)[/b][s:ac:哭笑]wow后遗症……
[quote][pid=93826,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=155166]动感大头[/uid] ( 15:52):[/b]MMORPG届CCQ无可超越,当我玩烦了CCQ,等于我玩烦了MMORPG这种类型的游戏了,至于同类型的别的游戏,根本懒得尝试[/quote]+1玩了wow再玩别的任何mmorpg都感觉是wow的劣化版
我玩的少没听过有超越DNF这话
讲道理aion质量还是不错的,但是游戏初期的机制不完善和面对外挂代理不作为毁了这个游戏的名声
开始我也玩,一次组团,大约十多人,去魔族地区杀人,被人家一个人开挂把我们杀回来了,果断卸载,后来听说有对刷,更是早早离开这个坑
外挂之塔?看朋友进去玩了下我就没兴趣了····
有谁记得时空裂痕吗?这是我玩过最 短命的游戏
我记得当时我还在网吧玩ccq 旁边经常坐一个夜总会的***玩永恒之塔…… 她基本是下午四点左右逛完街过来 一般手里拿着泡芙冰淇淋啥的
漩涡标准四分到五分吧
玩到六点左右就去对面夜总会上班了……后来慢慢眼熟了还经常蹭她点吃的 她有时候也让我看着机器别掉线 再后来快毕业了鼓起勇气去点过她两次……这就是我对永恒之塔的全部印象了……
外挂之塔么,据说后期是死在挂上了。
[b]Reply to [tid=8993826]Topic[/tid] Post by [uid=]白开水水[/uid] ( 15:49)[/b]下面肯定会有一群完全没接触过aion的来说除了ccq其他都是渣渣。至于盛大,无限纵容外挂,私自出售未开放的高等级技能,点卡收费的同时循环推出在线(超长时间)抽奖活动,这样的公司比腾讯还不如。
傻逼盛大。毁我冒险岛
[quote][pid=93826,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=6916399]sgdg123[/uid] ( 15:59):[/b][b]Reply to [tid=8993826]Topic[/tid] Post by [uid=]白开水水[/uid] ( 15:49)[/b]下面肯定会有一群完全没接触过aion的来说除了ccq其他都是渣渣。至于盛大,无限纵容外挂,私自出售未开放的高等级技能,点卡收费的同时循环推出在线(超长时间)抽奖活动,这样的公司比腾讯还不如。[/quote]抱歉,接触过的其他网游和wow比起来连半成品都算不上
我觉得Aion真的挺不错的
可惜啊 找了盛大代理。。[s:ac:愁]
[quote][pid=93826,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=8069669]金刚无敌猛[/uid] ( 15:58):[/b]我记得当时我还在网吧玩ccq 旁边经常坐一个夜总会的***玩永恒之塔…… 她基本是下午四点左右逛完街过来 一般手里拿着泡芙冰淇淋啥的
漩涡标准四分到五分吧
玩到六点左右就去对面夜总会上班了……后来慢慢眼熟了还经常蹭她点吃的 她有时候也让我看着机器别掉线 再后来快毕业了鼓起勇气去点过她两次……这就是我对永恒之塔的全部印象了……[/quote]还是兄弟会玩[s:ac:哭笑]金钱鳘又称黄唇鱼,目前已经接近濒危灭绝的状态。
赴日游客越来越多,国内游客成为黑心商家的肥肉。
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  从小到大,我们玩过无数游戏,而几十年来,游戏公司也从来没有停止过制作游戏,而一款你觉得好玩的游戏,并不能让你永远玩下去,总有一个瞬间,我们选择放弃。
  为了解用户流失的原因,CNG做了这次小调查,众多网友的积极回应,让我们始料未及,现将几个典型游戏流失原因做归纳整理,供大家参考、讨论。
  《皇室战争》
  弃坑原因:按奖杯数量匹配对手不合理
