战锤40k灵魂风暴秘籍修改器

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《战锤40K灵魂风暴》各种族的基地攻略
发表时间: 23:48 来源:翼风网 作者:翼风编辑 
《战锤40K灵魂风暴》各种族的基地攻略,战锤,游戏攻略,即时战略, 游戏
  上手先把主基地附近的2个不断产兵的小基地铲平。然后任务会开始提示你对方有几个分基地,没说的,一个接一个推掉。对方有时候会放刺客来杀英雄,所以要注意反隐形。
  最后拆Shrines的时候注意,对方的Living Saint会出现在你最高级兵种攻击的那个Shrine那里,所以要兵分两路拆。第三个Shrine拆掉后,Living Saint会传送过去,记得收缩兵力,然后拆掉最后一个Shrine。拆完之后就可以开始推总部了,修女JJ最后还会垂死挣扎一下,传送出几波兵,不过应该问题不大了,全部清完后拆总部,收工。
  提示:基 地摆好防御,对方的Crusade来多少死多少,不用怕。
  帝国卫兵(IG):
  IG一开始我觉得是最难打的,既要拦截对方的运输车,又要顶住中间的那门地图炮,还有无处不在的刺客.但是后来摸到窍门之后就简单多了.
  首先把敌人第一个出运输车的基地封堵好,它出来之后会走两条路,两条路都派兵堵一下就可以了,主力部队先往左边出发,打掉那个满是哨兵机甲的基地.然后再把对方第一个出运输车的基地打掉.接着运输车就会改从地图右上角的那个基地出现了,那就更好堵了,那个基地只有1条路出来.封一条路总比封2条路容易吧.不过注意,电脑也不笨,你封路他会派兵来把你封路的兵打掉的,所以要注意保护和增援.
  接下来就是一个一个清基地了.至于中间的地图炮,如果有盲射兵器(风琴,旋风坦克,石化蜥蜴之类的),直接盲射过去,那东西就4k血,不然的话象TAU,派隐形飞兵过去就可以了,那里的2个炮台位置很差,看不到你的(我是英雄升了隐形和JET PACK过去一个人打掉的).所有基地清干净之后可以总攻了.提示就是手脚一定要快,不然满天的空降会让你觉得很烦的,右上角的那个基地有不少女武神运输机,记得打掉
  亡灵(NEC):
  我用的是TAU打,所以非常简单…,利用NEC反隐手段匮乏,上手直接隐形兵探路,荣誉Fire warrior远距离击杀对方单位,拆炮塔的时候注意利用齐射减少己方英雄所受的伤害.拆掉炮塔之后就把总部打掉,把4个总部打掉之后就可以过关了.个人感觉NEC的老家是最好打的…15分钟结束战斗
  钛帝国(TAU):
  我是用修女JJ 打的TAU,一开始没有基地,先沿路走,把对方的一个基地打下来,然后就可以开始发展了.首先把地图炮打下来,然后可以在那里堆防了,因为敌人会反复冲锋的.至于那个打掉增援的任务我没能及时完成..所以导致对方后来兵力大增,我是靠反复消耗光他的兵力之后反冲锋的.然后就是打基地了,基地倒是比较简单, 注意反重步兵,对方的vx88都是重步兵
  神灵(ED):
  感觉ED比较有趣,不难打,首先会任务提示打掉他的一个基地,不过别急,先把它左右两边的两个产兵的基地清干净先,因为ed的建筑会隐形,所以反隐形一定要带够.
