如何提高品牌知名度知名度最快的方法是不是就是发SEED?

[原创] A3快速确认seed质量的方法
D3跟D2一样是建房间的时候随机取一个seed,运气不好的时候几乎全是60以下的,运气好的时候一轮A3能有20件63今天发现一个最方便的方法确认seed质量。实际是确认难度,但难度目测跟掉落品质正相关,一路打得顺畅不遇到啥困难通常都没啥好货以下是方法:A3建立游戏,传送到大桥,用最快的速度找到寒霜洞穴,进去以后看小怪——如果没走几步通道中有一堆女猎手堵着(正常来说是墙上跳下,但要找的seed通道中遍地都是这种怪,不止会从墙上下来),这就是一个掉落质量较高的seed此方法优点:掉落品质相对较高,稀有装基本没有60以下的,63也& &不会太少。全部地图精英数量都较多,目测可以比最少的情形多一倍不止,光是城墙打完都能捡到十几件稀有此方法缺点:精英难度大大提高,各种恶心技能组合,同时部分精英的伤害也大大提高,旋风冰法1v1打不带盾的金怪居然都会死好几次多人游戏的话建房间的人掉落收益最好,其余人的掉落各凭天命,总体上绝对不会比房间主更好,因此这个方法不太适合多人游戏,另外3个人打起来不划算最后一点:蜘蛛和阿丹的掉落不受seed影响A3暂时只找到这个方法,比杀几组精英看掉落效率高多了,谁有更好的方法请指教
冰瀑洞穴的特征我还得找一下
这是迷信,伪科学还是科学?跟D2一样,那么D2所谓seed的说法是谁在什么时候以什么形式公开的,又得到了什么承认呢……[del]看到标题还以为是吐槽日升复刻的某钢弹系列呢[/del]
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 希望之翼 ( 04:49):[/b]这是迷信,伪科学还是科学?跟D2一样,那么D2所谓seed的说法是谁在什么时候以什么形式公开的,又得到了什么承认呢……[del]看到标题还以为是吐槽日升复刻的某钢弹系列呢[/del][/quote]熟悉D2的人不会问你这个问题的...
刷 D2 这个说法已经不是伪科学了,几乎是公认的
不熟悉D2还真是对不起啊,呵呵[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=5402906[/url]自己搜了一下,好像是这个帖子?看起来好像并非毫无根据,不过这种BLZ一拍脑门就能修改的参数嘛……另外,对不同职业来说,“恶心的技能组合”定义是不同的,也许你冰冻法师觉得恶心的,武僧蛮子并不觉得恶心,甚至可能毒龙暴风雪法师都不觉得有压力呢,所以你这个判断基准没有参考价值至于洞穴里刷新猫女的密度来推断其他地图精英怪的密度,这个怎么说呢,也许你运气好(好?),洞口碰到一窝的时候刚好其他地方刷新得也比较多吧总之我觉得就算你能“目测”出这么一个随机序列,也不可能是仅仅靠那么十几次或者几十次进出游戏就能测准的……当然我也是感觉党,不可能推出,或者解包游戏程序,来得到服务器端用来生成地图上怪物分布和物品掉落的随机数列和计算公式,所以也只能在这里发表一下拙见罢了 - -、
[quote][tid=5412111]Topic[/pid] [b]Post by messar ( 04:46):[/b]但难度[color=crimson]目测[/color]跟掉落品质正相关[/quote]问题就在这个目测上首先,到底什么词缀算难,各职业标准不同然后,从程序实现上,取个随机数的seed要和难度关联,而且这个seed所生成的随机数最终分布还要和难度正相关,这对我这种对程序只是一知半解的人来说几乎是不可能的事。
说起来,D2当初是因为服务器端代码流出,架立私服的时候发现了很多伪随机过程吗?还是直接从单机游戏那部分里分析出掉落列表的?不管是哪种方法,在我看来,这就像是最古老,也是最难以破解的密码一样,将“密文”与“钥匙”分开存放:你可以通过分析客户端来得到“密码”这一部分数据,但是,破解这份“密码”的“钥匙”则被服务器控制举例来说,A给B写了一封密信,“密码”是一本1986年出版,订价6.95美刀的平装本福尔摩斯探案集,而“钥匙”则是通过电报送来的一串数字。现在你找到了相当于密码(“seed”)的书,然后你要怎么才能破译出密信的内容?毫无办法。在你不知道这串相当于钥匙的数字的情况下,你手中的密码毫无意义,即使你知道密信中的每一个句子每一个单词每一个标点符号都出自这本书,但是没有钥匙的数字指明位置和顺序,那么这密码就毫无价值那么结论还是,我认为破译这套seed的解读法,不会是简单目测几次就能做到的……所以说这还是接近于伪科学……[del]话说竟然能码出这么多废话,我也真够无聊的 Orz[/del]
我相信每进一个房间,开始掉落如果不错的话,全程都不错,开始感觉比较黑的话,全程掉落都比较少。但我不相信这和难度有关。