  现在1600杯段充斥着普通卡9级、稀有卡6级、史诗卡3级的玩家,1700杯段则遇到各种传奇卡,有些玩家故意降杯到低杯段吃等级优势刷宝箱,这种消极比赛态度不值得鼓励,也会给新玩家以打击,造成流失率增加。
  ——wangsir
  弃坑原因:手残,充钱也没用
  同事当中花钱最多,结果杯数最低,648冲进去,没有解决任何问题,2200杯上不去了,再到后来干脆找同事代打,能到3000杯,自己打瞬间掉1000,手残没治,sayonara,皇室战争。
  ——伍祯帅
  弃坑原因:挫败感强,氪金严重
  ios版一上线就开始玩,不过就玩了一个星期。这游戏节奏太快了,并且这个游戏跟炉石不一样,炉石是攻方优势,皇室战争是守方优势。记得那时候玩的时候一开局,大家都不动,圣水满了也不动。(我们都是木头人,不许说话不许动。)
  不氪金段位不会很高,要是想段位高就得先充钱,充了钱之后再和其它的壕们拼技术吧。
  ——蛋挞子
  弃坑原因:每天定时开箱子,挫败感
  每天需要卡点开箱子,比上班打卡还烦。打到2000杯左右出现的大量平局和失败局,产生的挫折感。
  ——飞翔的肚腩
  CNG点评:
  CR是个好游戏,很多玩家留下,很多玩家离开。留下的只有一个理由,游戏好玩,而离开的理由却一言难尽。
  太单调:我们每天在CR里做什么?进入CR,开免费宝箱,公会中捐几张卡,有空的宝箱位置,就开打,宝箱坑满收手,3小时候回来,之后一切又重来。
  太竞技:CR不像炉石,没有休闲模式,每一局,都要拼劲全力,新卡得到了不敢轻易尝试,掉杯的痛苦不光是心理上的,还有收益上的,一般人承受不起。
  不平衡:传奇卡太强,一开始,同等级的箭海居然打不死公主,导致其一跃成为A8使用率最高的卡牌,在这种情况持续了两个多月,削弱公主的补丁才珊珊来到。而野猪的削弱更是等了4个多月,任由论坛中的骂战持续,早点干什么去了?X***和迫击炮削的原因是使用率太高,但是削弱直接削成废渣,而且是制作方有意为之。在论坛里骂声一片之后终于悔改稍微增强了这两个自闭塔。
  希望最新公布的锦标赛模式,能够给弃坑的玩家一个回归的理由。
  《魔兽世界》
  弃坑原因:没时间
  我当爸爸了。专心当奶爸,将来或许会带着孩子一起回归。
  ——飞翔的肚腩
  弃坑原因:没有月卡
  作为休闲玩家,很想在游戏里无聊泡上一整天,无奈点卡在燃烧。
  ——全职奶妈
  弃坑原因:新版无爱
  《巫妖王之怒》版本之后,实在对暴雪的改动越来越难以接受。
  ——鬼才誌
  CNG点评:
  《魔兽世界》无疑是伟大的、长寿的、史诗级的网络游戏,暴雪至今只有这一款MMO,当年的泰坦项目,也是因为无法达到《魔兽世界》的高度而放弃(因此成就了《守望先锋》)。至今运营12年的网游,势必存在玩家新老更替的问题,想要留住老玩家,就要不停制造资料片,新系统,保持当初的团队副本难度。怀旧服事件,让大家看到改来改去的魔兽,已经背离了原有的设定,虽然依旧出色,但已经无法吸引老玩家。
  吸引新玩家方面,暴雪一直在压缩升级速度,设计各种传家宝,让新玩家直接体验最新资料片的内容,并且做出适合当今快餐文化的调整,无论是城堡系统还是宠物系统,都是要给休闲玩家提供更多选择。
  但老玩家真的老了,新玩家也有更多选择,面对《魔兽》电影同步推出的电影中道具幻化物品,老玩家包含深情地表示:为了这份情怀,我会上线,把道具领了,幻化了,然后抡几下,听一听主城的背景音乐,然后下线。
  《剑网3》
  弃坑原因:没朋友
  公测打完就弃了,因为认识的朋友都没玩,网游玩成单机实在没意思。
  ——飞翔的肚腩
  弃坑原因:手残
  其实我知道《剑网3》的核心是开荒大型副本,但本人手残,没法打副本。因为不打副本,身上装备垃圾,只好买时装,只好做日常,也没法G团打工赚点卡钱。
  ——盲僧阿炳
  弃坑原因:PVP不平衡,装备氪金严重
  土豪装备分1900多,装备精炼到8,一个附魔7000多金。打的是八级五行石要是在拿个橙武。屌丝没钱附魔精炼打个六级五行石。1600分。一个技能打2000多。土豪一个技能打吊丝5000血。