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, All Rights Reserved.修改需要两个程序,分别是RbfConv和SgaReader2RbfConv 负责把.rbf文件转换为.txt文件,也可以把.txt转换为.rbf文件SgaReader2 打开gameattrib.sga文件,提取其中的.rbf文件gameattrib.sga 原始文件都在这里面,该文件位于游戏目录下的GameAssetsArchives关于修改程序的下载,请去http://game.ali213.net/thread--1.html寻找------------------------------------用SgaReader2打开gameattrib.sga文件后,可以看到simulation文件夹,打开simulation文件夹后,是attrib文件夹,而attrib文件夹下有一长串子文件夹,其中需要用到的只有几个ability 技能 不管是手雷还是医疗包,都是归在这个文件夹里ebps 单位 小队是由单位构成的,这个文件夹包含了所有小队单位racebps 阵营 人口和资源生产速度都是记录在这个文件夹的文件里sbps 小队 小队的文件都在这里tuning 等级 战役里每级X点点数都在这里修改---------------------主要修改ebps,sbps,tuning这三个文件夹里的文件-------------------------EBP文件ebps文件包下有很多子文件夹,里面比较重要的有campaign和pvpcampaign是战役文件pvp是对战文件这里主要介绍战役文件战役文件下的playable就是玩家使用的单位,里面的race_marine就是星际战士的文件夹race_marine里面需要修改的一般在troops和vehicles这两个文件夹里,但是混沌崛起的这两个文件夹在xp1这个文件夹下,xp1文件和troops、vehicles在同一层,如果你要修改原版,直接修改troops和vehicles,如果你要修改混沌崛起,请到xp1下寻找troops和vehicles修改比如sm_assault_marine这个文件,这个文件是原版战役里突击小队的队员文件(当然,也有队长的文件)里面比较重要的部分就是| leveling_ext: {| | $REF: "entity_extensionsleveling_ext";| | attrib_levels: {| | | attrib_level_attributes: {| | | | $REF: "typeslevelingattrib_level_attributes";| | | | health: {| | | | | health: 35f;------基础生命值,可怜的35点| | | | | regeneration: 1f;------基础生命回复速度| | | | };| | | | skills: {| | | | | energy: 50f;------能量| | | | | energy_regeneration: 2f;------能量恢复速度| | | | | morale: 450f;------士气,这个是做啥的我不知道| | | | | morale_regeneration: 0.2f;------士气回复速度| | | | | supression_resistance: 4f;------压制抵抗| | | | };| | | | weapon: {| | | | | melee_damage_modifier: 1f;------由肉搏技能换算的肉搏攻击力的加成比率| | | | | melee_skill: 7;------肉搏技能值,不论是肉搏还是远程的伤害都是由肉搏技能换算而来,没有远程技能这个属性| | | | | ranged_damage_modifier: 1f;------由肉搏技能换算的远程攻击力的加成比率| | | | };| | | };然后下面是每一级的数据,没错,这不是靠算式计算的,而是手工写的,要修改要一条条改,有耐心的可以尝试注意:ebp文件修改小队队员的属性是有意义的,sbp文件则只需要修改队长的既可-------------------------------------------------SBP文件sbps文件包下有很多子文件夹,里面比较重要的有campaign和pvpcampaign是战役文件pvp是对战文件这里主要介绍战役文件战役文件下的playable就是玩家使用的单位,里面的race_marine就是星际战士的文件夹race_marine里面需要修改的一般在troops和vehicles这两个文件夹里,但是混沌崛起的这两个文件夹在xp1这个文件夹下,xp1文件和troops、vehicles在同一层,如果你要修改原版,直接修改troops和vehicles,如果你要修改混沌崛起,请到xp1下寻找troops和vehicles修改同样举例,不过sbp文件只要修改队长的文件,所以例子是sm_assault_marine_thaddeus注意:有加人名的是队长的文件在这个文件里,重要的部分有这几个| | max_attribute_points: {| | | corruption: 0;------这个是堕落值,原版是没有这个属性的所以是0,混沌崛起这里是24| | | energy: 10;------最大能量点数| | | health: 15;------最大生命点数| | | melee: 20;------最大肉搏点数| | | morale: 0;| | | ranged: 