我所谓的难度颇高可以理解为,4人难度下装备中等的冰坦 跑酷蛮子 和尚 巫医,一轮A3大约有四五次会一组精英怪依然每个人都要挂两三次。两组精英怪离得很近的话会同时战斗,迫不得已的情形下需要跳怪。如果这样依然不足以说明难度颇高,那还请指教什么叫有难度别说技术不行,不挑seed的话这个组合基本是碾过去的
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by holytdr ( 05:33):[/b]问题就在这个目测上首先,到底什么词缀算难,各职业标准不同然后,从程序实现上,取个随机数的seed要和难度关联,而且这个seed所生成的随机数最终分布还要和难度正相关,这对我这种对程序只是一知半解的人来说几乎是不可能的事。[/quote]目前仅仅是一个推论,我的测试结果基本满足这个推论,但显然测试样本不足以完全说服大家。如果不信的话自己去测一下好了,先去看一眼寒霜洞穴再打,对于通刷A3的人来说寒霜/冰瀑也是必去的吧,不算是太浪费时间,刷几把应该就能感觉到差别了统计数据上难度跟掉落的相关度,就我个人目前测试的结果,如果A3怪带有强命或反伤,掉落至少有一件62或63
嘛,反正试试也没什么损失按照楼主的思路,扩展一下,就是比如我瞭望塔二层刷出了五六组精英,那么整个A1地图的seed就是高质量了吧?可以回头通刷一下了,然后遇到强命反伤必掉……嗯,既然是A1,那就稍微下调一下,必掉62或者61好了一会再去试试吧………………这跟平时通刷有啥区别啊
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by messar ( 05:59):[/b]我所谓的难度颇高可以理解为,4人难度下装备中等的冰坦 跑酷蛮子 和尚 巫医,一轮A3大约有四五次会一组精英怪依然每个人都要挂两三次。两组精英怪离得很近的话会同时战斗,迫不得已的情形下需要跳怪。如果这样依然不足以说明难度颇高,那还请指教什么叫有难度别说技术不行,不挑seed的话这个组合基本是碾过去的[/quote]我想想,之前跟朋友蛮子组队,我是法师,他T我输出,被一组带电监禁什么什么什么的浮肿的那啥玩意捶死了四五次,不得不跳怪,然后一下巨坑,卧槽的快速强命带电监禁的双刀金闪闪,又被一路推回入口守尸,然后好歹拉去门口放置play,自己传送点回来继续往前推,尼玛,炮轰熔火强命反伤的标***兵,真是近也没法打远也没法打,各种灭,好歹杀光,继续走,一组金胖子法师和一组蓝胖子法师站一起……词缀什么的已经完全无所谓了,就看各种大火球满屏幕飞,各种套盾的金闪闪蓝精灵横着走……死的那叫一个惨烈……那次A3真是死出翔了,从哪以后我再也不跟那位蛮子一起组队玩了,两个幸运E凑一块还打啥啊……平时我solo,除了漩涡附带熔火火链,其他完全无视的啊对了,说到掉落啊, 全程从地下要塞到阿兹莫丹,一共一件63黄,我记得是个裤子吧,其他***没有超过60的。也许有,不过不是黄 - -那位蛮子好像稍微好一地啊,见到好像是一把还是两把63武器和一个62的戒指,要么就是项链,不过也妥妥的喜闻乐见了……这种东西,当不得真啊
D3里面的掉落确实“感觉”是跟SEED有关如果开局脸好后面掉落都好
可能随机的是第一个很差劲,然后后面都是海景呢?或者说第一个很好,后面都是垃圾呢?
这方法有点扯淡,且不论这个seed的说法靠不靠谱,现在要出个能用能卖的东西完全就是靠脸。很多时候都是一路渣掉落,已经准备怒退了,突然就掉了个好东西。反过来,一路63,很快装满袋,一鉴定那是泪流满面。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 希望之翼 ( 06:18):[/b]嘛,反正试试也没什么损失按照楼主的思路,扩展一下,就是比如我瞭望塔二层刷出了五六组精英,那么整个A1地图的seed就是高质量了吧?可以回头通刷一下了,然后遇到强命反伤必掉……嗯,既然是A1,那就稍微下调一下,必掉62或者61好了一会再去试试吧………………这跟平时通刷有啥区别啊
233[/quote]理论上是如此,如果妳瞭望塔打出的东西特别好,那整个A1的精英都值得一战,boss除外
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by vagii ( 07:50):[/b]这方法有点扯淡,且不论这个seed的说法靠不靠谱,现在要出个能用能卖的东西完全就是靠脸。很多时候都是一路渣掉落,已经准备怒退了,突然就掉了个好东西。反过来,一路63,很快装满袋,一鉴定那是泪流满面。[/quote]能不能卖是两说,不过手头抓一把63的感觉始终不同...
你要会写程序知道seed是怎么作用的就知道这完全是徒劳。
开个游戏打5组精英,我是这么靠自己感觉的
这个观点值得一战
虽然本蛮子才200+小时洗刷刷经验
的确有这种感觉

参考资料

 

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