  ——wwhuhu
  CNG点评:
  剑三对玩家还算是不错的。每次游戏临时出现状况,维护结束,补丁无论大小,都会给玩家邮寄一些PVE和PVP的货币以及消耗品。不小心卖错到商店的物品可以找回。游戏商城从不售卖影响属性的道具。也就是说花钱买不来装备。
  但是,作为一款号称媲美魔兽的收费网游,剑三还做得不够。表面上,有纯阳、少林、天策、七秀、万花、藏剑、唐门、明教、丐帮、苍云、长歌、这些个门派。但是实际上只有三个门派,这三个门派的名字分别是:T、治疗、DPS——可玩的职业少。
  相比魔兽的庞杂内容,剑三在剧情方面也显得略单薄和敷衍。
  综上:剑三算是良心网游,但是算不上好网游。
  《梦幻西游》
  弃坑原因:每天打卡很烦
  由于每天都需要定时参加活动,并且每天的游戏内容很多,让我觉得压力很大。新鲜期过了以后,继续进行打卡般的游戏内容会让人觉得厌倦。
  ——飞翔的肚腩
  弃坑原因:满级了无聊
  每日任务太费时间,满级了就没啥事,很多副本需要组队打。
  ——盲僧阿炳
  弃坑原因:回合制已无爱
  回合制游戏,地位尴尬,适合聪明但手残的玩家,又聪明又有手速如我的,都改玩DNF去了。
  ——一碗捞面
  CNG点评:
  梦幻西游与其他同类型网游相比有个明显优势:等级差距有隔断。比武系统,召唤兽系统,装备系统等等,可以让玩家根据自己的经济实力选择不同的等级区间,并且都有良好的游戏体验。这一点CR也有类似的处理。
  你没时间但有钱,可以选择在69级做休闲土豪,不用每日任务但PK可以很强。你有时间但没钱,你可以选择在109—129级做一个平民。而其他的养成类网游似乎很少有类似机制,一个等级上限摸到黑。
  有了这个设定,就吸引了大批玩家在适合自己的定位上开心玩耍,应该说梦幻依旧好玩,而离开梦幻最大理由是游戏显得重度,玩家没时间。
  《地下城与勇士》
  弃坑原因:
  最初玩时候因为组队一起刷图有意思,后来这游戏逐渐变单机了,而且没钱没法玩,充钱还不是重点,重点是冲了几百武器,10上不去掉零,真心觉得没什么意思玩下去了。
  ——蚤休
  弃坑原因:
  职业严重不平衡。当初选择了蓝拳,没想到沦为终生下水道职业。
  ——一碗捞面
  弃坑原因:
  无脑刷,无聊。
  ——贪欢
  弃坑原因:
  一款几年前的2D游戏,还这么吃配置,客户端越来越大,笔记本不堪重负。
  ——(????)??嗨耂明〃
  CNG点评:
  DNF很多玩家吐槽,弃坑的原因不是掉线,不是商城,不是服务器,而是外挂和官方对外挂的纵容!
  不使用外挂的普通玩家无法在游戏中获得与付出努力相对应的成就感;开外挂或找外挂带成为主流,刷图几乎成为单机游戏,社交功能渐渐只用于交易和骂战;腾讯为防止外挂在游戏中植入的TP系统,臃肿不堪,一款2D游戏用主流机型运行起来都会有卡顿甚至闪退、死机的现象,至今未得到改善。
  明明是WCG的项目,偏偏在中国服务器一场公平的PK都难求,国服和比赛两世界。多好的游戏,多好的群众基础,说不定能达到LOL的辉煌,可惜了……
  最后用网友猪锅锅的话来做个小结:放弃一个游戏的原因很多,大体归纳,其实无非以下几种。
  一、玩家的人生阶段或者状态发生了改变。比如,大学毕业开始工作了。比如开始实习了。
  二、游戏中的社交关系变化了。社交关系黏住玩家的一大原因,因为人都是有情之物。但如果公会伙伴整体离开了,或唯一密友离开,那么很多人也会觉得游戏再无趣味。
  三、游戏的玩法套路被摸清了。一个新鲜的玩法可能会让很多人沉迷,一旦游戏套路被摸清,剩下的就是重复,那么很多尝鲜的玩家会选择放弃。
  四、游戏中伤人的设计。很多游戏中一些硬伤性质的设计,比如收费过猛。不人性化的设计,媒体打卡式的体验,甚至是不平衡或Bug,都会导致玩家放弃游戏。
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