15;------最大射击点数| | };10+15+20+15=60点,也就是说,在小队配置界面里四个属性满点是60点修改这里的数值就可以改变最大值,比如改成满点80点,这个属性一般和tuning下面的文件配合使用| | | squad_loadout_unit_entry: {| | | | $REF: "squad_loadout_unit_entry";| | | | max: 1;| | | | num: 1;| | | | type: "ebpscampaignplayablerace_marinetroopssm_assault_marine_thaddeus";| | | };| | | squad_loadout_unit_entry: {| | | | $REF: "squad_loadout_unit_entry";| | | | max: 2;| | | | num: 2;| | | | type: "ebpscampaignplayablerace_marinetroopssm_assault_marine";| | | };| | };| };这里是小队人数及组成,可以看到队长人数1人,类型是ebps文件夹下的sm_assault_marine_thaddeus,而队员人数是2人,类型是ebps文件夹下的sm_assault_marine添加小队人数需要修改的部分是| | | | max: 2;| | | | num: 2;而修改小队组成则是| | | | type: "ebpscampaignplayablerace_marinetroopssm_assault_marine";假设我们要为这个小队加入一个CSM那么你只要把一个CSM队员的文件放到ebpscampaignplayablerace_marinetroops下,然后把后面的sm_assault_marine改成那个单位的名称就可以了----TUNING文件这个文件夹里只有一个文件tuning_info.rbf这个文件里有这样的数据| | | level_xp_table: {| | | | level_xp_points: {| | | | | $REF: "typeslevelinglevel_xp_points";| | | | | discretionary_attrib_points: 5;------每级可以自由分配的点数,就是修改这里| | | | | escalation_award_modifier: 1f;| | | | | required_xp_points: 0f;| | | | | xp_award_modifier: 1f;| | | | };这个文件的修改一般和sbp的小队文件配合比如刚刚的原版的突击小队的满点是60点,那么升到20级有5+0+18*2=41点可分配点而加入单纯的改成每级5点的话,5*20=100点,大大超出了满点60点,所以一般把sbp里面的属性也略作提升,来容纳这100点所以才说这个文件的修改一般与sbp的小队文件配合-----------------------修改的流程一般是这样的用SgaReader2提取出要修改的文件,然后用RbfConv打开那个文件,打开的时候RbfConv会自动把这个文件转换为.txt文件,修改后再次用RbfConv打开.txt文件,然后点击convert菜单,选择current,就可以把.txt文件转换为.rbf文件然后把修改的文件按路径放入GameAssetsDatasimulationattrib下比如GameAssetsDatasimulationattribebpscampaignplayablerace_marinexp1troops这个路径就是存放混沌崛起里星际战士的队员文件的地方GameAssetsDatasimulationattribsbpscampaignplayablerace_marinexp1troops这个路径则是存放混沌崛起里星际战士小队文件的地方--------------------------------------------------------------完毕……
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→ 战锤40K灵魂风暴修改器+16 v1.0
补丁大小:972KB
补丁语言:简体
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战锤40K灵魂风暴十六项属性修改器,具有修改游戏中无限能量、无限单位、立即建造等16项实用功能。对应游戏版本v1.0,Caliber/CH提供。跑跑车为大家提供了修改器下载以及详细说明介绍。使用说明1、先运行游戏,再运行修改器2、游戏主菜单按F1激活修改器后在游戏中按以下按键可开启对应***效果:Numpad 1 & 开启战争迷雾图标Numpad 2 & 无限征用Numpad 3 & 无限能量Numpad 4 & 无人口限制Numpad 5 & 无限特殊单位能量Numpad 6 & 立即建造/升级单位Numpad 7 & 立即填充单位Numpad 8 & 立即建造建筑F1 & 开启无敌F2 & 关闭无敌F3 & 灵魂填充F4 & 灵魂吸收Numpad 9 & 无限行星征用Numpad . & 解锁全部WarGearNumpad + & 解锁全部科技Numpad 0 & 精神控制敌人Numpad / & 士气控制Numpad * & 特殊能力立即恢复by Caliber/CH.修改器截图:
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